歐美RPG《巫師3》為什麼能在遊戲環境封閉的日本脫穎而出?

如今的日本遊戲環境非常封閉,自己國家的遊戲很難被歐美國家理解,一般的歐美式遊戲也很難在日本有所作為。

本周(2015年5月18日~2015年5月30日)的日本遊戲銷量已經公布。

本周,《巫師3:狂獵》(The Witcher 3 Wild Hunt)以6.7萬份的銷量在這個日本遊戲銷量最慘淡時期脫穎而出,奪得了銷量的冠軍。

《巫師3》憑藉什麼達到了這種效果?


這個銷量不是特別高,算是一個有誠意的遊戲的正常銷量。同期沒有別的大作吧。

對比:Bloodborne首周12萬,WiiU的異度之刃X首周8.5萬,連PS4版GTAV首周也有8.1萬張。

數據都是這兒看的:[業界新聞][日本地區軟硬體周間銷量]MC銷量集合

更新:第二周的銷量出來了,兩周總銷量不到9萬張。

6月10日出的第三周銷量

總銷量突破10萬啦!官方昨天剛剛公布全球銷量是400萬張。

評論里有人說血源異度是本土遊戲,GTA不是RPG,必須和歐美RPG比,那就和DAI比吧,算同世代的。

巫師3發售當周買了6萬套,排第二的是發售兩個月的MC,1萬出頭。

DAI發售首周買了將近3萬套,前面有發售剛一周的口袋妖怪和夢幻之星,二至五名都是新遊戲。

VG上的數據(平台都是ps4)

DAI日本銷量佔總銷量4.4%

巫師3日本銷量佔總銷量的5.9%

這差別算不上「脫穎而出」吧,何況中間差著半年呢ps4銷量有不少增長。

我前面舉的兩個例子都不算賣的好的,銷量還能到8萬,從數據上看在現在日本市場一款有誠意的佳作頭兩周15萬左右的銷量還是可以達到的。覺得6萬就算「脫穎而出」是可能是發售前心理預設這遊戲會暴死,可實際上現在的暴死(好遊戲賣兩三萬)基本就是平台(WiiU)的原因。PS4是個發展勢頭良好的平台,巫師3遊戲素質過硬誠意滿滿,拿到一個同類遊戲平均水平的銷量,沒什麼可說的。

另外我也不認為血源是什麼本土遊戲,它只不過是一家日本公司製作的遊戲,惡魔之魂和血源都是在北美賣得更好。真的本土遊戲說的是如龍啊噬神者甚至妖怪手錶這種,完全沒有可比性。

你要是非要說巫師3脫穎而出乾脆和自己比,巫師2沒有ps3版,這麼比巫師3肯定脫穎而出了。


我還看到一個更神奇的:挖礦爭霸 PSV版 日本銷量167,176

要知道日本市場過去已經搞死過無數比巫師更偉大的外國遊戲了。洋人的東西到日本後銷量會縮水20倍甚至100倍。

如果說GTA5榜首是因為遊戲實在太強,和MARIO一樣強,那巫師3這個正統歐美遊戲還能破5萬就只能說是變天了。

莫非日本第N(N》5)次戰敗了?

難道我們真的看到最後一根稻草了?

也不排除是日本市場極度衰退造成的,第5名只有幾千周銷量,你要不說,我還以為是香港的銷量排行。如果日本市場上只剩下百萬級的玩家,那就幾乎都是核心玩家了,這中間找出十幾萬歐美遊戲甚至PC遊戲愛好者並不難。


因為因為,巫師3是個好遊戲呀,其實你看,血源也不算典型的日式遊戲,現在日本市場也在一點點接受歪果遊戲,在日本吃不開的是微軟的遊戲機。。。所以x1上的遊戲也比較慘,你看看日本每周銷量榜,不管淡季旺季x1的數據總是最後一個。。。而且都慘不忍睹。

如果要我分析,我可能還是只能分析一下巫師的優點,有時候遊戲發售也像電影一樣,人在囧途1好看,但是上映時機不對,於是沒火,結果人在囧途2,一個根本沒怎麼想認真拍的電影,就因為上映時機不錯,沒什麼大片競爭,所以就火了,遊戲也差不多,巫師3經過之前的各種評測廣告狂轟亂炸,而且血源的熱度又還在,很多玩家血源也都已經白金,雖說血源的多周目和聯機都不錯,但是還是需要儘快尋找下一個遊戲,然後同期稱得上出色的遊戲也就是巫師3發售了,於是,一個優秀的遊戲在一個靠譜的時間推出,登頂完全不奇怪。

順便說,6.7w份其實也不算多了。。。我反而更感慨於堂堂日本市場,當年也是在世界家用機市場排第一的。。。現在竟然慘到6.7w就登頂第一了。。。

好啦,先寫這麼多吧,還沒寫工作報告,老闆剛罵我了呀,萌萌噠~!


因為巫師啪啪啪的時間長?

感覺巫師和gta還是有些區別的,主角形象上還是好了不少

日本人玩遊戲,尤其玩歐美遊戲還是比較挑臉的

另外,同一時期也沒啥競爭對手,也是天然優勢


這個遊戲的日本價格太不友好了。。。剛看了下6000多日元,已經和人民幣380多塊錢了,不帶dlc。

不過如果對於正常ps4遊戲價格來說在日本還算正常。。本來準備買的,不過一想到國內的價格。。。

我還是回國放假在玩吧。。


1.日語配音

2.發售的時間點趕得巧,這時候沒有其他大作

3.遊戲本身素質高

4.登陸了PS4(我覺得沒有這個,前三個都白搭)

5.妹子漂亮!


日語配音?


其實不算多了,gta5日本首周三十多萬,血源十多萬,連新晉苦逼王wiiu也有首周八萬多的異度,估計是日本ps4玩家最近也沒遊戲玩了


巫師系列可是劇情引導型RPG,和其他的歐美大廠RPG有很大的區別,有點像日式的做法,可能鬼子更容易接受這種類型吧


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