如何評價PS4遊戲《神秘海域 4》的DLC《神秘海域:失落的遺產》?

遊戲8月22號發售,先開這個問題。


重要的未必是改變,而是每一次都把自己擅長的東西發揮到極致。

作者丨梅林粉杖

一年多以前,也就是《神秘海域4:盜賊末路》發售的那段日子裡,這個系列的忠實粉絲們在歡樂之中是帶著一絲憂傷的。頑皮狗一次次地暗示,這將是內森·德雷克最後的冒險。不管是從頑皮狗自己的訪談,還是從遊戲的標題「盜賊末路」當中,到處都充滿著告別的味道,甚至遊戲的白金獎盃都被命名為「最後一次」,以便加深這種印象。然而,就像《巫師3》是傑洛特的最後一次冒險,卻未必是《巫師》系列的最後一次冒險一樣,人們更願意相信,「波蘭蠢驢」和頑皮狗不過是在疲憊的開發壓力之下傲嬌幾天,過一陣子又會精神百倍地籌劃系列的新作去了。

應該說,波蘭人的計劃更周密一些,他們在《巫師3》發售後不久陸續帶來了大型DLC《石之心》和《血與酒》,不僅是在規模上堪稱良心,在玩法設計上的突破也讓它們贏得了「巫師4」的尊稱。頑皮狗這邊呢,本來也有一個劇情DLC包含在《神秘海域4》的季票(豪華版)里,在DLC這個級別上,沒有人對此期望太高,但隨著開發計劃的改變,新的內容不斷被添加進去,頑皮狗最終決定將它擴展成一個獨立外傳,這就是定於8月22日發售的《神秘海域:失落的遺產》(Uncharted: The Lost Legacy)。

《失落的遺產》以印度的地方叛亂作為切入點

(以下評論中有不同程度的劇透。)

丨 它遠比想像中的規模要大,內容更豐富

以DLC為出發點,可能是期待值相對比較低的緣故,玩到遊戲後期我開始猜測它到底還有多久能夠結束。《失落的遺產》包括序章和終章在內,共有11個章節,耗費了我近15個小時才最後打通。當然我在一路上樂此不疲地到處探索和收集寶藏,額外花去不少時間,不過就算你著急趕路,我猜也要10個小時左右才能通關。

就長度而言,它很對得起一個外傳的規模。遊戲的場景從印度的城市轉入叢林地帶,玩家一路駕車來到開放式的西高止山脈,最終進入曷薩拉王國的腹地,在之後的逃生環節里還會經歷追火車的刺激橋段,高潮迭起。如果把《神秘海域4》比作一個季度的精彩美劇,那麼《失落的遺產》就是最終兩集聯播的大結局。劇情緊湊,場景多變,沒有一個廢鏡頭,但忠實體現了《神秘海域》系列慣有的特色,探索、解謎和戰鬥大約各佔三分之一的戲份,什麼都沒有少。

從第三章開始就是遼闊的野外場景

遊戲結尾部分有動作片最愛的追火車橋段

既然是在印度,就少不了掛火車的場面

頑皮狗再次體現了強大的關卡設計能力,當劇情來到曷薩拉王國的時候,有一大段情節都是在王國外圍的巨大石像和水壩周遭穿行,當你在山間遠眺,看到的任何遺迹最終都可能意外抵達,當你經歷了長途跋涉又回到關卡開始處附近,卻發現自己來到了5米之外原本不可能抵達,也從未注意到過的線路時,那種對關卡設計師的由衷欽佩、那種探險之中的驚喜感覺不禁油然而生。

遊戲中段的西高止山脈是一個超長章節,之前在頑皮狗的介紹里,我們已經知道這是個類似《神秘海域4》里馬達加斯加的半開放式場景,但實際上本作里的西高止山脈可玩的東西要更多。不僅有劇情主線上的數個遺迹需要探索、敵軍據點需要拔除,這裡也是一些收集要素,比如寶藏、支線對話、帶鎖的箱子十分密集的地方,如果你有白金的意願,或純粹對探險和尋寶興緻盎然,那麼別急著完成主要任務,試著在這片區域里多轉轉,一定能玩出開放世界遊戲的感覺。

所有的動作元素,攀爬、跳躍,包括繩盪,一個都沒有少

克洛伊沒有記錄詳實的筆記本,但是在西高止山脈她會隨身帶一幅地圖,並且隨時在地圖上記錄尋寶的進展

頑皮狗還在西高止山脈這裡設計了一個大型的支線尋寶任務——找齊11個曷薩拉硬幣,開啟秘寶「王后的紅寶石」。11個硬幣分布在西高止地圖的各處,每個埋藏地點都有地面標誌作為提示,這意味著尋寶的過程中又會遇到11個各自不同的謎題,有的甚至要在時限之內完成,還挺複雜的——總之,在湊齊這些硬幣的一路上真的極具探險感。

最終到手的「王后的紅寶石」是一個精美的手串,實際的作用是一枚寶藏探測器,拿到以後只要走到寶藏附近,你的手柄上就會響起悅耳的提示音。我建議你來到西高止山脈之後,越早拿到它越好。

我在一周目找到了絕大多數寶藏,王后的紅寶石屢立功勛

如果說《失落的遺產》有什麼缺陷,我想可能是定價上有點昂貴了,40美刀的價格體驗《神秘海域4》大概60%的內容。這時候,也許會有人後悔為什麼當初沒有直接買了豪華版。

丨 它仍舊是熟悉的味道,而且同樣以故事見長

夕陽在印度的城市裡灑下金輝,這是《失落的遺產》里的第一個鏡頭。鏡頭搖移,對準了隱藏在斗篷里的克洛伊。克洛伊停留在一間雜貨店,她與店裡的小主人米努做了筆交易,然後米努自告奮勇要帶著克洛伊去城市裡逛逛。

我愣了幾秒鐘,發現自己已經可以自由行動了。

你可以自由行動了。米努是個令人印象深刻的角色,遊戲結尾會有她的彩蛋

和《神秘海域4》火爆的007式開場不同,《失落的遺產》的序幕非常溫馨,過場動畫和實際遊戲過程在不經意間實現了平滑過渡。由於沒有任何UI顯示,也就看不到一絲硬生生切換的痕迹。在之後的遊戲過程里,你也會看到大量順滑的劇情銜接,整體上這些銜接的處理比《神秘海域4》當中更為自然一些。

畫面依舊是亮點。遊戲開場的雜貨店和周圍的市場里一定堆積了頑皮狗美工的無數血淚,你會再次體會到頑皮狗的遊戲建模精度之高以及貼圖細節之多,光影效果也恰到好處——在處理這些畫面效果的小細節上,當今遊戲業里也許只有波蘭人可以和他們一拼了。當然最奢侈的是,這樣看起來令人驚嘆的地方,不過是提供給你走一個3分鐘的過場而已。

細節驚人的店鋪內景

在初入《失落的遺產》的幾分鐘里的,我的腦子裡已經忘了「沒有德雷克的《神海》還是不是《神海》」這種無聊的質疑,當然你可以說這是告別德雷克的新故事,可不管從哪個角度來看,又無處不洋溢著過去熟悉的味道。隨著遊戲的推進,我更加不懷疑這一點,即使沒有德雷克,這仍舊是百分之一百的《神海》,節奏感好、畫面驚人,而且劇本優秀。

(以下幾段會有比較多的劇透。)

是的,這一次的主角是克洛伊和娜汀。在遊戲的開始部分,我們只知道克洛伊去曷薩拉王國尋覓象神的長牙,而娜汀是她充滿疑慮的幫手——在《神秘海域4》里被踢出海岸線之後,她也需要一份工作糊口。兩個女人的合作起初只是為了利益,充滿冷戰的意味,隨著故事的發展,你會看到她們慢慢建立友誼,從沉默寡言到最終敞開心扉,大笑著分享德雷克過往的段子。可是在心底里,兩個人不可能完全消除芥蒂,在娜汀得知另一路前去尋覓象牙的隊伍裡帶著一位她們的熟人作為「專家」時,這種疑慮被徹底引爆了。

在緊湊的劇情里,你將會看到兩位女主的猜疑、信任、決裂,到重歸於好,過程非常之曲折。除了主線之外,故事裡還埋了好幾條暗線,比如克洛伊的身世和過往、為什麼海岸線對娜汀會如此重要等等,共同的主題是「父愛」。這些暗線在《失落的遺產》里都能找到答案,而答案的揭曉又引出了承擔整個遊戲淚點的溫情一刻——溫情裡帶著淡淡的傷感,就像所有德雷克的故事那樣令人難以忘懷。

冒險的路上,兩個人開始互相了解,這是個曲折的故事

我們事先都聽說「另一個德雷克」會客串演出,詳情就不劇透了

所以,當有人把《失落的遺產》稱為「史上最強劇情DLC」時,我認為也名至實歸。頑皮狗的編劇們顯示了嫻熟的劇情駕馭能力,在這個只有《神秘海域4》一半的故事裡塞進了大量的信息,又井井有條地呈獻給所有玩家們,兩位女主人公的故事更加凸顯了編劇細膩的筆觸,她們在過往系列裡都是不那麼被人熟悉的次要角色,可是只需要幾幕劇情的轉換,你就能看到活靈活現的女冒險家們。

值得高興的就是這個:即使頑皮狗製作的只是一個外傳,也沒有丟掉他們引以為豪的任何優勢,尤其是他們在劇情和塑造人物上的功力。這個外傳,除了價格之外一切都誠意滿滿。

大反派阿薩夫總是優雅地戴著眼鏡,但他終究要撕下最後的假面

丨 它還在強化過去成功的老套路,但這樣是不是一定不好?

在這一節,我想從《失落的遺產》和《神秘海域》系列引申出去,談一談動作冒險遊戲的未來。

上文中提到過,《失落的遺產》中的一切都是《神秘海域》系列熟悉的味道,即使頑皮狗的官方新聞稿提醒我們,《失落的遺產》新增了幾樣武器、擴大了多少地圖面積,多人模式又加入了什麼新玩法,我想並沒有人什麼真正在意。

沒錯,《失落的遺產》中增加了消音手槍,可能給慘烈難度降低了一些難度,但這就是玩家期待的嗎?同樣的,《神秘海域4》相對《神秘海域3》又有什麼革命性的改變嗎?似乎也沒有。熟悉系列的玩家已經洞悉頑皮狗的既定套路,什麼地方會有劇情,什麼地方藏著寶藏,什麼地方爬著爬著會出現意外,大概都能猜到;你永遠只能攜帶兩把武器,永遠進入遺迹要戰鬥,出去的時候還戰鬥,甚至美工都毫不掩飾,哪些場景看起來是由一堆掩體組成的,一目了然。玩家在意嗎?其實也不怎麼在意。

消音手槍的確非常好用,可以避免大量硬碰硬的戰鬥

開鎖是個聊勝於無的新玩法

謎題的設計明顯帶有系列前作的影子,難度不大,如果你實在不得其法,娜汀會給你一些提示和……安慰

頑皮狗最近出品的遊戲,《神秘海域》系列、《最後生還者》,無一不是把他們最擅長的故事刻畫放在第一位,以優質的畫面作為表現方式,去營造探險的體驗和情懷。由於並不是以年貨的方式批量推出,每一代遊戲都相隔兩三年時間,所以玩家的厭煩感並不是很嚴重,而且依靠新的故事、角色和圖像表現力上的挖潛,每一次頑皮狗帶來的體驗都比以前更好。

《失落的遺產》中甚至有一段模仿《最後生還者》中艾莉和喬爾偶遇長頸鹿群的情節,在輕鬆的氛圍之下,既是對之前快節奏戰鬥的調節,也給人的心靈帶來莫名的安慰。

所以說,頑皮狗的模式是成功的,而且在可以預見的未來還會成功下去,比如說《最後生還者2》,我們現在已經能預見到次世代機能將描繪出多麼逼真的美國末日,也能預見到艾莉和喬爾又要演繹什麼肝腸寸斷的故事(我希望喬爾不是真的死了),這是玩家期待的,也是頑皮狗在努力的方向,這就是玩家和廠商之間非常好的良性互動——在頑皮狗不知道怎麼去突破,玩家也不知道更好的是什麼的時候,保持以往水準先走下去是個不錯的選擇。

作為反例的是《古墓麗影》系列。當我操縱克洛伊在印度遺迹里冒險的時候,每當經過逆光的場景,我都彷彿看到一個勞拉·克勞馥的身影在我面前遊盪。《神秘海域》系列肯定從《古墓麗影》系列身上借鑒學習了不少的東西,可有時候你不得不承認,在人物刻畫和探險體驗的營造上面,《神秘海域》系列要比最近幾代《古墓麗影》系列好得多。

真的,我彷彿看到了勞拉的影子

這兩個經典遊戲系列在新世代主機上的關係十分微妙。《古墓麗影:崛起》作為Xbox One的限時獨佔遊戲,怎麼看都有和《神秘海域4》對打的意味,但結果我們已經知道了。可以說,《古墓麗影:崛起》不成功的苦果在系列的重啟之作《古墓麗影》9代里已經種下,當時Crystal Dynamics為了將「老舊」的系列改造成一個「現代」遊戲,不惜一切地「借鑒」了許多流行動作遊戲里的常見設計,比如系統上變成了開放世界、能力升級,戰鬥中加入了掩體、潛行、射箭,以及QTE,最終《古墓麗影》9代真的變成了一個「現代」的遊戲,但也變成了一個沒有什麼特色的遊戲。好像是看不到短板了,卻也沒有任何突出的地方,最不應該的是極度弱化甚至拋棄了傳統的遺迹探險元素,古墓探索幾乎沒有了。

《古墓麗影》9代的故事性也無法與《神秘海域》比肩。開發者把優雅的英國女士塑造成了神經兮兮的少年探險者,依靠勞拉聲嘶力竭的慘叫(也許還有海飛絲特效)吸引眼球,然而在人物塑造上,《古墓麗影》的編劇實在過於貧弱,以至於勞拉和所有出場人物始終給人單一印象,無法看到豐富的立體感。勞拉在船骸海岸上遇到的所有NPC都像是隨機碰到的路人,毫無特色,多一個少一個似乎也沒什麼關係,你跟他們之間的任何人互動感受不到強烈的個性,也沒有慾望了解他們每個人身上都發生過什麼。

米努的戲份只有幾分鐘,但我認為你會記住她很久,再說一次,結尾有彩蛋

最重要的是,我們想要的是超酷的女英雄,但開發者希望勞拉留下精神創傷;我們想要的是遺迹探索,而開發者非要讓你去撿垃圾升級裝備。我已經不想從美術的水準或者其他什麼角度去剖析《古墓麗影》了——儘管它的美術做得也並不算很好,如果開發者們無法明白玩家要的是什麼,還洋洋自得,那真是非常巨大的悲哀。

有人說頑皮狗是幸運的,有索尼這個靠山,有獨佔大作的光環,他們不管出什麼結果都不會很差,這當然是有道理的,但是比較一下其他動作冒險遊戲過去5年、10年的發展軌跡,尤其是對比一下《神秘海域》《最後生還者》競品們的表現,就可以知道,重要的未必是改變,而是每一次都把自己擅長的東西發揮到極致。

冒險,暫時結束了

優點

+ 優秀的畫面表現

+ 曲折、精彩的劇情

+ 更大的半開放地圖

+ 探險感出色,收集元素多

缺點

大型場景畫質略有下降

定價略顯昂貴

聲明:感謝SIE提供《神秘海域:失落的遺產》預先體驗版。

原文鏈接:《神秘海域4》外傳:頑皮狗留給動作冒險遊戲的失落遺產

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搬運下自己不久前的評測專欄:《神秘海域:失落遺產》評測 兩個女人,一部好戲

  嚴格來說,《神秘海域》的本質就是「炸炸炸」「爬爬爬」「塌塌塌」——然後再輔以好萊塢爆米花動作電影劇本,以及難度只相當於真人密室逃脫零頭的謎題。在遊戲界,《神秘海域》從來就不是先驅和開拓者,它包含的幾乎所有玩法都能在更古老的遊戲中找到原型和模板。頑皮狗傾向於將許多看似稀鬆平常的東西打磨到極致,而這同樣能給遊戲帶來妙不可言的新體驗。去年發售的《神秘海域4》漂亮地證明了這一點。

  而《失落遺產》繼承了《神秘海域4》中流暢、完美的一切。你可以把它看作《神海4》的DLC或者劇情資料片,但超過8小時的流程卻讓它在體量上達到了遊戲本體的一半——這足以讓頑皮狗為我們詳細展開另一段全新的冒險。

勇闖印度的女英雄

  《失落遺產》把舞台設立在了印度,德雷克的老相好克洛伊(Chloe)將攜手曾以反派身份登場的女僱傭兵首領娜迪恩(Nadine),一邊追尋古印度秘寶,一邊和兇殘的歹徒鬥智斗勇。通關遊戲的整體感受,就像是看完了一部印度叢林版的《奪寶奇兵》,其故事套路大致類似於中上水準的好萊塢商業動作電影——但如果以動作冒險遊戲的標準來衡量,《失落遺產》的敘事技巧簡直就是一騎絕塵,其故事圓潤豐滿程度甚至達到了互動電影的級別。

  兩位女主角的人物形象,都塑造得非常討人喜歡。克洛伊聰明、勇敢、幽默、迷人,但與此同時也自私自利、工於心計;娜迪恩耿直、可靠、執著,不過卻又太過死腦筋,且不擅長與人相處。在性格上,她們都遠遠談不上完美,但也正因如此脫離了臉譜化套路,變得有血有肉、親切自然。

  隨著冒險的逐步深入,兩位彼此並不熟悉的女性,慢慢划起了友誼的小船。從戰鬥中最基本的拳腳配合,到墜崖瞬間麻利地向對方伸出援手,再到爭相冒著槍林彈雨奮勇直前——兩人之間情感和默契的培養,以一種「潤物細無聲」的方式融入了遊戲的點點滴滴。在這個過程中,她們一方面逐漸接納了有缺陷的真實自我;另一方面也因為對方的影響而成為了一個更好的自己。

  值得一提的是,克洛伊在這部作品中接過了德雷克的話茬,碰上哪怕再雞毛蒜皮的小事也喜歡做做評論,抖抖機靈。比如不小心摔得人仰馬翻的時候,她會自嘲「幸好我的自尊心沒摔得這麼慘」;在看到神像凶神惡煞的表情時,會吐槽「印度神仙脾氣都不好」;不小心把敵人的車撞毀時,會幸災樂禍地說「幸好車不是我買的」……這些雖然都是看似不起眼的小細節,但是卻耐心回應了我海量的細小行動。克洛伊彷彿就是一個知我、懂我、在乎我的老朋友,我在整個遊戲流程沒有一分鐘感到過無聊。在這種情況下,即便系列真正的主角內森?德雷克遺憾缺席,《失落遺產》的魅力也沒有因此打絲毫的折扣。

更廣的自由探索空間

  追求更高的自由度在近年來逐漸成為遊戲界的一種趨勢。《古墓麗影》《合金裝備》《質量效應》等經典線性遊戲如今均已完成了開放世界改造。《神秘海域4》嚴格來說依然是傳統的線性遊戲,但是也在馬達加斯加的那幾個關卡引入了一些「開放世界元素」,讓你可以開著吉普車在非洲草原上自由馳騁。對很多人而言,這是遊戲本體中最令人印象深刻的部分;但事實上玩家可以在這幾個開放性關卡中做的事情其實非常有限。

  在如今的《失落遺產》中,頑皮狗終於駕輕就熟,找准了節奏。這一次遊戲提供了比馬達加斯加更廣的可探索區域,瀑布、叢林、河流、懸崖、古老遺迹一應俱全。主要目標、次要目標、以及海量的搜集品散布其中。你在奪取這些戰利品的時候將面臨許多挑戰——但不論是攀爬、解謎還是戰鬥,分量都被控制得恰到好處,整個過程沒有絲毫的拖沓和重複。此外,遊戲並不會「貼心地」幫你把目的地直接標註出來。你需要一邊對照紙質地圖,一邊規划行車路線——這樣的體驗,彷彿自己真的就是披荊斬棘的開拓者或探險家。

  在探索意義之外,這片廣袤的可自由探索區域也具備著極強的觀賞價值。頑皮狗的美工團隊再一次將出神入化的景觀設計和色彩運用能力施展得淋漓盡致。接連不斷的壯美景色看得我目不暇接,有時候甚至能讓我暫時忘記呼吸。拍照和截圖的吸引力和遊戲本篇一樣讓人難以抵擋,只不過這一次官方以搜集品的形式加入了指定拍照點。在這些官方認可的景觀處所拍的照片,將被收納進克洛伊的手機相冊。等你在通關遊戲後再回過頭來翻看的時候——相信我,你會感慨萬千。

解謎重回巔峰水準

  在當今遊戲界,除了魂系列這類極個別的硬核「異端」,絕大多數3A級遊戲都已經加入了輕度化大潮。《神秘海域》系列也不例外,遊戲解密部分的難度從初代到四代基本上就是一個遞減的過程,其中《神海4》的謎題已經基本上不會對任何一個會用手柄的玩家帶來困擾。而這部資料片中的謎題難度則出現了比較明顯的回升——雖說還不至於達到專業解密遊戲的程度,但至少也回歸到了二代遊戲的水準。

  當然,這裡必須指出的是,難度其實並不是《神秘海域》謎題的亮點和賣點。但是這個系列遊戲的解密過程,動輒就會牽扯到十幾層樓高的雕像、好幾個足球場那麼大的建築、乃至一眼望不到盡頭的巨型城市。死亡在解密的時候會與你如影隨形,命懸一線的時刻頻繁得宛如家常便飯。《失落遺產》的解密過程延續了系列一貫的震撼和優雅,而且其驚險、刺激、有趣的程度和之前任何一部作品相比都有過之而無不及。

總評

  作為《神秘海域4》的大型劇情資料片,《失落遺產》繼承了遊戲本體中流暢、完美的一切。雖然系列主角內森?德雷克遺憾缺席,但是以兩位女性為切入點而逐步展開的故事,並沒有因此在精彩程度上打絲毫折扣。比馬達加斯加更加廣闊、也更加充實的可自由探索區域讓這部作品在自由性的節奏把控上駕輕就熟。而它的解密部分不但延續了一貫的震撼和優雅,而且在挑戰性上也重新回到了系列巔峰水準。

作者:不倒翁蜀黍

傳送門:《神秘海域:失落遺產》遊民評測9.2分 兩個女人,一部好戲 _ 遊民星空 GamerSky.com


1.頑皮狗美工再次證明了自己的地位,叢林場景令人流連忘返,濕婆大神雄偉而莊嚴。

2.敘事方面更進一步,整個流程下來基本沒有不圓潤的地方。

3.收集要素一如既往的豐富,增加了拍照收集,感慨。

4.各種吐槽德里克兄弟,非常親切,見到山姆時候也很親切。

5.解密難度增加,增加了不少趣味。

6.可惜這只是一個DLC,流程短了些,果然是失落。

最後:女主還是丑了點- - !


秦gn已經給出了極高的評價了,考慮到對於國內大眾來說秦gn的打分越來越比ign還靠譜,在此不多誇失落遺產了。

我想說的是,頑皮狗是個很聰明的製作組。在這次失落遺產的製作上可以說是嘗試了改進自己之前作品上的不足---節奏。

神海4本體46g,單人劇情大概15h

失落遺產44g 單人劇情大概8h

就算考慮到都包含完整的多人模式內容,後者的同等遊戲時長所用體積也是比前者要高不少的。失落遺產的劇情不長,很大的一方面原因是故意為之,因為神海4的流程中雖然很暢快,但是反覆的切換場景解密難免有一點疲倦,因此失落遺產里頑皮狗似乎想嘗試一下更加飽滿而精彩的故事--流程不長,但是五臟俱全,該有的都有,不該有的要麼不必須要麼可跳過,因此這八個小時下來幾乎是一氣呵成而且相當精彩。

加上足夠豐富的內容和更加精彩的場景,這次失落遺產在遊戲體驗的節奏上的把控更進一步,因此可以說比本體的15個小時有更加爽快。

為什麼是節奏?因為頑皮狗的畫面,場景等優勢方面已經登峰造極了啊,何況這次確實也有不小提升。

因此這次嘗試應該說是非常成功的,頑皮狗完成了一次突破,相信遠在天邊的美末2會更上一層樓。

另外補充一句,按照數字版268hkd的價格看,只玩8h劇情確實是不太划算,但是失落遺產是包含完整多人內容的啊,考慮到多人,還是挺良心的。

如果價格再低一點,那怕是要成頑皮蠢狗了啊!


無聊的風光片,這個系列該結束了。


剛打到七成劇情了大概。

神海這個系列令我驚訝的有一個地方就是,地圖的設計。雖然她是探險各種亂七八糟的山洞彎路,跳來跳去還會塌,但我始終沒有感覺到迷路。

對於引導和玩家的習慣培養非常厲害。記得第四代的天台有一場跑酷,基本你很清楚自己要跑去哪裡,後面的人追你你也不能停下來,保持了緊張節奏的同時又一直保持自己在正確的路上走。

這個DLC不說開放世界那一部分。

前期跑天台那裡,很多時候我完全不知道自己要往哪去,感覺很迷。

後面算是個嘗試,在一個大地圖上安置各種事件,我覺得這是個特殊嘗試,在這裡迷路多少次就不說了,不過起碼是有了變化。也設計了一些玩法和謎題,還算是不錯的。

不過也多了一個每次要找車啥的,麻煩的要死。

畫面,劇情演出基本沒的說。

打個8.5吧。——賣200+估計主要還是因為有多人模式,但我基本不打他的多人模式……感覺這個單人劇情還是有點虧。


神秘海域其實最有意思的地方在於人物之間的對話調侃,這能讓玩家在遊戲中真正的放鬆去娛樂。

DLC男女團隊更是趣味多多,哈哈!

另外算上畫質與不錯的遊戲性,還是值得一玩的


一對百合一對基


最後一章,完美致敬了,奠定頑皮狗業界地位的神海2火車戰。

遊戲模式、畫面、劇情,沒什麼好說的,玩了十年的神海,對雨林畫面真是看夠了…


這不是dlc吧


第四章支線任務不錯啊,感覺挺耐玩兒的沒有那麼短...


玩到一半 覺得該作和四代一樣 叢林的場景有點多


輕微劇透

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已通關

自我感覺能起碼給個8.5分

我23號早拿到的盤 統計裡面八個半小時 22號那天我也看到vgtime的投稿了 四小時估計速通攻略吧 認真玩流程絕對沒這麼短的

打得普通難度 支線全清(支線那片區域花了我挺長時間 內容挺不錯的 打鬥和解密的把控都是一流)

有一些新裝備和新的打法 比如c4 比如可以提示寶藏的手環 比如兩姐妹的組合技 克洛伊的開鎖 徒手「拆」飛機不知道算不算hhh

一些熟悉的面孔 比如sam的出現 娜蒂恩以前那個副指揮(雖然我覺得一點都不眼熟...)

一些熟悉的套路 挺多其實 比較難細說 畢竟一個引擎 玩出了二代和四代集大成者的感覺 主要提一下最後開車追火車 又是四代那些個橋底 又是二代那些個摩托車 又是火車汽車兩邊跳著趕路 畫面啥的不用說了 頑皮狗是標杆了 最後掛在火車上看風景真的棒

再說下劇情方面 爆米花不說了 不過幾個人的對話互動什麼的玩梗 玩著玩著令你會心一笑 sam的出現也是增加了一個笑點 再說一下克洛伊和娜蒂恩的故事 都提到了兩個人各自的一些事 比較簡短 感覺克洛伊可以發展 不排除單人續作的可能

彩蛋啥的還沒時間去找 我還是挺想找到有關tlou2的有關信息的 有朋友找到了也可以分享一下

最後 從神海4到失落的遺產 半開放世界似乎都暗示著頑皮狗對於開放世界的嚮往 這也很令人期待tlou2又會有怎樣的表現


最先在 TB 預購的光碟,實在等不及了就退了款入了港服數字版。:P

然後爽到


已預定,頑皮購作品必入。

2017.09.02

已白金,雖然是頑皮購的鐵粉,其實略微有些失望的。神秘海域系列真的通關了好多遍,從1到4,直到玩失落的遺產的時候,我覺得劇情和玩法感覺略微有些枯燥了。即便場景和敘事是頑皮購的強項,但實際玩的時候開始對探索和戰鬥、攀岩的套路瞭然於心了…

期待THE LAST OF US PART II


已經預定了。

剛剛在b站看到了全流程,才4個多小時。真的有些短。


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