總覺得fgo職階克制弄反了,關係應該反過來才對吧?
有大佬解釋下嗎?
我就被大帝吃的死死的啊……( ????? )
職介克制本身就是不存在,是為了遊戲性加入的
這種東西我現場就能給你編一個
劍士具有高面板的特性,在與槍兵的近身戰中更具有優勢
槍階敏捷普遍較高,可以快速近身弓兵
弓兵手長,可以遠程耗死手短的劍士
騎兵擅長正面作戰,容易遭到刺客偷襲
刺客的氣息阻斷在魔法師的工房陣地前毫無作用
魔法師一旦被騎兵突臉就容易被秒殺
你可以想想魔獸世界嗎
Saber力量高,敏捷差一點會被Archer放風箏
Lancer力量不如Saber,但是敏捷比Archer強
Caster喜歡擺陷阱,這樣高機動性的Rider就剋制
刺客可以在Rider上馬前就秒掉對方……的master,由於機動性差一般闖不進Caster的陣地還會被控可能對面還有冰箱什麼的
遊戲性設定而已,不能較真。
在fate的世界裡,
你會遇見持雙刀的弓兵,
赤手空拳的槍兵,
拿法杖指揮軌道轟炸的騎兵,
揮舞聖劍的法師,
會無雙的刺客,
會說話的狂戰士,
只有劍士好好用劍,
你說到底誰克制誰。
就算是在動畫里,
fsn呆毛見面差點被大狗戳死,fz被刷子戳了手指;
fsn大狗被閃閃吊打;
fsn閃閃被阿瓦隆呆毛劈死;
fsnR姐占不到C媽便宜;
fz大帝王軍平推哈桑;
fsnB叔我看誰打他都不剋制。
謝謝邀請。
FGO的職階克制其實是《Fate/stay night》劇情梗人設梗的衍生品(如圖)
至於狂階的雙倍掉血體質,純粹是為了維護遊戲性能平衡而做出的設定。
所以如果問FGO里的職階克制是否是出於某種合理性的考量,答案是否定的。
當然,在我來看,FGO里的職階克制固然是不具備合理性的,但你要說將其全盤否決,說是全部都是應該反過來,我覺得也未必。所謂具體問題具體分析,一切都要看實際情況。所以,我覺得題主也不必從現實的武器特徵、戰鬥風格之類的角度去深度剖析什麼。畢竟從者職階和從者的武器、寶具、戰鬥風格相悖的狀況在Fate系列中並非罕見。
其他六階都被 @梅林 先生說過了,
我就順便補一個狂階
型月設定中,狂化的代價是巨額的魔力消耗(參考fsn伊莉雅控制b叔)、失去理性和思考能力,甚至會出現失控的情況(參考fz狂蘭襲擊saber)
但是依然有人特意召喚,就是因為berserker職階強大的實力
強大的實力的代價就是理智的喪失,這很公平啊,若是題主給的那種設想,berserker不就變成了最強職階了嗎。。。
受雙倍傷害什麼的,可以理解為理性喪失導致戰鬥方式過於簡單粗暴,,,
都是為了平衡啊。。。
常規七騎大家都說了,我們不如講講extra職階吧…
那麼誰告訴我為什麼ruler avenger mooncancer能構成一個克制循環?
那麼誰告訴我為什麼alter ego能克下四但被上三打是白字?
shielder好歹學妹這裡勉強可以解釋,剩下四個extra職階…有說法嗎?mooncancer和alter ego你非要說的話,可以說是bb醬比較任性,ruler被除狂以外的其餘常規六騎打都是藍字也好理解,畢竟裁定者。但除此之外你還能解釋別的嗎?
所以說…你游這個職階克制設定就是拿給你玩的,不然按照原來的設定來玩,那怕是那幾個原版alter ego上來就是Lv999踢爆一切哦何必較真呢?
第一次玩的時候,就被關係克製表給忽悠了。我以為是和食物鏈一樣,archer→saber意思是弓被劍克。
按照現實來的話,應該是lancer暴打一切,畢竟lancer作為編製一直保留到二十世紀,直到現在也有一部分裝甲騎兵(其實是機械化步兵)被稱為lancer。。。
美國的B-1B也叫lancer,那個可是真·核彈劍仙(? ??_??)?
可這是為了娛樂添進去的啊,本來就沒有這茬。最近在玩火紋if。。。劍弓槍克制剛好和FGO是反著來的,現在玩遊戲有點迷糊,決定上萬能的巴薩卡xjbd
我個人認為,實力差距是大於剋制的,總不能我伊麗醬被一個龍牙兵克制吧,火紋這方面就做的挺好的,適性B以下不計算克制,但是FGO作為手游又不能太複雜。。
FGO這個克制鏈其實是遊戲體系需求,需要一個克制關係來細分職介的區別,不然職介之間差距太小了(那還怎麼騙我們一樣氪一個呢)至於怎麼分就不說了,上三下三合起來就4種克制鏈組合。25%幾率恰好選了現在這個罷了
其他不說對不對,Fate中C階大多帶有陣地製作,現代魔術師也會加工自己的駐地。
比如大家熟知的C媽就用柳洞寺作為工房,設置了一大堆的結界和陷阱;凜在侵入伊利亞城堡的時候小心翼翼,切嗣爸爸甚至都進不去。
而且魔術師一般都有使魔,比如四戰百貌分身入侵時辰府邸嘲諷過這個防禦真菜(然後卒)。
作為英靈召喚,尤其c媽這種神代的魔術師,做出一個全方位的陣地去防禦入侵還是不難的。至於為什麼在fate中很少看到這個陣地的防禦效果…。…。
四戰切嗣爸爸就沒固定過,肯主任的工房屌的一B,就在酒店高層,切嗣爸爸為了不進去直接拆樓。大帝入侵元帥工房小心翼翼,因為發現元帥不在才敢進。王妃…算了我們說說五戰…。:)
土狼的衛宮邸不說了,為了躲家裡安全點土狼在hf中買了一堆存貨,伊利亞凜不解釋,麻婆在教會穩如doge…
最明顯的應該就是神奇東出女帝的空中花園,各種龍牙兵自走炮,大公上去立馬失去陣地加成。
所以…。同等級術階對殺階的抵抗應該是偏強的,畢竟殺階對抗禦主還是so easy。至於王蛤…。
苟……我覺得用常識(例如武器相性、兵種克制)來解釋職介克制很沒必要。畢竟……………………你怎麼能保證弓兵就一定用弓,騎兵就一定騎馬,法師就一定要念咒呢(?ω?)
格擋弓箭?Archer里才有幾個耍弓的...
騎兵衝鋒?Rider里又才有幾個騎馬的...
我剛剛入坑時經常搞反克制,我那時剛剛通了火焰紋章if
火紋玩家都知道槍兵是克劍士的,然後主角總是拿劍的,槍兵是最弱的職業……
#你也說了都是「應該....吧」
那麼,我也可以這樣說:
事實上我們都知道,如果把槍兵等同於長矛兵、騎兵等同於騎士的話,那麼我們就會得到一個神奇的結論。
槍克騎
對於一個重甲騎士來說,除了英格蘭長弓手以外,一個由長矛兵組成的方陣就是自己的噩夢。想像一下,你披著幾十公斤的重甲,氣喘吁吁的衝到敵人陣前,卻發現幾十枝長矛的槍頭對準你和你的馬,假使對方抵擋住了你們的第一波衝鋒,那麼很不幸,你已經被俘虜了。中世紀威爾士與瑞士的長矛步兵並非浪得虛名。
(就問你騎兵怕不怕〔圖源百度〕)
這樣,問題來了,為什麼在FGO裡面不設定成槍克騎呢?
當然,你可以對我說,上下三騎不能互相克制,但是這種假設可以延伸出很多。比如:作為一個大法師,怎麼能被刺客近了身呢?或者,在傳說中,勇武的騎士往往會被陰謀詭計殺死而不是被敵人,那麼殺克騎就是自然的了。
所以,我的結論就是,題主你糾結與這個問題沒有什麼意義,建議練貞德(滑稽)
〔P.s.英格蘭征服威爾士的時候,正是用弓兵幹掉了威爾士的長矛兵,而且騎士你也可以看成saber,畢竟騎槍斷了之後大家還是要用劍的(用斧頭,鎚子太不優雅了)〕
題主你就老實說你是不是玩過火焰之紋章吧?
(待會再做補充)
理由大家都講完了。我來討論(水)作品中各克制的反例。
劍克槍:刷子打傷呆毛封印ex咖喱棒;呆毛聖槍中出莫崽;恩奇都手接理查樹枝咖喱棒;
槍克弓:閃閃滅大狗;阿周那坑殺迦爾納(喂);
弓克劍:呆毛滅閃閃(舊劍砍舊閃);……還有沖田和信長?
騎克術:這個其實根本不存在吧?!……認真想想,孔明擊敗大帝吧。
術克殺:……好的,其實就是因為術階表現不夠多啊。
殺克騎:大帝王軍碾壓百貌。
狂階:???
盾階:???
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