為何月姬和魔法使之夜如今不受重視?

個人很喜歡這兩部作品,可月姬遲遲未重置,魔夜還未tv化,連魔夜3都丟坑了


謝邀。

知乎慣例,先說是不是,再說有沒有。

月姬R,在做了。

魔夜2,十年後。

雖然的確這兩部作品現在還有如天上的衛星(準確來說指的是月姬R),但是「還在做(摸魚中)」≠「不受重視」

這是兩種概念,完全不同。

就像在《幻想嘉年華》中愛爾奎特做得那樣。

所有人都在吐槽奈須。

難道奈須本人不清楚嗎?

不,他當然清楚。

不過他用《魔法使之夜》再次重申了一遍自己的個性(原則)。

在FE系列中奈須借著「童話作家」安徒生的口來闡述了一些自己的設定與觀念。(這點在FGO中也有延伸,比如第四章的安徒生部分)

作家寫得作品大致分為兩種,一種是給自己爽的,一種是給讀者爽的。

前者用以自我滿足,後者用以填飽肚子。

(大意如此)

用現在的作品來帶入就是《魔法使之夜》是前者,《FGO》是後者。

這點從《FGO》重做第六章也能看出。

個人認為可能奈須一直想將「型月世界」這個IP做大,成為一個離開奈須也能活的多人創作世界。

可惜無論是《Fate/Zero》的試水還是《FGO》的反覆嘗試,絕大多數並不認為他們的故事不好,但往往都會認為「沒有奈須那種味道」。

同時為了讓《FGO》「起死回生」,在除卻找到會運營的鹽川以外。奈須本人也對《FGO》注入了不少了心血,第六章的重置,以及活動的親自上場都能證明這一點。

回到主題,那為什麼不做「月姬」和「魔法使之夜」呢?

就拿前段時間奈須在TYPE-MOON-ACE中的言論來回答吧:

蘑菇:由fsn誕生的fate系列,是繼承了濃厚現代傳奇氛圍的作品。其中,派生出來的extra系列,則是不受fate的傳奇事物的氛圍的束縛,可以自由的玩耍的地方,這樣的感覺。
我認為其有著可以將輕小說的要素,或是其他的一些新的要素組入其中也成,在這裡無論是做什麼都可以的寬懷。
Fex本來,也是訴說著原本不是奈須蘑菇風格的,講述著外宇宙的故事。

為什麼要標黑呢?

「濃厚現代傳奇氛圍。」

因為這又涉及到奈須另一個特點了。

那就是不喜歡寫重複的東西。

而無論是《月姬》還是《魔法使之夜》都是不折不扣的有著「現代傳奇氛圍」的作品,可能《魔法使之夜》有些懷舊,但至少還是基於「現實」出發。

這也就是為什麼我說《魔法使之夜》其實是奈須重申這一點的原因。

首先毫無疑問《魔法使之夜》初衷是「讓自己爽得作品。」

蘑菇:
如您所說,有強烈的「想做出穩靜而美麗的世界」的心情。
無論月姬還是fate,至今為止的TM作品中充滿了「這個時代就是這貨!」這種要素。
空之境界這種小說作品暫且不論,要說TM這個製作組所作出的novel game的話,「首先將它做成可作為娛樂而為人接受的作品」的心情是很強烈的。
但是關於《魔夜》,我就想先把流行放一邊,一心做一個精緻的東西出來。
雖然至今TM都在強推娛樂要素,可是這次就想這樣如製作工藝品般,或者說像製作電影那樣的感覺來完成這款遊戲試試。
不止是劇本,不止是CG,不止是音樂,是將他們集合起來的「更上層的東西」。
想將所謂novel game和ADV這種類型本身拔高一個層次。

出發點是「工藝品」。

眾所周知,「工藝品」在另一個角度就是「燒錢」的代名詞。

比如說作品中「遊樂園之戰」出現的八音盒版本的「星が瞬くこんな夜に」。

奈須:這裡「星が瞬くこんな夜に」的八音盒版本登場了。這是給這首歌作詞作曲的supercell的ryo桑說「我去箱根時做了八音盒。雖然花了20萬日元左右,但請不要在意」。噢噢噢噢,當然會在意了!(笑)然後,雖然人家特意做了,但一直到最後都在煩惱該用在哪裡。最終決定在魔咒這一幕用上。最初是打算用過山車上俯瞰圖做背景,只用文字表現。但小山桑全力的重繪畫面和八音盒的聲音相輔相成,創造出了非常精彩的一幕。

雖然20萬日元看著不多,但是對比一下同類型galgame的成本那也是足夠厲害的了。(galgame的BGM一般在10萬日元以下/首這個價位)

正因為TM已經起來了,經濟實力足夠雄厚。雖然一跳再跳,但更多的是來自於玩家的壓力而不是會社的經濟壓力。

不像Notes剛成立的時候,《Fate/StayNight》的那種情況,畢竟原定女主角的伊莉雅線都能被砍。

至於投入的程度,那震驚業界的質量已經能說明一切了。

畢竟如果要讓之後的AVG作品都要像《魔法使之夜》那種質量的話,奈須本人的回答是最恰當的:

---以後業界會以魔夜為標準製作AVG遊戲的吧
蘑菇: 不行,包括我們都會累死的.

而這樣品質背後付出的心血可想而知:

--草十郎戰鬥的演出.那個不是動畫么?
蘑菇: 那是厲害的つくりものじ做的.。我寫的文字才10頁不到, 腳本卻寫了40多頁,到底是怎麼做的...

--有這麼多?!
蘑菇: 有珠的戰鬥場景, 腳本長度是我劇本的15倍. 月姬的時候腳本和我劇本差不多長,還少一點. Fate的時候則是2-3倍,戰鬥場景是10倍. 魔夜裡10-20倍太常見了

……話說,只看開頭部分就知道了負責演出效果的つくりものじ是怎麼拚命的。因為文字量兩頁以上就沒有相同的構圖,這明顯是異常啊。要是在戰鬥場景這樣做還能理解。讓人覺得正是在本不要求大動作的日常場景里,つくりものじ的瘋狂爆炸了。發售後半年重新一看,當時製作成員的精神狀態簡直可以用可怕來形容。「你們冷靜點,沒必要做到那種程度」這種感覺(笑)。
小山:因為製作的時候大家都是以挑戰自己的標準做的。考慮到通用性畫了大量的角色表情差分圖,但其實有些沒有用上。
奈須:就我知道的就有幾幅實在沒有地方用的圖。

——奈須桑有沒有對つくり桑提過「這個場景請這麼做」之類的要求呢?
奈須:就按照文本指定了一下大致的印象。但是最後的畫面演出效果充實了原本印象的一二十倍。之後我覺得「畫面這麼演出的話,原文也得這樣修改一下」,也再次修改了文章。「魔法使之夜」是我的文本加上小山桑的CG,深澤秀行桑和KATE的音樂,然後つくりものじ鬼神般的精雕細琢,各要素互相襯托的作品。
小山:當時確實是「大家都做得這麼好,我也不能輸」的氣氛啊。
奈須:豈止如此,大家都像開掛一樣把球扔過來,接投球都快變成廝殺了。交貨期前的兩星期,本來只剩調試糾錯了,小山桑還一臉瘋狂地修正了原來的畫。
——誒,馬上就完成了還在畫圖!?
小山:確實是那樣。因為我交上去的角色表情明顯比後出的文本和畫面演出要遜色,就不得不改了。
奈須:我也是在遊樂場戰時重寫了好幾遍文章……。後篇的某個場景更是不知道調整了多少回。然後我一改,つくり桑和小山桑又會修改畫面。我抗議說「給我適可而止吧!我是為了配上畫面才改的文本啊!」,結果他們回答說「呀,文章變成了這樣的話,畫面也要改啊」。然後質量就不斷提高。當時我還想這個殺人接投球到底要傳多久啊(苦笑)

節選了一部分訪談,因為《魔法使之夜》的特殊地位。(奈須真正意義上的處女作,可以說是型月世界原點)

所以Notes整個公司的人都很亢奮,畢竟都是合作了數年甚至更久的同事(好)。

形成了一個極為慘烈的良性競爭

從而做出了《魔法使之夜》。

而在《魔法使之夜》中,冠以「魔法使之夜」這個標題的代表戰「遊樂園之戰」也是再次強調奈須不喜歡重複寫一個段子的例子。

——「Fate/stay night」中的放學後在校舍戰鬥的點子,在「魔法使之夜」的原作小說里就有嗎?
奈須:是的。做「Fate/stay night」時完全沒想過會把「魔法使之夜」做成遊戲,所以就想「剛好就用這個點子吧」。「魔法使之夜」中不想和「Fate/stay night」重複,所以「換成夜晚的遊樂場」這個想法幫了我大忙。

在這裡做一個歸納:

  • 奈須不喜歡寫重複的東西。
  • 奈須現在用來吃飯的是《FGO》,在這上面花了不少精力。
  • 奈須對於「濃厚現代傳奇氛圍」為題材的作品來說,更喜歡「自由自在」的作品。
  • 《月姬》、《Fate/SN》、(空之境界)是「濃厚現代傳奇氛圍」的作品。
  • 《魔法使之夜》是「工藝品」,做起來很滿足,但也很累。
  • Fate/EXTRA系列可以自由自在發揮。

綜上所述,奈須更想寫能讓自己爽的,如果要寫吃飯用的,在除卻一個需要長期負責的《FGO》之外,更喜歡寫能讓自己自由自在發揮的作品。

所以,不是《月姬》和《魔法使之夜》不受重視。(型月成為Notes這種商業公司的家底有些就是因為《月姬》而來的。)

而是這些作品的定位不同。

至少《月姬R》已經「在做了」,不是嗎?

等待,並心懷希望吧。

以上就是全部內容。

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資料來源:

【TMA簡略水】自己簡略+摘要渣翻的蘑菇扯(哎呦)淡部分【fate吧】_百度貼吧

《幻想嘉年華》

TypeMOON-ACE關於《魔法使之夜》的訪談

4GSTAFF對《魔法使之夜》製作人員的訪談

《魔法使之夜》

對於其中一些細節進行過修改。


瀉藥。
首先必須闡明,沒有放棄這回事,認真說是TM人實在太少,忙不過來了。

蘑菇的寫作能力毫無疑問非常快,但是TM的諸位員工的速度是跟不上的。魔夜1的素材解包好幾個G,無數次跳票也不是因為劇本而是因為演出。
比如最初同人作品月姬,那個時候月社不過幾個人,負責音樂的Kate,程序清兵衛,劇本蘑菇,繪畫武內。月姬1代我們也知道,簡陋,比後來商業化的Fate只能說簡陋。
而到了最近一作的魔夜,已經到了連同行們都認為實在過火的水平了。
而蘑菇對魔夜這製作評價是啥——再來一次TM社的諸位就累死了。

實際上根據FGO1結束後的訪談可以看出,fex和月姬r實際上是在fgo之前的。在A社社長岩上提議做fgo的時候,蘑菇武內正好在忙著這兩件事情。
之所以同意推出FGO,對於蘑菇武內來說,不是出於什麼廚力,而是出於公司未來發展——擴大月球受眾——而同意推出的企劃。
顯然,即便岩上社長覺得有戲,一開始FGO,Fate這個ip並沒有得到太大重視,不然也不會出現武內讓朋友庄司為了做這個手游臨時弄個公司(沒錯這就是DL),最初的員工甚至不是41而是據說舅舅黨說有熟人潛入看過的19人,也是最初的19羅漢。遊戲性垃圾得一塌糊塗,伺服器經常爆炸,庄司甚至對鹽川吐苦水說自己要做不下去了(你們沒看錯,鹽川FM已經出場了)
型月自己也沒打算堅持太久,計劃就是開服一年就結束。顯然,根據現在FGO1.5的更新速度以及活動企劃來看,FGO原本的確是應該計劃在FGO1結束後就關服的。

為什麼這裡要提FGO,因為它的確影響了月姬魔夜等TM非Fate系的存在。

fgo的成績出乎意料,這個出乎意料不僅僅指玩家,甚至包括TM自己,開發商DL,一開始就覺得Fate很適合做手游的A社,甚至驚動了A社的爹索尼。岩上社長挖出了一個給2016年索尼集團獨立貢獻了2.4%利潤的金礦,以至於索尼2016財報還專門提及了FGO。索爹自己的手游團隊還沒怎麼行動呢,旗下子公司就出了個大新聞。
結果就是,無論是給FGO寫劇本的,還是畫立繪的,還是做Bgm,還是CV,又或是做PV的……我們都知道,通通陷進去了。

那麼,既然出現了FGO,月姬R更遙遙無期了。
畢竟玩到這個份上,也由不得TM像當初那樣說一周年關服就關服了,這已經到了索爹發話的程度了。以蘑菇為代表的型月社作家們得寫劇本,Kate他們得寫Bgm(我們來數數FGO ost1 有多少不是Kate寫的),武內小山還得畫立繪……
總之,FGO讓月社更忙了,而且是沒法拖更地忙。就算蘑菇划水,武內他們其他人划水很難啊。而除了月姬魔夜,還有FE系列。FEX才推出多久,下一個續作計劃又來了。目測FE系列將成為月球年貨兼下一個親兒子。
而且有魔夜那個珠玉在前,月姬R怎麼也不能太差,不然對不起玩家,月球口碑也會受損。
不能像魔夜一樣把諸位累死,但是也差不多吧。
結果就是,遙遙無期。
那排在月姬後的魔夜2,更遙遙無期了。
畢竟賺錢的事情(FGO)比較優先嘛。
而且比起月姬跳票,FGO劇情遲遲不更新,哪邊抗議的人更多?
月姬跳票不滿的是月廚,FGO不更新得罪的是玩家和索爺爺啊!

不過,話說回來,蘑菇自己還是很惦念月姬,就算FGO也不忘記讓月姬的要素露個臉——我說芙芙啊你在月姬世界經歷了什麼?
而且蘑菇自己也說非常想月姬聯動,想抽ssr愛爾奎德(滑稽)
不僅你想,我也想要氪爆公主啊。
不過月姬聯動啥的,看起來還得看鹽川。

然而,蘑菇也沉迷遊戲,FGO六七章也就是——沒空玩黑魂了。
_(:зゝ∠)_蘑菇你讓我說什麼比較好?

其實型月社對FGO的態度也很矛盾,社長武內甚至表示為了要不要繼續也猶豫過,因為FGO的存在,明顯影響干擾了月社其他作品的開發,有違月社自身初衷了。
因為月社就是一個把奈須蘑菇的文字遊戲化的社團,大家也以此為樂,披著商業公司外殼的,核心還是同人社團的工作室一樣的存在。
如今為了FGO,一大幫人沒時間了,而且沉迷fgo其中(滑稽)。
這就是典型玩火過頭引火燒身啊(遠坂凜語氣)

至於動畫化,咳咳,其實那是A爹說了算。A爹才是投資方。當年正是因為空境很成功,A爹才考慮重啟了Fate系列動畫化企劃,才有了FZ和FsnUBW。FGO正是動畫化結束後才提出的手游企劃。
那麼,以現在FGO的重要性,優先動畫的必然是Fate系列。
從FA開始,一年就四部作品上陣了,而且還都是Fate。
而FGO其他幾章動畫化也是板上釘釘的了,這麼氪金下去的話。的確也有舅舅黨的消息提及FGO第一章法國篇的動畫企劃存在並且UFO負責,真實性未知。
但是以索爹都放話的態度來看,很可能是真的。
這就是氪金的力量!
說到底,還是月姬魔夜根本做不到讓A爹賺翻。

不過如果FGO賺狠了,弄個邊角料出個動畫化也許可能?

不過,魔夜遊戲那個質量,動畫化做辣雞的話,還不如別動畫化了。
畢竟哪家動畫公司能擔得起「動畫化效果還不如遊戲演出」這個壞口碑?

最後,月姬如果聯動,奶一口交換界面Bgm肯定是月下美人。


「為何月姬和魔法使之夜如今不受重視?」

這個問題提出來就很有意思,因為一群型月的精神股東是絕對不會承認「不受重視」這一點的,但矛盾在於「重視」「不重視」是相對的,如果重視月姬、重視魔法使之夜,那麼FATE算什麼?

所以要我來提問,就是下面這樣:

「月姬和魔法使之夜如今是不是遠不如Fate系列受重視?」

——這樣一問是不是就沒毛病了?

回到問題,作為當年親眼見證了Typemoon宣布「三連彈」的人,我可以用一系列截圖來表達我的立場:

更詳細的可以看這個《魔法使之夜》跳票事件始末整理 (距離發售還有9天)

現在一群自稱月廚的人是不是沒經歷過當年魔法使之夜每次宣布新消息都是跳票的那種痛?

那種滿懷希望期待著然後被Typemoon一次次跳票的消息打臉打的鼻青臉腫的痛?

可是,這只是魔法使之夜哦,08年公布的三部作品的三分之一哦~

那麼剩下的月姬Remake呢?那麼Girls" work呢?

月姬R從13年公布PV到現在,已經過了4年半了,算一算比當年魔法使之夜跳票的時間還長。這次TM學聰明了,不給這部作品定個發售日期這樣子就能無限延期了,可真棒!!

君不見月姬R每次在Fate Moon ACE上都能擠出那麼一點小小的版面告訴你:

「月姬R已經在做了。」

對了,我想起來還有DDD吧的鎮吧神貼:DDD3發售時間為年底???

寫個小說而已,這個總不能拿Typemoon人手跟不上開脫了吧?

沒什麼好說的,我是不會相信「工期不夠」、「製作難度高」這種屁話的,我唯一相信的就是「賺不到錢」、「懶得去做」

我已經為了當年型月畫的餅等了將近十年,我不介意再等十年;但是我不甘心把自己當成傻瓜一樣騙自己,那樣太可憐了。


悲觀一點來看,type-moon作為一個商業公司,其目的還是得賺錢吧,在gal圈子裡面,老實說月姬和魔夜的地位巨高。可是gal在acg裡面漸漸已不是主流了,fate十餘年經營下來的流量,自fz開始接著ubw再到fgo以及剛出的hf劇場版,比起叫好不叫座的作品,又火又賺錢的作品更加受青睞不是么。


你們每在廢狗氪一單,都是在往月姬R的墳上填一層土。


魔法使之夜玩過的都懂,絕對的良心品質,小山的cg,蘑菇的劇本,深澤秀行的音樂,精彩的演出,只是因為沒有配音和動畫版,熱血激燃場面較少,知名度較低(對於tm來說,魔夜相當於藝術品,是這幫死宅的精神食糧),賣的不火沒關係,fate系列的大ip已經能讓他們躺著輸錢,繼續沉迷麻將和抽卡。
小山懶到畫個武藏直接套用莉戴爾的頭。。。
蘑菇也沒有續寫ddd的想法,fgo懶得寫劇本。
說明這幫傢伙已經徹底的把製作月姬R 魔夜當成了興趣。
魔夜2 3大概是有生之年系列了。
不要灰心,魔禁3都被奶出來了。


每一期ace都在告訴你,月姬R啊,已經做好了,只是我憋著不放,真正的粉絲啊,都看到了,你奈須哥哥騙過你么?

反正我不信


月姬對現在的二次元實在太久遠了,光CG直接就給萌豚秒殺了還談什麼劇情。而魔夜的發售時間的確比較尷尬。在我看TAKE MOON的時候還不知道月姬,所以都是直接跳過,想想這是情有可原的。

Fate一路火到現在,作為型月大IP吸了太多人流量,也就少數人會關注這倆了(其實也沒有太冷)

這些年魔夜和月姬一直沒什麼消息,早也涼了吧。

魔夜的OST和CG演出真沒幾個能打的,就是劇情短了點。

我很喜歡月姬,以至於每個女主的線路我都很喜歡,劇本量也很大。

秋月prpr,個人認為月姬本篇最好看的CG之一。


FateGO太火,基準太高了。

我堅決不玩fgo, 不買BD, 手辦也只買國產。不讓蘑菇窮起來,typemoon怎麼會繼續做月姬寫魔夜?

號召大家,不要氪金!不要氪金!不要氪金!


月GO大賣之日,就是月姬受重視之時。

哪那麼多理由,不賺錢,就這麼簡單。


ddd已經涼了,嗯


fate都賺得盆滿缽滿了,還要其他的幹嘛?

你問沒事的時候幹嘛?打遊戲啊!寫月R幹嘛?


作者寫腳本分兩種目的
一是以吃飯為目的,肚子都填不飽還寫犢子
二是作者自嗨,自己爽就行。
魔夜當然屬於後者
蘑菇最近一看手游這麼好騙氪,沉迷廢狗。
說什麼在做,但遲遲不放出消息,雖然不願相信,但私認為他只「打算」 並未 「開始」
只求結婚前出魔夜2或者月姬r。痞子的終章才是一生之痛啊


月姬的動畫。。。。。。
好吧,放心,在重置了


怎麼會不重視?typemoonace月姬R已經是日常了,更何況魔禁三都要出了,月姬還會遠嗎?(


這還不簡單,不思進取唄。fate一個ip吃十年,出個手游又可以盆滿缽滿,劇場版翻來覆去拍,榨乾每一滴價值。


本人感覺不是棄了,而是開了FGO和F/ETRALL之後蘑菇拖更能力顯著提升。這也不能怪他,兩款吸金遊戲逐漸步入正軌,一直以來有些強迫症的蘑菇絕對不能容許劇情上的失誤。
而且TM社本來就不算太大,多開兩期企劃怕是會炸。看看就為做到蘑菇武內理想的水平,魔夜跳了幾次票?現在看來是非常明智的抉擇,但諸如此類的問題還會不會一直出現誰也拿不準(哇,最近嘗試玩了一下,CG演出真的被驚艷到了,深澤的配樂越是大爆炸,一句話就是巔峰!)魔夜作為型月之始(蘑菇de老婆出處),肯定不會那麼容易就拋棄的。【更改一下,魔夜銷量是個未知數,但極有可能低於其他自F/SN PC之後的遊戲銷量,在此也不多做討論】
至於月姬R嘛,@Louis說的很清楚了。

最後扯一句,型月本來就是個「衛星大廠」,多等幾年總會沒錯的!


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