如何評價steam遊戲《They are billions》(譯名:億萬殭屍/無窮無盡)?

《They Are Billions》是一款殭屍末日題材的遊戲,2017年11月20日左右在某fish平台dota2主播zard的手中逐漸開始火爆起來,僵景房真的有毒。

感覺這個遊戲簡單好玩,在主播們的傳播下有小火的趨勢,目前看到也主要在dota2區有人在直播。在知乎並沒有看到任何相關問題,故有此一問。


我只有一個問題:什麼時候打折?


為什麼不能購買啊!!為什麼有嗎,有沒有能解答一下!


12月5日

1.steam寫明本月13日開放購買。這個遊戲貌似挺受歡迎的,twitch和鬥魚主機區不少主播在直播玩,並且不乏熱度過萬的大主播,開放商表示沒有想到這個小眾遊戲反響還不錯,各個價位的測試碼基本賣光了。

2.前幾天更新了版本:

①修復了單位被建築和牆卡住、隊列移動指令出錯等問題,以及一些遊戲性的優化。

加入士兵經驗系統,軍隊可以通過擊殺殭屍升級,升級後外觀改變(主要是顏色)攻擊提高,攻速提高,可以說戰鬥力提升相當大。但目前僅開放兵營里兵種的升級(吐槽一下黃毛遊俠,黃金戰士和原諒狙擊手。。。),且只能升級一次。升級後,兵營有概率會訓練出二級的兵種(達成條件和具體概率未知)。狙擊手現在非常強勢,中期直接拉滿,練完級,狙擊海+適量塔足夠守下100%難度的殭屍了

③現在除了最終戰,每波屍潮會集中於一波,攻擊出現方向的中間位置附近(而不是分成數波從不同位置進攻),受攻擊點的防守難度相當大

④現在兵種和防禦塔可以選擇優先攻擊最近的目標或等級最高的目標,防禦塔不能關閉了(再也不能偷電偷人口偷維護費了),所以說現在弩車守家猥瑣發育再也不可行了,前期必須暴兵防守+擴張,可以說難度又提高了。

3.鑒於遊戲即將發售,我看了一下最新版本遊戲的數據,發現了一些新東西,撿幾個個人覺得比較關鍵的東西分享一下吧

entities

如圖,目前後台有6種不可用科技,作用未知

第一個精鍊廠,詞條是和市場、銀行等一樣的industry

第二個地堡,和木屋、石屋一樣的殖民建築,提供人口

第三個穿梭機(?)屬於軍事建築,會不會是提供兵種快速移動的建築呢?

第四個汽油陷阱,第五個地雷(?)陷阱,作用很明顯了。。

第六個死神,新兵種,在工程中心訓練,擁有250生命,4點護甲

從第二個arrow開始,分別為遊俠、金遊俠、戰士、金戰士、狙擊、原諒狙、死神、死神、路西法和泰坦

分析數據,測試新兵種死神(火箭兵)具有兩種攻擊模式,遠程火箭炮和近戰摟拳頭:

混亂攻擊(新型攻擊模式,其實就是近戰),敵人近身時使用,攻擊範圍1.5,分裂攻擊,攻擊力30,圓錐形分裂,範圍120°(路西法是20°的圓錐),25%分裂傷害

射擊模式,遠程攻擊,無法攻擊到近戰敵人,攻擊範圍10,比狙擊手還遠,攻擊力100,和泰坦一樣的濺射傷害濺射範圍1.5(泰坦是0.6),濺射傷害25%(泰坦是100%),濺射會傷害友軍!(但是考慮到超遠的攻擊範圍,基本打不到友軍的)同時可以穿牆攻擊(辣雞路西法,你退吧)。需要瞄準(或者叫準備),瞄準時間和狙擊手差不多

殭屍方面,目前只發現兩個新的

從上到下依次為胖(頭魚)殭屍、殭屍巨人、哈啤殭屍(就是跑得賊快的那個女殭屍)、毒殭屍、殭屍王(僵岑)

1、第二個殭屍巨人,10000血,4甲,200攻,120的錐形分裂攻擊,高度4(泰坦只有2.5),是你!進擊的巨人!

2、殭屍領主(僵岑),4000血,4甲,40攻,血強

總結:

個人認為這是一款偏小眾遊戲,但遊戲本身質量相當不錯,如果steam上定價不超過80,我認為是值得嘗試和入手的。

但是,星際系列和文明系列珠玉在前,這款遊戲本質上並沒有革命性的創新,遊戲模式目前也比較單調,最要命的是遊戲時間比較尷尬,節奏偏慢,但內容又不如文明系列豐富,直播效果完全來自於①菜雞主播的直播間粉絲狂刷「開飯了」和「RUA」②厲害的主播雄心勃勃的準備擴張帝國與屍潮正面作戰卻被一隻小殭屍偷雞成功「一塊馬蹄鐵覆滅一個帝國」後氣急敗壞的樣子,這其實對於遊戲本身並沒有什麼幫助,參考《Getting Over It(又名罐裝的天才、掘地求升)》火了一陣後無人問津。

目前的表現的確應該「超出製作者的計劃」

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從痛苦之源肚皮怪那邊看到的,覺得蠻有意思,就試玩了一下。說說感受吧

1.這款遊戲跟星際二的人族戰役中的幾個場景非常相似,也有部分整體文明系列類遊戲的特點。(是的,我全篇大多是基於SC2進行比較)

區別:①建造、研究與生產比SC長,比文明短;但是科技樹比較單調(完整發售的時候肯定會有更多科技和兵種的),上手簡單,可深挖度較低,見仁見智吧

②能暫停時進行建築和戰略部署,

③資源無限持續開採(某些建築無限持續消耗資源)

④也是亮點,殭屍擊破建築會造成感染,產生更多殭屍(數量等於建築所需工人數,合理)

2.優點:①可玩性不錯;樓上也說過,經營模式和社會很像:經濟、工人需要人口,建築需要工人、金錢和電力,發電站還會持續消耗資源;人口來自房屋,(包括軍隊)需要食物,食物來自農場等建築,雖然耐玩度遠不如文明,但你總不想被殭屍圍上個把星期甚至更久吧。

②有一定操作空間,即時戰略+可暫停時操作,讓你既可以進行總體戰略布局,同時進行局部微操。前期大多是正常的慢移速殭屍,三兩個ranger就能通過走A無傷清理一些小型殭屍群,而移速稍慢,攻擊範圍稍低但身板好,攻擊模式好的soldier也需要不斷往ranger前拉,而在控兵的同時你可能還需要暫停進行建築部署

3.缺點:①由於目前仍在測試階段,遊戲僅僅是半成品,所以存在不足也很正常。例如科技樹明顯沒有完善,兵種和建築類型太少(生物兵3種,機械化兵種2種,其中一種還是辣雞;塔防類3種,但只能同時存在2種)並且某些科技和兵種不合理;此外遊戲存在某些(良性)BUG,如資源顯示為負時,只有錢會倒扣,其他仍會增長,如可惜通過停工-造建築-開工的方式偷電偷工人(已修復)

②遊戲本身和優化存在問題,例如殭屍潮會卡在某些特殊地形(戰時特殊音樂會一直響),然後下一波屍潮可能就會一起衝過來,然後GG;最後一戰(100%難度)開始的時候,由於殭屍數量極多,我的小破本(960M)出現輕微卡頓,可以想像最高難度下由於殭屍數量翻上若干倍必然會造成卡頓

③不算缺點,只是缺點友好度(與上手度區別開哦);難度相當大,並且幾乎沒有新手提示,10%難度都夠你琢磨上一段時間,100%難度剛通,之前一直死在最後一戰

4.個人攻略:

①前期ranger探路,然後回家守住盡量少的小出口,soldier守家(因為soldier射程近,且攻擊有聲音會吸引殭屍)多用patrol巡邏;3個左右伐木場,速出木工廠研究箭塔,前期一個路口一座箭塔,圍上牆基本就不用管了,造兵營(經濟不好)出點ranger或(經濟好)大量soldier清散落殭屍擴張殖民地,不要想著不造兵營憋titan一波打死,因為你不擴張不造倉庫經濟根本跟不上,甚至建築都沒地方放。每波殭屍潮來時,暫停並根據來的方向增設塔防和圍牆,集中兵力。前期千萬別輕易碰僵景房

②中期可以考慮補幾個sniper放樓上點遠程殭屍和胖子,出大量單位掃圖,考慮配合箭塔清理小規模的殭屍營地;瘋狂發展經濟、大興土木,關鍵路口一定要有塔防和圍牆,否則一處感染,基本宣告GG。另外Lucifer就是辣雞,千萬別出:科技高,造價貴,前期沒用;身板不硬,移速超慢,攻擊湊活,但會燒死自己人,所以中期沒用;不能在牆後攻擊,放外面又死得飛快,所以後期沒用。結論,這個兵種肯定會被修改,可能會像星際2一樣放到普通兵營,前期清野還可以

③後期把所有非泰坦的軍隊送掉,拆掉兵營,出適量泰坦(主要定點解決遠程殭屍),清圖(否則最終戰會全部攻過來),找殭屍必經的小路口造N機槍塔,並且設置至少2層防線,每層造滿石牆,外圍放儘可能多的鐵絲網,泰坦作後備軍,哪裡有壓力堵哪裡。如果某處防線告破,可以暫停並拆除後面的所有建築,在下一個路口建圍牆和塔防減少感染和拖延時間,等泰坦清理完一個方向後來支援。Tips,一定要守好電線杆,否則範圍內所有建築都會停止工作。

目前地圖較少,模式單一,有沒有可能加入合作、無盡、劇情等模式呢?另外,這個遊戲輕微有毒,比較耗時,謹慎選擇;文明類玩家等老毒物請無視


僅看zard玩過,第一感覺好像是著名RPG地圖「殭屍島」或者類似生存遊戲的 」屍如潮水「「侏羅紀公園」

回頭買了遊戲再更。


玩了快一周了,至今未通關,當然我選的是100%得分模式的難度。表示每次被抄家時,很崩潰。苦苦經營十餘年,毀於朝夕。

評價的話,我覺得這遊戲畫面還行,音效也還可以。

而且越玩我越覺得,遊戲中的經營模式和現實社會很像。

從關係的角度來講,要發展就要升級人口,人口可以提高經濟(每秒收入)、提供worker工人數量,要升級人口就要提供food。提供food,以及提供各種原料的建築需要energy(電能?),然後就得建發電廠。和現實社會如出一轍,有經濟才能發展,發展人口能帶來經濟和幹活的人,但人一多,嘴就多了,消耗的糧食也就多了,要發展就要有各種建築,又要消耗各種能源。可以說作者在構思方面很用心。

從建築學的角度來說,建設民房的時候得考慮到並預留後期market、bank的擺放位置,才能讓食物、經濟最大化。然而,每次重新開局的地圖又都是隨機生成的。就像全國各個城市的市政建設各不相同,原因就在於每個城市的地理環境不一樣。所以每次開局我都得先把周圍迷霧探開,才能決定後期如何建設。

然後,開局的時候,我覺得最重要的就是樹林的位置了,如果開不出安全的兩座伐木場,就可以重開了,前期幹什麼都涉及到wood的消耗。想快速發展就得先提高經濟,不用急著升本,因為你升了本,你也沒錢升科技。

然後第二重要的就是草地了,有草地有farm,提供大量食物支撐升人口升經濟。

第三重要的我覺得是石頭,蒙古包升級到小木屋,再升級到石頭房,還有石牆的建設是很消耗石頭的。然而,不是每次開局,旁邊就有很多石頭礦,就算有,也不好鋪防線,我的前期是不造兵營的,防線過長,沒兵守也是很蛋疼的一件事。

但到了後期,我覺得oil的真沒啥用,升級完該升級的,oil就只剩換錢了。

所以,後期科技,我覺得作者得再花點心思。

好了,理論一套一套的,就是沒通關,溜了溜了。


讀了一次檔的情況下勉強通了500%,真心難。

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更新了0.3.22.5版本後。

修復不了不少BUG,個人感覺前面低級兵種能升級加強了。終極兵種泰坦反而不能升級,而且感覺射速變慢,削弱了不少。電也不能偷了。發電站不消耗資源BUG也修復了。。

不過最後一波的殭屍四個方向變的集中起來,不會從四面八方來了。

可以通過手動去文檔Mygame文件夾里提前存檔,知道最後一波來的方向後再重點防禦。

新版本,我也過了370%難度,第二關草原的80天高人口。當然是通過手動存檔的方法,因為最後一波殭屍實在是太集中四個方向了,不手動存檔的話感覺挺難的。

準備挑戰500%,440的雪地關太瞎眼了,過了之後就繼續等更新咯

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我也玩了4 5天了,終於在今天通了第一關100%。

看了不少這遊戲的直播,還有個人遊戲體驗。

這遊戲死的原因大部分是因為貪。但是如果貪的不夠多,最後一波又會爆炸。

最後一波和前面的殭屍數量,真的不是一個量級。

目前版本BUG不少。

比如你人口鋪完後,可以把產糧食的建築全拆了,糧食負幾千,照樣有經濟收入。

前期缺工人,缺電的時候,可以暫停,停止建築的運行,放上新建築,再打開建築。達到了偷電偷工人的目的。

還有火力發電機,說是消耗5木材5石材,但是我發現我石材產量負幾十,但還是漲得飛起,相對於這樣來說,鑄造廠科技的高級風力發電機就簡直是個廢物。。

不過這些BUG都是良性BUG- -。。。。

遊戲還是很好玩的。。



反覆讀檔過了100%第一局,來答個題。

還是比較菜鳥友好的,允許調成超級簡單難度,找個視頻看看+S/L過100%也不算難,等聖誕要是steam打個大折就入正挑戰500%。

作為手殘玩家,認為允許暫停這個設定炒雞棒,輕鬆多線操作(雖然很容易崩。。)

相對於傳統即時戰略遊戲(紅警帝國什麼的),可以感受大規模兵海,還是相當爽的。

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比較遺憾的是聯機的可能不大,有的話想來也是合作類的,而且暫停的問題很難解決。

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說一下期待的更新吧。

地圖編輯器?或者來個官方作弊器?畢竟不是競技遊戲,出個作弊器不過分吧。

無盡模式?地圖可以設成分階段擴展的類型,比方說守過一百天地圖擴展一圈或者一個方向。

聖誕打個折是極好的!!


周末玩了幾回簡單難度的。

alt顯血太煩,建議設置選項里直接加上永久顯血和永久不顯血

前期如果木牆沒有圍住城市+巡邏兵過少,會被小殭屍偷家感染,然後來不及救火導致gg

城市擴張是用暴兵流還是用插塔流見仁見智,暴兵流費操作費時間,容易逛著逛著忘記造東西,插塔流有點費錢,好處是基本能杜絕被偷家+中後期多層弩塔能有效的扛住屍潮。

and。最後一波屍潮和前面任何一波都不同。前面幾波可以用遊俠勾引掉一些放風箏。最後一波可是四面八方過來的,幾乎無死角。而且會有大量的噴射怪,最好的辦法就是層層防護,外面鋪滿鐵陷阱,才有勝利的希望。


說幾個小技巧吧

1.初期用木牆把基地圍一圈可以有效防止被幾個殭屍偷家

2.大家都說了,要清圖,不然最後一波地圖上的殭屍會衝出來

3.東南西北四個方向不能守單一小路口,別看平時殭屍牆都打不爛,高難度下最後一波幾支殭屍合流會GG,得把地圖擴出去分流屍潮,每個方向至少得守兩個路口。

4.最後一波如果擋不住可以賣掉生產建築,撤掉基地周圍的建築做成最後的防線。注意要保持工人數量供電設備,資源不要超過上限浪費了。


創意頗佳,潛力極高,但還需要調試數值,豐富內容,優化系統以一些開放性。
目前缺點比較嚴重的地方是對新手尤其是rts新手來說,難度頗高,操作和畫面比較僵硬。耗時較長而且後期枯燥。但好在這些都是可以優化的。
rts固有的操作門檻必然會限制這個遊戲成為現象級作品,畢竟不是有手和眼睛就能玩得fps和俯視角moba。看官方怎麼平衡難度吧。如果不轉型的話我覺得還是挺難做的,深化遊戲提高玩家留存就會使遊戲變得複雜難以上手,迎合新手遊戲變得簡單那麼後期就會變得單調枯燥。我覺得可以轉型做多人乃至競技天梯模式,前期pve刷野,然後比較經濟分數什麼的。


才下不久,玩了幾次,感覺有點難,主要是考驗視力和反映……
因為你不知道什麼時候你就會被一兩個不起眼的小殭屍偷家,然後,就……
啊~help!啊……
嗯!對,殭屍就開飯了


大概玩了下,我不用修改器最低難度都過不了。最大的問題在於運氣,有的圖四處漏風無險可守,而且一定要多訓練士兵,不然居民區和工業區失陷殭屍立馬就滾雪球越來越多。
作為一款小眾遊戲我給7.5分,如果能出地圖編輯器的話我能給9分。
造牆,越多越好。
路西法群攻清普通殭屍特別快,這個還是有用處的。
發電廠燒木頭我還能理解,燒石頭是為啥?後期應該弄個燒油的發電廠。
後期根本守不住,三層石牆加三層鐵絲網連半分鐘都撐不過,這特么的哪是殭屍啊,簡直鐵臂阿童木。
話說在這種情況下要是有個炮火支援就好打多了,這個遊戲極度缺少群體殺傷。
玩了三四天才知道塔上能站四個人……


開作弊器,無限資源。還是死了3次。菜的摳腳。


zard玩了5天後會前期暴兵了,然後被一隻小怪偷了家,於是就被Ban了...

總之挺好玩 , 正式發售後得入一波~


輕而易舉


emm....
立體版植物大戰殭屍呀。
有啥好評價的hhh


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