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如何評價galgame《月姬》?


多圖。

輕度劇透。

安利向。


月姬是一個系列,有大量的後續和衍生作品,其性質和風格也發生了改變,並且各方面都在不斷進步。遵循題主本意,既然限定了galgame,這裡只對《月姬》本篇進行探討。

個人評價:

《月姬》,作為以Typemoon的名義發售的第一部同人galgame,奠定了整個型月本篇世界觀作品的基調。具有當時業界,準確說是同人界最頂尖的製作水準,走在時代的先驅,具有開創性質的作品。

而所謂開山之作,言外之意則是,其各方面比起同社同類型的集大成之作《Fate/stay night》,還是要遜色一籌。

無意引戰。蘿蔔青菜各有所愛,事實上喜歡月姬不待見Fate的人大有人在。而答主個人對愛爾奎特的喜愛也超過了幾乎所有fate角色【劃掉】

可如果說經歷過改進,後起的成熟商業化作品,還不如早期核心人員都未完全構成的同人作的話,那麼無論對武內崇和奈須蘑菇,還是對整個型月公司,都太不尊重了。


總體來說,是極其優秀的作品。

值得推薦,看完絕不會後悔,業界良心……什麼褒義詞都可以毫不吝嗇地往上用。


(不要鑽牛角尖,我知道蘑菇高中時期就有了舊fate的腦洞,也知道在竹帚連載的《空之境界》從時間上要早於完整版《月姬》面世)


介紹:

《月姬》是日本同人社團TYPE-MOON(型月)在2000年推出的一款十八禁Galgame,平台為Windows操作系統。 完整版於2000年的冬季ComicMarket(C59)發表。

《月姬》通過故事的曲折、可愛的女角們、頗複雜和傷悲的人際關係、獨特的故事背景以及特別的愛情觀,讓玩家們能感受到了集魔幻、懸疑、打鬥、愛情為一體的享受。

由於遊戲發行後大受歡迎,TYPE-MOON還製作了一款續作《歌月十夜》以對月姬的世界觀進行補全。

與東方Project,寒蟬鳴泣之時並稱為同人三大奇蹟。

(摘自萌娘百科)


畫面:

站在2017年的審美來評價,大部分人很難接受的立繪及CG。

站在2000年……當時的同人作品,是這樣子滴……

(沒玩過初版遊戲,百度的圖。寒蟬廚別打我,我不是故意的啊!魅音和蕾娜醬都很萌的)

呃,這個……

是粉不是黑!友軍別開炮!魔理沙最高!!!

然後我們來看月姬,其實是少有的讓我覺得立繪比cg看得舒服的遊戲。

標準的武內臉,以及神態上翡翠和秋葉很多時候真的很像saber和凜【x

然後這是CG……

呃……想截CG結果全是HCG,趕緊關掉了遊戲。

而在僅僅一年後的歌月十夜時期,CG質量得到了巨大的改善。很大一個原因是TypeMoon重要核心人員小山廣和老師的加入……

這個時期的FSNCG其實我也十分喜歡,但很多現在人依舊說無法接受。

歌月十夜的CG,更柔和的陰影處理,鏡頭感的光暈和構圖。

太美了……

好了不發了,感受一下就好【x】


在當時那種作畫水準下,月姬人物立繪無論是五官比例,還是人體,以及陰影和色彩的協調性,都十分讓人舒服。到底社長是會畫畫的啊……

其實答主補月姬的時候已經比較晚,大概是2011年以後了,看著看著並不是不能接受。或者說,得知這是十年前的作品,還挺驚艷的。

對!我就是見識少,我就是喜歡武內臉!

背景音樂:

好聽。midi感很重,單曲循環很容易中毒。答主沒有音樂素養,有印象的樂器只記得鋼琴。很純凈,契合那種清冷、凄美的故事氛圍。

12年十周年那個重置版PV,bgm一出,不知聽哭了多少老月姬廚。

R18部分的bgm我也十分喜歡(劃)

Kate老師是型月最早一批的製作人員(廢話),但資料很少,不好評價。


劇情:

說到重頭。

人物塑造方面,刻畫得立體複雜,讓人覺得每個人都有血有肉有情有義。與之形成鮮明對比的則是,現今泛濫的動漫角色標籤化、扁平化的現象。

同時即便放到今天看,角色依舊很有特色。而不是迎合觀眾口味的符號化,熱門萌點(類似冰山,傲嬌等)的堆砌。

缺乏人類常識因此很多時候顯得笨拙,內心和外表都很強大的真祖公主。

堅強又脆弱的眼鏡學姐(咖喱修女)。

比任何人都要深沉愛著哥哥的秋葉大小姐,還有被悲傷過去束縛著卻依舊懷抱希望的巫凈姐妹。

蘑菇最擅長的,不是構築宏大絢爛的世界觀,而是在恢宏的世界觀下,將細膩的情感和動人的故事娓娓道來。

月姬中已經很明顯地體現出這種風格。那樣宏大而完整的世界觀,隱匿於看似平常的日常故事背後。一點一點地,抽絲剝繭展現在讀者面前時,給人心靈帶來太大的震撼。

可惜要論將這一點做到極致的,還要數《Fate/stay night》。這個故事就是寫得這麼好,世界觀再多上那麼一點,就顯得空洞,少上那麼一點,又顯得小氣。尺度就是拿捏得恰如其分。

而相比FSN,可能還是由於篇幅所限的原因,或是當時蘑菇的比例仍未到達火候。情感的渲染,情節的起伏,價值觀的碰撞,月姬終究還是要差上一截的。

畢竟從文本量來看,月姬五條線9個結局,其實每條線都已經各司其職,把該講的部分講到最好了。綜合起來看,把所有的細節累加在一起,這個世界是如此的精妙迷人。但相對地,導致每條故事線都顯得單薄而不夠飽滿。所以這一方面,敗給了精簡線路擴充容量的FSN。

現在看月姬,真的覺得很多該詳細描述的地方尚有很大的提升空間。比如弓冢五月死時的心理感受,比如和roa、和四季的戰鬥,總覺得剛開始就結束了……月姬中的戰鬥描寫其實還是比較粗糙的,以作者的文風和比例,完全可以寫出更壯觀的效果。想必蘑菇比所有人心裡都要清楚這一點,可以肯定月姬R的文本會進行非常大的改動和擴充。

所以,等待,並心懷希望吧——相信水準經過十餘年沉澱的奈須蘑菇,相信有過《魔法使之夜》華麗演出效果先例的Typemoon,會帶給我們一個完美的《月姬Remake》。

哪怕要再等十年(哭)

而另外一個因素,是拋開表面的人物和情節,更為靈魂的因素——也就是價值觀的體現。

這是很多人喜歡月姬的原因,也是很多人不喜歡月姬的原因。

那就是月姬中,有著比FSN和空之境界,更加純粹、返璞歸真的兒女情長。如果愛情是後兩部作品核心價值觀的必備品,那麼對於月姬來說,幾乎就是全部了。

月姬里的大多數人,是為愛而生,為愛而死的。而各種各樣的理想,信念,執著,還有各型各色的人生觀與價值觀,相比便沒那麼重要了。

志貴從頭到尾就沒有什麼拯救全人類的想法,只想保護好身邊人的平安。他的所作所為印證了開頭蒼騎青子所說,「我不要你做聖人,你只要做一個問心無愧的大人就可以了。」

因為愛情,愛爾奎特原諒了殺死她的志貴,

因為愛情,ciel放棄了用第七式典殺死蛇,也放棄了拯救自己的機會,開始尋找讓心上人恢復正常的辦法。

因為愛情,遠野志貴選擇了為秋葉而死。也因為愛情,遠野志貴選擇了為秋葉活下去。

如果有人告訴第一世的roa,那樣的感情是愛的話,那麼悲劇就不會一次次地上演至今。

渺小而無力的我們,唯有以愛之名,才有勇氣,去對抗坎坷而殘忍的命運。

這樣的純愛,現今的輕小說也好,galgame也好,漫畫也好,都很少有能做到的了。

月姬是最為標準的boy meets girl的故事。而同樣是這個原因,導致對人性的思考深度不夠,沒那麼哲學那麼電波。迎合了一部分人也失去了一部分人,可以說各有利弊吧。

(我tm到了歌月十夜部分腦子都要爆炸了)


最後,強調一下不引戰不撕逼,歡迎理性討論作品本身。型月本篇的四大作品(Fate、月姬、空境、魔夜)都是答主非常喜歡的優秀作品。

你們吐槽吧,雖然跟阿爾托利亞長了一模一樣的臉,我就是喜歡新版公主。

志貴的黑框眼鏡看上去帥氣多了,老奶奶戴的細邊框圓鏡片是什麼鬼啦?!

新學姐美太多了,變溫柔變知性了,當之無愧的學校里公認的大美女。


月姬重置發售日,家祭無忘告乃翁。

唉。


讓人無法忘懷的感動與憧憬吧
帶我、帶無數人引入了那個神秘而美麗的月世界
多年來,對月姬留下最深的印象就是它的夜晚,還有那些站於夜空中高掛著的月亮下的人
我想,所以月世界要叫月世界吧,不止是因為它是型月作品的世界,還因為它與月亮有著不解的因緣
故事多是發生夜晚的月下,這既帶來神秘的韻味,又帶著飄渺的意味
簡直是奠定了蘑菇作品的基調一般
沒錯,一語雙關,也是指這個世界觀中強調的「神秘」,以及蘑菇愛用的大量心理描寫帶來的讓人琢磨不透的「飄渺」
夜月為這個作品、這個世界不止奠定了基調,也成為了人物的一個部分,至少在《月姬》中是這樣的
比如提到學姐,我就會想到她那張站在月下的電線杆上,手持黑鍵的立繪
說到志貴,則有借著月光,看到那拿著小刀、凈眼中彷彿閃著蔚藍的光芒的學生服男子的印象(好吧遠野君想到你第一印象是七夜/殺人貴的你真是抱歉了)
當然,不能忘了我們的「真祖的公主」,愛爾奎特大人,只看本身與朱月間關係一條,就更是和月亮有無法分割的聯繫,所以這部作品的名字乾脆叫做《月姬》
如此說來,與其說無法忘懷的感動,不如說更是無法忘懷那無比美麗、卻又無比遙遠的月亮吧
最後讓我扯偏一下,談談蘑菇的其他作品吧
除了前面說到的蘑菇愛用大量心理描寫並鍾情於夜晚和月亮,愛寫人物的夢也是一個特點,這麼一看,所謂的「奈緒節」說不定也是種特別的意識流寫法
典型繼承這點的無疑就是fate/staynight吧,發生在夜晚的聖杯戰爭、與士郎那反覆夢見的過去火海中被救起的記憶
總結一下,如果白天代表太陽與現實,那麼黑夜則就是月亮與神秘吧,而虛無縹緲的夢,就是月與神秘的代言人
或許新章里讓聖杯位於月亮這處舞台也是一種證明
果然,蘑菇這個少女情懷嚴重的菌類是夜間生物呢


感覺遠野家三女的故事才是觸動人心的地方
無論怎樣都忘不了琥珀自殺 志貴自殺 和翡翠鬆開緞帶的場景
巫凈姐妹總會讓我想到I know why the caged bird sings那本書
有的台詞也很經典

「志貴先生的心果然很自由呢」
「因為 秋葉是我的女人」
忽略武內早期畫風以及部分H場景的人物比例不協調
我只想說月姬是我玩過最好的gal之一


最近工作很忙開不了新坑,想到翡翠姐姐的聲優剛剛去世,rip...就去回顧了一下月姬。

我想說,公主的一句「志貴,請好好負起殺死我的責任」帶給我的感動真是歷久彌新。恐怕這麼多年過去,早已沉醉在利益海洋里的蘑菇,再也寫不出這樣的boy meets girl了吧


剛打開的時候
就被音樂驚呆了
開始玩的時候
又被畫風驚呆了
玩完了的時候
我被蘑菇驚呆了

然後入了型月坑,魔法使之夜好棒!


非常好的一部galgame,5女主9結局設定讓人大呼過癮,在當時也算是非常良心的畫工(當然跟現在沒法比啦),劇情的話還可以,就是王道的boy meets girl,當然這只是一條線啦!越往後越能讓人深入這部作品,了解其中的背景故事,我個人認為這個設定是讓我(我只能代表自己的觀點)玩下去的動力,就醬,最後祝各位入坑愉快


呼喚青子線


我永遠喜歡愛爾奎特!


只要我沒去陪翡翠,10年後月姬r,20年後月姬2,蘑菇不見不散。


個人感覺,型月最佳劇本。創作月姬的那個時間段,也是蘑菇筆力最高最勤奮(最沒錢)的時期。
蘑菇只能逼,只能拿著棍子打他,而不能對他太好,否則是不會努力工作的。


遊戲透過故事曲折的開端,加上大量可愛的女角色們,頗複雜和傷悲的人際關係、故事背景與特別的愛情觀和性的表現,使玩家能享受到魔幻、懸疑、打鬥、愛情等多方面的享受。
——摘自百度百科「月姬」詞條


占坑,等全推完了來答


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