安卓手機使用6GB內存是很實用還是性能過剩?

縱觀現在發布的手機,從三星Note 7,到一加3,到小米note2,華為mate9紛紛使用了6GB的大內存,看來到明年就會成為旗艦機的標配。那麼這個配置算不算性能過剩?6GB的內存對於手機的哪些性能有很大的提升?


上一台手機是s7edge和小米5,殺後台殺到我懷疑人生,然後首發搶到了雷總的米6

現在,完全不殺後台。此外,我覺得835是真的強啊,崩壞3高畫質WiFi狀態下30分鐘,居然只耗電百分之6,溫度不超過36度,女友的iPhone7都快40度了。

第二次更新

之前在貼吧發的圖片,我手機刪掉了,在貼吧保存回來。

這是崩壞3的數據,畫質在高畫質,還不是超高,滿幀,第一張圖左上角,八核全開,雖然沒有頻率跑到2.15ghz,最高是在1.5ghz。然後溫度也沒超過36。

30分鐘電量消耗數據。

接下來的是亮屏時間,下次有機會用到百分之1的時候再截圖了


別老揪著國產毒瘤黑了…

…畢竟當代窮人幾乎連 Apple Music 都用不起了(攤手)

斜眼看隔壁大法的祖傳3G)


出於眾所周知(並不)的原因,我最近認真了解了一下6GB內存到底有沒有用。所以今天,我這個不務正業以抖機靈為生的機構號終於要輸出乾貨了。

這個問題是2016年提的,那個時候確實是有意義的,因為當時配備6GB內存的手機相當少,整個生態環境沒有跟上,大內存顯示出優勢的場景非常有限。但是在2017年就不是這麼回事了。因為內存這個東西,不像處理器,在某種意義上說,是不存在「過剩」這個問題的。只要產業鏈開始鋪貨新的規格,軟體對內存的需求一定會迅速跟上,水漲船高。

就拿我們最熟悉的微信舉例,從2.3版本到6.5版本的迭代中,隨著手機主流內存規格的不斷上漲,微信的內存佔用也從30M增加到了227M,足足增加了6倍多

(數據通過下載安智市場微信各歷史版本實測得到,原諒我的渣作圖)

處理器現在顯得過剩的原因不是因為我們不需要那麼高的性能,很大程度上是因為電池技術遲遲難以突破,壓在上面,限制著手機的整體功耗。所以雖然有了高性能處理器,但是大多數應用對性能的需求不會跟著成比例的漲。

而內存不同,一旦硬體上的技術和成本開始可以支持更大的內存,應用對內存的開銷一定會跟上。因為在現階段,佔用更多的內存確實可以換取更好的性能,更多的功能,或者更短的開發時間,對續航也沒太大影響。也就是說,整個生態環境對內存的需求一定會增長並適應新的主流內存大小。畢竟,硬體環境已經有了,也可以給用戶更好的體驗,為什麼不呢?

這就是為什麼我說2016年的 6GB 優勢場景或許不多,而2017 年的 6GB 對提升體驗已經非常實用的原因了。因為隨著今年 6GB 內存的普及,應用在開發的時候,也會適應新的硬體環境,增大內存開銷,獲取更好的體驗。如果相應的手機配置不跟進的話,一定會在某些環境下捉襟見肘。

其實安卓生態本身的變化史就是一部內存開銷的增長史。不說別的,就說安卓系統本身,從07年安卓Beta版首次發布至今,將近10年時間裡,從當初1.0原生系統僅佔用100M內存,到現在6.0、7. 0系統開機就會吃掉近2GB的內存,足足翻了20倍!

上圖是實測的現在安卓手機常用app的內存佔用量。以4GB手機為例,系統佔用內存在1.8G左右,倘若再掛著微信微博QQ,聽著歌一邊刷網頁一邊刷知乎,這內存就差不多到頭了,再開應用有些後台就會被殺掉。其實4GB的內存真的已經沒有那麼寬裕了。

所以隨著工業界量產內存規格的增長,系統和程序體量也會水漲船高。而越來越大的系統和應用,會倒逼手機廠商在新生產的手機中配備更高的內存,這是一個相互促進,螺旋上升的過程。2017年如果還想在使用手機時不會因為運存不夠而感到掣肘,確實是需要配備 6GB了。(好吧,起碼我廠是這麼想的。)

最後給大家科普兩個我這兩天研究內存問題學到的tips:

一、當系統運存小於等於一定值(這個定值大於0,在我們的手機里大概是300M)的時候,系統就會自動根據應用程序的重要程度(ADJ值),由輕往重逐級去殺,直至留出足夠的運行內存。這種資源回收的機制是安卓系統所規定的,留出的這個定值是給電話這種手機基礎功能和開啟新的應用準備的。

在關閉進程的時候,不同應用的重要層次結構可以分為5個類別,分別是空進程、後台進程、服務進程、可見進程和前台進程,這裡面第一個重量級最低,往往會被首先回收,越往後越重要。(更詳細的分級介紹可參考https://developer.android.com/guide/components/processes-and-threads.html)在我上面舉例的情況中,網頁就會首先被殺掉。

二、很多人都經歷過:「我內存很大,明明只開了幾個程序,還有1GB多的RAM,為什麼放後台還是被殺死了呢?」

其實你的後台很有可能不是被殺死,而是被「開屏」了。導致你誤以為程序被殺死以至於應用重啟。

很多情況下,程序是需要連接伺服器來載入一些數據,例如淘寶的商品推薦,餓了么的外賣店家,微博等等。數據越大,載入的時間就得越久,而當數據還沒被載入出來的時候,會非常影響當前畫面的展示,致使用戶體驗變差,就像這樣。

於是乎,很多應用會選擇在數據載入完成之前,「蓋」上一張開屏圖來掩飾部分板塊的空白,這就造成了程序重啟的假象,實則是程序依舊在後台運行。正如很多人切換回微博的時候,也會彈出開屏圖,可一旦進去後就會發現頁面依舊停留在當初瀏覽的地方,這就是一個拿開屏圖「蓋」主頁面的一個比較常見的例子。但是這個真的不是內存的鍋,再大的內存都會這樣,更多的是網速和應用優化的問題。

感謝閱讀。


那幫樓上的,怎麼說也得看
開發者選項-正在運行的服務-顯示緩存的進程 吧

可以說,6G內存沒有浪費,正在發揮它應有的功效。
為什麼呢?

這是省電神器之一,綠色守護,它的一大特性就是淺度休眠,可以很好的利用6G大狂牛運存。
換句話說,6G的RAM,其中或許有3G實際運行內存+1G的cache,綠色守護將程序直接保留後台,禁止聯網及後台更新,簡直就是將未放在前台的程序全部扔進了swap,對系統的流暢有保障,節省電量的同時,也相當完美的實現了6G運存的完整利用。
現在亮屏時間6小時43分,剩餘電量34%。
系統 CM13(今天更支付寶,明天更微信指紋支持,真棒)


現在用3g內存的手機,感覺很不爽,後台能保留的應用數目還不到我期望的一半。估計上了6g也只是勉強夠用吧。


大內存為什麼沒體現

Android系統的內存管理基本可以分為4個部分,

分別為系統佔用、當前運行、後台駐留和可用內存。

如果配備4GB內存的手機平時恰好將資源平均分配給了這4個部分(即可用內存為1GB),那武裝6GB內存手機平時就應該擁有3GB的可用內存?

然而實際情況並沒有那麼理想。在絕大多數情況下,6GB(內存)手機可用內存容量可能不足2GB,而且更大內存對手機性能的改善也是微乎其微,日常使用中我們很難感受到內存擴大後的好處。

原因有很多,但最重要因素主要體現在兩個方面。

尷尬的內存管理機制

Android旗下的APP很沒有「規矩」,當我們啟動某款APP時,該APP則可能偷偷在後台觸發與其關聯的其他APP啟動。長此以往,手機的後台駐留內存部分就會擠入大量的這種關聯自啟的APP,導致內存資源的嚴重浪費。

另一方面,Android內存的管理機制就是「來者不拒」,很多通過Home鍵或使用返回鍵退出的APP並不能徹底關閉,只是從前台轉移到了後台駐留,依舊會佔用內存資源。這種模式的好處是,當我們需要時可以直接將後台駐留的APP切換到前台,並避免之前的進度不會丟失。Android系統會對所有後台駐留的APP進行監控和權重排序,當我們新啟動某款佔用內存資源較高的APP時,後台會作出判斷,關閉權重較低的後台APP以釋放內存,確保系統永遠都有1GB左右的內存資源可用。因此,只要你的Android手機配備了3GB或更大的內存,就會發現無論是4GB還是6GB內存的手機,在使用一段時間後可用內存始終會徘徊在1GB~1.5GB,很難再有所提升

換句話說,更大的內存容量,在當前Android系統的內存管理機制下,所提升的僅僅是後台駐留部分的空間,它可以讓你隨時在更多後台APP間切換而不會丟失數據。如果你沒有同時運行多程序,或有多任務工作娛樂需求的話,3GB內存足以,4GB和6GB也僅能算是錦上添花。

APP相互間的喚醒自啟,除了耗費內存資源外,還會消耗寶貴的電力。因此,能否加入禁止APP關聯自動功能,就成為衡量Android手機品牌間軟實力和態度的戰場了。理性看待超大內存超大內存對Android手機而言是趨勢大於意義,在各品牌「軍備競賽」日益激烈的當下,6GB或8GB內存將成為宣傳中的一項即為吸引眼球的賣點,用戶可以不用,但旗艦手機不能沒有


我覺得跟需不需要殺後台沒太多關係,就BAT以及其他國內垃圾app,就算內存256G了,我還是會殺後台的,不為清內存,為省電。。而且就算以後電池不是性能短板了,我估計還是會殺後台,因為看著這些app我心裡膈應。。


嘗過全家桶嗎?


手機內存其實和拉屎用衛生紙一樣,扯幾把自己心中有數。但人一般總會多扯點,以防萬一不夠......

(圖片來自網路,侵立刪,下同)

所以,6GB 性能過剩???!!!

想想那些不受限制的流氓軟體吧,想想那些不斷迭代的APP吧,想想那些不忍放手的遊戲吧,他們是怎麼對待你的手機的?!!

沒錯,除了你基因里先天對「大」的渴望,你手機里的每個APP(是的,每個),都饑渴難耐,都對你的手機得寸進尺。他們吃你的內存,霸佔你的空間,他們還動不動就過段時間提醒你升級,升級吧占空間,不升級吧有享受不到更好的體驗。你是升,還是不升?

- 你有沒有一種感覺?
- 什麼感覺?
- 感,覺,身,體,被,掏,空!!!
- ......

是的,每個APP都是貪婪無厭的自私鬼!!!又好像窮凶極惡的軍閥!!!他們只顧自己,不顧整體。如果手機開的過多,內存不夠,自然就會卡頓罷工了,受苦受難的,還不是你。

RAM(運行緩存) 和ROM(存儲空間)的關係很密切,很多人分不清,大家習慣統稱內存。其實也不用記住太多,它們只需記住一條——越大越好。

想獲得高級的享受便意味著高品質,高品質便意味著需要大容量承載。質量越高,呈現的細節就會更多,從而就會越清楚,越清晰,或越盡興,當然,佔據的空間則會更多。

同一張照片,5M和500K的比較,一張清晰明辨,一張只能看到馬賽克。
同一首歌,普通下載跟「會員」的大小是不一樣的,品質高下明辨。
同一部電影,高清和標清的大小是不一樣的,但效果優劣立判。
好玩一點的手機遊戲,你看《王者榮耀》、《NBA2K》那些手游,動不動就一到幾個G,而你卻只能眼睜睜苦巴巴看別人玩,自己卻苦於存儲空間不足而不得不忍痛割愛。

文藝點,選擇大容量,是為了愉悅你的眼睛和耳朵。說白了,不就圖個爽快嗎?還在用2GB、3GB的,內存小點,可能爽一把就死,內存大點,就可以爽很久。

不要聽別人瞎忽悠夠用就好,想想3個月以後自己的手機吧。手機總不能買回來過段時間就換吧(土豪請繞路),起碼大都是用個一年半載的。今年開始普及4GB,但你用的是6GB,爽的、領先的都是你。買個6GB,不僅買的是當下內存最大的,哪怕過了一年兩年,手裡的6GB手機仍然不會過時,堅挺為你服務。再說,還要考慮給爸媽給弟妹可持續發展不是?!

6GB內存不是性能過剩,相反可以讓你的時間、精力更富裕。因為你再也不用糾結卡不卡不清內存了。

買手機就是買體驗。運行不快,體驗不好,如果不能裝想裝的APP,不能聽更高品質的音樂,不能看更高清的電影,不能暢快地玩想玩的手機遊戲,那買了還有什麼用?!

夠用就好?醒醒吧,別騙自己了。

~~手持LPDDR4的6GB + UFS 2.0的64GB 大內存+無閹割14萬跑分王驍龍820的一加手機3路過~~


360和奇兔都來了。

性能過剩?科技產品永遠是越快越好。

3t不殺後台切應用很舒服的。

你可以理解為固態和機械的速度差距。

不過好在問題是16年的問題。那個時候我也迷茫。


顯然是為了應付國產毒瘤全家桶


留一張圖,沒打開任何遊戲

我是想說,無論怎麼說,內存大總是有優勢,至少不會殺後台了。

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好像很多人都從各方面說內存過剩,我的看法是,夠用和用得舒服是兩件事。安卓的內存機制就是踢掉靠後的應用給前台應用使用,每次踢後台app都會導致手機有」卡「的感覺(前幾年的手機比較明顯,腦部是不是每次清完內存後打開app系統都流暢了一點)。
內存大並不是為了喂bat,而是為了減少後台app被踢的可能性(日常使用十幾個app絕對夠用),要說體驗的話,就是除了剛開機的時候,之後每次打開淘寶都是秒開(看不見載入界面的日子多好)。
然後別說我bat全家桶了,安利兩個自己用的app

阻止運行:差不多大部分app都被我勾了。
綠色守護:開啟淺睡,把app掛起但不關閉(app不佔用cpu和後台運行,只儲存在內存中,但是即點即開),流暢度max,但是很吃內存,這就是我手機內存佔用高的原因。最後,我上面的圖也說明了問題,對我來說,4g內存是完全夠用的,可以隨便折騰的那種,但我完全不介意內存多一點(??;)
要知道,現在在不開安卓寫輪眼的情況下,qq後台常駐佔用差不少300m,微信後台常駐佔用200m,so。。。喵


一加3T,已經習慣了不清後台隨切隨用。


上一台手機是小米2和中興Q802t,殺後台殺到我懷疑人生,然後末班車搶到了雷總的紅米note2

現在,完全不殺後台。此外,我覺得 MT6795 是真的強啊,三國殺OL高畫質WiFi狀態下30分鐘,居然只掉線6次,溫度不小於36度,女友(並沒有)的iPhone7都快40度了。

打臉了,還是有殺後台的。
聽歌的時候刷手機,刷一刷歌聲就沒了,後來鎖定了一下,就好了。


樓下有個答主的一加三不是已經給出貼圖了嗎,他的手機已用內存已經破了4g,如果這是個4g內存的手機,內存使用率就是百分百——百分百先不說能不能流暢的用,正常使用都費勁吧,能達到百分百,這就已經證明4g並不夠用,而且很吃力了。爆表了。

嗯,當然,實際中4g內存從來沒爆過表,3g,2g都不會爆表,總會有一點剩餘,因為安卓的管理機制。然而,來你告訴我,小內存殺不殺進程?要不要不停的切換,重啟。切換,重啟,你編輯未保存的文字去哪兒了?你切換一下看一眼驗證碼,界面連帶軟體一起沒了,這叫夠用是嗎?
比爾蓋茨曾經說過,對誰來說640k都夠用,今天看來,你要贊同一下嗎?

想知道6g內存到底有沒有用最簡單的方法,就是看你的內存使用率能不能大於等於4g,只要達到了這個標準,那就證明大於4g的內存很有必要,確實用上了。至於另一位說「能呈上證據我就道歉改答案」的答主,被人指出後又狡辯要用note7國際版和note7國內版本比較——控制變數不光可以得到6g是否有用的結論,還可以得到6g到底有多有用的具體的數據。但是,即便不控制變數,我們也可以得到6g內存有沒有用的結論,只是相比同配置的4g機型,得不到具體提升數據而已。可不論怎麼說,6g機型已使用容量破4g,我們都能得到大於4g的內存有用的結論。你為了不道歉想出這麼一招來狡辯也是夠可以的。

這世界從來就沒有性能過剩的事兒。最多也就是你今年相對用不太上,下半年你再回頭看看,馬上就會不這麼想了,當年視網膜屏幕也被認為是極限,再後來1080p在2k面前都成「果粒橙」了。當年高清無用論叫聲一片,現在誰敢說無用?當年無數人覺得2g就夠用,後來出了一票3g。現在一眨眼都6g了。歷史總是驚人的相似,時間不等人啊。

硬體領先軟體半年到一年,從pc上就能看出來了一直都是這樣的,因為硬體不同於軟體可以傳輸,隨意複製,更新的特點。他的使用壽命就是3到5年,如果硬體是男人,軟體是女人,那麼硬體的一生要娶很多個老婆…他要和很多人和諧共處,他自然要很強才行。他不打半年的提前量…分分鐘就淘汰了…廠商們要預見未來。軟硬體互相推動,總要有一方走的快那麼一點,但這不叫過剩!!!比如說pc上很多人都戲稱是核彈的英偉達1080顯卡,這個水平的玩什麼遊戲都沒什麼問題了,可你能說他過剩嗎?好像過剩這種事兒從來都沒出現過。

即便是只看內存,內存的頻率也是在不斷的提升,容量不斷的加大——這叫趨勢,不叫過剩可以嗎????
因為過剩了就沒必要發展了!!!不需要發展了才叫過剩。
過剩意味著可以輕鬆滿足每一個需求,比如你玩遊戲,這種大型負載,一秒鐘載入,畫面滿幀,隨便哪個遊戲都滿幀,打遍天下無敵手,這才叫過剩——好像這樣的情況只出現在夢裡。
你說內存過剩,那麼三星為什麼要在note7和s7上用競爭對手海力士的高頻內存,而不用自家的?為什麼各家內存廠商都在提升自己的技術?每年投入大量研發費用。
即便只看內存,內存的瓶頸也沒有消失。

我最討厭手機廠商和水軍用「硬體過剩」給自己高價低配找理由。下一步就是脫離硬體開始談體驗忽悠人——你根本就沒有硬體基礎你體驗個屁。

依舊是那位放言要道歉的答主,說聯發科p10處理器搭配6g內存,麻煩你給我找一家出來。謝謝——例子不是這麼舉的,抬杠就沒意思了是吧?手機上的部件都是直接焊在主板上的,高度集成,p10的技術參數明確不支持6g,今年能上6g的都是各家的旗艦機ok???搭配都很均衡,哪有你說的這種極端噁心的情況。你這是抹黑啊。
如果你這麼搭配,我是不是也可以說gpu過剩,cpu過剩,只要和一堆垃圾搭配,啥好啥就過剩唄?——扯淡。我舉個例子,在windows95上gtx9800顯卡就是你所謂的過剩的,然而這玩意兒放到今天早就淘汰六七年了。不但不過剩,反而很落後。
你說過剩,各製造廠商不開發新架構,不提升頻率,不壓縮製程了唄?明年內存不用撥款研發預算了唄?——扯淡。

如果真有性能過剩這種事,我們就不用年年花巨資研究超算了。從天河二號到神威。投了多少人力物力。您說過剩,意思是不用研發神威二號了唄?預測天氣能一秒出結果了唄?——扯淡。

你好好想想,
開發者們使用各種高效的語言,簡便演算法,做優化,這哪裡是硬體過剩,分明是在照顧你家的硬體,怕他帶不動啊。
開發者們使用各種高效的語言,簡便演算法,做優化,這哪裡是硬體過剩,分明是在照顧你家的硬體,怕他帶不動啊。
開發者們使用各種高效的語言,簡便演算法,做優化,這哪裡是硬體過剩,分明是在照顧你家的硬體,怕他帶不動啊。
——————————說三遍!

過不過剩你的標準是什麼。
軟體一直在推動硬體的啊,當年wintel聯盟就是互相推動的結果。
行,你說你不玩遊戲,可你打開淘寶app不還是要等幾秒嗎,你手機開機不是還要十幾秒嗎。
對比一下pc,win8之後開機可以從半分鐘縮減到8秒,固態硬碟優化好了才3秒左右——你個手機還在十幾秒,二十秒,甚至三十秒的階段,開個淘寶就燙的不行,這分明是相當吃力的表現,你怎麼能說你過剩呢?
來來來,你告訴我你哪兒過剩了,小內存後台開多了崩不崩,卡不卡,殺不殺進程。

再說一遍,即便是只看內存,內存的頻率也是在不斷的提升,容量不斷的加大——過剩了就沒必要發展了!!!發展意味著還有進步的空間。

分明是硬體跟不上毒瘤的步伐了嘛!!!分明硬體現階段落後了嘛!!!暫時的硬體勝出也馬上會被軟體吃回去,歷史上硬體什麼時候過剩了?
哪來的過剩!!!

哦,還有這種,認為現階段cpu帶不動6g內存的,那麼,請你找出820最多支持4g內存的證據————你不用找了,你要是能找到,廠家就不出6g內存版本了,他們沒這個膽量,就醬。


差也差不多吧,更新安卓7之後愈加流暢了,本來還會有的小卡頓都沒有了。
我就是4+64組合,完全有自信再戰一年。


好吧,我不知道你們怎麼用光4gb的,就放圖好了。
現在在用的是moto x極,內存是很奇葩的2.5g.

首先,是後台只有微信的情況(當然還有知乎)。

可用只有可憐的1.2g.
再依次打開淘寶,支付寶,via瀏覽器,uc瀏覽器,餓了么,bilibili,keep,百度網盤,高德地圖,你猜猜還有多少?

是600m,足足還有600m。

注意,上面這個實驗是在沒有殺滅任何進程的前提實現的。誠然,現在國產流氓軟體,動不動就百m以上的內存,但是事實是,每個軟體佔用的內存是根據你手機剩餘內存的大小決定的,你的內存小,手機就不會允許應用那麼多預載入項目。
回到這個問題,我的回答是——對於一般人來說,完全夠用,一般人用的也就十幾個app,全部開完了,也就1.5g左右。而且可以關注一下右上角的電量—短短五分鐘用了百分之二的電,這樣算下來手機亮屏時間不超過4個小時,而我平常關後台是可以做到亮屏6個小時的。而這多出來的耗電,只要你手機開著機不清掉這些內存,便會一直存在,怪不得一加續航尿崩。


你好 此文乾貨滿滿
其實通過這幾年手機市場發展的狀況來看的話,幾乎所有安卓系列的高端手機,少部分中低端產品(堅果pro2,360n5s)等都有了6GB的運存選項,對於一些旗艦機更有8GB的選擇。(一加五等)
然而在這樣的情況下,卻發現蘋果最新發布的x和8/8p只有3GB的運存,大家就會發出疑問,這到底是為什麼呢?
其實,還是基於系統來看的。安卓和蘋果操作系統的不一樣從根本決定了他們所需要的機制不一樣。這其實扯遠了,如果大家有意向了解,歡迎留言。我會在寫一篇文章說明。

回到題主這個問題上來。

其實,從去年開始就有6GB運存的手機,我最先使用上的第一款是一加3,作為一個每年見很多手機的人來說,第一次還是蠻興奮的。在後續一段時間的使用中,發現6GB真的好用。這是我的感受,下面上乾貨。

站在2017這個時間點上,廠商上6-8GB的運存肯定不是沒有理由的,他們看到了未來basic on android的發展方向,同時希望不斷優化自家產品體驗,這句話怎麼理解呢?請看下文。

首先就是,各家廠商對於自己手機和應用一些優化處理,其中有一項就是後台應用常駐。例如去年的一加三,一加三的相機啟動速度在當時應該說是比較快的,原因就是他其實做了一個小trick,在6GB大運存下將相機系統常駐了,常住後台便於隨時啟動,因此,大運存是保證應用快速啟動的必要條件,這樣慢慢有了很好的產品體驗。但是為什麼這個東西前幾年不用呢?
一方面因為技術限制,一方面是手機競爭還沒到白熱化的階段,廠商還沒到拼用戶體驗的年代。

第二,大家可能多少聽過應用自啟動這個事情,這個事情很不要臉的在安卓設備上困擾著我們,有時候你的流量一下就沒了你卻不知怎麼回事,這就是應用後台自啟動在作怪。由於安卓本身的開源性,自啟動應用無法像蘋果一樣有統一控制,很多應用會主動佔據後台,導致手機發熱,速度變慢,在app逐漸發展的當下,大運存成了痛點需求。

第三,app的進化。之所以這裡叫做進化是因為目前越來越多app的開發,有些大型app需要很高的標準來運行,如果後台不足,會導致應用卡頓(如王者榮耀,滑稽臉)。這樣的情況下,慢慢隨著時代改變的升級是必須的。

第四,提升競爭力。之前提到過,在這個時間點,手機都做得差不多了,所以真正有痛點創新的地方越來越少,廠商的競爭力要體現的話,必須通過大眾直觀的感受體現,而通過日常使用必須接觸到的運存來說,必定是一個爆發點,廠商通過這個點,來做宣傳,會更有競爭力。

第六,預示ai的到來。其實這個時間點的很多事情都是為了未來ai人工智慧的發展,這個答案相信在不久就會揭曉。

第六,也算綜合以上吧。提升用戶體驗。其實這一切都是為了提升用戶體驗。

因此,不存在過剩什麼的,你可以同時開很多app,這不是一件值得開心和尊敬的事情嘛?慢慢地,你會自然而然的習慣和適應,就像2007年我們適應iPhone一樣。

Everything is for a reason.

最後,感謝閱讀,如果各位有任何關於手機和二手科技產品的問題,歡迎問我。或者加wechat wimkeji
微信同時也有一些優質二手手機出售,同時本人在香港,也做一些代購,歡迎諮詢。
Peace
威姆中山科技 創始人 張序


今年上6G也就相當於兩年前上3G。畢竟各家廠商的ROM功能越來越多本來就越來越佔用內存,加上很多軟體也越來越吃內存,如果是多任務重度用戶,現在4G都勉強使用,6G算比較充裕,但是考慮到明後年,6G也不算大了,反正安卓這個內存是越大越好,沒有滿足的時候。


越多越好。,這玩意多了總不會錯


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