PS4 有哪些放鬆心情、不令人砸手柄的動作類遊戲值得推薦?


又是動作類又沒有高難度,又沒有射擊要素,還要放鬆心情?
這個適合你


聽描述……我就只能想到無雙了


正經的說

樂克樂克 ps4重製版


還有血緣秒了


模擬農場17
關鍵詞:動作/駕駛/經營/砍樹/養豬
非常簡單,沒有射擊,放鬆至極就像養老,絕對不會讓人砸手柄。讓你體會到採菊東籬下悠然見南山的農村生活


放鬆心情的話,我推薦《風之旅人》(Journey)
製作人是陳星漢,國人。
它是我第一個買的遊戲也是我玩的最多的遊戲。
我第一次玩他的時候心情特別差,也正好因為它幫我平復了很多。

另外它的姐妹遊戲 《花》(flower)《流》(flow)也十分推薦。

然後歡樂的多人遊戲我推薦
《BROFORCE》 一款很歡樂的多人遊戲,同類的還有 《地獄邊緣》《magica》


《泰坦隕落2》(titanfall)單人戰役,你會陌陌跟著主角吐槽他的機甲AI
暫時就想到這些


勇者斗惡龍:建造者

休閑益智,老少咸宜,價格適中,童叟無欺


推薦一下重力異想少女
我覺得題主要求都挺符合的吧,飛累了落到地上找地方自拍也是個特別有樂趣的事
操作也不難,如果你不去做那些挑戰的話
當然就是可能有些人玩久了容易暈


很顯然,香草社適合你

朧村正和奧丁領域龍帽子強烈推薦

不過死狂農村正可能略有難度。。。斷刀必死,因此建議搞奧丁領域,簡單點。


  平台動作遊戲是一個歷史悠久的遊戲類型,FC版《超級馬里奧兄弟》作為最經典的平台動作遊戲,相信連不玩遊戲的人民群眾都有所耳聞。

  作為平台動作遊戲的元老之一,《超級馬里奧兄弟》 極具彈性的難度讓不同階段的玩家都能在其中找到自己的樂趣,時至今日,依然有很多玩家樂於反覆挑戰關卡,戰出屬於自己的極限記錄。

  因此對於很多老玩家來說,平台動作遊戲是他們不滅的追求。在20世紀80年代,《銀河戰士》《惡魔城》《洛克人》等大受好評的平台動作遊戲系列不斷出現,他們都遵循著好玩、嚴謹、難的特點,讓無數玩家沉迷其中。

  隨著時間推進,市面上純粹的平台動作遊戲愈發稀少,開發者們開始嘗試為這類遊戲增加新元素的比重,減少「跳來跳去」的操作難度,《索尼克》《合金彈頭》系列應運而生。與此同時,循規蹈矩的平台動作遊戲也已很難吸引新玩家的眼球:沒有足夠的感官刺激、難度高的讓人想摔手柄、過關不夠爽快等短板暴露無遺,連《馬里奧》《銀河戰士》等老牌平台動作遊戲也著手開發了3D視角的新作。不過在此之後的2010年,遊戲界開始颳起的獨立遊戲風潮讓這個似乎已經進入困局的遊戲類型煥發出第二個春天,從當年大受好評的《超級肉肉哥》到如今銷量火爆的《茶杯頭》,那些懷揣夢想的遊戲開發者們做出了一個又一個令人驚嘆的作品。

  藉此機會,我們也盤點一下近年來那些大受好評的平台動作遊戲。當然,它們都挺難的……

(僅限題主提問的PS4遊戲)

愈挫愈勇——《超級肉肉哥》

  我的平台動作遊戲啟蒙是《超級馬里奧兄弟》,但讓我發出「原來平台動作遊戲也能這麼爽快!」感慨的遊戲卻是《超級肉肉哥》。並且在我向親朋好友安利的所有單人平台動作遊戲中,只有《超級肉肉哥》最為成功。至於原因,請看下文。

  在初次遊玩《超級肉肉哥》時我不可避免地聯想到了《索尼克》,因為與(2010年)之前的平台動作遊戲相比,《超級肉肉哥》與《索尼克》一樣著重表現速度這一元素,實際上我在整個遊玩過程中都有一種開了2倍速的感覺:緊盯目標,瘋狂爬牆、連續跳躍、直達終點,然後進入下一關卡。相較於速度的提升,難度卻沒有絲毫妥協,因此也正和很多經典平台動作遊戲一樣,過了前三關之後玩家在遊戲中一帆風順的日子也就到頭了。

  《超級肉肉哥》中的所有設計似乎都圍繞著「速度」這一要素展開:首先肉肉哥是一塊缺少繃帶(他女朋友是繃帶)的肉,因此他會在路途上留下一抹紅色;除開初期的幾個教學性質關卡,其他關卡似乎都在以「讓玩家停不下來」作為中心思想進行設計:每個關卡的計時器和與過關時間掛鉤的「黑暗關卡」解鎖條件更是讓玩家一目了然,帶有追逐要素的「BOSS戰」自然也不必多說,但最重要的是,普通關卡中機關陷阱的快節奏讓平台動作遊戲固有的「原地等待時機」戰術變得並沒有什麼用,還不如沖向終點以身犯險,用死亡換取經驗,摸清機關規律。

  但一直用生命試錯難免會讓玩家煩躁,這可不是後來才興起的 PC平台特有 F5 / F9 機制遊戲,普通平台動作遊戲的死亡大多會伴有動畫、音效等提示告訴玩家「你失敗了」,但在《超級肉肉哥》中,玩家的「死亡懲罰」被降至最低——僅僅是一個極其短暫的黑屏,對玩家來說就像是「哦我死了」,眨一下眼,「哦我又能挑戰了」。

  因此雖然玩家死的快,但玩家活的也快,正所謂「實力不夠屍體來湊」,同樣的時間內在其他遊戲中也許只能重試5次,但在《超級肉肉哥》中就能重試20次。對於心態容易崩壞的玩家來說,失敗到最後可能會演變成泄憤的誘因,然而在《超級肉肉哥》中,遊戲還設計了獨特的過關回放:玩家在過關後可以回看自己在本關卡的所有嘗試,一大群肉肉哥前仆後繼,最後只有一個能達到終點,這是對不斷挑戰玩家的極大獎勵,也是《超級肉肉哥》讓人愈挫愈勇的原因:速度越快,死的越快,重試越頻繁,死的越多,越想看回放,接著嘗試過關,死的更多,更想看回放……達成良性循環。

  當然,並不能排除死了N次後會轉變成退出、刪除、關機、摔手柄……

-

復古論調——《鏟子騎士》

  《鏟子騎士》這個遊戲,我很早就聽說過,但很長一段時間裡都沒有玩過。因為我知道它很復古,它很難,這兩個特點就已經可以把我勸退。不過2017年3月,《鏟子騎士》作為 Switch 的首發遊戲之一讓當時負責評測 Switch 機器評測的吳總再度沉迷,我才開始真正意義上去嘗試這款遊戲,畢竟是能讓要求頗高的吳總心滿意足的遊戲,就算玩不下去也要試試。

  體驗過後我確定了兩件事:它真的很復古,它真的很難。

  《茶杯頭大冒險》和《鏟子騎士》在精神上是有些相似的:《茶杯頭大冒險》完全重現了上世紀動畫片的畫面風格與音效,《鏟子騎士》則是從畫面、音樂、關卡設計上表達開發者對8位機時代的致敬,它用現代的、FC 時代無法達到的技術突破了當年的瓶頸,「《鏟子騎士》不僅傳承了經典,而且能在不變異的前提下將經典完美升級」。

  要說 FC 時代的精髓是什麼,我認為是「用最簡單的機制實現最龐大的樂趣」。在《鏟子騎士》中主角的招牌動作是跳鏟,踩中目標後會反彈,就是這樣的簡單機制配合精妙的關卡設計做出絕無僅有的復古體驗。本作的難度相當之高,還致敬了很多經典的 FC 名作,老玩家們對本作讚不絕口也是理所當然。另外除開份量十足的本體,《鏟子騎士》還有兩個「將所有關卡基於新角色特點翻新」的免費 DLC,就在10月初,本作又放出了一個免費更新,良心程度堪比 CD Projekt Red 的《巫師3》。

這個月才剛剛放出的免費更新

  《鏟子騎士》是一款不向潮流妥協的復古作品,它捏合現代的技術、FC 時代的精神,給出了一份讓老玩家淚流滿面,新玩家也(因為難度原因)淚流滿面的答卷。

-

猛男集結——《兄貴力量》

  《兄貴力量》應該是這份盤點中最為另類的遊戲,因為與《合金彈頭》一樣,它是一個以射擊為主體的作品。

  在《兄貴力量》中玩家操控的是以各種硬漢/妹組成的兄貴加強連,他們的造型與名字都極其鮮明,例如系著紅頭巾的「蘭Bro」,身著西裝的「詹姆斯·Bro德」等等。兄貴們擁有忠於原作的普通攻擊與技能設定,配合荒誕的表現手法能讓玩家會心一笑,例如「印第安納·Bro斯」的普通攻擊是皮鞭,技能則使用左輪手槍射出一發超強力子彈。對於遊戲中兄貴原型有興趣的玩家,還可以觀看我們的《兄貴力量》大百科。

  當然,僅僅是還原的表現手法並不能讓這款作品獲得高評價。更重要的是在還原的同時,針對不同人物有不同的過關方式:使用「蘭Bro」時,《兄貴力量》就像是一個手感優秀的平台射擊遊戲;當遊戲人物換成「刀鋒Bro士」時,遊戲又像是一個酷炫的動作遊戲——他的普通攻擊為近戰,同時擁有反彈敵人子彈的特殊能力;又比如玩家在使用「安格斯·馬Bro先」時就可以當成挖洞遊戲來玩,他的普通攻擊是丟炸藥,玩家大可以鑽入地面,在地底炸開一條通道直達重點。

  但為了避免玩家只用特定人物,遊戲還會在一切可能的時機更換玩家的角色:玩家死亡回到檢查點,換人物;玩家重新開始關卡,換人物;玩家解救人質,換人物……同時遊戲的荒誕在主角、遊戲場景環境、敵人反饋上都有所體現:普通敵方士兵受創根據被射中、被火烤、被炸都有被誇大的視覺反饋,手持加特林的大型敵人死亡後更是會爆出能讓全軍吃一年數量的肉塊。同時遊戲中大部分建築物與地面都可以隨意轟穿塌陷,在某些關卡玩家甚至可以變身穿山甲,通過射擊創造地下通道,避開地面敵人火力。

  各類遊戲的猛男都集合在《兄貴力量》之中,本作還支持4人同屏與在線合作,相信你可以和朋友們玩出歡聲笑語(並打出GG)。

-

歡樂互毆——《雷曼 傳奇》

  雷曼,這位正統的育碧吉祥物近年來逐漸被其第四部正統作品中的配角——瘋兔所取代。不過我們依然不能忘記這個有手沒胳膊有腳沒大腿的金髮神秘生物,他不僅常年將笑容掛在臉上,自身功力也是相當了得,跑步跳躍盪索攻擊一氣呵成。

  其實從某些角度來說,《雷曼》系列與《超級肉肉哥》有些相似:他們都注重玩家行雲流水的操作。在《雷曼 傳奇》中單純的過關可謂是毫無難度,無限制的重試次數與友好的檢查點設定讓玩家完全可以通過「堆屍體」大法過關,但本作真正的精髓在於收集:雷曼似乎有非常嚴重的強迫症:當光之精靈成群結隊出現在它面前時,它必須按照順序收集他們才能心滿意足(在《雷曼》遊戲中,單純的收集並不能完美完成遊戲,玩家只有按照順序收集光之精靈才能取得最高成就),更別提那些暗門中的隱藏要素。

  本作支持玩家無縫加入/退出,單純以攻關為目標的《雷曼 傳奇》原本就容易,雙人合作後更是讓難度直線下降——與近期大熱的《茶杯頭大冒險》類似,其他玩家「死亡」後會變成一個氣球向上漂浮,活著的玩家只要衝過去將氣球扎破就可以復活小夥伴。遊戲本身的繪畫風格與音樂相當美妙,同時也沒有像《茶杯頭大冒險》一樣「雙人合作難度驟升」的設定。因此《雷曼 傳奇》是一個難度相當彈性的作品,實在是與好友、戀人、家人同樂的不二之選(當然,首先你們要坐在同一塊屏幕前)。

  最後,個人認為《雷曼 傳奇》中最有趣的場景反而是其他遊戲最枯燥無味的場景——遊戲讀取界面。因為在這裡,多名玩家可以操作自己的角色互相拳打腳踢,實在是一道靚麗的風景線。

當然優質的平台動作遊戲還有很多很多,伴隨著前些年獨立遊戲、Steam 的興起與 GOG 的大放異彩,平台動作遊戲似乎已經為自己再次找到了生存之道,當然這更要感謝那些有才華開發者們的不懈努力,堅持的探索讓此類遊戲在不失神韻的情況下改進,也許平台動作遊戲還沒有完全走出困局,但至少玩家們能看到希望。

那麼對於平台動作遊戲,你又有什麼想法呢?歡迎在評論區說出你的看法與推薦。


講真,不難的,真的不難,戀愛模擬遊戲能難到哪裡去


血源,砸壞手柄算我輸


用ps4的瀏覽器打開4399,隨便玩點什麼吧。。。我上次還用ps4的瀏覽器看比賽呢。


死或生:沙灘排球
又稱奶排3
拿著照相機拍照我都能拍一下午
https://wapbaike.baidu.com/item/%E6%AD%BB%E6%88%96%E7%94%9F%EF%BC%9A%E6%B2%99%E6%BB%A9%E6%8E%92%E7%90%83/12028741?bk_fr=img


陳星漢三部曲《花》《旅程》 《flow》可以稱為藝術品的遊戲 唯美 浪漫 清新 操作也不難 沒有打怪升級 重要的是還很便宜


我看也只有無雙系列吧

想怎麼砍就怎麼砍,尤其是近幾代的三國無雙系列,你可以自由搭配武器,糙漢子配萌萌噠的武器也行,小蘿莉配重型武器也行,反正打的爽又好上手


為什麼沒人說unravel!為什麼沒人說unravel!為什麼沒人說unravel!

打打殺殺累了?突突突沒意思了?擦邊球看膩了?那這款Unravel絕對適合你!

講真這是我最喜歡的一款遊戲,本來並不對這遊戲的畫面和音樂抱太大期望,但是玩上手時確實驚艷了一把。跟隨著小毛線團追尋老奶奶的記憶。有些心酸,但更多是感動。毛線小精靈也是十分的可愛,動作表現很到位。遭遇敵人時候的氣氛也十分緊張,但是又不會太過頭。硬要說有點虐心的話,就是最後小毛線團走在風雪中的部分吧。後面就不劇透了,但是結局是Happy ending所以題注大可放心。(製作組要把這麼可愛的小精靈弄死我就要寄刀片了)。強力推薦題主玩玩看。我覺得這就是你要找的遊戲233333

這個月的會免遊戲Child of light

育碧的遊戲,所以你懂得(滑稽)。不會出現連不上伺服器的情況(史詩級改善)。恰到好處的戰鬥節奏,引人入勝的劇情,還有一個可愛的小蘿莉。有什麼不好呢!唯一讓我覺得美中不足的就是小蘿莉並沒有配音,所以給人的衝擊感並沒有那麼強。不過也給了人更多想(yi)象(yin)空間。我一天前下載的遊戲現在已經打到倒數第三個boss了。boss並不好打,不是無腦甩技能平A就能過的。開始打的我懷疑是不是選的最高難度。(黑姐姐到底要怎麼打啊,我一對她進行妨害他就給全體回血,那兩個死神也是,被妨害就會反擊,這妨害機制有卵用啊)

再推一款ps3上的遊戲,但是我真的特別喜歡。名字叫puppeteer

個人還是覺得滿符合要求的。如果題主沒有ps3的話我推薦去B站嵐少(私貨)那裡看實況!(今天嵐少更新了嗎?並沒有)


三國無雙,戰國無雙,無雙全明星,高達無雙,北斗無雙,亞爾斯蘭無雙等omega-force組做的遊戲。


巫師3可以,美式動作rpg,劇情豐富難度很低,戰鬥比較少,地圖很大
還有《神秘海域4》,《最後的生還者》這樣的動作冒險遊戲,劇情很棒情節精彩,低難度也很休閑


推薦persona5。。。用玩具槍也叫射擊?
最近沉迷無法自拔
還有 主角的動作你一定做不出來(大霧)


可惜忍龍系列ps4上面沒有移植,否則我一定向你推薦下忍者龍劍傳3:刀鋒邊緣,建議你上忍開局,然後請務必玩到極忍


推薦閱讀:

為什麼現在的遊戲玩的遠遠沒有以前快樂了?
iPhone 7 的遊戲畫面素質是否超過了 PS3?
中國大陸有多少玩家定期登錄 PlayStation Store 購買正版遊戲?
PS4遊戲碟是如何防止盜版的?

TAG:單機遊戲 | 家用遊戲機 | PlayStation4 | PlayStation4遊戲 |