如何評價 NBA2K18?
眾人期待的18近日終於發售了,相比2k17和往代作品,NBA2k18有什麼亮點呢?對於這一代,玩家們有什麼看法和評價呢?
NBA 2K18》評測:想說愛你不容易
作者 政宗
每年的《NBA 2K》都會讓我頭疼一陣子,因為我得給它寫評測。這是一款永遠不會缺席的年貨,或許有一天《使命召喚》會和《刺客信條》那樣,為了系列的未來暫時放慢腳步,但這一幕絕不會出現在《NBA 2K》身上;與此同時,這又是一個變化越來越小的系列,IGN也好,Gamespot也好,評測里至少三分之一都在東拉西扯,曖昧的說辭擱到哪一代都不會出錯 —— 你看,頭疼的不止我一個人。
好在,今年是個例外。在連續幾年的小打小鬧之後,《NBA 2K18》終於又抖擻精神,向著全新的方向邁出了一大步。但俗話說得好,步子邁大了,容易扯著那啥。在向我們展示了一個絕妙的點子之後,Visual Concepts(2K系列的開發團隊)是否能在執行層面完美地將之實現呢?
場下:一流想法,二流體驗
Neighborhood,在國行版中被譯為「威震鄰里」,是這次《NBA 2K18》中最重頭、最搶眼也是最有想法的新玩意兒。
MyCareer(生涯模式,以下簡稱MC)早已成為系列中最核心的模式之一,在入手之後便一頭扎進去、其他模式壓根不碰的玩家也大有人在。MC做得好不好,將直接影響到一款《NBA 2K》獲得的評分。過去這幾年,2K在MC上也確實沒少花心思,尤其是當《NBA 2K16》聯手大導演斯派克·李,破天荒地要在體育遊戲中加入劇情模式,那會兒可讓不少玩家激動了好一陣子。
然而這些噱頭,從未得到玩家的真正認可。與球場表現脫節的生硬劇本,隊友永遠沒有長進的AI,都是MC模式無可迴避的缺陷。雖然「成長為NBA巨星」的核心玩法仍然吸引著一批忠實玩家,但如何讓這個模式煥發出新的活力,顯然是2K不得不考慮的課題。
在塑造女性角色方面,2K已經走火入魔了
在《NBA 2K18》中,我們終於看到了一個全新的MC。這次當我們進入MC模式,看到的不再是枯燥的菜單和空蕩蕩的球館,而是一個匯聚了全球玩家的在線街區。
在這個街區里,你能幹的事那可真不少:去球館和健身房揮汗如雨,為變強而努力;去遊戲廳放鬆一下,試著打破投籃機的紀錄;去理髮店轉一圈,給自己換個紅色的莫西干造型;去NBA官方商城買買買,從頭到腳換身行頭;去野球場和全世界的玩家切磋技藝,順便試試花式扣籃……
在街區里進行的T恤設計大賽,這應該是國人作品吧
在播片劇本已經不足以撐起MC模式的娛樂性時,2K另闢蹊徑,想出了這麼一個足夠有趣的解決方案。他們把原本MC、MyPark、Pro-Am三大模式的內容揉成一團,捏出了一個新的玩具。跟原本三點一線(播片,比賽,菜單)的單調玩法相比,這個新玩具帶來的體驗,誰會不喜歡呢?
Neighborhood的出現,往小了說,體現了2K求新求變的上進心,自從EA的《NBA Live》日薄西山之後,我們便時常會聽到對於《NBA 2K》系列安於現狀的吐槽,而2K在今年的嘗試,足以打消這方面的疑慮;往大了說,2K又一次在遊戲設計上走在了時代的前列,「線上大廳」這東西絕非2K首創,但在體育遊戲中這卻是值得紀念的第一次,而體育遊戲本身又具備和現實高度接軌的先天優勢,兩者結合所產生的化學反應著實美妙。在《NBA 2K16》的「Livin" Da Dream」之後,我們就看到了《FIFA 17》中的「The Journey」,不知道在明年的體育遊戲中,我們是否也會看到類似於Neighborhood的設計呢?
吹得差不多了,接下來該吐槽了。就像開頭說的,這步子一大,就容易扯到蛋。跟Neighborhood所蘊含的萬丈雄心相比,實際玩下來的體驗又把我們拉回了地球表面。
最糟心的問題就是,氪金元素太重了。2K把原本躺在菜單里的一個個冰冷選項,都做成了Neighborhood的趣味元素,然後……管你要錢,無處不在地要錢。
遊戲剛上線時部分髮型標價1500VC,在玩家的負面評價下已全線降價至100VC
換個髮型,要錢;紋個身,要錢;換件衣服,要錢;換雙球鞋,要錢;連買根頭帶都要錢,而且還不便宜,要知道這玩意兒以前都是隨便換的啊,真的讓人嗦不出話。我甚至可以想像當開發團隊在構想出Neighborhood的收費點後那心花怒放的內心世界,簡直就像發現了新大陸,只要是玩家能互動的地方,都整個收費項目,這還不是美滋滋?
普通版一上來只有5000VC,這一根頭帶就賣1000,搶劫呢!
當然,最主要的收費點,還得是球員的能力值。雖然你也可以通過兢兢業業的訓練、比賽去積攢VC點數和徽章進度,但到頭來,還是花錢升級來得最快。於是我們開服沒兩天就能在馬路上見到那些能力值80多、髮型裝備都個性十足的大佬,不用說,要不是買了傳奇版(一上來就有100000 VC,普通版僅有5000),要不就是已經氪了一單。
總而言之,有錢就是任性。雖然在之前的《NBA 2K》中VC點數同樣和能力值直接掛鉤,但在封閉的MC模式內,這些東西並沒有那麼扎眼。Neighborhood為大家提供了一個活生生的社區,但在如何讓所有玩家都能樂在其中這件事上,2K還有不少功課要做。
另一個就是網路質量了,畢竟在國內這是個繞不開的問題。2K伺服器的質量玩過這系列的玩家應該心裡都有數,能不能連上全看造化。擱以前也就算了,我就與世無爭地玩玩單機MC,但隨著Neighborhood的出現,網路問題也被放大了。現在要是連不上2K伺服器,就只能進入線下MC(2K各模式的存檔都分外線上和線下兩套),一夜回到解放前,連劇情都沒有。而像EK遇到的問題就更痛苦了:VC和時間都花了不少,但連網質量每況愈下,連常規賽都沒法順利地進行下去……
斷網之後的MC界面,缺失了80%的內容
Neighborhood預示著系列的重心將進一步轉移到線上,但就目前而言,還是有相當一部分專註於單機內容的玩家,如何在這兩者間取得平衡,將會成為2K在接下來這幾年的研發重點。
場邊:你一定是在逗我
在把劇情帶入MC模式的兩年後,2K終於想到了新的套路:在經理模式(MyGM)里也如法炮製。
這真是又一個讓人忍不住點贊的主意。看過了這個夏天歐文和安東尼主演的休賽期大片之後,這要是在遊戲里也能坐在總經理的位置上揮斥方遒、左右逢源,豈不是很帶勁?
你以為你是這樣的(圖為今夏秀了兩波神操作的雷霆總經理普萊斯蒂)
經過重新包裝的經理模式是《NBA 2K18》的賣點之一,然而只要冷靜下來你就會發現一個顯而易見的事實:到目前為止,還沒有哪款體育遊戲真的為我們講了一個好故事。
然而即便是有心理準備,這次MyGM中的劇情還是戳瞎了我的雙眼。
遊戲劇情和球隊表現完全割裂我就忍了,畢竟這已經算是「傳統」了,但你不能把劇情寫得這麼狗血啊!整個劇情的重點就是球隊管理層的權力鬥爭,這一出發點可以理解,但劇本實在是欠缺技巧,給人的感覺就是粗暴、強行、毫無邏輯。
錢一向不是問題」 —— 庫班,似李!
比方說老闆讓你通過交易引進一名指定球員,問了幾個玩家,老闆指定的都是40歲的文斯·卡特,還儼然一副將其視為基石球員的口氣,我當即兩眼一黑……其他「基石」還有哈勒爾、斯佩茨等等,excuse me?又比如球探跟我說明年是選秀大年,前三的新秀那都是天神下凡,但問題是這會兒球隊排在分區第二,你還讓我擺爛,這合適么?
老闆,我們能不能再談談……
撇開劇情不談,2K在這次的MyGM里還加了點新東西,但大都尚欠打磨。一開始選球隊時能看到30支球隊的老闆屬性,但無論是選了誰之後的影響都不大;和球員、管理層的溝通都做成了過場動畫的形式,但內容依舊空洞;唯一讓人覺得有點意思的是新增的XY軸分析工具,把玩這東西的時候倒是真有點NBA經理的意思。
這次MyGM可謂典型的「2K式創新」,或者說,就像是一個初入聯盟的高位新秀。他的潛力毋庸置疑,但在出道的第一年,他的表現還遠遠無法令人滿意。
場上:還是熟悉的味道
和兩個新模式帶來的新鮮體驗相比,球場上的變化就不那麼大了,老玩家用不了多久就能適應本作的變化。
《NBA 2K18》在操作方面最大的調整就是投籃。投籃條的位置由原先的腳底換到了頭上,跟以前相比不那麼顯眼;另一方面,屏幕上方新增了投籃評價,玩家在每一次出手後都能看到出手時機和投籃空間的準確分析,非常貼心。
只要按出綠條,羅伯森也能百發百中
在「出手時機」和「投籃空間」中,前者的作用似乎更大。即便你處於方圓百米無人防守的超大空位,按得不到位多半還是打鐵;相反,就算防守人5個指頭都戳你臉上了,只要能按出「綠條」,這球也是必進無疑。
在《NBA 2K18》中完美出手要比以往略難,但當你掌握之後,回饋也更高。通過系統上的微調,本作比以往更加鼓勵你去練習、掌握最佳的按鍵時機,此消彼長,投籃空間的重要性就相對略低一點了。作為一款「體育模擬遊戲」,這樣的改動從「遊戲」的角度而言合情合理,但從「模擬」的角度出發,多少會讓那些熱衷於傳切以拉開空間的「戰術派玩家」有點蛋疼。
連續三次在底角空位三分打鐵的我
除了投籃之外,我們看到了擋拆效率的下降,AI要麼強硬地擠過掩護,要麼利用巧妙的換防讓你無法出球,總之靠擋拆一招鮮吃遍天已經不可能了;防守端,AI比過去更精於無球跑動,多重掩護讓玩家很難跟住不知疲倦的側翼球員;而那些突破高手在攻擊籃筐時也更加堅決,輕微的身體接觸已經不足以擋住他們的步伐;在籃板上這次也有值得稱讚的改進,新加入的各種點搶動作,更好地實現了人球分離。
雖然比賽的感覺和之前相比並沒有多大變化,但對2K來說,這並不是什麼問題。對於一款籃球模擬遊戲而言,《NBA 2K18》所提供的球場體驗仍然是頂尖的。當然,要是能減少些神秘的BUG,提升一下隊友的整體AI的話,那就更好了。
和系列往年的作品一樣,《NBA 2K18》帶給了我們驚喜,然而在品味驚喜的過程中,也難免會有一些小小的失望。新模式的實際體驗並不完美,但製作團隊在追求變革方面體現出的努力,理應得到相應的肯定。為這樣一款作品打出7分和8分都屬於合理範疇,鑒於我們的評測分數並不支持小數點,權衡之下我還是選擇了8分。畢竟去年我們給《NBA 2K17》打了7分,而《NBA 2K18》的綜合表現要優於前者。
至於對遊戲體驗影響頗重的網路問題,或許我們可以期待國行版的發售。倘若首次架設的中國伺服器真的能帶來流暢的對戰,相信遊戲體驗也會有質的提升。
常年只玩王朝模式的來強答一下
我技術比較爛,操作上的事情就不說了,直說王朝模式的問題
這自娛自樂的劇情簡直爛透了
我---做為總經理,有一個顯赫的出身,5年前的西決曾經半場36分,然後因為十字韌帶撕裂而結束了球員生涯,5年後加盟薩克拉門托國王隊,擔任總經理------結果剛上班沒幾天老闆就把球隊賣了,好吧,我有CP3的血統,克老闆
新老闆告訴我,明年的選秀堪比84、96、03,有三個21歲就總評80+,有40個徽章的變態妖人,你去給我弄個高位簽來
我琢磨就我這陣容靠自己的簽位就夠了,沒必要去交易,為了確保順利抽籤和清理空間,把蘭多夫和喬治希爾送走了,還莫名其妙的弄來了庄神。
除了fox+希爾德+庄神的組合,其他人都我都不認識
模擬了一個月的比賽---第一年擺爛不想手打----尼瑪逗我呢,這陣容13勝8負!!!
然後新老闆開始作妖
我要的高順位簽呢?
唉我有個兒子讓他給你當助理吧!你不喜歡呀?那好吧。。。等等,我是老闆,我說了算,嗨,這是你的新助理!
富二代:嗨領導,你看,我們去交易josh richardson吧!什麼你不喜歡?沒關係!我爸爸喜歡,塌答,這是你的新得分後衛!
希爾德:哥們搞毛線呀,他跟我一個位置呀你只是對我有意見么?什麼?你失去了球隊的控制?你是總經理好不好!算了,我要給經紀人打個電話,嗯?不不不,我們之間沒問題,我只是要保證自己的利益。
庄神:嗨哥們,你那個助理是個S--嗶么?他居然在推特上公開嘲諷我,我是個職業球員,我不需要一個小屁孩告訴我怎麼打球,你得給我解決這個問題!
新老闆:告訴你個好消息!我們要搬去西雅圖啦!激不激動!
財務官:那個。。。領導呀,老闆的其他生意不太順利,所以所有的門票都要漲價10刀,那個。。。你看看怎麼跟媒體說吧
富二代:嘿哥們,你要找我談談?哦,庄神的事呀,我不會改變的,我要用我的方式激勵他們,什麼你要開除我? 你逗呢吧? 我爸爸可是老闆呀!我們看看最後走的是誰吧!
好好的一個NBA 王朝,生生的變成了宮斗劇。。。
還有誰能給我解釋下,為什麼這個陣容可以殺進季後賽。。。我要怎麼才能去抽狀元簽
只要199就可獲得
1. 一個你永遠上不了的伺服器
2. 一個你永遠不敢上的女朋友
入手ps4和steam版,ps4版還沒到,昨天晚上下載steam版,心態已崩。
今晚這幾個小時我買了2個加速器和1個vpn的超級會員,重裝了一次電腦,終於連上了伺服器,然後手機掃臉1個小時終於成功,電腦端讀取臉部時候無限48%失敗。心態已崩。差評已給。坐等補丁。
打了兩把快速,感覺是比17簡單點吧?就是投籃條不太習慣,其他基本沒有變化,你把17.18調換一下,如果不知情的話我都分不清誰是新款。
想買steam版得慎重。
主機版的等到了再看看吧。
毫無用戶體驗的一次正版入手。上一次這麼生氣,是仙劍6。
1:一代更比一代奇葩的女角色
2:屎一樣的投籃條
3:永遠不能快進的過場動畫
4:MC打完一場花六分鐘載入去街區交友領錢理髮鍛煉身體???
5:狗日的載入了六分鐘回個家還要載入六分鐘??
6:MC比賽中有人防你,你進不了;快攻無人防守,來個中投,你進不了;當個PF在籃筐底下,兩步轉身勾手打板,你也tm進不了。
7:MC比賽去防,我一個兩米零八的PF蓋在比爾臉上,三分球進了;我一個兩米零八的PF蓋在洛佩茲臉上,三分球還是進了??我象徵性的去搶斷一下沃爾,犯規;我使勁懟他,擠他,他自己運著運著把球給我了??
8:這是氪金遊戲
9:我的好基友wells是庫里+尼克楊+克勞福德+隆多
不過這遊戲把球爹塑造的活靈活現的
?
??
我只知道某主播MC里西決輸給火箭,一怒之下卸載加差評(滑稽)。這代敵我AI的差距太大了,尤其是你在弱隊的時候。另外就是劇情和女友,是真的「佩服」。
10/2 更新 半個月過去了,終於想起來我還有回答要寫... 分模式說一說吧。
先對催更的各位說一聲抱歉,因為我之前手殘把快打到全明星的生涯文件給delete了,所以又開了個重打 ...
快速比賽模式/正常比賽模式
這個我玩得不多,但還是發現了一些新奇的地方。
載入比賽有2ktv 答問題拿vc 做的還是很用心的,重要的是主持人小姐姐很好看~~
當然這位唱歌的小姐姐也不錯
- 進攻方面:喜歡突破的玩家這一代是爽了,2k18的突破很簡單,只要按住加速鍵往一側去衝刺,就能完成突破,而且不容易掉球,(當然前提是選擇一位突破和速度能力高的球員去完成,配合呼叫擋拆成功率更高)而且這代的突破籃下造成犯規也比較頻繁,簡直是突破黨的福音,以下是羅斯突破的截圖:
不知道你們注意到沒有,這一代的表情系統完善了不少,之前看到庫里進球後笑嘻嘻的表情,球員受傷倒地痛苦的表情,以及發生身體接觸時的各種表情,2K在這方面的細節做的有進步。投籃條問題,這一代更改顯示為球員後腦勺附近,個人認為這個改動還是不錯的,能讓玩家不用老盯著腳下,但是投籃條按起來很虛很飄,很難掌握住良好的投籃時長,以下84的命中幾率還是進不了球...
以下是詹韋連線
2.防守方面:如果你開了名人堂難度,那就要時時刻刻盯著對手了,這一代削弱了貼身防守的強度,你可以去2k16、17感受一下,如果防守時善用LT鍵,當對手在你面前投籃時,LT鍵可以起到撲防效果,而這一代不行,我在距對位一步遠的位置按下LT,球員開啟了眼神防守...所以我們看一看按鍵設置,這一代防投籃用到右搖桿可能會有效的多。
ps 因為正常比賽我打的還是比較少,以後如果有什麼新發現和想法會一一更新的
輝煌生涯模式
駕校廣告鎮樓!看到我禮貌不失尷尬的笑容嗎!
這一代的生涯直接變成,只要隨便打打幾場街頭籃球,我就進NBA!
我莫名其妙收到了逗比經紀人的名片
我還讓球探發現了自己...
我家居然離球隊訓練館幾步之遙
教練告訴我多來這裡練徽章
來了一次健身館,我手柄就按壞了,賠我手柄錢!
理髮店的Tony送我一副耳機!
事實證明,NBA球員也不一定能過投籃機的第一關!
鞋子太貴了,我還是等雙十一再來吧
廣告公司覺得我的綠帽子很有創意!
更衣室的舞蹈我可能學不來!
15日凌晨坐等了steam解鎖..
然後等待龜速硬碟的解壓...
幸運的能裸連...
試了三個小時,頗有一些感想,這幾天會談一談,也看看各位2k大佬是怎麼說的
(滑稽臉)
買的switch版,真的感覺日了狗了。
- switch 進入sleep mode直接掉線退出MC模式,您是想讓我直接打穿嗎?
- 掉幀,速度慢,延遲。好好防守由於延遲始終比對手慢一拍,經常被一步過
- 最不能忍的是生涯模式過長動畫,卡,聲音圖像對不上!!! WTF
總結:這是我玩過的最差2k,包括PSP live 和 2k9 到 16 各個版本 (抱歉17沒買)。現在看來steam上也是差評居多,如果一直這個樣子,2k怕是要走live老路,口碑會崩
一.2k18人物做的比17好太多了,17做的什麼啊,貌似一共只有三種體型,其中最噁心的是火柴人皮包骨,不只是難看,實在太影響遊戲心情,影響手感,扣籃都感覺沒快感。有人說2k18做的球員體型太粗看著頭大體矮,我倒是感覺還可以,難看點無所謂,不要像皮包骨那樣影響到手感就好。
二.整體遊戲節奏變慢了,遊戲體驗更合理了。一是因為人物的移動,投籃,防守明顯感覺到更有質感,更厚重了,不再像17那樣輕飄飄的;二是更加合理了,不管是突破,籃下,還是可惡的三分,只要貼身防守到位,一般都能防住。2k17說實話名人堂實在太影響遊戲心情了,不是打不過,而是感覺球員之間沒有差別,打德羅贊打歐文防不住,打掘金穆迪埃和魔術富尼耶我一樣防不住,貼身防守電腦,同時起跳按蓋帽,手蓋在了球上,本以為是蓋帽,沒想到卻是神奇的壓哨超遠蓋臉三分……
17玩經理模式選馬刺,名人堂難度全部手打一賽季下來76勝6負,結果硬是被掘金黑八了,電腦連續三場三分球命中率百分之五十以上,還是在我的嚴防死守下……而2k18,這一切終於不存在了,合理了。
三.很多人肯定反對我的說法,認為2k18反而不合理了,空位三分都扔不進。我發現的確變難了,可因為個人風格的原因,我一直都更喜歡內線進攻和防守,不太喜歡投三分,所以對我影響不大。
四.告訴大家一個竅門,這也是我玩17到18能一直打名人堂電腦賴以生存的技巧,那就是隊內一定要有擁有「背身旋轉技師」徽章的內線,而且要是白銀或者以上顏色的,青銅也可以,但遇到防守強點的很容易被限制住。身為刺蜜我一直用的馬刺,阿德是銀色背身旋轉技師,嫂子是金色,一個放首發一個放替補,進攻方面沒任何問題了。
(必須用手柄才行)方法是先背身頂好,然後頂兩下,用轉身旋鈕一轉,過掉對方後,靠近籃筐找準時機直接就是暴扣。如果一次過不掉,就重新背身單打再轉,實在轉不過去的話,就只能假動作造犯規了。另外沒有背身旋轉技師徽章但背身技術不錯的球員也可以多試試這招,比如我也經常用卡哇伊面對對方後衛或小前用這招,效果一樣不錯。
要注意的是,這一代加強了防守對抗,就算轉身過掉了防守球員,對方內線另一個人補防也比較容易防住你,所以一定要找準時機再扣籃。
2k18自由球員里bosh和希伯特都有背身旋轉技師徽章,bosh是銀色旋轉技師;希伯特是銅色,但個子高,挺好用。可以考慮一開始就簽過來。還有在步行者的艾爾傑弗森,巔峰時也是大姚之後最後的傳統內線,可惜總是被球迷忽視…現在老了,但還是有一枚金色的背身旋轉技師,技術很精湛的傳統內線,這一代總評只有75,應該挺容易就能從步行者交易過來。各位感興趣的可以在球員徽章里找找誰有背身旋轉技師。
把這招練好,進攻就沒問題了,下面這是我剛才玩的截圖,名人堂難度:
(我一節6分鐘,把數據模擬標準化打開了,模擬12分鐘,也就是數據會翻倍,但能看出來這一招用的好以後進攻方面就不用愁了)
打到後面,電腦慢慢的就會一開始就無腦包夾你的內線,這時候你只要找好被空出來的隊友,基本都是空位。
五.但是決定能不能打過名人堂電腦,還是要看防守。防守的話我沒什麼訣竅,玩的時間長了就能反應過來了,外線一對一單防,絕不能被電腦兩下就過掉了,靈活運用蓋帽和貼身防守,如果被過掉,要趕快切換球員補防。內線的貼身防守效果差一點,最好找準時機用蓋帽,這一代的蓋帽只要不犯規電腦一般都會被防的進不了。籃板也要自己切換搶才行,名人堂的隊友根本靠不住啊。
還有就是一對一防電腦的時候,不要把注意力全放在持球者身上,還要注意其他隊友的跑位,因為經常就是電腦一個擋拆隊友就沒了,然後空位接球刷刷球進…或者是你的卧底隊友故意趁你不注意偷偷的站在籃下,把三分線的電腦完全放空,專門讓電腦空位投籃。看到這些情況,都要提前準備才行,等電腦把球傳給空位才反應過來就只能看著電腦進了。
六.當然2k18趕工的跡象也是很明顯的,比如球員照片就都沒換,經典球隊粗製濫造,泥人太多,而且很多球員的版權也沒有。也有很多不足,比如經理模式沒辦法用自定義球隊和經典球隊,這就讓人很失望了 ……
至於大家不斷討論的MC模式和夢幻球隊,說實話從17開始我就沒玩,我最愛的還是經理模式打賽季弄交易,沒辦法對MC和夢幻球隊做出評論。
記得高中的時候家裡電腦只能帶動2k11,玩11玩了快四年……去年換電腦重回2k系列,玩17玩了整整一年,今年2k18出來破解版漏洞太多,第一次在 steam上忍痛花錢買如此貴的正版遊戲……大家都在罵這一代,說比17更爛。反而我感覺2k18相比17做的不錯,2k17是我目前為止玩過的唯一一部感覺相比上一代退步的系列,就不多說了。自己不打球以後把對籃球的熱愛都放在2k上了,說了這麼多也就是想把遊戲心得拿出來和大家交流交流,說得不好的,各位請輕噴啊…也歡迎各位和我說說自己的2k體驗~自從14之後,2K我特么就不會空接了……
18感覺比起17是有進步的。但是上手還是需要一段時間……
求求2k公司……不要再往MC模式里加什麼劇情了,這是MY CAREER,不是那sb freq的CAREER,我也不想再看主角和那個老楊的基情四射…我只想好好打籃球……
還有竟然連steam上的簡介都是機翻的
玩了幾把感覺各種傳球到內線被切掉,直到一次實在氣不過看了回放
學不來學不來,這物理引擎大概是阿三哥程序員寫的
垃圾2k,年年跪舔神射手玩家。
別的類型球員辛辛苦苦練運球、叫擋拆,組織出一個兩分。神射手中線頂著人投3分,或者吃個擋拆半場漂移3分。
平衡性越來越渣。
做為一個從2001年Live開始玩的玩家,每一代的遊戲都玩了,09年轉戰2k,之前是pc端玩,從16年開始用xbox one,之前預購的18,15號凌晨開始玩,玩了三天,有些感受說說吧
1 不要考慮身材像不像了,因為每代都那樣,看著頭大身小
2 mc模式真他媽的難,很難很難,難度調節也沒卵用,ai太強,自己的外線投籃很難進
3 徽章的作用很強大,但是要不停的訓練打比賽
4 pg比賽中基本上不扣籃,哪怕你選的是扣將屬性,就是不扣
5 打了這麼多場比賽之後,本方防守有bug,經常漏底角三分球,尤其對勇士或火箭這樣的球隊,被領先20分很正常,阿里扎底角10個三分球射死你,本方防守人就是不盯人,在合理衝撞區呆著
6 手賤選了我大湖人,被虐死,說多都是淚,在場上時還能堅持一下,只要輪換再一上場,我靠,被領先20分了,沒法打
7 優點也不少,這裡就說說有待完善的地方,2k迷勿噴
8 感覺2k這幾年不思進取,據說live今年進步頗大,不過暫時還不能和2k比,希望來個競爭對手吧,一家獨大不是好事
9 上論壇據說有被吞vc的事情,推特上2k官方號下面也都是老外罵這事兒
10 滿級能到99了,不過路漫漫啊路漫漫
11 再說一遍,mc模式與前作相比好難,選外線的剛開始據說投籃都很難進球
動作比上作流暢多了,以前那動作幅度嚇死人。身體碰撞沒有以前那麼激烈,連優化都比上作好點。賽前秀什麼的換湯不換藥,按鍵也終於不捨得變了。投籃反饋不容易看到,罰球的時候才找到在哪。 擋拆比上作難點,但是感覺更真實。超級明星們更加無情。 總得來說玩起來不錯。
然而連不上伺服器說個卵!
嗯,我下載的時候看評測,然後發現各種連不上,心想「你們這幫渣渣,老子四五個加速器和vpn,隨便玩!」然而下完之後我自己也去添加了一個差評!
2k18最大的創新就是在mc模式裡面,然而如果你連不上2k伺服器,只能玩離線版的mc,沒有劇情沒有交互,超級無聊。
這一作的畫面,比上一作可以說是毫無進步,人物模型這東西因人而異,反正我覺得alltime隊里的我科臉很像身材很不像,麥迪臉很不像身材還行,it如果不穿球衣穿街頭模式的衣服的話,我根本認不出來。
不過這作新的試探步三威脅動作比原來漂亮了,跟突破的銜接也做的更好了。
只玩了兩個小時,大概先說這麼多,等我能連上伺服器再補下mc模式內容。
投籃命中率下跌特別嚴重
外線嘗試按搶斷,一般都被吹犯規
只要突到內線能起來,球不進基本能混個打手
對pc玩家支持性越來越差
像我這種喜歡1大4小基本不突破,投籃看進度條的人基本可以刪除遊戲了。
mc模式真的沒人喜歡看劇情,也沒人喜歡訓練,還有王朝模式也是一樣
感覺2k的巔峰截止於2k14了
首發入的steam普通版,就是啥也沒有的那個版本,玩了這半個月左右過來討論下我自己的感受。
1、mc模式暫時沒遇到大家提到的打完一局讀盤特別長的那種情況,一般進模式的時候確實要個幾分鐘,但是一局打完回廣場的時間大概幾十秒左右;
2訓練漲體力值的設定終於取消了,變成了額外的體力條,但是這作的體力條很虛,半場能耗到一半以上(我喜歡打12分鐘),沒有額外的那條就很尷尬,這就強迫你去跑步……
3、訓練場可以用來漲徽章的經驗值,但很沒意思,可以用來練那些你前期數值低的時候不好練的徽章,也可以在徽章經驗差一丟丟的時候抱個佛腳,數值高了之後比賽收益就很大了(同12分鐘,但是很累),反正我就練了個罰球;
4、這作你想比賽遊戲體驗好,個人覺得得80分以上(當然你的主副專精都是突破可以再低點,這個後邊說)作為一名主三分副突破的小前,幾項主要數值不夠的時候打比賽絕對痛不欲生,所以不要一上來最高難度,好歹低難度能混點初始的收入,當然去刷去買就是另一個套路了;
5、這作突破很有意思,新的碰撞邏輯導致在力量值足夠的情況下基本單打怎麼都能進去內線,不是得分就是罰球(個人感受,補防就不提了,感受下戈貝爾的支配吧),擋拆直殺內線難度變大了,但是出球以後的空位依然巨大,就像我上條說的,如果你是主副專精都是突破,遊戲體驗就跟起飛一樣;
6、相較於親兒子突破手而言,這代投手簡直是充話費送的,畢竟如果上代普通出手你還覺得自己可控而且大概率能進的話,本作除了完美之外的所有出手都像是賭博……所以上邊主副專精都是突破的選手們對中遠距離不要抱有幻想了,老老實實一頭扎進內線就好了;
7、本作的其他小系統可吐槽的點就很多了,首先是自動交易系統:康利換了白邊,組成了無敵內線讓你很難受?naive!答主所在的鵜鶘用阿金薩和外線一票能投三分(神特么准)的後衛從黃蜂換來了霍華德和麥基吉!用阿西克換來了巴里亞!
你知道一個小前鋒經常要頂到四號位的絕望嗎?
你知道看著巴里亞自己一個人運著運著就投了三分的絕望嗎?
你知道千辛萬苦突進去突分底角站著霍華德的絕望嗎?
你知道外線站著托尼阿倫、拉簡隆多和麥基吉而你自動出來的是個三分戰術時的絕望嗎?
沒錯,答主就是這麼玩的!
再就是傷病系統:為啥會有上述情況的發生?
還特么不是因為考神被自己排出的氣體絆了一下傷停了6-8周?
沒有庫里杜蘭特湯普森的勇士?
沒有詹姆斯托馬斯樂福的騎士?
沒有威少泡椒的雷霆?
哈哈我可能來錯片場了。
8、這個劇情我就不說啥了,利拉德叫我去錄歌了,蝦米為啥哪裡都有你!!!NBA是你家開的?為啥主角要養個長得丑,啥也不會天天還瞎咋呼女室友???關愛智障兒童么?還有那個安保和那個保潔,你倆怎麼那麼事兒呢??還給自己加戲是怎麼的??上述這些通通都不能跳過!!!我特么只想好好打籃球!!!
別的不說,能不能在卡特和麥迪的臉部建模上花點心思??這對錶兄弟是不是得罪2K了。。。?
作為一個偽麥迪和卡特的球迷,當初得知2K16有老猛龍和火箭時特別激動。而看到毫無誠意的表兄弟面補後又感到非常失望。
兩年後,完全沒有改進,這份失望也一直延續到了現在。這讓我一個好幾年沒怎麼看球的懷舊向偽球迷很難接受
我覺得球場上是根本。劇情蠢+生硬反正我也不看。但是場上的表現真的讓我無力吐槽。
1.叫內切擋拆。再把擋拆隊友叫回去直接就是空位。
2.得分高一點。就無限包夾。傳了就是空位。
3.ai根本不會過人。。。就和我一開始玩2k一樣只會亂搖搖桿。基本就是靠投籃。
4.經常看到一個人拿球15秒。看著隊友跑戰術。跑完發現沒空位還是硬投了。
5.當你找到竅門之後。名人堂ai就再無挑戰。。。整個遊戲都沒意思了。
6.數據不真實。只要想刷場均7.80隨便刷。體力影響太小。
劇情方面我覺得fifa18真的不錯。2k里。我有場比賽18/20。結果結束教練和我說要多投三分哦~
還有第一場我明明贏了。但是劇情對話是輸了的對話。
劇情對話的選擇。和後面一點關係都沒有。
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