籃球遊戲如何能消除「腳在地板上滑動」的感覺?

籃球遊戲從誕生以來就一直給人一種「腳在地板上滑動」的感覺,而且隨著技術的進步,這種感覺似乎並沒有很大的改觀。這種「滑動」個人認為造成了很大的不真實感,不知道解決這種「滑動感」的技術難點在哪裡?如何才能最大限度地解決這個問題?


這個其實遊戲中是有計算的。比如做好球員A的腳步動畫,裡面記錄一個步長的參數,播放的時候根據實際移動速度和步長來計算動畫的播放速度,可以消除滑行。但是滑行的根本問題在於人的移動不像汽車,而是一步一步的,每步之間有停頓,停頓期間可以認為位置是不動的。要實現這個會多出很多計算量。可能需要額外的實時模擬左右腳的位置坐標。但我覺得場上就十個人,現在的主流PC計算這些完全沒問題。可能更多的是因為遊戲廠商只是在用同樣的引擎舊瓶裝新酒,而不願花錢開發新的引擎。


買雙滑板鞋?


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