任天堂會如何跟索尼 PS4 和 微軟 Xbox One 競爭?

&> 任天堂原本希望藉助 Wii U 扭轉自己的命運,但卻面臨微軟 Xbox One 和索尼PlayStation 4 的激烈競爭。該公司在聲明中說:「我們未能在營收最高的年底購物季期間達到硬體銷售目標。因此,利潤較高的軟體銷售額遠低於我們的預期。」

&> Wii U 的銷量不佳對任天堂總裁岩田聰構成了重大打擊。由於這款新遊戲機未能複製第一代 Wii 的巨大成功,他已經多次下調了銷售目標...

via 任天堂陷入泥潭:今年或巨虧3億美金


n64當年怎麼做的?
ngc當年又是怎麼做的?
雖然說n64和ngc都不是機能最差的
但是如今wiiu這種眾叛親離的處境和當年也很相似

而且大家太過於集中在任天堂的硬體上,以為任天堂wiiu一垮掉任天堂就掛了一樣
這個認知是有很大的錯誤的
退一步來說,即使wiiu掛了,任天堂還有3ds,還有掌機。這依然是任天堂一個大頭
再退一步說,即使3ds也掛了,即使任天堂全線硬體都掛了
那任天堂就算變成第三方(顯然沒有哪家買得起任天堂作為第一方吧),也將成為一個讓EA、育碧、動視,讓所有第三方都汗顏的一個巨大猛獸的

我們先來回顧一下歷史,當年世嘉也是做硬體的,做的也是和任天堂平起平坐,但是因為DC的不利而導致世嘉硬體最後徹底消失。當年很多世嘉粉絲也很悲觀,如今都還有很多人表示DC才是自己最喜歡的遊戲機

但是現在看來又是怎樣呢?世嘉作為一個第三方,有自己拳頭的產品,比如如龍、夢幻之星、索尼克、VR戰士。
而早在幾年前,世嘉也被金主Sammy拿下了,如今在日本第三方里也是有些分量的

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那麼對於任天堂呢?任天堂所擁有的資源,簡直是讓所有第三方都汗顏的陣容:馬里奧一個大系列,包括馬里奧、馬里奧兄弟、馬里奧空間系列、馬里奧賽車、馬里奧聚會、馬里奧運動系列、馬里奧RPG、紙片馬里奧;然後薩爾達,被很多遊戲媒體公認為最偉大的遊戲系列之一;然後大金剛、卡比、星際火狐、耀西、銀河戰士、火焰紋章、高級大戰爭。。。

所以我個人完全不為任天堂的將來發愁,即使我們使用最惡劣的假設,任天堂憑藉其資金儲備以及遊戲資本都是傲視群雄的。

而且,如果這樣的情況真的發生了,曾經那些落井下石的第三方,本來與任天堂是合作關係,是第一方與第三方的權利金關係。一下就轉變成在同一級別上的競爭關係了。雖說任天堂的三墳對於第三方來說也沒啥區別
但是如果任天堂以第一方的姿態,其他廠家以第三方的姿態為任天堂做遊戲的話,任天堂為了考慮第三方在自己平台上的收益,會稍稍將第一方的發售時間和第三方錯開,避免很多遊戲銷量撞車的。但是如果大家都是第三方了,那麼自然也沒有這個顧忌了,只要我的遊戲足夠強勢,我就是直接跟你硬碰也不怕的,難免或多或少會影響到其他家的銷量。畢竟玩家短時期內最多也就只能玩三個遊戲

當然,我們再假設另外一個情況,如果因為日本企業保護政策的原因,而讓索尼部分收購硬體已經垮掉的任天堂業務。那麼微軟估計想死的心都有了。要知道當年微軟光是從任天堂那裡抓來一個rare都高興得要死
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所以我們把最壞(或者說對玩家來說是最好?)的情況都分析了以後

任天堂面臨的不是死透的問題,而是岩田聰怎麼面對股東,以及怎麼維繫任天堂硬體系列
機能顯然不同的情況下,我覺得完全沒必要追求一致性
任天堂自家的遊戲銷量基本都不用發愁,所以主要還是能拉到第三方為其做一些適合wiiu的遊戲


但是現在別人又贏利了- - 人生就是如此大起大落 (╯‵□′)╯︵┻━┻

2014年4月1日~2014年9月30日為第2四半期結算期,期間會社總銷售額為1713億9900萬日元,比去年同期減少12.8%,營業損失僅為2億1500萬日元,去年同期營業損失高達232億7800萬日元,利潤為221億9600萬日元,去年同期僅為12億4800萬日元,純利潤為143億日元,去年同期僅為6億日元,其中美元兌換日元的匯率差為任天堂帶來了155億日元的差額利潤

  《任天堂全明星大亂斗3DS》全世界銷量達到了322萬份,6月在海外發售的《朋友聚會 新生活》的海外銷量也達到了127萬份(發售時包括日本在內的累計銷量已經達到了312萬份),期間3DS硬體銷量為209萬台,第一方軟體銷量為2330萬份

  5月發售的《馬里奧賽車8》和9月發售的《塞爾達無雙》在海外均獲得了不俗的人氣,銷量也在不斷推進,期間WiiU硬體銷量為112萬台,第一方軟體銷量為940萬份

  年末商戰將會以《任天堂全明星大亂斗WiiU》以及Amiibo為主打,同時10月正式已經推出的新3DS和新3DSLL也是好調發售中,11月末即將的《口袋妖怪 歐米伽紅寶石/阿爾法藍寶石》也將配合新3DS掀起強有力的年末熱潮

from:任天堂2015年第2四半期決算簡訊業績評估報表公開


親,說真的,既然任天堂推出的是wiiu,他就真沒想和索尼微軟直接交鋒,從一個玩家角度講,我已經入了ps4,但是這不能阻止我入wiiu,因為這兩台主機遊戲重合度很低,坦白講現在ps4上吸引我的遊戲和wiiu上數量差不多,不過在將來也許wiiu出遊戲確實不如ps4多,所以直接交鋒?我覺得任天堂沒有在和索尼微軟直接交鋒。

確實,想複製wii的成功太難了,但是和微軟索尼不同,任天堂只是一家遊戲公司,沒有個人電腦業務,更沒有「技術的任天堂」情結,所以遊戲是它的全部,聽上去好像有點不給力,但是,親,索尼的ps系主機曾經肩負過幫助集團盈利,幫助集團推廣格式,幫助集團打入新市場,導致主機多次被各種條件桎梏,而微軟的主機,也沒比索尼家的輕鬆到哪裡去,不說以前,xboxone現在就沒法做一台安靜的美男子,啊不對,是沒法做一台純粹的遊戲機,微軟希望它變成「家庭娛樂終端」,於是好好的遊戲機非得聯網認證才能玩遊戲,哪怕你只想玩單機遊戲,本來配置就不高還必須分一部分機能給攝像頭,所以,相比之下只有遊戲業務的任天堂主機反而壓力最小,你在全世界怎麼樣都好,我在日本市場過的舒服就ok,你為了在各種戰略層面廝殺已經多次賠錢賣機器了,我卻還能在主機上小賺點,雖然都在說wiiu輸了,輸成什麼什麼了,但是我覺得沒那麼嚴重,而且這也不是第一台任天堂失敗的主機了,看看n64,那才是輸到吐血,看看vb,那簡直輸成癌症,任天堂起碼還輸的起,而且我必須再次重申,wiiu確實不能算輸到底的機器,當年讓我入一台n64我可能不願意,但今天讓我額外入一台wiiu我確實是願意的,xboxone適合聚會遊戲?別鬧了,wiiu才是聚會王牌。

遊戲機市場三足鼎立,這個世代輸了下個世代搬回有望,不用替老任擔心,倒是智能手機擠壓掌機市場可能是老任最疼的地方,畢竟這麼多年,老任主機再不行掌機卻一直堅挺,不過,看看psv,至少老任還不是最差的。

最後,題主問老任拿什麼和索尼微軟競爭,微觀一點說,馬里奧太好玩了,想玩?只能買wiiu。你真的想多人聚會樂翻天?別再跟xboxone較勁了,入一個wiipartyu試試吧,那才是聚會遊戲。這世代這就是任天堂和索尼微軟競爭的資本。下世代?誰是贏家未知。


已經競爭不過了,不如走差異化路線,比如強化掌機的優勢,推廣強大的第一方平台遊戲等。


任天堂和索尼微軟相比,最大的劣勢就是沒有兩家強大的資本支撐。PS4和Xbox one其實已經很不錯了,而且上市時間也早於wii U。wii U目前存在一個問題就是遊戲,尤其是大作,沒有PS4和Xbox多。
但是除此以外,遊戲機市場還有很大的空間。可以這麼說,PS4和Xbox的主流消費者大多是20-30歲的年輕人,男性為主,那麼除去這些人群,其他的人群同樣有遊戲機的需求。
還有,別忘了世界上最大的單體市場,這個市場最近有解禁遊戲機的趨勢,如果任天堂能夠最早進入,那麼前途無量。不過考慮到這個市場喜歡免費的遊戲。。。。。。


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