sony將會放棄整個掌機產業嗎?

有留言稱sony高管透露不會生產psv2。看到這個消息不禁有點傷感。最喜歡sony的掌機,psp和psv都買了兩個以上。雖然psv不太景氣但也有喜歡的獨佔作品。希望業內人士冷靜分析,得出相對靠譜的結論。


索尼在掌機上沒有任天堂那種積澱

對待掌機也不是任天堂那樣的態度
任天堂的掌機雖說3ds拿去了怪物獵人是一個很大的籌碼,但是即使把怪物獵人這個因素給去掉,任天堂一樣有大把大把優秀的掌機遊戲作為賣點,而且也有稱霸日本乃至世界的殺手級掌機遊戲比如妖怪手錶(日本)、口袋妖怪(全球)、薩爾達、馬里奧等等等等

重新去看看DS和PSP的遊戲銷量排行就知道了,基本上任天堂佔了90%以上的席位

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索尼當前PSV,可說是作為第三方一種額外的選擇
因為掌機市場,現在除了手機之外,無非也就任天堂和索尼兩家

第三方傳統上在任天堂那邊就表現的一般,所以大家更願意到PSV上來爭一些地盤,可以看看2016年,不少第三方在PSV上都還是有所行動的,而且PSV除開怪物獵人之外,其實日系遊戲非常多而且類別也很全

JRPG的數量眾多、還有除去怪物獵人之外的所有共斗遊戲,然後機戰、文字類等等遊戲也都非常齊備

只不過在歐美那一邊,PSV混的就不如日本了。現在PSV在日本那邊雖然不是很好,但是還是有比較固定的粉絲群體,大家對於PSV上還在出的日系遊戲也都比較肯定

歐美那邊,日系遊戲的本地化跟進的很慢,甚至有些在日本發售了很久的遊戲,都沒有打算做歐美化。

另外還有一點,PSV的定義與3ds還是有所不同
psv機能相對3ds來說要更強,索尼本來定位psv是「可以移動的家用機」,所以遊戲比肩家用機也是psv的一大初衷。

但是這樣對於開發者來說反而成為了一種負擔,一來自然是因為psv雖然這麼說,但實際上性能真拿去做3A還是要拖後腿的,而且psv的IO似乎有一些天生的缺陷,導致大多數遊戲讀盤時間極長

另外一點,歐美那邊的體系架構不傾向於開發掌機遊戲。
以前有一篇關於頑皮狗的文章,提到過頑皮狗本來打算開發psp遊戲。但是很多人覺得去做psp的開發,以後不好換工作,因為專業口太窄了,不如ps3面向的那麼寬。

psv也部分存在這種問題。
這樣一來,psv歐美那邊不是很願意開發遊戲,然後就去找外包,外包做出來的東西大多數又爛得很。玩家自然不買賬,然後日本這邊很多東西又半天都過不去。。。這樣一來,歐美那邊的玩家就完全處於遊戲的真空期了

這也是為什麼索尼在歐美那邊的策略主要是以indie為主,indie數量大,見效快
但是如此一來,psv不就淪落成了和手機差不多的東西了。。。那為什麼還需要買psv?

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歐美那邊的狀況大概就是這樣

相比起來,日本好太多了,呈現百花齊放的架勢,雖然銷量也不行,但是至少大家還是有盼頭的

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然後是任天堂,任天堂自家大多數遊戲都是全世界通吃的,並不針對特定的人群,日本人喜歡,美國人也喜歡。
而且,任天堂以前有幾次都是被掌機給拯救了(n64、ngc、wiiu)所以對掌機的重視程度非常高,態度上和索尼完全就不是一回事情

任天堂在自家的掌機上,做了不少正統續作

比如3ds上的馬里奧賽車7,這就是馬車系列的正統作品,之後的wiiu版本就是馬車8
以及馬里奧的一些正統作品
不只是任天堂如此,他要求第三方也是這麼做的
比如曾經破天荒的勇者斗惡龍9登錄掌機,當時很多人都覺得不可思議。
勇者斗惡龍8是出在ps2上的,而且歷代的正統作品都是在家用機上的,反而9破天荒的出在了nds上,畫面還簡陋的無法直視

以及3ds上面的怪物獵人3g,4,4g。都是按照系列的正統序列號去進行開發的(怪物獵人掌機版本有一個p作為標誌,比如psp上面的怪物獵人p2,p2g,p3)

由此也可以看出任天堂完全沒有把掌機當成一個可有可無的玩意兒,甚至態度上,比對待家用機花的精力還要多

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在這樣一個前提之下,psv某種程度上自然就不及3ds了

而且我個人覺得索尼未來仍然會採用這樣的態度的,尤其是現在ps4已經如日中天。
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至於說日後會不會再出下一代掌機

從一些幕後的消息來看,psv和ps4的開發之間有很大的連協
也就是說索尼是打算通過ps4的強勢來帶一帶psv的頹勢,包括出大量的跨平台遊戲(ps4psv)
以及為ps4增加psv遙控的功能

我個人這裡也只說一個猜測,我猜測索尼不一定會出psv2,但是有可能會出一個機能更高版本的psv(類似於任天堂new 3ds)。一方面psv如今的機能確實有些力不從心了,另一方面也算是索尼對於下一代掌機的一個折中的處理方式

其實如今這個時代,半導體行業發展速度太快了,遊戲機也很難再採用以前那一套「一個機子撐7年」的經營方式了。所以個人估計這一代的主機更迭速度可能會變快

如果說以前是7、8年主機才換一代的話,那麼可能這一代的主機會提前到5、6年就進入下一代

而為了模糊這種換代的概念,也有可能會通過高性能版本的機型來改變大家的觀念
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不過說句實話,psv在日本的銷量確實也太少了。
現在每周平均2w台,一年52周算,這樣封頂也就100多w的銷量,對於遊戲的牽引能力太弱了。
不過話又說回來,日本的遊戲機市場,本來也就在收縮中


索尼在PSP時代雖然也活在任天堂下 但是全球超過8000萬的銷量也是挺可觀的 只是比起nds還是差了點 但是它給玩家提供了一個高性能 多媒體的體驗 這在當時可謂牛的飛起 能看480p的高清影視 聽音樂 能帶出去玩GTA 極品飛車 有基友能聯機怪獵 吃神 拿出最終幻想 寄生前夜 戰神這種畫面碉堡的遊戲裝裝逼 拿點樂克樂克 啪嗒砰 小小大還能勾搭勾搭妹紙 然而 這個大招真的只能用一次 所謂以性能制勝的大招
我們也沒有想過手機的發展如此迅速 現在手機的性能遠遠超過了PSV 並且功能也更加的多樣 不能說手機毀了掌機 只是PSV的定位太模糊了 想給玩家一個高性能 移動式家用機的體驗 然而玩家喜歡的是適合在掌機上玩的遊戲罷了 PSV的性能可以說介於PS2和PS3之間 可惜能展示PSV機能的遊戲確並不多 首發那會遊戲確實也還可以 神海 山脊賽車 cod 刺客 跳樓妹 FIFA 真三該有的都有了 然而後勁確不怎麼足 歐美一線第三方意思意思支持了一下後就沒有音訊了 日本一線第三方也並沒有太大的熱情 反觀一些小公司倒是給予了不小的支持 像法老社 MMV 地雷社等紛紛把自家最著名的作品帶上了PSV 但是事已至此 也註定了PSV不會大賣了 然而在PSP時代 我們來看一下軟體銷量

前十三名中僅有4款來自SCE本家 很大程度說明PSP並不是靠第一方來養活的 前4位遊戲都是capcom和RockStar 然而這兩家現在完全沒有要給PSV做遊戲 或者說做招牌的跡象 雖然那個邊境確實登陸了PSV…… 然而這確實沒啥卵用……
PSV現在並沒有什麼好的第一方 跳樓妹也直接轉戰PS4 靈魂獻祭毫無消息 自由戰爭天天在搞虛擬偶像團體正統遊戲也並沒有蹤影 歐美的第一方更不用去考慮了 第三方支持力度也不到位 暴死也是情理之中吧
現在的PSV也只是日式遊戲愛好者的寶貝 然而日本家用掌機遊戲也在萎靡 PSV能走到哪一步 我只能說 元首 戰況不大理想啊!


謝邀,以目前的境況看,確實應該沒有下一代索尼掌機了。
單純提升機能明顯不靠譜,掌機遊戲開發商又有大部分去做手遊了,有人認為vr遊戲掌機化可能是出路,但是個人實在沒法想像出在地鐵公交上拿出vr眼鏡開始遊戲的畫面。。。
所以個人感覺確實不會有下一代索系掌機了。
除非又有人發掘出了掌機硬體/遊戲/收費模式的新玩法,這個市場重新復活的話索尼倒是可能再次跟進。
目前看有這個能力做到或者有可能做到的,也只有任天堂了,所以nx呀,拜託了,一定要給力呀!


會,並且很合理。Sony最早做PSP的目標是期望成為個人移動娛樂中心,然而很不幸,蘋果重新定義了手機,Sony的掌機戰略完全失敗,並且Sony手機也慘敗於三星及一眾中國產。從遊戲體驗而言,掌機能勝過手機的也只有實體按鍵的觸感,但是隨著力反饋屏幕技術的發展,掌機這個唯一的優勢也很難說還能保持幾個月,拿掌機正面杠蘋果毫無勝算,不如撤退減少損失。


目前看來是確實沒戲了……掌機這塊索尼近幾年都是任其自生自滅的態度,看看每年6月「毫無psv痕迹」的e3就很明白了。索尼的精力無疑全放在了ps4和即將來臨的vr上。

其實別說索尼,任地獄的下一代掌機有沒有譜我覺得都還難說……任天堂現在的方針是慢慢向手游試水(看看最近火得一塌糊塗的「小畜生:go」)而且貌似還挺成功。nx到底是掌機還是主機現在也是眾說紛紜。很難說老任會不會搞成下一個「手游大廠」


我倒不覺得掌機時代已經過去了,而是一個較為長久的蟄伏期,現在手游再火爆也不會替代掌機。原因很簡單:掌機遊戲和手游是完全兩種不同的東西。

就像當年的wii,別看銷量蹭蹭上漲,但它賣的就是個新鮮,是許多輕度遊戲愛好者甚至許多都不是遊戲愛好者圖新鮮買的,把這個當做自己的發展重心後果就和WiiU一樣——大暴死,因為LightUser是完全不像核心玩家一樣忠誠的,對他們來說,遊戲僅僅是世界上大多新鮮事物中的一種,嘗嘗有意思了就可以,很快就會失去興趣或者轉移興趣到別的東西身上。

現在主要玩掌機的人應該很清楚為什麼要單獨花一兩千買掌機而不是直接在手機遊玩,他們也應該很清楚為什麼安卓蘋果隨便都有免費遊戲,還要花100-500買一款遊戲。手機遊戲現在看來確實賺的盆滿缽滿,但是實際上無論操作、內涵、遊戲方式上大多雷同,並且內容空洞,可玩性並不高,主要的用戶群實際上是在地鐵上無所事事的時候找一個稍微有點樂趣的東西來玩玩。這種使用模式就決定了遊戲不可能有太複雜並且深入的操作性,也不可能有太大的信息量(因為下了地鐵他們還有許多事情要做,再抱起來就是幾個小時以後了),並且最可怕的是,由於中國人攀比之風盛行,面子大於天,導致現在連EA、育碧等遊戲廠商都開始玩起了免費+氪金的道路。記得以前還好,不少遊戲是免費下載,然後通過幾十元解鎖完整內容,不限制血量、道具、金幣什麼的。現在呢?想買個無限體力幾乎沒有了,幾乎所有的手機遊戲,如果想盡情的遊玩所有內容的話,是需要花一輩子錢也沒有頭的。這種模式短期還能吸引人,長期呢?現在已經有不少人不是看到免費就煩了么?

所以說,現在賺的是泡沫,是快錢,這種錢來得快,走得也快。等大家一窩蜂的把興趣點轉移到新事物上,這個行業想要生存還得回到長期忠誠度爆表的核心玩家群體來。手機那種操作體驗感,那種碎片式的遊戲體驗?算了吧!核心玩家要的,還真缺不了實體按鍵,說白了,我們要的是遊戲,是體驗,甚至是第二個人生。

說多了,不過我覺得現在也是好事,雖然掌機上可玩的遊戲不多,但由於手機的發展,給掌機移動化硬體的開發可是妥妥的鋪好了道路,看這幾年移動平台從晶元到散熱到解決方案,速度快的堪比幾年前的顯卡,等這段陣痛期過去,大部分人開始追求新東西的時候,再次回歸核心的掌機一定會驚艷無比。


有沒有掌機,與有沒有掌機的生存空間有關係,有人說手機和平板分走了掌機市場,提出者類觀點的人真的玩手游和掌機嗎,掌機的出現是因為有人想玩主機類遊戲又希望有便攜性。所以說掌機被手機替代的人也同樣會說電腦會替代主機。我的觀點很明確專用設備不會被通用設備替代。反而專用設備會變得越來越專業,通用設備變得越越通用。


2017年9月27號答。

索尼高管表示沒有進行掌機開發了。媒體解讀為索尼退出掌機行業。

任天堂也沒有成為手游大廠,NS發售半年的銷量證明,任天堂再一次被掌機拯救。

未來一段時間, 在沒有競爭對手的情況下,NS一家獨大,後續機型短期內是看不到了。

掌機行業可能會失去活力。


SONY放棄不放棄我不知道 ,但是我知道一個問題:主機、電腦、手機 是 三種根本性不同的市場。 可以說 主機是 一線平台 電腦算是 個二線 手機 算個三線平台。
其每個平台的 開發成本 、面對人群、開發周期、銷量 有著各自的特點。
除了手機這個特殊存在外,其他兩個平台都有自己的 家用便攜 機器兩種。
這種分類是根據兩個標準:一個是根本性用途的最大綜合(也要考慮區分度)、一個是人體工學設計原理。

而掌機 作為 攜帶型的 主機 是與 家用主機相對應的東西, 很多人把掌機 和 手機 放一起比較 ,實際上很多業內真正懂行的人,是把掌機便攜電腦 比較的。
而無論你如何比較,我只知道,索尼放棄的話,會有另外一家做,即使它沒了也會有人做。
以後很有可能掌機會學習 台式機和 筆記本的做法,就是互相兼容。不用花兩次錢。
或者 任天堂 SWITCH的 做法 雖然不算什麼真正的 二合一 ,但也是一種變相的 把掌機和家用機捆綁在一起賣。


就索尼成立新工作室專門推出手游來看。索尼整體是在轉型中。除了它主機霸主地位外。手機業務。掌機等等不理想。加上主機是虧本賣然後通過軟體賺錢的策略(而PSVR是盈利經營) 索尼以前多方位發展與盈利的大環境如今不再。那就讓它必須做好本身優勢之處(主機)和向熱鬧方向進軍(手游)。尤其任天堂也跟蘋果合作後索尼也坐不定了。而很早就投入手游市場的馬化騰早已把公司市值提升到全國第一(最新數據是移動第二。阿里巴巴第三) 雖然馬化騰做的遊戲對70_80與早期90後(玩主機長大的那批)都是比較排斥的。但做商人有時難免會向錢看。所以索尼放棄掌機。也是作為商人立場做的正確的事。這並不是我們一些核心玩家心中認為掌機才是遊戲機不玩手游然後大市場的人就不玩了。任天堂的掌機市場雖然比索尼好很多。但對比手游它還是算偏弱了


個人覺得不會。從戰略上講,索尼放不放棄掌機市場,取決於任天堂會不會放棄掌機市場,而任天堂放不放棄掌機市場,取決於移動遊戲發展情況及自家家用主機的銷售情況。目前日本地區3ds系列銷量為兩千多萬台,psv銷量為430萬台左右。考慮到3ds處於產品生命周期的末期,很難再有新的大作,未來一段時間內psv的銷量會比3ds高,市場份額進一步提升。


不贊同 @文刀叉點 其中說歐美本地化的一點,對比來看,本地化的速度其實3ds推進更慢一點。首先老任家鎖區,所以老玩家都知道要買老任掌機日版是首選,而索尼都沒有限制。2來這次的3ds在線商店設計的沒有psv的合理,很多遊戲都只有卡帶版,沒有數字版,而psv的遊戲只要有卡帶版,必然有數字版。

當然我說的也只是對於遊戲機本身的本地化的限制。老任的遊戲在歐美早就深入人心了,而索尼在這方面知名ip太少,即便本地化速度再快也沒用。

出不出下一代掌機總體說不好,現在全世界掌機都在萎縮,手游衝擊太大。掌機我覺得就算要出也不能像過去那樣5-6年換代的程度了,必須性能上至少能趕上手機才行。


掌上遊戲機的時代已經過去。


索尼估計已經放棄PSV了,這幾年第一方啥也沒出,就仗著第三方出遊戲撐著。第三方其實也偷懶,PS4遊戲直接降質另存為PSV版。不過這樣一來,PSV反而不缺遊戲了,我今年買了幾款PSV遊戲,都是雙版本中選擇了PSV版。除了無夜之國大垃圾以外,奧丁,召喚之夜,勇者斗惡龍建造者,魔壞神兆力昂,討鬼2,最終幻想世界,素質都還不錯。下個月還有那個從X1移植過來的心理測量者。都有點玩不過來了。反而是今年3DS沒什麼我喜歡的遊戲,只買了一個妖怪三國志。

我覺得目前這樣的情況,PSV大約1000萬台的裝機量,索尼在掌機市場完全是躺著掙錢。只要PS4還在,只要第三方還在PS4上出遊戲,另存一份到PSV上毫無壓力。賣個2,3萬份就能皆大歡喜。索尼反正自己不開發PSV遊戲,也沒什麼成本。就留幾個產品線,一個禮拜賣一萬台,再收點權利金,何樂而不為。

就是不知道明年NS一出,情況會有什麼變化。到時候再說吧。


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