如果fgo推出pvp玩法,會流行起哪些陣型(含禮裝)和戰術?
補充:為了防止先手直接Stella帶走三個,英靈的攻擊力和血量已做平衡性調整(攻守平衡)
fgo是有pvp模組的,你只要下載一個叫百度貼吧的app就可以了
遊戲體制就決定了這是不可能的
回合制遊戲必定分先後手
抽卡遊戲決定了玩家box深度差距可能很大
你想想有這兩個英靈的情況下先後手會有多大差距
太難平衡了,你讓非洲人怎麼辦
fgo一直弱化社交系統,很大原因是為了那些非洲玩家的遊戲體驗
出了這遊戲就變質了
要出也不是沒辦法,比如天梯制度,多血條鎖血之類的
但是你想想,一個遊戲同時具備這些特質:重肝,重氪,回合制,抽卡,pvp,全服天梯排位,pvp逼肝逼氪
然後就會變成這樣
盾安盾太強?削!一波流興起?削!強度英靈都被削了?出新強度英靈騙氪!新英靈又太強?削!
這種遊戲絕對活不長(說的就是營養師)
所以,這是不可能的
兄弟你這提的這些個問題……
與其討論什麼陣容強你不先確定一下pvp規則嗎?
所謂血量攻擊力做過均衡調整。五倍還是十倍?攻擊力和血量同步調整和沒調整有什麼區別。
閃閃對從者特攻豈不上天?巨大化特攻怎麼辦?野獸特攻怎麼辦?
這個遊戲的大量技能都是為pve的平衡性設計的……我只能說除非做出超大面積技能調整,pvp是絕對不可能出現的。
以上。???
我覺得要出pvp的話,其實還蠻好玩的,貞德徹底倉管因為無法判斷對方什麼時候發寶具(??????) ?
其次藍卡隊可能會有問題,對方完全可以選擇性集火先把某個組成給幹掉(??????) ?
苟隊可能會大勝利吧,對方戰術完全失效反正你也砍不死我~( ̄▽ ̄~)~
綠卡隊或成最大贏家。
實況PvP目前看來可能性微乎其微,但模擬演習未必不行:
編隊界面加個演習編隊選項(或者乾脆默認一隊演習),跟正常編隊一樣但是cost上限統一不跟御主等級掛鉤,匹配的時候每十級一檔。戰鬥全自動,敵我雙方依次交替行動,雙方在場角色全部行動一次為一回合,每回合前放buff,放buff不佔用行動。所有從者動作隨機,但NP達到100%後下回合必定放寶具(除非不能行動或寶具被封)。當一方或雙方從者全滅時本場演習結束。
勝負判定:
敵方全滅 我方存活≥3 S勝 反之D敗
敵方全滅 我方存活<3 A勝 反之C敗
雙方全滅 B平
每天0:00 12:00 18:00各有一場,對手全服隨機匹配,全S勝獎勵金蘋果一個,不低於A勝獎勵銀蘋果一個,不低於B平獎勵銅蘋果一個。演習不耗費體力,但強退視為D敗。
這個玩法可以在FGO續作實裝,不妨稱之為Fate/GrandOrder R。
「朋友,你玩過廢狗R嘛」
瀉藥
你讓我想起了那個說槍呆比弓呆強,光炮完爆單體的雲玩家
請讓他來回答
朋友,看來你的消息有點落後啊。fgo早就實裝PVP專用服了,目前由百度貼吧和NGA聯運,主要的戰鬥方式是值班、曬卡和理(hu)論(chui)分(niu)析(bi)。還在等什麼,快快投入緊張刺激的對(si)戰(bi)中吧,下一個grandmaster就是你。
正經地說,fgo的機制決定了實時PVP是不可能實現的,先手優勢過於明顯且難以消除。同時也難以對英靈數據進行平衡,比如梅林黑貞這些被砍了你看看那些重氪大佬會不會打爆鹽川的狗頭。而且正如其他答主所說,fgo一直在弱化社交性,連個人簽名這種東西都是很晚才實裝,而國服目前只有靠名字社交。另外fgo本質是廚力遊戲,最大的賣點是型月這塊金字招牌和好看的卡面而不是玩法,這也決定了fgo不需要PVP這種玩法就能保證巨大的收入,運營沒必要也沒想法去推翻現狀搞一套「嶄新」的PVP模式出來。
如果非要說fgo會怎麼PVP的話,我覺得最有可能的是類似於艦like遊戲的演習,玩家出一隊進攻一隊防守,然後打排名。
我曾經考慮過,但稍微想想就知道Fgo先手優勢太大了。
所以我曾經提過一個如Fgo pve由敵方先手的話會如何的問題...難,完全不平衡。推本的時候有沒有孔明都是兩個遊戲,你讓非洲人跟窮人咋辦。。。雖然氪得多會使出貨率趨於期望值,但微氪黨就完全看臉了。
真要出pvp了遊戲機制怎麼設置呢?如果像現在這樣分先後手,估計誰能先手打死一波誰就贏吧,先手先上狂階,打死一波然後慢慢耗,後手先放肉扛一波然後換人繼續輸出。不過一些體系可能很難奏效,比如集火大明湖裡的大公,這樣對後備的替補要求也很高。。。估計最後會是些半肉半輸出的天下吧,飛哥呆毛或將脫離倉管?替補無限對電池寶具·盾安盾。。。
如果像空軌之類讀條決定誰先打,比方說quick卡讀條最快,那綠卡隊就真牛逼大發了。
但fgo本來就是個競技性社交性都不大強的遊戲,pvp最大的買點就是這倆,所以與其說把fgo改成一個pvp遊戲不如搞個fgo2之類的新遊戲,重新設計好了。。。但好像就無線代碼之類的遊戲有這個傾向吧,fate無雙不知道咋回事。。。太窮沒錢買
當然如果真有這個東西,我上來就是三發stella然後又是我先手。。。媽呀想想就恐怖。而且那些自帶閃避自帶戰續自帶無敵貫通之類的禮裝豈不是天下無敵,特別想214215這種上來就給你個即死。。。簡直太可怕了:)
出PVP fgo這遊戲大概 過不了半年 壽命就沒了 個人看法
PVP過程不說,控制好獎勵還是有得玩的
既然是PVP,那就必須有排名。排名獎勵是遊戲里最重要的資源QP。每個等級1K,最高獎勵1E。你們覺得QP是不是最重要的資源啊?
只有QP好像有點單調?那就加綠方塊吧
排名靠前的玩家能額外獲得綠方塊。第一名每月獎勵1百綠方塊,能極大暴露玩家之間的差距的道具。
參與獎,日服不是有素材兌換券嗎。就用這個了
215恐成最終贏家
萬華鏡加20np御主禮裝
先手一個即死
然後對面王蛤扛一波即死
最後變成王蛤一挑三
FGO一直都有PVP啊,貼吧先不說,你搜搜知乎上關於萬聖南丁,旗袍哪吒,幼女武則天和污衊唐三藏的話題,打得老慘了……
請不要讓神奇的PVP設計破壞我這種老年單機養成手遊玩家最後一片樂土,謝謝
寫畢設去了。。。。(逃
拼1速大英雄?
我突然想到小安,在對面明梅輸出的時候苟住反死輸出,豈不妙哉
PVP。。。雙梅林加紅卡光炮寶具加滿破萬華鏡,別跟我說什麼攻守平衡,如果雙梅林扶傷害都打不死對面,沒有拐的非洲玩家之間硬懟一局能打半個小時。
話說根本沒有辦法平衡吧。。。
攻擊方肯定是寶石翁,孔明閃閃奶光,御主禮裝用泳裝禮裝,先手充滿,寶具3連,閃閃上無敵貫穿有秒不了的陣容?
防禦方前排3連送500年後排肯主任大狗黑狗,只要系統判定無限技能還是能打過的
所以說既然要pvp肯定是要避免這種問題,比如雙方全按AI算NP也按格算,開場NP禮裝只能充1格開場全體寶具傷害降低100%10回合
我就想知道誰先手?看敏捷?槍階天下
那船長帶滿破寶石老頭這樣的基本上是PVP最強了
fgo的PVP,玩家為了防止被先手光炮帶走,多少會給前面三個人帶上點無敵啊閃避啊,戰續可能沒什麼大用,因為回復量不高,對面三連也不是擺設,然而……
船長:我是無敵貫通的自充光炮
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