如何評價XBOXONE美國本土銷量始終少於PS4?

圖源:VGChartz


我覺得這個銷量完全OjbK

X1能在本世代牆倒眾人推的情況下在本土與PS4打成平手,已經非常了不起了。

價格高、性能差、噴玩家,三大罪狀沾上一條就是死罪。如果不是XBOX360搞出全次品的大丑聞,PS3就算有PS3SLIM也翻不了身,所以X1無法靠X1S翻身是非常正常的。

美國人民的愛國主義已經達到了最高層級,不是「我們國家是最好的」,而是「根本不知道還有其他國家存在」。XBOX更加誇張,無論硬軟體都是美國國內銷量爆全球,甚至有美國國內銷量佔90%的遊戲。

獨佔遊戲還是很有用的,X1在各洲的銷售情況,基本和當地人對HALO這個品牌的認知度正相關。


因為x1的體驗確實不如PS4啊,性能比人家差一截不說,當初強制聯網策略的遺毒到現在也沒閹乾淨。

不聯網不跳成就也就算了,有的時候你網不好連遊戲都打不開(不是指多人,是你連遊戲主界面都看不到就被強制退出)。

巨硬我真是rsndm

換個方面講,遊戲便宜,能退款之類巨硬有的優點的可替代性都太強了,我PS4不嫌麻煩折騰折騰二手盤也貴不到哪兒去啊。

但是獨佔少就是獨佔少,這是真硬傷,沒轍。而且在x天蠍出來前,大多數第三方遊戲體驗PS好於xbox。

刨去信仰玩家不談,在只能買一台的情況下這倆選哪個不明擺著的嗎~


分三個階段吧。

1 X1發售初期強制捆綁坑奶 主機造型丑還大還要帶個電源轉換器 作死 (當然當年E3還發生了什麼玩家應該都懂 就不提了)

2 15年E3算個轉折點 索尼瘋狂畫餅還帶上情懷大戲(莎木和ff7re)導致年末促銷時候的銷量差距開始拉大

3 之後微軟自己關閉了獅頭 取消了龍鱗 然後又沒及時的第一方新ip補充 索尼這邊雖然關閉了製作DC和機車風暴的E組 但隨著16年E3 PSX 17年E3的新ip井噴式公布 玩家自然而然會做出屬於自己的選擇

總結一下:

主機遊戲就和很多人說的一樣 獨佔向來是錦上添花而不是主力 但如果沒有獨佔遊戲 難道就只能頂一個踩一個的靠「沒掛吃雞」來宣傳遊戲機了么?難道win10這個時候又不是自家平台了?


作為xb1國行首發的用戶,我想從兩家公司的調性以及遊戲獨佔陣容略說一二:

1、首先微軟給人的第一印象是商務氣質濃厚,這和他的主營業務有一定的關係,不過他們的Xbox部門在Phil Spencer的領導下,一直都挺個性分明的(而且財大氣粗這點一直沒變過)。索尼主營的業務就是娛樂,他們起點就明顯比微軟高,而且進入北美市場也很早,所以銷量上面出現這種局面我倒不意外。當時Xbox入局的時候微軟虧了一大筆錢用價格戰把銷量先給壘起來了,不過索尼佔據了先發優勢,然後微軟就一直處於追趕者的狀態。

2、從獨佔遊戲來看,我發現Xbox平台的射擊類遊戲明顯居多(戰爭機器、Halo、Crackdown,再加上最近上的大逃殺),切入點和PS有明顯的差異化,PS由於大本營在日本,JAPRG以及RPG一直都是其獨佔的重點內容,一票的日本大廠都是PS獨佔(例如最近的仁王、尼爾機械紀元),更不用說索尼自己作為first-party發行的神海系列以及地平線了,無一不是動作類或者開放世界RPG類型。我的理解是Xbox本身更偏西方,玩家也以西方玩家為主(日本Xbox1少的可憐),再加上日本大廠更願意親近同根生的索尼(尤其在日本市場),一票RPG報PS大腿就容易理解了。至少在Xbox上,能夠找到的優質RPG還是挺有限,有也基本都是兩邊都不得罪的像黑魂、刺客信條以及古墓麗影等。

本人偏愛ARPG以及線性RPG,至於為什麼沒買PS,有一個重要的原因是xbox的手柄我太tm愛了,用了以後就用不了別家的,另外微軟的磁貼式UI設計我百看不厭。希望海賊獨佔到xb1以後能追上來,不過PS明年也有一票大作,包括戰神系列,所以。。。加油吧。。


為什麼Xbox非要在本土戰勝PS不可?
美國人向來不會被一大堆所謂的民族大義束縛,誰好用誰天經地義。Xbox賣不過PS,原因就是比不過。
就連美國人最引以為傲的百年汽車大業(號稱車輪上的國家),福特通用也是常年被豐田壓制。遑論這區區遊戲機呢。


說個題外話,當年XBOX360的銷量在歐美地區能夠一爆而紅,很大程度上是首發陣容里有《使命召喚2》在助力,而XBOXone的首發陣容里雖然也有《使命召喚·幽靈》,不過宿敵PS4的首發陣容里也有

Infinity Ward的總裁Grant Collier當時也很慎重地預計會有35%的X360購買者同時買入《使命召喚2》,結果沒想到的是《使命召喚2》與X360同步發售後,有85%的玩家將《使命召喚2》作為與主機同步購入的遊戲,X360銷量過百萬後沒多久,《使命召喚2》的銷量也跟著超過了百萬套,並且最終超過了200萬


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