任天堂主機性能能否反超 PS?
當年NGC、N64時代任天堂主機性能就是遠超PS1和PS2的情況,結果如何你們都看到了。
任天堂自從吃了虧後就再也不走高性能模式,不能再賣一台虧一台,耗不起隔壁兩家土豪,不發揮自己擅長的遊戲性和創新優勢,選擇和對手比拼機能,搞軍備競賽,那任天堂早就黃了。
任天堂之所以被稱為任天堂,就在於旗下第一方的遊戲質量和玩法上的追求上進,只要旗下有大批高質量遊戲存在,就算是機能比3DS強那麼多的PSV,任天堂也能做到一台掌機賣6500w的出色成績,將對手吊著打。
所以老任沒必要去追求高機能甚至賠本賣主機,只要有自家遊戲在,何愁沒銷量?
個人有個疑問
任天堂為何非要把性能提高的比PlayStation要高呢?
在PS2、xbox初代的時候,老任的ngc就砸鍋賣鐵拼過機能,結果呢?
機能是上去了,錢虧得止不住,賣一台虧一台差點玩脫老任
畢竟微軟是世界級大財主,索尼是電子設備行業老司機,老任只在遊戲領域有所成就
拼機能這種非主業,而且燒錢還不一定有回報的事情,不會閑著沒事做的……
而且老任和隔壁索軟相比,更有一套壓手牌:第一方遊戲
只要老任的第一方遊戲質量在,就不用愁主機賣不出去
甚至可以說老任的主機就是為了自家遊戲而服務的
既然主機的性能已經足夠自己第一方遊戲用,為何要拔機能這個指標?
索尼的第三方遊戲數,微軟的機能,任天堂的第一方遊戲
在自家第一方遊戲優勢完全成立的情況下,老任只會逐步彌補自己的機能弱勢
(也就是保持機能不至於落後的太嚴重)
不可能鑽牛角尖非要以卵擊石,直接拔自己機能的
畢竟老任也是資本家,賠錢買賣不會做的
那個嘩眾取寵的凹凸曼123慫了,關閉評論了,我就開個答案吧。這貨口口聲聲自己的遊戲齡有十幾年(十幾年真的很長嗎?)卻完全忽視了n64和ngc比ps1和ps2性能強的事實,再他發答案時高票就已經闡述了這個事實了,他卻像一個典型的不肯接受事實的遊戲小白一樣張口就來,還說什麼新聞里有?真是呵呵了。ps整個系列就ps4在同代性能最強,ps4pro還被xboxonex超了,煩請某些人也一併記住這個知識點,不要再到處顯擺自己的無知。遊戲機從來不是誰性能強誰就能贏,這是老任拿半條命得出來的真理。
能手持的機器做60-80W你豈不是要燒起來。
老黃核彈GPU雖然老,但也是個256cuda的Geforce。
跑滿功率至少也是個GTX650m,比730還是好一節的,雖然還是低端和高端性能的區別,但起碼還是一代的玩意。
十年前有個叫孤島危機的遊戲,畫面拿到今天都能說是頂尖行列的。但它出了3作就黃了,公司把引擎賣了以後苟延殘喘最後破產。
三十年前有個遊戲叫超級馬里奧,幾乎就沒多少玩家覺得它畫面好,但今年上個月它剛出了個新作,拿了10分,依然是這個世界最好玩的遊戲之一。
畫面技術,硬體性能,對於遊戲產業來說固然重要。但遊戲機的競爭從來都不該是軍備競賽。無論是索尼微軟還是任天堂,都是玩家們共同的財富。
有的時候,從自己的世界裡走出來,多看看不一樣的東西,多體驗一下不一樣的樂趣,才能真正明白電子遊戲為什麼叫做第九藝術。有一件事,當索尼和微軟都在用AMD核心時,老任選擇了投靠英偉達。
Tegra X1是15年發布的,確實弱雞,導致老黃夢碎移動平台核彈。不過按Switch這發展架勢,老黃的夢想說不定就要實現了呢。
那時候Switch Pro換上新核彈,把AMD按在地上摩擦也說不定呢。
所以相信老黃,一切皆有可能。你們用A卡的都得死。
這問題背後的邏輯有點像懷石料理的飯量什麼時候能超金手勺一樣…
不能超過。目前ns的性能已經足夠用了。一個遊戲900p,或者1080p你能用肉眼分辨的很清楚嗎?
盲目拼硬體追求性能,只會提高遊戲機售價和廠商製作遊戲的成本。這是一種捨本逐末而且不可持續的行為。我們買的是遊戲機,不是高清播放器。難道沒有看到,ps或者叉box上很多遊戲除了畫面好看根本不好玩嗎!包括很多所謂3a都是這樣。這裡點名批評ff13,教團1886……
這種以畫面為賣點的遊戲,說的好聽點,玩起來真爽啊就像看電影一樣。說的不好聽的話,tmd這不就是在看電影,我們不是應該在玩遊戲嗎?
武俠小說里把走極端叫做「走火入魔」!
ps系和xbox繫上很多遊戲都屬於走火入魔了。
遊戲界的任天堂絕對是一股清流,見證了什麼叫做不忘初心。而且以現在ns的機能已經足夠做出畫面震撼人心的作品了。本人強力看好老任的新機器。
GAME CUBE的性能比PS2強,當時包含DC的多邊形生成能力應該是1200萬,1000萬,800萬。
本來應該是對GC有利的,前期CAPCOM的鼎力支持似乎也印證了這點。
SONY怎麼處理?發布消息說PS2的多邊形生成能力有7700萬(這是第二版消息,第一版略少),消費者瞬間覺得PS2是碾壓性的強大,自然不會去選擇GC和DC這兩個「Loser」了。
後來爆出來7700萬是無貼圖無光源單純的白多邊形,GC的1200萬是正常畫面。但為時已晚,CAPCOM給了GC重重一擊,也創造了PS2一家獨大的特殊時代。
任天堂可以堆性能,但SONY的吹噓是不要臉的,怎麼比?PS3模擬地球?我覺得可能。但時間不敢說。
既然曾經拼過機能,以後同樣有可能拼。而且現在跟老黃廝混,指不定哪天上腦了呢。
機能歷史n64>ps>ss
xbox>ngc>ps2
這ps系列機能比任天堂強是最近十幾年的事情,然而ps和ps2卻是最終勝利者,ngc當年可是降價到99美元還沒人買的東西
所以對於任天堂來講,有軟體就夠了,追求硬體性能是嫌自己活得長?從標題我們得知,索尼的下代主機可能叫PS5,而任天堂的呢?其實從這一點就反應了很大的一個點,
據置機方面不是沒有可能。但是這個可能性也需要很多年以後了。需要大法和地獄都不倒閉,晶元(或者什麼別的更加高級的技術)成本大幅下降,不考慮巨硬,兩家公司都可以在成本可控的情況下使用頂級配置,這種時候遊戲機性能會極端接近,那麼某一家稍微打磨就可能超越另一家。但是如果真的到了這一天,很可能是地獄的完勝,因為三廠會很樂意搞一個移植,索尼第三方優勢蕩然無存,而地獄第一方……
掌機上,已經實現反超。研製主機的周期沒有那麼短,就算索尼現在開始研製新掌機(然而並沒有),也可能至少三年後才能出,那時恐怕已經有搭載x2的nns了吧……
分析結束——————點艹開始
@凹凸曼123
20年老索系玩家,把你時間軸看管好
你說ps4不會錯也行,大法這世代確實強,但是下面那個4399什麼情況?獨立遊戲就都是4399?老玩家的包容度就是這樣?
直接就攻擊友商叫弱者,素質?我叫大法一聲惡霸,怎麼樣?
盒子粉絲推薦盒子就是腦子壞了?如果題主表示就是想玩巨硬第一方或者年貨3a推薦盒子有毛病?巨硬的用戶政策比大法好很多,給不想打大法獨佔又不強硬要求性能的玩家推薦盒子有問題?一個20年老玩家,就直接攻擊別的玩家腦子壞了?
這句話很好嘛,根據遊戲買主機,問題在於哪裡呢?和上一個衝突了啊。我就是想玩halo,極限競速,茶杯頭,別人推薦xbox還腦子有問題了?
你可以喜歡鬼泣,mgs,也可以喜歡大法,沒有關係,沒有人可以干涉你的喜好,我也不會逼你喜歡盒子或者開關,這是一個gamer的寬容。但是你還真的把這個當成信仰,貶低別家,陰陽怪氣,還不敢直面質疑,那就很有問題了。
對了,敢說敢當,有本事別關評價,互相比乾貨。
來自一個不敢自稱老玩家的普通gamer。
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感謝 @韓敬明 提出的意見
才不會呢 10年前、5年前都沒有,現在以及可預計的未來更加不可能。
3A大作成本過高導致的後果不必我們來說,為了收益 dlc 氪金這些破壞遊戲沉浸的元素都能加入3A大作里,玩家 廠商都苦不堪言 不肯漲價,也不肯削減成本 最後會怎麼樣 我還挺期待的
搞准需求。
玩遊戲究竟是在玩遊戲,還是在看畫面。
畫面優秀只是添頭,有的廠商卻把它當成了一切。
固然,畫面優秀可以很亮,很打眼,吸引人衝動消費。
然後呢?
發現自己買回來的是一坨精緻的翔,還會有以後了么?
《孤島危機》為什麼二代而亡?
它的畫面今天可依舊頂級。
有限的資源,投到正確的地方,才是好玩的遊戲。
路線錯了,畫面越好越難玩。如果提問者把control理解為gaming pc的話,誰都能做啊。雷蛇能做、華碩能做、索尼能做、微軟能做,任天堂為什麼不能做?
任天堂有能力能把主機性能做的吊打PS。
如果任天堂把全部精力放在出一款高性能家用主機的話,性能可能會有概率超過 Playstation 系列,但並不大。
關鍵是以目前任天堂的狀態來看,不太可能把重心放在主機性能上,所以純性能方面超過索尼更沒有什麼可能性了。
(題主只是在問性能吧,為什麼回答里很多扯到遊戲性的?)某種意義上來說,老任更像一個xxxxl號的獨立遊戲工作室。專門做一些「獨特精美好玩的小東西」。然而做的再好,也難免要勤儉持家。他倒不一定怕花錢,但他一定怕花了不少錢,到頭來卻玩砸了。作為一個「小公司」,沒有那樣的容錯率。不像ps,xbox那樣的富二代,家裡有多是錢,玩就玩大的。哪怕玩砸了也有爸爸給填坑。換句話說,如果老任有一個蘋果那麼有錢的爹,你猜他還會不會像現在這樣壓低機能?
我覺得老任不會再去拼機能了。老任是吃過虧的,而且虧得不是一點半點。你想想為什麼ps為什麼始終為家用機,而老任的ns wiiu已經在向便攜化發展,所以老任發展的路線跟索尼完全不一樣了,一個走特色遊戲路線,一個走高畫面路線
拿來幹嘛,跑分還是數毛?
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