MGSV為什麼PS4隻賣了250萬套左右?


合金裝備再怎麼火,再怎麼給它盛讚,它最終也只是一個小眾遊戲。

相反,我從未見過像幻痛一般親玩家的合金裝備了。大幅削減曾經冗長無比的過場劇情,代入如今最熱門的開放世界和任務系統,加入養成要素提高玩家粘著度,創造網路任務以加強玩家交流同時便於課金。

是的,幻痛是半成品,小島是離職了,科樂美是不得人心。然而再給小島5年時間,做出一款完美的幻痛來,它又能賣多少套?300萬?500萬?

合金裝備不是復仇者聯盟,不是哈利波特,它最多也就是星際穿越,好固然是好,賺固然是賺,但它太硬核,或者說,他本身就是因為硬核火爆起來的。它再怎麼神,終究沒辦法吸引所有人。

其實這也是對好電影,好遊戲的要求,能滿足所有人需要的電影只是個偽命題,跟風打造爆米花電影也只能火爆一時。小島是匠人,打造的是夢境,你喜歡,我也喜歡,然而那終究只是你我的夢。

所以我們咒罵科樂美,我們惋惜合金裝備,不,這個結局早就註定了,不是嗎?

然而小島並沒有停止,現在正全球巡迴深造呢,科樂美也沒有停止,號稱要繼續製作合金裝備呢。

該賺錢的繼續賺錢,想造夢的仍在造夢。未來,應該會更好的。


16年7月15更新了答案,總銷量接近五百萬了。

——————原答案——————

根據vgchatz的數據,ps4平台上,全球銷量統計,截止2016/Feb/1:

Cod 12: 10.90 million

Witcher 3: 3.19

Fallout 4: 5.93

Mgsv: 3.04

AC syndicate: 2.78MGSV 銷量上確實比COD和fallout差距大,但在大作中並不算低的,屬於正常表現。


mgsv的主題是什麼?

反戰

反的什麼戰?

核戰

怎麼反的?

消除語言來消除隔閡

以及,前後幾部共用的方式,metal gear。

metal gear怎麼反核戰呢?

如果一個國家遭遇了核打擊,那麼,會怎麼辦呢?會不會核反擊呢?未必。

在這個理論下如何控制各國的核按鈕呢?

metal gear,無感情的AI,遭到核打擊,必定核反擊,排除人的道德因素。

那麼各國就會緊緊控制自己的核按鈕,不發射。

那麼世外天堂是什麼?

第三國,全世界的第三國,士兵之國。

作用呢?

保護metal gear的絕對中立屬性。

這是什麼?這是標準的強大第三國保護和平的設定,大家都看過守望者這個漫畫或者電影吧,異曲同工

這麼個劇情,你自己說,沒看個三遍能品出來么?

那麼,這麼晦澀的劇情能賣多少套呢?


單平台賣250w套原因挺多的,我覺得最主要原因之一還是:玩家群體現在變了。

MGS系列賣了這麼多年,一直就是硬核遊戲的代表遊戲之一,面向的玩家數量本身就是比較有限的,能賣單ps4平台250w,這個成績真的已經不錯了。玩過MGS系列的都知道,想要按照遊戲潛入風格玩下去的話,難度不能說巨大,但是門檻也是相對挺高的,確實是需要思維的相對縝密和不小的耐心的。

反觀現在大量的玩家是什麼水平呢?玩巫師3教學關打幾匹狼都能掛個四五命,血源買了半個月都沒過過第一關無奈只能出二手。哎,COD賣的都不知道比MGS高到哪裡去了。

但是啊,小島什麼大風大浪沒見過,還能維持遊戲本身所傳承下來精神的遊戲已經不多了,任何東西都是會老的,更何況遊戲呢。

說MGSV本身的一些不能銷量登頂的因素吧:

1.本身世界觀很大,眾多新生代玩家突然看著這麼大個世界構架不知所措,找不到角色魅力所在。這點是偏向系列fans的。

2.難度和遊戲模式真的是個問題,對於新生代玩家來講。

不過啊,單平台250w其實已經不少了,畢竟還有其他平台呢。


人們一直都只喜歡突突突,遊戲不是講故事的藝術,玩的是規則和玩法,畫面是遊戲體驗的重要輔助,劇情始終只是增色,如果把他當成核心結果變成累贅,那就撿了芝麻丟了西瓜。

MGS是一個有延續性的的老品牌,前後作品複雜的聯繫難以激起新玩家的加入,而在遊戲這個不斷推陳出新的市場環境中,老玩家流失肯定遠大於新增,這類系列聯繫複雜的遊戲在一個巔峰後銷量逐漸下降是一個很常見的事情


作為一個合金粉,曾在原爆點的時候對V代無比期待,到手後打完序章就懵逼了,我特么需要冷靜一下...

一下子冷了兩個月,最近才開始每周幾個任務慢慢推。

好玩是好玩,但是總缺少了一點MGS的感覺,具體什麼感覺?當然是合金裝逼啊!玩MGS不就是為了看BB和SS裝逼么....


對多數人太難了,受眾很難擴大。前兩天刷S評價的時候看了一下,PSN上只有6.8%的人完成了所有任務。。。。。

樓上都是老玩家,作為第一次入坑MGS的說一下吧。

PS4是我自己入的第一台家用機(2015年12月),之前看了一些推薦,首先就入了MGSV和如龍0。(沒看過MGSV的攻略,想當然的認為玩法還是突突突,畢竟拿著槍)

之前只打過突突突,自FC以後就幾乎沒用手柄打過遊戲,潛入遊戲更是從來沒有玩過。

上來第一個任務就各種死,不會躲,幾乎不會瞄準(相對於同期其他遊戲,瞄準太難了)。等第一個任務過了以後,後面的任務面對兩三個雜兵都可能GG,一周目很多時候都用支援火力和直升機打過去的。

等到玩到第一章後期,發現了靜靜狙擊這個神器以後,全程用靜靜狙掉多數敵人,然後麻醉掉剩下的幾個,不等人清完絕對不去完成目標。

就這樣,斷斷續續半個多月才通了第一章。這個時候敵兵能力也max了,各種戴頭盔盾牌,甚至出現了全副武裝的裝甲兵。

接下來印象深刻的任務就是任務33了,一個求生戰,其實任務很簡單,但沒有初始武器,沒有增援,一直打了很久才過關,從此閑置該遊戲很久。

至此可以說,一周目幾乎通關都沒有學會潛入。

後來過了很久,最近才開始撿起來刷任務評價(中途已經玩了很多主機遊戲了,比如看門狗1,2通了寫實難度,GTA5主線做了100%金牌,雖然技術也就那樣,還是手殘,但面對好了一些)看了一些視頻,開始重打一些任務,才算慢慢上手潛入,帶狗,麻醉槍,CQC,大部分任務能全程潛入了,S級評價也才刷到三十多個,剩下十來個有的任務流程太長,有的實在做不到了。

我在入MGSV之後不久就入了GTA5,這裡對比一下吧。

首先,這個遊戲主線的評價跟GTAV又不大一樣,GTA5完成全部挑戰就給金牌,而mgsv大多數情況下S評價和挑戰全完成得走兩遍(很多挑戰互相矛盾就是讓你玩兩遍甚至多遍)。這無形中拉場了遊戲時間。港真,在遊戲時間不多的情況下,把一個任務刷幾遍非常考驗耐心。

第二,GTA5任務流程都蠻短的。印象中主線最長大概就是幾個搶劫任務和最後幹掉幾個對頭那個。最後一個任務的挑戰時間是二十分鐘出頭,一般完成也就半個多小時,相對的,MGSV的任務就各種長流程了,一個任務打一個小時太正常了(新手)。同時,如果要按潛入的打法打,要刷S評價,經常一旦被發現就要重來,挫敗感不是一般的強。

第三,操作對新手來說太不友好了,GTAV這樣的瞄準簡單,加上有掩體射擊這種大法,任務通關也不難。MGSV各種瞄不準,新手一上來就要狗帶。

第三,這個遊戲劇情其實對新入坑的也很不友好,很多東西都要了解前作的劇情,否則很多時候都是一臉懵逼。

第四,沙盒潛入這個實在要求有點高。這裡就提一下看門狗2吧,狗2如果打寫實難度,硬肛非常困難,對面一兩槍就得掛,只能潛入或者黑客。而這種沙盒遊戲,潛入的路線都要自己探索,第一次玩掛很多次很正常。新手常常玩兩次就棄療了。

綜上,作為一個初次入坑的,要把這個遊戲安利給其他人實在太難了。。。。我覺得這個跟血源這樣的還不一樣,血源至少知道應該去肛,MGS如果類似遊戲沒玩過,連怎麼去玩都不知道,在現在這個遊戲時間有限,可玩的又太多的情況下,自然不會有多少新人擴大市場。


1、因為不是年貨系列。

2、合金裝備從來都不是大眾向的遊戲,真要說的話那就是情懷吧。

3、潛入苦手太多,大部分玩家還是喜歡快餐化的可以喘氣回血的突突突。雖然幻痛也是喘氣回血,但是真要突突突vs實在是太脆了。

4、到現在還有人把big boss,說理的,理虧的和說理大師搞混,現在又冒出來個VS。劇情太龐大。



當時黑魂3賣了300w的時候都把製作組嚇到了...而且不少退款且罵遊戲太難。你說這種硬核遊戲能有多少玩家?

前幾天還有說ff15沒有連招,抱怨的時候一口一句髒話,好像真的怪遊戲很傻逼沒有連招似的,一臉懵逼。


因為受眾本來就不大,這個銷量已經是很大了


因為買的都是老粉吧,新坑問老司機買什麼,我還問要不要買一張,說新坑的話不建議對新坑吸引不是很大。


mgs歷代都是這個銷量水平謝謝。大概就是600w水平。這代出貨600w也算是正常水平了。mgs的問題在小島每次都喊狼來了最後一作,不能滿足konami做成年貨的需求


其實我個人也覺得納悶,全平台的MGSV最近出貨量才達到600W套,然後PS3獨佔的MGS4單平台銷量就有600多W了,全球的Gaming PC,XBOX ONE以及PS4算一起都比MGS4發售時的PS3裝機量高得多,銷量沒理由那麼不堪(雖然就其銷量來說也不差了,但相比前作還是差了很多)

我覺得這個還是去讓玩家自己去思考吧,至少MGSV已經光榮地完成了任務,小島秀夫已經離開了科婊,更期待他今後的發展


可能是玩家抵制逼走了小島的KONAMI吧


個人目測,正是因為有所謂劇情,所以很多玩家並沒有選擇購買mgsv。。。畢竟不是每個人都願意從頭到尾補一遍系列的,加上mgs系列劇情出了名的糾結,更加上很多劇情本身是依託圍繞於遊戲里一些黑科技的設定背景。。很多人覺得前作沒必要補,看看菊苣們寫的事件年表了解一下就好,但是個人經驗還是覺得結合遊戲本身那對劇情理解的效果是墜吼的。。。

至於題主提到的其他遊戲,就我自己說是覺得可以完全不需要了解劇情就能毫無心理障礙開始玩的。。。


250萬套也算將就了吧 你不能跟cod這種怪物比。。 畢竟沒玩過前作,玩mgsv還是有點吃力(這作倒是已經比mgs4好很多了。。)


第一,現在PS愛好者對於PS4都還處於觀望期,這個平台還沒開始爆火,這方面後期會毫無懸念的補回來。

第二,mgsv多平台發售,尤其是還有PC版本,那就真的沒有必要糾結PS4版本賣多少了,那麼多一邊玩盜版一邊罵不好玩的。

第三,這遊戲確實有點高冷。

PS:這遊戲一樣突突突,不然這期FOB你怎麼打?


推薦閱讀:

什麼時候會出現支持鼠鍵的遊戲主機?
如何評價勇者斗惡龍11,及它的各個版本(PS4,3DS)?
怎麼評價《萬眾狂歡》( Everybody"s Gone to the Rapture )這部遊戲?
如何看待怪物獵人 世界(MH World)登錄XBOX/PS4/PC三平台?
如何評價《泰坦隕落》Respawn開發組被EA收購?

TAG:PlayStation | 合金裝備遊戲|MetalGear | Steam | PlayStation4 |