如何評價生化危機4?
個人覺得4是目前.2016.所有生化危機遊戲作品裡面最恐怖的,其實當年玩123時也覺得挺恐怖的,但玩過4之後才發現原來123隻是驚嚇類遊戲,例如忽然間的烏鴉或狗狗爆玻璃,瞬間的高響爆炸,把玩家嚇一跳。而生化危機4卻是恐怖氛圍,例如若是用耳機玩,毛驢也是驢 將會纏繞在你腦海。生化危機4劇情緊湊,沒有盲目增加難度來增長遊戲時間,遊戲性設計合理,相信再反覆出個十年沒有問題,依舊有人買帳。
常規武器的話 半自動狙擊和打擊者基本是偽神器了至於那些手炮打字機什麼的 完全是拿來虐的 所以說生化一周目才是精華
PS2的BIO4所有隱藏武器一共有五把:1)無限火箭炮入手方法:LEON故事模式任一難度通關後,再讀取該難度通關記錄,次周目商人處100W售價購得;2)三連發手槍入手方法:LEON故事模式任一難度通關後,再讀取該難度通關記錄,次周目商人處多少錢購入忘了-.-;3)芝加哥打字機入手方法:LEON故事模式任一難度通關後,會多出傭兵模式,ADA任務模式和ADA故事模式,然後把ADA故事模式(就是穿紅旗袍裝的那個)通關後,再讀取里昂已通關的任何記錄,次周目商人處100W售價購得;另外把ADA任務模式(穿特工裝)通關後,讀取已通關的ADA故事模式,在商人處30W購得;4)P.R.L412病毒去除槍入手方法:LEON故事模式最高難度通關,也就是Professional難度,通關後在任一難度New game或load game里商人入0售價購入(占格數和打字機一樣猥瑣);如果還沒有P難度的話請把目前為止的最高難度先通關,便會出現P難度(估計是Hard吧,忘了-.-)
5)手槍加農炮入手方法:LEON故事模式任一難度通關後,會多出傭兵模式,然後傭兵模式里以全人物全地圖取得全5星評價(6W分)後,在LEON任一難度New game或Load game里都可以在商人入0售價購入,但終改費需要70W;注意:一開始只有一個人可用,每關達到一定分數後才會出現新地圖和新人物(傭兵高分錄像網上很多)PS: 5把隱藏武器中,只有芝加哥打字機是在ADA故事模式里可用的,其他4把都只能在LEON故事模式里才會有;另外包括打字機在內的無限火箭炮和三連發手槍只有在Load game里才會有,New game里是沒有的(印象中是這樣,求真相帝-.-);再注意P難度里是沒有防彈衣買的喔-.-;P.R.L412單發效果等同閃光彈,蓄力擊所有難度所有boss無視防禦一擊死,可惜PS2的蓄力時間有些猥瑣,還是WII版的好啊,蓄力時間短全屏攻擊(包括場景中的木箱,damn)第一次接觸生化危機4是在高中,那時候還沒有自己的電腦,只能每次去網吧打,然後把進度考到優盤裡存起來。
後來上大學,爸媽給買了自己的電腦,才真正能自己玩生化四了。我覺得在1到6裡面,最恐怖的就是四,不是那種突然嚇人的恐怖,而是那種氛圍,BGM,還有各種敵人低聲自言自語的聲音。有的時候我在玩的時候身體會由於驚嚇而抽搐一下,這是我玩其他恐怖遊戲沒有的體驗。很湊巧,我大學專業是西班牙語,才明白毛驢也是驢啥意思。。。所以我決定在這裡面總結一下四代裡面所有的西班牙語,也算是給自己的青蔥歲月總結一下。首先說一下幾種敵人的說法:村民:ganados(這個西語單詞是牲畜,獵物的意思,並不是村民的意思。)僧侶:monje士兵:soldados
寄生蟲:Las Plagas(這裡面大寫特指四代裡面的寄生蟲)傻的勒創辦的「光照派」:詞根是iluminacion,這在西語里是照明的意思,也引申為啟蒙。村民經常說的話:
一開始進入村莊,沒有驚擾村民時會聽到:eh, aca! aca 是那邊的意思。村民第一眼看到你,會說aqui esta!(他在這兒!)如果他從後面接近你,會說detras de ti, imbecil!(在你後面,蠢蛋!)挑釁會說te voy a hacer mi carino(你是我的寶貝兒)Esta en la trampa!(他踩住陷阱了!)發號施令時,會說cogelo!(逮住他!),或者hagamelo!(給我弄死他!)到城堡里,僧侶的那句名言毛驢也是驢,西語其實是morir es vivir, 中文發音類似:摸利勒斯喂利,意思就是to die is to live,死就是生,也可以引申為死亡即永生。
僧侶還有一句祈禱詞也是cogelo(逮住他!),還有alli esta!(在那裡!)到士兵的時候,除了前面的在這裡,逮住他這種通用語,還有一句:te voy rezar! 意思是我會為你祈禱!
肯定會有漏掉的,等我有空了看看視頻更新一下只有遇到奸商時,才感覺安全一點
對 我也是這樣認為的 4是我玩的第一部遊戲
不知道是不是因為當時玩4的時候還很小所以覺得可怕 後來又玩了幾次 還是特別害怕最怕的就是電鋸和橡皮人 還有毛驢也是驢怎麼說 這幾個的聲音都營造了一種恐怖的氛圍 電鋸的嗡嗡嗡的聲音啊啊啊可怕橡皮人哼唧的聲音 簡直嚇人然後就是古堡的毛驢還有一些其他比較嚇人的點
比如 第一次玩 打巨型娃娃魚之前在湖邊撈魚然後boss就從湖裡跳上來吃了我 我就gg當時嚇得椅子都翻了 哭了好久(三年級 我爹在旁邊暗笑 從我開始撈魚開始)古堡里的大瞎子 嚇死寶寶了
有一天突然發現 原來好多東西都是可以掉頭的
比如電鋸 古堡毛驢的寄生蟲會吃頭還有飛出來的鐮刀狗花園
然後小島上的 烤箱人 woc當時真的嚇得
總之4真的挺嚇人 遊戲氛圍做的很到位
遊戲做的挺好的 比123的畫質好太多還是分頭的顏值巔峰因為是玩的第一部遊戲 所以對這部遊戲非常有感情大愛生化危機4!4是我接觸的第一款生化危機遊戲,當時是08年,我上五年級,叔叔從美國帶回一台美版will,給了我一張他刻的遊戲盤,沒說啥遊戲。後來找了個小夥伴一起來玩,遊戲也是英文的,開局一個陰沉的男聲說resident evil4和昏暗的畫風就讓我覺得不安。幸虧當時身邊有人,要是一個人我估計就秒退遊戲了。之後就是教程要求我控制里昂四處走,在一個木屋發現一個人變成喪屍,然後消滅他。這時候我倆明白是在玩生化危機了。生化危機4大概是我玩過最恐怖的遊戲,即使長大後玩逃生也遠沒有當時那種恐怖和絕望。經常出現有子彈殘血,或滿血沒子彈的情況,只能硬著頭皮上去拿刀肉搏。開槍的時候不能移動,只能不斷看著成群的喪屍慢慢接近自己。還有陰暗壓抑的畫面,我記得有一次被迫下一口井裡去找補給,井裡漆黑一片,水裡有魚,嚇得我汗毛豎立生怕水下冒出東西搞死我。還有電鋸男,戴著面罩拿著電鋸砍頭的畫面真的是童年陰影,每次被砍頭的時候我手柄都會狂震。我記得有一次遠處看見兩個電鋸男和一群喪屍嘍啰,電鋸男拿狙爆頭都沒打死,然後兩個電鋸男提著電鋸朝我衝過來,狙擊槍子彈打光了,只能拿手槍瘋狂還擊,最後在離我一兩米的時候打死了對方,當時打完t恤都濕透了。還有打礦井的時候,我以為躲在圍牆裡遠處狙擊礦井裡的喪屍就安全了,可是沒想到喪屍還會自己開門,我正專心盯著瞄準鏡,突然身前冒出兩隻喪屍,我之後明白了這個遊戲沒有一刻是安全的。每次遇到武器商人都向遇到親爹一樣,終於看見個活人了。
我第一部接觸的生化危機作品,自然覺得是最好的,可能因為情懷分吧,還有四代耐玩性很高,比如里昂篇的四大神器,還有艾達篇,間諜篇打完還能有芝加哥,還有刷分的傭兵模式,最後出來的終極武器手炮,其實四代算得上是生化危機系列的轉折點了,而且我認為轉的很成功,再附上一張帥昂。
我第一次接觸生化4是2006年左右吧,那時候讀初二,是去外面租PS2的小店子裡面玩的,那時候的我已經接觸過生化系列以往的遊戲了,所以第一次玩生化4的時候,改頭換面的新系統給我的印象太深刻了。
驚艷的第一印象讓我不斷去嘗試挑戰這個遊戲,那時我也成了那家小店的常客(笑)。為了看到完整劇情,即使不斷死亡都繼續打,終於打完Normal一周目看到Saddler爆汁散架的時候簡直爆炸。
後來這個遊戲移植到了PC上了,我終於可以在家裡認認真真玩這個遊戲了。感覺就是發現新大陸!Dolby加持的音效營造出來的氛圍簡直太贊,戴上耳機之後完全不是同一個遊戲,真的可以說是享受了。
後來把Professional難度打通了之後,就開始深入研究遊戲的設定。包括各種敵人的最優解打法,不同武器的特性等等。於是我開始嘗試一些限制流程例如:TA、武器限定,無傷。於是我又開始不斷去打這個遊戲,打完一個流程再去發掘和研究其它玩法。我認為可玩性極高就是這款遊戲不斷復刻依然有不少人買賬的最主要原因。
然而我後來發現:每個主機平台版本的設定都不是完全一樣的!那時我去查了一下資料得知NGC版才是最早發行的版本,然後又分為美日歐三版...那時我真的是瞬間懵逼,原來我打了那麼久才只打過兩個版本,而且兩個都是移植版...於是我就用零花錢買了個NGC主機(那時還是學生黨的我來說已經是Big deal了),也弄了套生化4美版碟回來,我去,這才是生化4本來的面貌?我又爆炸了。我到現在也很佩服當時的開發人員可以把NGC的機能發揮到這種地步:真正意義的即時演算動畫、完全不亞於現在(2017年)遊戲水平的光影效果、水面效果、各種效果。平滑的畫面和之前玩的PC版、PS2版的偏銳利的畫面相比,贊太多了,就算拿到現在我都覺得比PS4版本那種色調偏冷的畫面要好。
於是我又開始打NGC美版的生化4,我的天,怎麼差別那麼大呢?Normal難度簡直比PC移植版上的Professional難度還要高,而且很多設定例如固定道具/掉落、傷害、判定都是完全不一樣的。對於我這個先玩移植再玩初版的人來說,感覺NGC版本才是加強改版啊,這才是真正的挑戰!於是我又開始不斷去打,不斷研究套路,相當於又玩了個新遊戲了。
直到現在,我都會時不時打開生化4來玩【事實上寫這些東西前我剛打完PS3歐版的Separate ways投擲物限制流程(禁止使用槍械,只能使用投擲物及刀)】,因為實在玩不厭,太多的套路打法,感覺永遠都研究不通這遊戲。
於是我得出結論——頂級的畫面(2005年發售的NGC版本)、氣氛滿點的音效、大片式的劇情和極其豐富的遊戲性造就了這一部遊戲成為經典。
結合了解密,探險,射擊,動作,等一系列熱門類型的神作,通關多少遍再玩起來依然有意思。
恐怖?個人是不覺得恐怖了
李三光歷險記還有李三光的1000種死法倒是2333
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