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什麼樣的動畫可以被稱為好動畫?


商業動畫有商業動畫的評判方式,美術動畫有美術動畫的評判方式。

商業動畫只要有收視有人氣,圓盤、周邊、衍生企劃能賺錢取得了顯著成功,就算是好動畫。

美術動畫就是要從劇情設定分鏡色彩音樂等技術藝術性角度來分析,畢竟每個人的審美有差異,專業性的評價也權當參考。

商業動畫用銷量來判好壞足矣,不過並不是說商業動畫脫離藝術性。監督和劇本想通過鏡頭講述一個故事,表達一種理念,動畫師為每一幀畫面展現技藝付出勞動,音監配樂乃至聲優給觀眾以聽覺上的享受。反正現在大部分人看的是商業動畫,畫風美或者聲優陣華麗,有觀眾吃這一套,有觀眾吃那一套,終究還是證明了製作方投入的多,經營得好。

排除這些客觀因素,一部動畫好不好,看過以後每個人心裡會有自己的答案。

個人意見,可能有不對的地方,歡迎打臉。


多圖,慎入。

從以前接觸動畫開始到現在,也看了不少番,且看得比較雜,什麼類型都基本看過那麼一些。我一直都用三個標準去評判一部動畫的好壞,也許我的觀點不完全正確,也許我的答案會被很多動漫迷們噴,但我還是想僅從一個觀眾的角度說一下,在我心中什麼樣的動畫才算是好動畫吧。

(以下只說日本動畫)

  • 1.畫面

畫面在我看來,是屬於動畫的外衣一樣的東西。第一次欣賞一部動畫,最直觀的表現是什麼,當然是畫面的精緻度啊,人設的美型啊什麼的。就跟一道菜一樣,講求的是「色香味意形養」,這個「色」字當然得排第一。動畫的畫面漂不漂亮,人設夠不夠美型,是直接影響我有沒有興趣往下看的第一印象,就像菜品的賣相不能太難看一樣,至少動畫的畫面也不能太差。

  • 拿新海誠的電影動畫《言葉之庭》舉個栗子

新海誠的動畫質量有保證(感覺經費也在瘋狂燃燒啊),畫面精細度之高,就像拍出來的照片一樣真實,隨便截一張圖都可以當壁紙,看他的動畫完全是一種視覺享受。 如果不說是動畫,相信很多人看見這些圖會以為是高製作的GAL遊戲的CG吧。

  • 反面教材,拿《夜明前的琉璃色》舉個栗子

誰告訴我這個切開的「綠色不明球體」究竟是個什麼鬼,這果然是製作黑暗料理的食材嗎???畫面都崩成這樣了。。。

這尼瑪完全是敷衍了事,挑戰觀眾老爺們智商的行為!

  • 2.劇情

我一直都覺得好的劇情是一部動畫的主體,是劇情讓動畫顯得有血有肉,才讓動畫生動起來。一部好的動畫應該要有寓意深刻的思想內涵,引人入勝的故事劇情。不管是充滿正能量的勵志番,賣萌搞笑的日常番,還是溫馨治癒的小清新番,亦或是陰暗獵奇的致郁番等等。。。總的來說,只要是看完之後很長時間難以忘記,那它就是一部好動畫。

  • 拿KEY社的GAL改編動畫《CLANNAD》舉個栗子

雖然第一季前期有些平淡單調,讓很多人看得雲里霧裡,但是精髓是在第二季呀~

裡面淚點太多,我就只說一個地方。第二季朋也帶著小汐去旅行,經過朋也奶奶的教育,朋也知道了父親其實也是深愛自己的。朋也猛然醒悟,下定決心要做一個好父親。岡崎朋也和奶奶一起折返回去,卻看見小汐仍在花叢中尋找丟失的玩具機器人,因為是爸爸買給她的,是獨一無二的。然後朋也一改以往對汐冷漠的態度,跟汐道歉,希望以後對汐付出更多的愛,來彌補自己這個不稱職的父親所犯下的過錯(太長,懶得碼字)。。。

朋也:一直在找嗎?

汐:嗯。。。

朋也:是嗎。。。汐,那個機器人呢,可能已經找不到了,這是沒辦法的事,我再給你買個新的吧,好嗎?

汐:。。。那是獨一無二的

朋也:喔?商店不是還有很多在賣的嗎?

汐:是為我選,為我買的東西。

朋也:呃?

汐:是爸爸第一次。。。

(在汐說這句話的時候,背景音樂君《願いが葉う場所》也出來了。本來就很感人的劇情,為了達到最大的催淚效果,KEY社真是用心良苦。)

朋也:汐。。。一直很寂寞吧?

汐:嗯

朋也:和我一起來旅行,覺得開心嗎?

汐:嗯!

朋也:是嗎。。。汐,我可以陪在你身邊嗎?雖然之前一直,很長一段時間都是個不稱職的爸爸,但是從今以後會為了汐而努力的,所以可以陪在你身邊嗎?

汐:嗯。

朋也:真的嗎?

汐:希望你陪著。

朋也:是嗎。。。

汐:但是今天失去了一個很重要的東西,所以很傷心。

朋也:嗯。

汐:爸爸

朋也:嗯?

汐:那個。。。(梗咽)已經。。。已經可以不用忍著了嗎?早苗說過,能哭的地方只有廁所,還有爸爸的懷裡。

朋也(強忍淚水狀):嗯。。。嗯!

然後小汐撲進了粑粑(朋也)的懷裡,接著就是高能。。。

雖然前面也大概猜到了,但是當父女倆在花海里相擁而泣的場景出現時,我一個大老爺們也跟著哭的稀里嘩啦的,鼻涕眼淚一塊兒流,徹底淚奔了。 。。這是真情流露的淚水,因為實在太感人了啊!!!

我並沒有把它當成神作一樣捧到天上去的意思,我想說的是,只有劇情優秀的動畫才有這種感染力,才讓人有強烈的代入感!

  • 3.音樂

音樂就像動畫的靈魂一樣,我是這樣理解的。對於一部動畫來說,我覺得音樂也是有著舉足輕重的作用。為了配合劇情的需要,優秀的音樂能讓熱血的動畫在人物戰鬥的同時更燃,能讓煽情催淚的動畫在人物表達情感的時候更感人。。。那些耳熟能詳的動畫音樂,在聽到的第一時間絕對能反應過來,馬上就能想起是出自哪部動畫作品裡的,這就是音樂的重要性!

  • 拿Production I.G的原創動畫《罪惡王冠》舉個栗子

其實GC第一季的反響還是挺不錯噠,我知道GC第二季的表現被廣大群眾黑出翔。不過還是有很多不錯的地方嘛,比如音樂、音樂和音樂(泥垢了)。。。

好,咱們不談GC的劇情,只說裡面的音樂部分,那這裡就必須說到兩個人了。

  • 澤野弘之(日本作曲家。)

GC第一集高能的地方是從19分50秒開始,當襲胸神曲。。。哦,不對。是拔劍神曲一響起的時候,那種熱血澎湃的激動心情直接衝擊著大腦,根本停不下來。。。拔劍神曲把第一集故事整個戰鬥的高潮推向了頂峰!

除開OP、ED以外,GC整部動畫的音樂都是由澤野弘之負責完成的。特別是βios(拔劍神曲)這首音樂,讓多少不明真相的圍觀群眾入了GC的「坑」,呵呵。答主早前因為高達獨角獸的音樂就比較喜歡澤野弘之,所以比較關注他,我也是這個原因才被坑進去的,好像扯遠了。。。

  • chelly(日本女歌手。)

GC第一集開頭,那首エウテルペ(歐忒耳佩),讓我一聽就有一種被驚艷到的感覺。(後來才知道是chelly唱的。她的嗓音真心很好聽,實在驚為天人啊!)第一集音樂最大的亮點除了拔劍神曲,就是歐忒耳佩了,估計很多人也是因為這首歌入了坑吧,呵呵呵。。。

當時關注GC這個動畫,除了很大部分原因是由於澤野弘之為動畫負責配樂的以外。還因為在《未聞花名》裡面有著出色表現,為面碼配音的女性聲優茅野愛衣,而動畫女主角楪祈的配音工作也是由她擔當。

由於對茅野愛衣的聲音比較熟悉,動畫開頭的歌曲《歐忒耳佩》讓我我立馬分辨出不是她唱的。遂去百度,才知道原來GC中還有個虛擬演唱組合叫「EGOIST」,《歐忒耳佩》這首歌由EGOIST的主唱chelly演唱。而chelly依附於動畫GC中楪祈的虛擬形象,也正是藉此契機成功出道的。好吧,我又扯遠了。。。

最後做個總結吧,一部成功的動畫,我認為必須包含「畫面、劇情以及音樂」這三個要素,這三點都至少要保持中等偏上水準,不能太低。符合這三點,我認為可以稱之為是一部好動畫!

那麼問題來了,挖掘機技術。。。咳咳,肯定有人想問我,要是三點中有一點不符合,就不能成為一部好動畫嗎?

不過事情總有例外,我不否認某些動畫劍走偏鋒的做法,雖然其他一兩點差強人意,但是其中一點卻特別突出的優秀。譬如《大劍》《妖精的旋律》《人形電腦天使心》《死亡筆記》《寄生獸》《未來日記》等等,皆可稱之為好動畫!


0 能看到高質量的片源。不然對此片的評價無異於爭論針尖上能站多少天使。

1 有中心。不要拿賣肉番比思想內涵,那叫挑事找茬。要比就比誰的特色做的好。

完全商業化的動畫(如賣肉、廢萌等)可以參考銷量。

其他的類型(如劇情,搞笑等)可以參考電影的評判標準。

2 平衡。過於偏頗的動畫並不能贏得尊重。比如《惡之華》,其畫風可以算是獨樹一幟,但過於獨特的風格使得觀眾對其的理解大受阻礙。相比之下,《乒乓》就比較好的控制住了平衡感。

3 次中心。中心和次中心就是平衡的兩端。其實大多數動畫的中心還是劇情,次中心就是特色或者說是類型。

對我來說,有特色就可以讓我看一下,有中心就可以看三集,平衡不錯我就會看完。特色突出時可以忍受一下。一直沒有不適或是一直有所期待和共鳴的就可以算是一部不錯的動畫了。

但稱得上佳作的極少,優秀的劇情是必須的,有時作畫也可以犧牲一下。一定要有特色,而且不是自說自話,是有一定的可想像的。比如geass、涼宮春日的設定等,用設定內的東西推動劇情而不是靠改設定。

個人意見。


動畫由於其體裁的因素,它是發揮想像力、隱喻和夢境的最佳平台——好動畫都是神經病——

你懂神經病,就懂了動畫。

嚴肅說事兒呢,不是說笑!

故一部動畫特有的傑作,必定是小情節或反情節的,而非大情節作品。

舉例:G社的《FLCL》,幾原老賊的一系列玩意,以及若干實驗性動畫短片。


勇敢的少年啊 快起床找雞雞!


情節為骨,藝術為輔。

做好受眾化,太有思想的只有一小部分人會看,所以要做好平衡。

但是,不意味著去迎合。


b我一直覺得無論是看電影,還是看動漫,都是一件非常主觀的事,一部動漫偏偏,恰好,有你喜歡的元素,比如音樂,比如畫風,比如劇情,那麼它,至少對於你來說可以稱得上是一部不差的動漫,別人說什麼,那是他的觀點,你有你的觀點,他有他的觀點,都是值得尊重的。

而對於題主題這個問題的本義,我想,在尚未有一套完整的評分體系比如電影每年都會有各種電影節,嘎納,威尼斯,奧斯卡之前,想找到一條劃分好動畫的標準線,實在是有些難,何況就算是電影,也難以準確指出這麼一條標準,或許有,但原諒答主的學識尚淺。

綜上,看自己的「好」動畫,讓別人說去吧~


硬要說有什麼好動畫的標準,那是瞎扯,並沒有。動畫由於製作難度太大,製作周期太長,所以很多精品往往以短片形式呈現,喜歡動畫的可以多去看看短片。

下面說一些我看過的一些稍長的動畫,想到什麼說什麼。法國動畫《魔術師》《美麗都三重奏》 《青蛙的預言》,歐洲動畫《凱爾經的秘密》,定格動畫《彼得與狼》《瑪麗與馬克思》《鬼媽媽》《聖誕夜驚魂》,日本動畫《紅辣椒》《東京教父》《龍貓》《魔法公主》《輝夜姬物語》。美國動畫《鐵巨人》《功夫熊貓》《飛屋環遊記》《美食總動員》《變種外星人》。


死亡筆記


每個人關注點不一樣。

像我公司做原畫的同事,關注點一大部分在演出。

我則關注背景與分鏡,其與演出的配合度。

這些都是與自己負責部分相關的,所以標準不一樣。

對於職業的人來說,基本一致的是,各方面都要好才是好動畫。(或者某方面驚人的突出)

故事就個人所好了。


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