如何評價《群星》(Stellaris)1.5版本更新以及《烏托邦》(Utopia)DLC?

如題


我買了最新的烏托邦玩,這dlc剛剛出。滿屏幕上都寫著「民主和平」幾個字,我橫豎睡不著,仔細看了半夜,才從字縫裡看出來,遊戲里都寫著兩個字,「吃人"!


昨天玩了一天。(絕望)
首先造環和戴森球這種東西明顯的就是打包Mod製作者然後賣給玩家。
估計下回ISBC的mod遲早賣給玩家。Battleship根本不如Titan好用。
其次,道德思潮的改變和整個政體的改革還是挺有意思的。但是現在凈化只能排外主義了,這對我這種「塔金主義」的玩家不是很友好。
而且人口因為人權改動產生的產出波動的機制我至今沒有搞明白。(只有居留權和有限服役的非奠基物種是不是都會在戰後對其他種族清洗後產生波動啊。很煩。)

新的派系顯然比之前的那種雞肋更有意思也給玩家增加了更多的難度。(雖然在某種意義上我很討厭這些傢伙)

直轄星系從5個變成15個變成3個。遏制了過快的擴張,但是好像是刪去了擴大疆域的諸個科技,一星流遭到打擊。
增加了一個新的傳統系統,做的有點像歐陸了(笑),不過這個傳統似乎在產生了Ascension Perk之後不能取消,也就是對玩家對自己的Empire提出了更明確的思路和要求。

這個新版本對唯心排外軍國的帝國制十分不友好。連自己人都清洗不了。隨時有可能因為買了個策展人結果刷出來什麼平等民主自由的派系。非常難過。


最後instant build不能再在1個月後人口填滿星球了。算是一種對遊戲邏輯的修復吧。


(導致我現在測試我寫的東西都要去找那個Species和星球地塊的代碼。)


群星這個遊戲已經被欽定為新的P社四萌(為維多利亞2憤憤不平ing)。我們也能感覺到P社這次並不是只是想做一個腦洞大開的普通遊戲,而是要把群星當做核心產品之一來發揚光大。群星和歐陸風雲系列會享有平等的地位。昨天玩了兩個小時左右,大概來談一些體會。
首先我們看看P社都改了些啥。
1.新的派系系統。
取代了之前只看道德分歧簡單粗暴的林登萬派系,這次即使人民吃飽喝足平權天天玩樂,他們也會分成派系了。
新的派系首先會有一個派系類型,比如自由黨(平權主義派系)法西斯黨(軍國主義派系)等等,而每個派系都有不同的需求,比如法西斯黨會要求你入侵一個國家割兩個星球等等。而相同類型的黨也會分家,比如兩個不同的唯物主義黨派,一個要求你建立更多的科研站,一個要求你與多個國家簽訂研究協定。根據完成任務與否的不同,每種派系的成員基礎幸福度也會不同。比如我昨天的一個地球聯合國聯邦種田檔,軍國主義派系的基礎幸福只有可憐的20%。而自由黨的基礎幸福則是65%。我對於這種先進黨派還是很欣慰的,對於那種使勁拉也拉不上來的軍國主義派系,我也一點辦法都沒有,誰讓我選了民主自由的極端平權主義思潮呢。
新的派系系統也可以給那些不知道該幹些什麼還是看海的玩家定下一個個小目標。總之,人民更刁了,維穩更難了。
2.pop系統改動
現在人民需要維護費,哦不,是「物資」。每個pop都需要消耗一定量的礦物來維持生活,更像維多利亞了。也增加了關於生活物資的新特性。比如鋪張浪費,消耗額外的20%物資等等。pop思潮系統也進行了改動,比如某個pop人口有60%支持和平等等,這個真的更像維多利亞了,果然是濃濃的P社風格。
3.政策樹
野蠻5最喜聞樂見的政策樹入駐群星,政策大概分為探索,知識,擴張,外交等等幾大類,樹形結構也超像野蠻5。每個政策樹都有開門獎勵,當一個政策樹關門的時候,可以選擇一項「升華」政策。升華政策大概有以下這麼幾種。(名字隨便起的,因為現在沒開遊戲)
基因改造,增加2點特性點數。
基因改造升級版,需要上面的基因改造政策,增加3點特性點數,這是生物線。
肉體是脆弱的(至高線),不能和生物線一起選。可以解鎖一個把自己變成合成人的大項目。
建造大師,減少建築消耗增加建築速度,不過這個主要是給奇觀用的,基建不缺這點消耗。
(重點)太空棲息地,可以用5000礦建造星城(誤),星城有12個格子,星城有自己的特殊建築,擅長產出能源和科研。總的來說產出還是很不錯的。
(重點)太空奇觀,可以建造哨兵陣列(超大監測範圍,滿級覆蓋全圖,CPU0的哀嚎),科研基地(大量科研產出,不過這個性價比不是很高,還是一個科研星城性價比好一些),戴森球(科幻愛好者福音,消耗巨量的礦物來獲得幾百點的能源產出,14W礦400點能源每月,性價比也沒那麼高,不過情懷也是吼的)
生命之環:允許建造環世界。消耗20000礦打地基,20000礦以及所有行星為原材料建造爛尾樓,再花20000礦完成一個可居住段,一共4個可居住段。資源隨機生成,蠻豐富的。
不孝子(劃掉,忘了具體叫什麼了),對爸爸的傷害增加。
銀河艦隊,增加200海軍上限。
高級行政管理?增加5個直轄球。
銀河守護者,增加20大眾好感,增加對天災的傷害。
只能選8個,點政策需要凝聚力,凝聚力通過政策以及建築獲得。
4.食物變成了全國共享。早該這麼做了。
不行了,我已經有一個小時沒玩群星了,未完待續……


走開!我的眼中只有極端唯物!


1.5玩了一下午趕緊停住,P社總是能給我們著魔的魅力。
之前在YouTube上看兩個瑞典人玩海星對新遊戲系統憧憬不已,今天終於自己玩上了。從1.0開始,政體是改的最多的內容,由Individualist和Collectivist的對立轉化為了Authoritarian和Egalitarian的對立,這個選擇決定了要麼是獨裁或者帝國,要麼是民主或者寡頭。我猜P社也是覺得搞那麼多政體,徒有其表,並不能通過加成來反映政體的實質,於是只剩下了這四種選擇。但是玩法並不因此減少,可以在相應的選擇幾項加成,更直接地反映了政體特色。
在Trait一欄,我們注意到有節約和浪費的新增選項,這和新增系統緊密相關。你的人民需要消耗品,體現在礦物消耗上。雖然不比維多利亞,需求從必需品到奢侈品,花樣繁多,但也從大家都比較容易上手的遊戲向P社核心四萌轉化。同樣的,即便是母星,人群之間也有不同的理念,還會因為周遭環境而改變,我真的不是在玩維多利亞么,我甚至可以設定種族的各種權利。這是玩著老版本群星這種簡單粗暴遊戲難以想像的。
派系新設定也很有意思,為什麼一定要是叛黨呢?CPC是執政黨,民盟,九三學社,並不耗電啊耗影響力來鎮壓,他們也不想著sabotage啊,rebellion啥的。反而是來汲取其優秀之處。不得不說,這種進步聯盟真是令人愛不釋手,基礎幸福度就比普通人高一成。實乃開疆拓土先鋒。

和平主義,平權主義,唯物主義,感覺在這個版本挺適合當宇宙聖母的。


這個dlc加個政策樹,下個dlc加個更多奇觀,下下個dlc加個太空蠻族,下下下個dlc——野蠻五轉檔器


通關一次

(?^o^?)

400星系小地圖,一共七個帝國


我簽合同

然後打死兩個最弱的,再跟另外三個一對一單挑。
把她們納入後宮(怎麼跟rpg那麼類似)。

最後跟爸爸開戰

我10.5k艦隊,全針對爸爸的類型,然後點了對爸爸增加傷害的政策。

然後把跟爸爸接壤的領土都送給後宮們。

然後開打時候,他們拖住爸爸的主力,我則去砍人。

爸爸38.5k艦隊被活生生打死以後,我變成爸爸(=^▽^=)了。


買烏托邦就奔著戴森球去的 結果。。。造戴森球還不如多堆軌道站好用 軌道研究所也很廢 最具實用性的就是軌道站


靠控制台終於打完了這個檔,1.5這個升級檔可以說完全換了個遊戲。

雖然說直轄星球確實一口氣加了不少,但是由於要爬政策樹需要消耗幾個格子出凝聚,整體來說適宜鋪的星球變得更少了。總的來說還是不推薦爆鋪,科技與政策debuff的太慘,各種思潮更讓人頭疼。

超級工程當然很不錯,戴維球一級都是一百電,環世界給你墮落爸爸的享受,雷達全局開視野。但是消耗的資源確實令人咋舌,每一個建設完成上都需要數萬礦+數十年工期,能建成這個了說明遊戲已經到了大後期,心理成就大於實際收益。


烏托邦蠻有意思的,比如說我走排外+基因改造進化路線。征服一部分外星奴隸把他們統統改造成各種負面特性的搞事種族,然後全部驅逐到境外去,手動滑稽


這次1.5更新的烏托邦dlc的亮點在於新的政體:蜂巢思維,5項巨型奇觀建築,科技飛升樹。還有以及農業產出列為左上角的一個產值和左上角多了一個叫凝聚力的產值。

蜂群思維:具體意思不懂可以百度一下。遊戲里這個政體會使領導人永生不死(肉體死亡精神轉移新驅殼)沒有思潮分歧沒有叛亂,理性對待一切事物,蜂群思維政體也是會被一些ai帝國極度厭惡的。

5項奇觀建築:需要用產出的凝聚力點滿5項科技來解鎖科技飛升槽位就可選「巨型建築」和「環形世界」的飛升特性。5項奇觀建築分別為:環帶世界,戴森球體,軌道居住站,科學樞紐,大眼睛哨兵列陣探測站

科技樹:用產出的凝聚力來電亮每個科技,每點滿5個科技就能解鎖一次科技飛升的槽位來解鎖飛升特性。

凝聚力,農業糧食:凝聚力可以靠地表建造凝聚力的建築來產出,農業糧食產出變為整體可以共享


另外,新的凈化政策可以選擇把凈化對象作為糧食,新版本1.5的人口增長速度有些過慢


最喜歡的政體被瑞典蠢驢砍了


抓外星奴隸/全面軌道轟炸/清洗政策竟然不能被一個軍國主義政權同時開啟?

似乎p社真的希望一個文明民主的宇宙

唉,看來還是歐陸風雲適合我


好玩的部分:派系邏輯更新,國家思潮可變。更多的事件。Tradition使得開荒時期有各種打法。

傻逼的部分:

1.P社沒有做數值的。你說一個戴森球花50年十幾萬礦造好,就給400電。我5000礦的habitat一個都能給140電了,傻逼不傻逼。環世界也是要花50年。50年什麼概念,給我50年早就統一銀河系了,狂熱物質爸爸都征服了,還要你個破環?

2.時之蟲事件練有bug,還要下載mod補丁。

3.一開始1.5版成就有bug無法獲得,傻逼p社還我20個成就。

純戰列大法好!


那個飛升天賦系統怎麼看都像是EU4的國家理念


我就想問問p社啥時候能平衡下武器系統?加強了一波導彈但是目標被擊毀後所有導彈中途自爆而不是攻擊下一目標這不是直接讓導彈系廢了一半么?還有艦載機不能在戰鬥中補充的話我覺得把艦載機模塊刪了算了,不然碰到點防禦和高炮航母部隊就是個大號護衛艦。


前天晚上肝到三點,開局並不好只有三顆宜居,然後正上方是墮落爸爸,下方也是,其中打到一半,發現自己科技發展太慢了,索性就成為了旁邊一個帝國的保護國提升科技,然後這個帝國到處打人。。。。感覺這檔當個系長沒可能了,另外我發現飛升進化一定不要擴張太大,不然時間會成為你最大的敵人。


昨天跟基友打了一小時,感覺還不錯。
DLC建議別買,60多真心不值得。
新版本中,AI擴張速度明顯加快。我們選的普通難度AI,結果等2265年的時候,宇宙里已經有一個21顆星的軍事帝國了,而人類玩家三家都是15顆上下的水平……
軍國主義更強了,火力加10%,極端加20%,不選能玩?


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