如何挑選好的遊戲外設?
本人想換遊戲滑鼠鍵盤和耳機,目前用的是 牧馬人二代滑鼠、WE紅白紀念版鍵盤,耳機雜牌子。想得到各位的中肯建議,有哪些性價比很高的外設可選擇,知名的一些品牌給我介紹的,貴的也行,想都參考下
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最近正好在研究關於遊戲外設的問題,來分享一下自己的一些看法,幫助對外設感興趣的新手朋友們輕鬆入門,歡迎各路專家指正。
首先,題目「如何挑選好的遊戲外設?」中的「好」,究竟什麼樣的外設才是好外設?理性來講,一款外設的好壞與否,是不能單純客觀判斷的,必須加入主觀因素,也就是「適不適合使用者」的問題。
我們所說的遊戲外設,目前基本包含滑鼠(滑鼠墊)、鍵盤、耳麥、顯示器這四大類,手柄、方向盤、跳舞毯、飛行搖桿等小眾控制設備暫且不談。
先來說說滑鼠。
滑鼠作為我們平日里操作最頻繁,與肢體直接接觸時間最長的操作設備,其重要性絕對是不可忽視的。從使用者的角度來講,建議優先考慮「手感」,其次再考慮性能參數、附加功能以及價格。
「手感」,很玄學的一個詞。同一個滑鼠,不同的人上手後會給出完全不一樣的評價,但我們還是通過分類量化的方法,來細看如何判斷手感是否適合自己:
1. 造型
當前市場上主流的滑鼠造型基本分為兩種:左右對稱型和人體工程學型。左右對稱型滑鼠多見於辦公用滑鼠,有些遊戲滑鼠也採用左右對稱設計,優點是方便用戶根據使用習慣切換左右手模式;遊戲滑鼠更常見的是人體工程學設計,左鍵與右鍵呈側傾斜坡狀排列,可以有效緩解長時間操作手腕壓迫帶來的肌肉勞損癥狀,也就是我們常說的「滑鼠手」,使用起來更為舒適,但對習慣左手操作滑鼠的用戶較為不友好。
左右對稱型滑鼠:
人體工程學型滑鼠:
2. 大小
滑鼠的大小是另外一個選購滑鼠時需要重點考慮的因素。每個人的手大小不一樣,持握滑鼠時的習慣也不相同,要先了解自己的持握習慣之後再根據具體滑鼠的親身體驗做出選擇。多數人的持握習慣都為趴握或者抓握,趴握是指整個手掌以及五根手指都伏貼在滑鼠上,點擊時食指和中指整根發力,幾乎不離開按鍵;抓握是指只有手掌根部區域以及五指指肚接觸滑鼠,點擊時食指和中指指尖發力。一般來講,趴握對於滑鼠本體的長度、寬度以及後端形狀的高低、飽滿程度要求更高,能夠完整撐滿手掌的滑鼠趴握起來更加舒適,而抓握對於這些參數的要求則較低。簡單來說,手大的人選擇較大的滑鼠,手小的人選擇較小的滑鼠,在選購的大方向上是正確的,但建議還是親身體驗過後再做最後的決定。
趴握:
抓握:
3. 表面材質
由於在使用過程中需要長時間與手親密接觸,一款滑鼠摸上去的觸感會直接影響我們的使用感受。常見的滑鼠外殼一般都由工程塑料製成,為了產品的美觀,廠家會對其上蓋進行一些處理,這不僅會改變滑鼠的賣相,更會根據不同的處理工藝產生截然不同的觸感。目前市場上能夠見到最多的三種滑鼠表面材質為:鏡面處理、磨砂噴漆、類膚質塗層,也有少數低端滑鼠和辦公滑鼠未採用任何錶面處理,防刮花性能極差且觸感生硬木訥,在此不建議選購。
來說說三種常見表面材質的優缺點。
鏡面處理的優點在於產品很顯檔次,易清理,觸感滑膩溫潤,且對底漆的保護性非常好,不易出現噴漆塗層的磨損和打油現象。缺點是容易出手汗的人使用起來防滑性能較差,影響滑鼠跟手。
磨砂噴漆的表面處理方式較早見於一些大廠的高端產品上,最出名的應該就是大名鼎鼎的微軟IE3.0了。這種材質的優勢是滑鼠看上去高端大氣沉穩,摸上去如絲綢般細膩。當然缺點也很明顯,經過較長時間的使用,頻繁與手接觸的區域會出現較明顯的漆面磨損,影響滑鼠顏值。
類膚質塗層可能第一眼看上去平平無奇,但從觸感上說可能是最親民的表面處理方式了,有很多評測文章甚至用「嬰兒般的皮膚」之類的字眼來描述類膚質塗層的手感。溫和舒適的表面加上恰到好處的摩擦力,在汗手防滑方面表現得非常出色。然而這種處理方式也有它的不足,有些處理得不是很好的類膚質塗層會在長時間的汗液腐蝕下出現爆皮脫落的情況,這種現象在一些雜牌滑鼠中尤其多見,少數大廠滑鼠也存在這樣的問題,平時注意保養可以在一定程度上延緩塗層的老化。
為了增強防滑性能,有些遊戲滑鼠會在側面添加帶有防滑紋路的橡膠材質貼片,這種貼片有助於用戶更加得心應手地操作滑鼠,但細密的防滑紋路在積存了污垢後清潔起來比較麻煩,有潔癖的用戶在選購的時候需要注意。
鏡面處理:
磨砂噴漆:
類膚質塗層:
4. 重量
滑鼠的重量在選購階段往往容易被忽略,但實際上重量對於使用感受的影響也是非常大的。從遊戲操作體驗的角度來說,FPS遊戲,如經典的CS、COD系列,在滑鼠瞄準的精準度方面有著更高的需求;而RTS和MOBA遊戲,如WC、SC、DOTA、LOL等,對滑鼠在快速移動下的性能穩定性要求更高。如果除去性能參數的影響,只看重量的話,一般玩家打CS使用重量較重的滑鼠,在一定程度上可以提高小範圍移動時的瞄準定位精準度;而LOL玩家使用較輕的滑鼠,在遊戲中操作起來可能會更加輕鬆省力;這裡還需要提一下,對於競技遊戲新秀OW來說,由於遊戲節奏很快,需要頻繁轉身和大範圍跟槍,滑鼠如果太重的話會讓操作有些力不從心,長時間遊戲容易出現手臂手腕勞累的感覺,導致玩家的競技水平受到影響,別問我是怎麼知道的。
現在一些比較高端的遊戲滑鼠都有配重設計,讓用戶可以根據自己的需要進行重量調整。我們只需要了解自己習慣使用多重的滑鼠,然後看目標產品零配重~滿配重的區間內,是否包含了自己較為舒適的重量即可。舉個例子,在觀察了大量網友的OW滑鼠使用反饋言論之後,普遍受到好評的Zowie EC2A不含線材的重量為80-90克區間,而普遍被評價過於沉重影響操作的Logitech G502不含線材零配重~滿配重的重量為120-140克區間,就是這40克的差別,讓價格定位相近的兩款旗艦級別遊戲滑鼠在同一款遊戲的玩家反饋中產生了幾乎一邊倒的現象。
當然,也有少數麒麟臂用戶表示G502裝滿配重還覺得輕,這本身就是個見仁見智的問題,還是那句話:只要適合自己就好。從個人的使用體驗上來看,我是同意Logitech G502玩FPS遊戲(尤其是OW)過重的觀點的,但這並不影響它是一款十分出色的產品,至少在其他類型的遊戲中,我用得十分順手,其強大的自定義功能也非常方便。
「性能參數」,這個就不那麼玄學了,實打實的客觀存在。滑鼠的性能參數主要受所選用硬體的支配,這其中最主要的就是引擎晶元以及微動開關。
引擎說白了就是滑鼠的大腦,相當於電腦的CPU。目前佔市場主導地位的滑鼠引擎廠商有兩家:安華高和原相。實際上原相已經收購了安華高的光學晶元部門,所以可以說原相現在是一家獨大。由於是掃盲文章,我們在這裡為了方便外設新手,就不去較真地提過多的滑鼠引擎晶元型號了,直接拿性能數值來開刀。
滑鼠引擎的三大參數為:採樣率、回報率、刷新率。
1. 採樣率
英文縮寫為DPI(Dots Per Inch),這是讓廣大玩家津津樂道的一個詞,其意思是滑鼠每移動1英寸所採樣的點數。通俗來講,你所使用電腦的桌面或遊戲內解析度越高,就越需要更高的DPI來減少指針指到目標點所需的移動距離。試想一下,一位土豪用3個4K顯示器組成橫向超寬視野,然後用可憐的400DPI滑鼠反覆向右滑動去點擊右上角關閉一個窗口,畫美不看。很多滑鼠廠商在宣傳的時候會刻意拔高自己產品的DPI,動不動就是幾千上萬。消費者需要做的只是理性看待這個數字,盡量去關注和了解產品所使用引擎的原生DPI實際是多少,因為通過插值換算上去的高DPI在實際使用中會出現不穩定的情況,對需要精準定位的操作產生影響。從目前世界較為頂尖的OW職業戰隊的數據來看,絕大多數選手所使用的DPI都在400~800這個區間,這樣做一是為了更加精確地瞄準,二是在遊戲設置中可以有更加細緻的步進調整。
國外OW戰隊的外設數據:
2. 回報率
可以理解為滑鼠每秒鐘和你的電腦進行數據往來的頻率,這個頻率多少會牽扯到用戶顯示設備的刷新率。由於目前主流的顯示設備的刷新率還停留在60~144Hz這個區間之內,而主流滑鼠的回報率最低也在125Hz以上,高的甚至可以達到1000Hz,基本處於一個溢出的情況,只要不是用144Hz或者165Hz的顯示器配125Hz回報率的滑鼠,就不會有太大的問題。過高的回報率會使滑鼠在使用過程中產生髮熱現象,如果感覺不適的話,可以在驅動程序中適當調低回報率,可以有效降低滑鼠的工作溫度。
3. 刷新率
刷新率比較有意思,如果把滑鼠的光頭模組看做一架照相機的話,那麼滑鼠的刷新率就是這架照相機每秒鐘的連拍次數。刷新率主要是用來判斷用戶操控滑鼠時的移動方向,越高的刷新率就越能捕捉到用戶細微的操作。當年經典的微軟IE3.0滑鼠,就是憑藉驚人的6000FPS刷新率,有效減少了滑鼠丟幀的情況,受到了全世界玩家的廣泛好評。現在市場上的主流品牌遊戲滑鼠,刷新率普遍都在6000FPS以上,在選購時稍微注意一下不要買到太低刷新率的產品即可。
還有一個很多發燒友經常會提到的滑鼠引擎參數叫做「靜默高度」(LOD),也就是滑鼠離開滑鼠墊多高後會停止定位功能。基本來講這個高度是越低越好,這樣在頻繁提起滑鼠反覆滑動時,不會對指針造成過多的非期待位移。但多數滑鼠廠商都不太重視這個數據,更多宣傳的是上面的「三率」。
微動開關。每天被我們咔噠咔噠按得很爽的滑鼠按鍵下面,都有一個被稱為「微動」的開關組件。從機械原理上講,滑鼠微動與電梯按鈕並沒有太大的差別,但如果我們細說到反饋手感和壽命,這話題就有得談了。
放眼現在主流市場上的遊戲滑鼠,絕大多數採用的都是Omron生產的微動開關,其中以Omron的國產白點最為常見,原因很簡單:知名品牌,質量尚可,成本低廉,成本低廉,成本低廉。在日常使用過程中,不同的微動開關所表現出來的按鍵聲音、按鍵手感、鍵程長短、回彈速度、使用壽命等等,有著比較明顯的差別,具體可以根據個人使用習慣和需求來進行選擇。目前國內用戶普遍比較認同的觀點是,國外品牌原產進口微動&>國外品牌國產微動&>國內品牌微動。由於我們購買成品滑鼠時,對於微動開關的選擇可能性並不大,只有日後滑鼠出現按鍵連擊或者失靈等故障,需要自行更換微動開關的時候,對於不同品牌、不同產地微動的理解和選擇才有實際意義。舉例來說,很多玩家在購買一款滑鼠使用了幾個月或者幾年之後,點擊最頻繁的左鍵出現故障,如果過了保修期,則可以自己購買微動進行更換。原廠自帶Omron國產白點標稱的1000萬次點擊壽命是否用足尚且不知,索性直接網購兩個5塊錢的德國原產Cherry黑點換上,手感清脆,回彈迅速,剛才還苟延殘喘的滑鼠立馬續命好幾年,甚至比之前用得還要久。
應用最廣但口碑不佳的Omron國產7N白點微動:
另外,還有一些滑鼠產品上的細節,會由於成本原因影響到產品的市場定位劃分,但對於滑鼠本身的性能影響並不是很大,例如USB介面鍍金、尼龍編織線、屏蔽環等,往往有這些細節的產品會比沒有的產品定位要高端一些,價格也更貴,在這裡就不細說了。
「附加功能」,這應該是裝逼犯們所津津樂道的部分了。你是否苦於自己的滑鼠太過平庸,不能彰顯個性而夜不能眠?你是否因為經常與人撞鼠而感到逼格被掏空?別擔心,滑鼠廠家一直都在為解決您的痛點而努力著,並且秉著「你裝逼,我掙錢」的初衷,硬是將一些滿街雙飛燕時代人們想都不敢想的功能添加到了產品上。
說到裝逼,則必定是小眾,否則還怎麼上天呢?世界知名的滑鼠大廠一般都會在自己的旗艦級別產品上實裝逼格滿滿的附加功能,這其中最為玩家們所熟知的,大概有以下幾種:
1. 配重
由於滑鼠重量對於玩家來說屬於眾口難調的一個基本屬性,這方面的可調整性幾乎成為了滑鼠廠商最先考慮的賣點。其實大家也都明白,配重調整是極為基礎的物理變數,最直觀的感受無非也就是輕重上的變化,作為非職業選手的普通玩家,可能連配重後的滑鼠重心變化都未必能夠感覺得出來。而且配重塊僅僅提供了一個增量區間,並不能減小滑鼠重量,如果玩家覺得滑鼠本身就很重,那麼配重塊的存在也就沒有意義了,具體的例子可以參考已經在上文中被黑出翔的Logitech G502,試用過的網友普遍認為G502的自重就已經超過了自己的舒適範圍,再加上配重塊,簡直可以用來健身了。
Logitech G502上創新設計的迴旋鏢配重塊,更加有利於滑鼠重心的調整:
2. 側鍵
滑鼠的側鍵從很多年前便得到了應用,但一般只在滑鼠兩側有1-2個側鍵,功能也大多是在瀏覽網頁時進行前進/後退的快捷操作。在按鍵可編程滑鼠出現之後,側鍵的功能得到了極大的拓展,甚至可以通過驅動程序編輯宏命令來一鍵操作複雜指令。一次設置,終身受益,這為一些手殘的玩家提供了很大的便利,但後來也引發了在競技遊戲中的道德問題,甚至有些遊戲運營商直接將使用滑鼠宏列為違反遊戲條例的行為,並對使用滑鼠宏的賬號進行封禁。
等等,我們不是說附加功能主要是為了裝逼嗎?側鍵早就普及了,這個逼還怎麼裝?別急,能當滑鼠用的手機可能不好找,但是能打電話的滑鼠你敢說沒有逼格?是的,還真就有一些開了腦洞的廠商,生生將撥號鍵盤裝到了滑鼠上面,就像這樣:
Mad Catz M.M.O滑鼠的撥號鍵盤(還是無刻的,逼格滿滿):
雖然說不能真的打電話,但這多到密集恐懼症都險些犯了的側鍵,是不是看上去既帥氣又有科技感呢?其實這樣的撥號鍵盤滑鼠,多被廠商以MMO RPG網遊專用滑鼠來宣傳,因為魔獸世界在混沌初開的時候,那喪心病狂的技能欄看著都讓手殘玩家喘不過氣來,鍵盤上的技能快捷鍵設多了,有時候手忙腳亂會錯失寶貴的時機。如果將技能按鍵綁定在滑鼠的撥號鍵盤上,就能夠分擔相當一部分左手的負擔,打起仗來自然也就得心應手許多。但需要注意的是,撥號鍵盤的存在,不可避免地影響了右手拇指對於滑鼠的握感,究竟是要方便還是要舒服,就要由玩家自己去權衡了。
這裡扯句題外話:當下手游橫行,玩家時間普遍碎片化,大型網遊只得紛紛做出妥協,魔獸世界現在已然變成了暗黑世界,4個技能打天下,不知道撥號鍵盤滑鼠的存在感會不會受到影響。
3. 掌托調節
在前文中我們提到過滑鼠的形狀對於手感的影響,是否能夠舒適地撐起手掌是一款滑鼠是否合手的重要評判標準之一。那麼有沒有可以通過改變形狀來適合不同手型要求的滑鼠呢?
當然有。在人們對於滑鼠的顏值要求越來越高的今天,還真就有廠商在黑科技樹上義無反顧,兼顧了顏值的同時,加入了可變形的概念。一向以充滿科技感的設計而廣受玩家追捧的Mad Catz早早就推出了可以調節掌托長度的滑鼠,玩家可以用標配的螺絲刀自由調節掌托的長度,手大的童鞋再也不必因為掌心部位空曠沒有支撐而煩惱。
可以調節掌托長度的Mad Catz R.A.T.滑鼠:
還有就是曜越推出的Tt Level 10M,可以進行掌托部位的三維調節,不僅可以調節掌心部位的高度,而且還可以通過調整兩側的螺絲鬆緊來自定義掌托的X軸傾斜角度,為玩家的舒適度提供了更佳的保障。當然,像這樣的高可玩性附加功能,玩家肯定是要多花錢才能夠享受得到,畢竟以物理可調性為賣點的滑鼠都是旗艦級別的產品,並且不是任何廠家都有涉足,目前僅有一些小眾廠商在做。回到裝逼的話題,裝逼嘛,不小眾還裝個毛?
曜越和寶馬共同設計的Tt Level 10M:
4. 模塊化
模塊化其實可以看做是可調節滑鼠的一個延伸,它將滑鼠的形狀調節做到了極致,包括側裙在內的多個與手直接接觸的部位都可以進行自由替換,甚至有的模塊化滑鼠可以自由替換光學組件,全方位地滿足了要求極高的玩家對於手感和性能的終極追求。目前做模塊化滑鼠的廠商並不多,但已經有一些國內廠商開始嘗試。可以預見在不久的將來,這種訂製奢侈品般的概念將會隨著成本的下降得到越來越多玩家的認可。但科技畢竟是一把雙刃劍,越是複雜的設計,可用性就越低,多個組件出問題的概率要遠大於傳統一體化滑鼠。作為使用者,究竟是要高趣味的可玩性,還是要高穩定的可用性,個人建議還是要從實際使用需求來出發,畢竟目前要想玩到高逼格的產品,先要摸一摸自己的錢包夠不夠鼓。對於普遍處於工薪階層的用戶,性價比相對來說更加值得去優先追求。
逼格滿滿的模塊化滑鼠,光是包裝就甩開一體化滑鼠幾條街:
5. 信仰燈:
之所以將滑鼠的燈光效果放在最後講,一是因為燈光對於滑鼠來說,功能性其實是很有限的,更多的還是為了觀感上酷炫。再有就是目前滑鼠廠商對於燈光效果的把握水平參差不齊,稍有不慎就會做成光污染,不僅體現不出信仰,反而使產品變得很Low。個人其實不是很喜歡帶燈的滑鼠,相比夜裡電腦桌上的那一抹幽光,還是結實耐用和舒適度來得更加實在一些。如果設計者審美有限,做不出能夠提升產品品質感的燈光效果,還不如把那幾個LED的成本放在微動上,讓我們這些消費者踏踏實實多用幾個月,不是嗎?
這不是信仰,這是「譁酈傢鏃の誓誩」:
「總結」。總地來說,所謂的「附加功能」實際上很大程度上拉低了滑鼠的性價比,無論是配重、可調節、模塊化還是信仰燈,更多的是為玩家在朋友面前舉著滑鼠炫耀提供了一個談資的資本,逼格上去了,但並不能讓你在玩遊戲時得到很懸殊的成績提升。滑鼠顏值和可玩性的提高,也會帶來保養和維護上成本的增加,如果你不在乎這些,覺得爺就是有錢!爺就是要裝逼!那麼請現在就拿起電話撥打我們的@#¥%……
=後記=
幾個月之前開的滑鼠坑,到今天算是填完了。其實寫這篇回答的直接原因是當初想買一款滑鼠,在網上挑來挑去的同時也了解到原來外設有這麼多學問和講究,覺得很有意思,便腆著臉總結出來方便大家參考。而我最終決定的滑鼠,也就是在回答中被黑了好幾次的G502,說實話,除了幾個不怎麼影響使用的通病以外,其他方面還是挺好使的。
本人擅長碼字,有意合作者可以私信我,謝謝。
外設的最高境界是人體工學,所以要滿意只能先用再買。
滑鼠看握法手長,鍵盤挑自己喜歡的軸,耳機看自己玩的遊戲了。
剛入門的小白只能告訴你:不太懂就挑大牌,滑鼠燈廠羅技賽睿冰豹卓威,鍵盤性價比高點的凱酷鴨子,高逼格的大f,信仰充值選原廠。耳機不懂跳過。
友情提示:墊子也得好好挑挑。最好先試一下,比如你是趴握還是捏著,重量,異形還是對稱…
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