如何評價2016賽季的第二屆新博茨大戰賽事(battlebots)?

八強戰至總決賽視頻地址:http://www.bilibili.com/video/av6123359
你對今年的結果是否滿意?
今年在賽事規則有重大變化的情況下,機器人對戰的評判是否足夠公平?
旋轉武器大放異彩,彈射流,鏟車流是否還有生存空間?
哪位選手給你的印象最為深刻?哪位選手的表現令你驚喜?哪位選手的謝幕令你遺憾?


首先恭喜老爺子Ray終於拿到了夢寐以求的大螺母!

這屆Battlebots相比去年無論是觀賞性還是競技性都有大幅度提高。
先介紹下各台機器人的來頭吧。首先是冠軍Tombstone(簡稱TS)。為什麼Ray被稱為萬年老二!在去年BB2015復播以前、老版BB停播以後,全美最大的格鬥機器人賽事是Robogames,簡稱RG(其實RG不止格鬥機器人賽事,不過因為與題目無關這裡不再贅述),Tombstone的建造團隊Hardcore參加RG比賽的是另一台幾乎和TS一樣的機器人Last Rites(最終儀式簡稱LR,區別是TS為250磅級,LR是220磅級),戰績如下——07年亞軍,08年亞軍,09年亞軍,10年季軍,11年亞軍,12年季軍,13年季軍,14年未舉辦,15年季軍,16年季軍,再加上15年BB的亞軍和和04年老版Tombstone(340磅級)的RG亞軍,真的不想再說什麼了,心疼Ray,恭喜Ray,真太不容易了。(下圖分別為Tombstone和Last Rites)

第二個介紹的是另一位大人物——水管工Matt的Stinger。如果說Last Rites是萬年老二,那麼它就是美國格鬥機器人歷史最成功的機器人之一、獎盃拿到手軟的全美冠軍——Sewer Snake(陰溝蛇,簡稱SS),Stinger與SS的區別基本和TS與LR的區別一樣,Stinger是250lbs,SS為220lbs。SS在RG曾獲得05、07、10、11年四屆冠軍,08、09年季軍和13年亞軍,再加上大大小小各種賽事,SS的冠軍數可以說完爆LR。雖然BB刻意把Stinger包裝成想和大人物扳扳手腕的小角色,但我們這些關注了十幾年的老傢伙只想說:「你以為你
換個噴漆我們就不認識你了?」(下圖黃色為Stinger,紅色為Sewer Snake)

第三位介紹的是今年被Chomp一擊摧毀主武器、16強就爆冷出局的上屆冠軍——Bite Force(簡稱BF)。與TS和Stinger一樣,BF也有個220lbs的機器人,名叫Brutality,但是它和BF長得完完全全不一樣,去年的BF是一個模塊化機器人,今年是一個豎轉機器人,而Brutality是一個鏟車與橫向轉桿的結合體。Brutality是2015年新版Battlebots的上一屆Battlebots2009的冠軍,然而09年的這屆BB因為各種原因未能進行電視轉播,只有一些視頻流傳在網路。換句話說,Brutality和Bite Force兩兄弟整整稱霸了Battlebots這項賽事長達6年(手動滑稽)!(下圖分別為Bite Force 2016版和Brutality)

第四位,是今年最佳破壞獎的獲得者,來自巴西的公牛——Minotaur。Minotaur的建造團隊Riobotz稱霸最多的是一些小級別賽事(例如120lbs的Touro,3lbs的Mini Touro),而Minotaur(250lbs)的兄弟Touro Maximus在220lbs圈內同樣是一台大殺器,曾獲得RG2010的亞軍和2015的冠軍,並在今年的RG2016和Last Rites大戰兩回合,結果是一勝一負(它倆的生涯相互戰績2勝2負),也算是滿足了今年大家期待的Tombstone大戰Minotaur。(下圖分別是Touro Maximus和Minotaur以及它的建造團隊)

(未完待+1s)


信息量好大啊不知道從哪開始說
bronco vs minotaur
雙方都有能力鏟起對手。bronco有3 4次很好的進攻機會可惜因為一側的閥門沒有開啟導致發力時是一側氣缸拖著另一側氣缸運作,不工作的那一側氣缸內甚至達到了真空,只有一半的系統在運作,即使操作者選擇了「」full power」威力也只有原來的1/4。本應有精彩的飛天和墜落,可惜只有幾次很保留的進攻。另外,bronco的彈射板足以深入到Minotaur的重心,這樣發力時可以最大化彈射效率(能量全都轉化為對手向上飛行的動能)。其實bronco就是為bb設計的進攻型機器人,主武器接近失效後基本是宣判了死刑。後程輪子被拆前鏟被和彈射勺被打彎,事後留下了一堆輪子輪轂和一根馬棍。這場Minotaur的表現完美的解釋了「最具破壞性獎」的含義。另外,加輪擋來防Minotaur有多荒謬就不多說了。看bronco他們Facebook的意思是會儘力改進,有可能是變成小輪子(lucky那樣)

poison arrow vs bombshell
哈哈哈這場真是把我笑得跳起來了
pa滾筒的起轉似乎有問題(無刷電調的頻率最好要和電機完美匹配,這需要時間來調試,之後pa測試時起轉速度可以達到4秒),一個正面肛就被打飛卡牆角,bs在繞場調戲了一番後仁慈的幫pa解圍,然後又是側面極其高效的一擊:轉盤達到全速,高速駛向pa側面,鏟子提供發力角度;最大化了能量的傳遞,再加上pa自己陀螺效應的buff(阻止自身自旋,能量都轉化成了重力勢能和斜方向的動能,而不是機身旋轉動能),實現了本屆最亮的一次oota(tko):卡在screw底下 哈哈哈


一台一台地來說下對這屆印象比較深的幾台機器的個人看法吧……

Bronco:

這一屆新的去輪擋的設計……咋說呢……去掉了防禦,多了對輪子,其實也是一種增加容錯量的思路,也沒錯。
不過輪擋形變卡住輪子這一點我覺得可能更多還是因為橫向旋轉武器有較深的打擊縱深範圍這一特點;而轉鼓類武器相比橫向旋轉武器我是覺得打擊所能產生的外殼形變相對橫向旋轉武器來說怕是要小不少吧???
總之我是感覺……(個人感覺啊……)跟Minotaur打的那場如果用的是以前的有輪擋設計(加以改造一下,做成有一定斜度的輪擋)是不是可能更合適點兒呢???(重量方面…這屆比賽如果沒看錯,好像Bronco的輪子變小了,做斜面輪擋應該更有可能了吧?)

然後……決賽階段彈射器彈不起Minotaur是因為隊員忘開高壓閥……回頭看上一屆打算加長鏟掀Tombstone……呃……我覺得這支隊伍應該好好做下總結反思工作了……

Minotaur:

別看最後這台機器得了個「最具毀滅性」的獎項,這台機器給我最深的印象其實是……

這傢伙居然能利用轉鼓的螺旋效應!!!

誠然,本屆比賽轉鼓類武器遍地開花,但能巧妙規避螺旋效應這一旋轉武器的固有通病甚至將其為己所用的機器……轉鼓系裡好像僅此一家了吧???

不知道下一屆是否會有哪支隊伍能在這個上頭整出新花樣,當然……要這麼玩兒肯定設計上也有難度,不過各位看本屆比賽出現的那個肢體控制的機器人,一切皆有可能啊!!


Tombstone:

奪冠其實也不意外,畢竟1號種子,怎麼說實力都不會弱……而且從去年那一屆對WitchDoctor那場看來,當時是被WitchDoctor的鏟子硬懟足足懟飛了7下才武器被打殘(注意只是武器被毀,機器本身依舊有行動能力!!)可見其穩定性和可靠性!!
而正是因為有這樣的穩定性,也使得在對陣鏟型機器的時候其有時間資本試探其防禦水平,從而臨場改變策略

但不得不說,Tombstone本屆奪冠,Lockjaw的出局是很大的一個因素;而Lockjaw的出局,顯然也是與本屆比賽過於打壓非動能武器進攻的規則改動有不少關係,總之下一屆比賽主辦方肯定是需要在規則制定上做一定改動了,今年4強清一色旋轉系(Bombshell最後兩場比賽全部用的旋轉武器,所以算作旋轉系)……這……這是不是有種欽定的感覺???

相信肯定有很多朋友本屆比賽都很期待Tombstone對Minotaur吧??其實我也挺好奇像Tombstone這種強力橫向轉刀如果對上一台轉鼓會是什麼結果,不過……好像多數情況都是轉鼓贏的樣子??

Tombstone的那個最重的刀片好像今年的整場比賽只用過一次,而且用的那場對手的豎向武器並不是轉鼓而且也算不上多強;而跟Yeti的那場轉刀被打到停轉(那場Tombstone的武器失效是怎麼回事??好像是鏈條出問題了??求各位大神給個詳細解答……_(:3」∠)_)不過Yeti這台機器本身……也是設計得偏極端了點兒,感覺說明不了多少問題……

更新:
視頻UP主看來是真了解咱觀眾的心聲……特意上傳了個這個:
當墓碑遇到公牛


由此可見面對轉鼓橫轉武器只要設計得當絕對還是有抗衡之力的,今後的比賽會不會遇到這樣的對決還是挺令人期待的

總之不知道剩下的幾場表演性質的比賽能否看到較為典型的這類對決_(:3」∠)_

Bombshell:

豎向轉輪、橫向轉刀、錘系武器,本屆比賽3大武器全都用上陣了,不多說,新一代魔改王!!

而且針對性改造的思路還真的挺鬼,跟Cobalt那場的吊車轉刀削輪法實在是令人想不到……

不過跟Minotaur的那一場我是感覺……可能用上圖的這種戰術應該會打得更輕鬆些吧?轉鼓攻擊距離很近,這種武器可能更適合些吧??

那個視頻底下有個評論引起了我的注意,大概就是說:決賽對陣Tombstone那場Bombshell用同樣的方法去削Tombstone的轉刀鉸鏈;這個……我不知道比賽規則對此情況如何處理啊…但如果Tombstone上場的時候就把機身翻了個面兒……Bombshell這樣的安排豈不是弄巧成拙了???
而且就算不翻過來,Tombstone要是換了個長刀片無疑也會增加這種戰術的風險吧?

而且看Bombshell那樣子好像也無法實時調整轉刀吊起的高度吧??而且Bombshell的裝甲強度現在看下來也並不能有效防禦Tombstone,完全可以說是放空了下三段;這種有些孤注一擲的激進打法……上一屆Bronco對Tombstone那場恐怕已經說明了很多東西了吧??反正我是有些覺得,跟Tombstone這類選手打如果要用這類「投機取巧」型戰術…感覺一般說來都不咋奏效……

唉……只能說戰術方面,最後關頭掉鏈子了啊……_(:3」∠)_

最後,就是本屆比賽的兩台錘系:Chomp Beta

今年如果論進攻與防禦,這兩台絕對是本屆比賽最大的亮點!

其實這兩台機器……都被今年的新場地給坑了的說……兩台都是裝了磁性履帶的,而新場地……所以這兩台都是出現了揮錘就幾乎要翻車的狀況;不過好在得益於兩台機器的出色機身設計,基本上也沒有嚴重影響到兩台機器的發揮和表現

兩台機器的武器各自是兩種截然不同的進攻風格:Beta重鎚鈍擊、Chomp利錘准擊

其實別說啊……這兩台的鎚子還真不咋好做出特別有針對性的防禦……(不過Bronco把上一屆的輪擋拆下來裝到了頂上這種略帶緩衝式的防護也許有點兒用處??)上一屆冠軍更是戰術大意一開始就上前懟,結果轉輪的鏈條就被Chomp砸了個正著……

這機器的輔助攻擊裝置還真不是蓋的,最後兩場比賽一錘一個準;BiteForce的主武器被廢,Yeti更是好幾次轉鼓被鎚子卡停

而頭號種子選手、設計穩定性出眾的Tombstone也僅僅是吃了Beta一錘就電機故障了(注意看下圖Tombstone左側的凹陷,這場Tombstone還專門加強了頂部的;雖說最後沒有影響到Tombstone的實際發揮,但是如果Beta有更多攻擊機會,真的很難說)……

這兩台機器絕對可以說是對這個賽事以後的所有選手都會有進攻和防禦兩方面的重大啟示:

  1. 機器的頂部防禦以及針對對方機器頂部的進攻
  2. 機體視角的運用
  3. 這兩台機器的防禦設計今後絕對也會成為各家隊伍的研究、學習對象

總之,旋轉武器遍地的本屆比賽,這倆確實是一股難得的清流,Beta本屆比賽還只是台初版機還有很大的改進空間;希望下一屆比賽(應該能有下一屆吧?)能有更好的表現與成績!!


劍聖稱王莫敢不服。
牛頭雖敗表現亮眼。
你太讓太我失望了!Bronco!——


所有選手和主辦方最終都向墓碑黑惡勢力低頭了...........

終於守護住了老爺子的微笑...........

萬年老二的老爺子終於可以試試大螺母和大螺桿能不能擰在一起了...........


好吧,其實不開玩笑的話,這一屆真心精彩啊,而且好多發展都出乎意料,

上屆冠軍GG、巫醫妹子作死GG、裝菜逼的小黃蜂GG也就罷了,

蒼蠅拍打小飛機、大瓢蟲套小黃蜂、瑞士軍刀各種套路也很有趣,

但是四強賽的時候墓碑和雪人兩個強力攻擊型選手的王者對夯最後變成菜雞互啄也是沒誰了............

還有,chomp這枚鯉魚王的表現也很驚艷啊,半自動瞄準高科技,各種抗揍,這一屆里它的比賽里大家差不多有一半多的比賽時間都在看它努力翻身了,簡直蠢萌到不行hhhhhhhhhhh.............


太敬佩Ray老爺子堅持的精神了,這麼多年他是真正因為興趣玩機器人還有他兒子,現在老爺子發福了哈哈。


墓碑冠軍算是意料之中,但其實也是十分驚險。
八強對大鎚,轉刀撞牆反彈,沒有彈飛到場外。被大鎚頂著,而大鎚的武器居然壞了,最後時刻轉刀撞牆居然沒有彈飛而是神奇的反轉直接割破大鎚武器。
四強搶先割壞雪人輪子,然後轉刀就就壞了。。。然而雪人的轉鼓也壞了,於是靠著這兩個輪子的優勢晉級決賽。
決賽有被削輪子一招OK的風險,雖然這個風險不算很大。。


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