什麼是網路遊戲,其與單機遊戲的區別是什麼?
有趣的是,現在「單機遊戲」這一定義其實大部分是來自盜版時代它的定義:在破解版的情況下,玩家通過單機模式就能體驗大部分的遊戲內容,且單機部分內容較為豐富——的遊戲,就被分類為「單機遊戲」。
當然,定義不是一成不變的。現在我個人對單機遊戲的定義是:
不包含任何與其他玩家線上合作、競爭或交流要素的遊戲。
另外一點是,單機遊戲和網路遊戲並不是對立關係,二者相加也不是全部遊戲的集合。某些遊戲的玩家只能間接的進行數據聯機(例如龍之信條),另外一些遊戲不包含線上聯機模式,卻能進行線下的多人操控與同屏遊玩,還有些遊戲僅僅能即時看到其他玩家的分數;這些很難被定義為網路遊戲,但也絕對不是單機遊戲。現在的遊戲聯機模式千變萬化,通過簡單的二元化已經不太容易分清楚這些之間的區別了。
我個人對網路遊戲的定義是:
能(或曾經能)通過官方架設的伺服器進行線上玩家合作、競爭或交流的遊戲。
按照這個定義來劃分的話,
那麼純粹的單機遊戲有:小型遊戲,完全不含聯機要素的遊戲(掃雷、老式小遊戲等)
galgame(艹貓推妹撩男日骨頭)
無聯機要素的大型遊戲(B社專精,波蘭獵魔人,etc.)
等等等等……你以為是單機遊戲但其實是網路遊戲的:
使命召喚、無主之地、孤島危機等一大堆包含豐富線上模式的FPS
黑暗之魂、神秘海域、古墓麗影等一大堆包含豐富線上模式的動作遊戲
紅警、魔獸爭霸、L4D2等國內玩家只能用對戰平台聯機的遊戲
等等等等……說到底我就是認為拿網遊和單機遊戲來分類某些遊戲類型是不嚴謹、不正確的。我認為只要包含了線上模式的遊戲就不是單機遊戲,而不是叫它「能聯機的單機遊戲」。
以上
wiki的定義是,該電視遊戲(video game)部分或主要基於網際網路或其他電腦網路進行遊戲的,即可被劃定為網路遊戲(Online game)。
但注意,網路遊戲並不是一個遊戲類型。
一款網路遊戲可以是FPS、可以是TPS、RTS、FTG、可以是MMORPG等等等等。
比如DOOM、Quake、半條命,比如星際1、紅警、魔獸。
無論是區域網(TCP/IP)還是互聯網,都可以叫做網路遊戲。但不妨礙他們類型是主視角射擊、即時戰略遊戲等等等等。網路遊戲涵蓋了許多遊戲類型。但是沒有一個遊戲類型是叫「網路遊戲」的。
相對的,單機遊戲就是完全沒有基於任何網路進行遊戲的,便可稱為單機遊戲。比如從電子遊戲誕生、到互聯網廣泛應用於各大主機和電腦期間製作的絕大部分遊戲,都可以被稱為「單機遊戲」。
同樣的,「單機遊戲」涵蓋了許多遊戲類型,也沒有一類叫做「單機遊戲」。我比較認可「拔了網線能不能玩」這一分界線。(考慮到某些需要聯網驗證的玩意……或許可以換成有沒有單人模式?)
高票答案從字面意思上分析是鑽牛角尖了,哪怕是被其用來舉例羅列的英文遊戲分類,也都不是那麼嚴謹。
比如角色扮演(Role Playing Game)這個分類。打個比方,我們打cs,我選個紅頭巾匪,他選個法國憲兵特勤隊,我們是不是在扮演一個角色(playing a role)?
再比如即時戰略(Real Time Strategy)這個分類,還是拿cs舉例,我根據戰場情況,實時(real time)地採取適當的策略(strategy),是不是沒毛病?
還有個遊戲類別叫STG,shooting game,中文名射擊遊戲,於是我不得不再一次用cs來舉例了……當然硬要說的話,其實cs是屬於STG的,不過在外邊這麼說會顯得很奇怪就是了。然後我們還可以繼續扯淡下去:cs的同時在線人數至今都有數萬人,顯然可以稱作大型多人在線遊戲,跟前面的RPG結合一下,uh,i have an MMORPG(*°?°)=3
說到底,用幾個字或者幾個英文單詞去定義一種遊戲類型本來就是不科學也不可能的,用一段話能定義得八九不離十就不錯了。
一種遊戲類型的具體所指,本質上就是約定俗成的,沒有什麼嚴謹的理由。「歷史原因」不是單機網遊這種分類所獨有的,所有的遊戲分類背後全是「歷史原因」。
說白了就是,世界上本沒有什麼遊戲分類,時間過得久了,認可的人多了,也就成了遊戲分類。多人在線氪金。
玩單機遊戲的時候
總覺得有些東西很不合理
要是官方能跟進更新一下
加點新東西。就能玩得更爽了
舉個例子
GTA5 OL
雖然是在線GAME
但是還是以單機為基礎
我就很喜歡交互,任務,模式能再改進下
來來回回都是幾個搶劫任務
錢賺了一堆沒啥用,房,車船,飛機都買了。
要是能推出一個賭場模式?股票模式
這就很厲害了。玩網遊的時候
辛辛苦苦攢的裝備
剛學會的套路
總是在官方更替下
變得毫無意義
這也是一種無奈
甚至破口大罵
表示RMB玩家的抗議
殊不知這就是遊戲方一貫賺錢的套路兩者不同點我想大概是以上這個了。
相同的是,作為玩家的我們。
大概都想通過不花力氣?金錢
在遊戲當下一哥一姐的感覺吧。哈哈
網路遊戲是指由軟體程序和信息數據構成,通過互聯網、移動通信網等信息網路提供的遊戲產品和服務。
網路遊戲上網運營是指通過信息網路,使用用戶系統或者收費系統向公眾提供遊戲產品和服務的經營行為。
——《網路遊戲管理暫行辦法》文化部第49號令要認定的不是網路遊戲,而是什麼是「單機遊戲」?
實際上,「單機遊戲」純粹是個中國遊戲界自己造的概念,國際範圍內根本就沒有一個對應的術語,比如維基百科上有「單機遊戲」這個詞條,但詞條根本就沒有中文之外的任何語言對應。或者說,你能翻譯出「單機」的英文嗎?Single-device?
國際遊戲界只會使用「單人」(single-player),但這個並不是一種電子遊戲的流派(genre),而只能算一種模式(mode)。基本不會有一款遊戲會以「單人」作為認定自己遊戲風格的分類依據,即便是沒有多人模式、只能單人進行的遊戲,它的維基詞條也不會說「XXX is a singleplayer blabla game」,「singleplayer」這詞的出現只是因為這個遊戲還有多人(multiplayer)模式,需要做區分,但「單人」本身對於這個遊戲起不到任何獨特的區分價值。
如果說「單機」一詞是指遊戲的劇情/戰役,這個分法就更不知所云了,要求全程聯網在線但劇情豐富的PVE式遊戲比比皆是,而沒有線上聯機功能但也沒有設定劇情的模擬、解謎、策略遊戲同樣一抓一大把,劇情一詞跟「單機」看不出半毛錢關係。
單人(singleplayer)、多人合作(coop)、多人對抗(multiplayer arena)、戰役(campaign)、自定義遊戲(customized)、挑戰(challenge),這些都屬於一個遊戲的「模式」(mode),是先有的遊戲才有的模式,說「單人」或「戰役」是一種遊戲流派,無異於拿一個子集的名稱去定義它母集的種類,這就好比說「《冰與火之歌》是一部硬皮封面小說」「《星球大戰》是一部3D版電影」,說出來只會讓人覺得莫名其妙。
而且「單機」這個詞的表意本身就極其不嚴謹,尤其是按國內這套劃分,「單機」跟「網路」還是個非此即彼的二分法,但關鍵這兩個詞的含義既不互補、合起來也沒把遊戲囊括完、彼此間還有頗多重合。文字上來說「單機」的反面是「聯機」,「網路(online)」的反面是「離線(offline)」,但一放到國內的語境下,這倆不構成對立關係的詞卻成了讓人下意識必須非黑即白的強迫選擇,包括本問題也都是下意識以為「單機」「網路」必須截然對立,是一個就不允許是另一個,這就很尷尬了。
更甚者是「單機」這詞本來就起得稀里糊塗,如果說按字面意思指「一台設備」,甭管你定義它和「網路」的區別點是數據得保留在本地還是需要具備離線功能,這個定義始終脫不開一個悖論——你怎麼認定本地同一設備上多人參與的遊戲?比如體育、格鬥遊戲天生的同屏幕對戰屬性,競速、動作類遊戲的本地多人分屏玩法,又或者可由多人輪流參與的聚會類遊戲,這些都是用一台設備就能實現多個人參與的,那麼你叫它什麼?這種模式可以不需要網路,數據不需要儲存在伺服器端,似乎只能叫它單機,但是這些遊戲的本地同屏和聯機後藉助在線伺服器實現的對戰,比如你和同伴在同一台機器前玩的足球和通過在線伺服器聯機對戰的足球,在輸出端沒有任何視覺上的差別,後者你無論如何不能叫做「單機」,但為何兩個看上去一模一樣的場景劃分的類別卻截然對立呢?你要說這兩者區別是前者你跟同伴坐在一起能夠看到對方,那好,你和你的同伴各拿一台電腦,通過在線伺服器的私密房間,面對面聯機同一場比賽,這回連「機」都不是一台了吧,但此時的場面跟兩個人用同一台機器對戰有差別嗎?
況且,本地對戰,這才是最古老的遊戲形式啊!人類發明「遊戲」那有幾千年歷史,但發明人工智慧也不過區區幾十年啊。無論棋牌麻將還是體育競賽,這些難道不都是「本地多人對戰」?早期的遊戲,1P、2P、CPU這些符號,不也都深入人心,可這是你引進一個沒法在這個問題上自圓其說的劃分法,你覺得圍棋象棋麻將撲克們答應嗎?
另外儘管在國外的遊戲類別中確有「online game」一詞,但在遊戲流派的討論中「網路遊戲」這個術語極少出現,被遊戲界公認為流派的是MMO(Massive Multiplayer Online),這個詞也才是中文「網路遊戲」一詞原本的對應。然而MMO一詞所指代範圍也過於寬泛,遊戲界對於MMO的概念,一般也只用在《魔獸世界》這種特化為大規模的角色扮演色彩的所謂「MMORPG」,以及採用免費或低入門費+增值服務這種特殊運營模式的多人遊戲。很多其他遊戲,即便全程聯網、數據儲存伺服器端、多人模式獨佔、多人競技場的各項參數制度大幅度完善的,他們自己可能還不一定接受自己是MMO,但你要說不是MMO的就只有一個種類還只能叫「單機遊戲」,那不答應的就得排到哪邊天去了。
國內刻意營造「單機遊戲」和「網路遊戲」對立的,多半是醉翁之意不在酒,下一步就立刻扣帽子加稻草人攻擊滾滾襲來。主要問題也就出在「單機遊戲」模稜兩可的定義上,反正通常「網路遊戲」的概念窄,受眾面廣,裡面又確實良莠不齊,於是一挑起爭端就先把「單機遊戲」這個含糊的概念先無限拔高,再把「網路遊戲」的概念醜化乃至直接拿極端來代表,然後顯示自己俯視群氓的高高在上感。更甚者直接把某一類別、某一平台、甚至就是自己喜歡的遊戲定義為「單機遊戲」,然後「單機遊戲」天生就必定高人一等,優越感進一步升華。所謂單機遊戲是個筐,什麼都能往裡裝;網路遊戲是口鍋,先往裡啐一口再說……
可能通過架設伺服器以外的方式破解的遊戲就可以算作單機遊戲了。
單機遊戲就是指可以從網上下到破解版的、完全不必花錢就能爽到的、哪怕用修改器改得面目全非也沒人管的、大街上5塊錢一張盤的那種遊戲。這個詞完全就是那個時代的產物,畸形而又可悲。
網路遊戲是啥?「得聯網才能玩」,僅此而已。
瀉藥
放在2000年左右的話,這個問題倒是很容易就能答出來。單機就是單機(最多加個區域網聯機)網遊就是網遊。
然而網遊全面崛起之後,大部分以單機為主的遊戲多人線上模式同樣精彩,就算網遊也有單人副本之類(也許放在這不太適合形容?)
況且近期相關規定網路遊戲直播的問題…沒幾個遊戲不在這個直播管理的範疇里吖。我是從商業目的上來分的:
單機遊戲,製作目的是讓玩家願意掏錢買,買了以後感覺還不錯,下次還願意買。
至於你是拿了全成就還是一周目都沒打完,無所謂。
只要玩家覺得值這個價就行。極端情況;steam玩家經常會買了不玩,覺得這遊戲不錯打折又便宜,就買了;遊戲收藏者經常會因為一款遊戲很有意義或者符合自己的品味出高價買一款遊戲,然後包裝都不打開就供起來。網路遊戲,不是完成的商品,更像是待投資項目,目的是讓玩家投入時間來玩,成年累月的玩,最低也要做到每周都玩。只要在線活躍人數能維持高水平,有無數種方式可以轉化為收益:賣月卡,開寶箱,賣皮膚,充鑽石,辦比賽…就算玩家完全不花錢,也在為遊戲創造價值。而遊戲越火,玩家的帳號也就越有價值。
總結
單機遊戲:買,繼續買
網路遊戲:肝,繼續肝謝邀。
其實現在單機網遊沒有分的這麼清楚了。從上個世代開始遊戲機的網路化做的非常快,以前一個遊戲到手了就是到手了,現在一個遊戲到手第一天就要下個幾個g的補丁,另外網路對戰也已經條件成熟,在網速和穩定性上也非常靠譜了,所以遊戲機也好電腦也好,都不是很明確的有單機和網路的區分了。
比如神秘海域,有聯網部分也有單機部分,再比如戰地1,單機很精彩,但是網戰才是大頭。也有專註網路的,這個就比較像純粹的網遊了,比如命運和星戰,還有守望屁股。也有隻專註單機的,比如巫師3和輻射4。總之現在的遊戲單機和聯網界限越來越模糊,我覺得沒必要強行去分網不網遊了,你像黑魂和血緣,聯網以後有可能打著單機隨時有人闖入你的世界。這才過去多久呢,新辦法都忘了么?不管是主機遊戲還是steam遊戲,只要含有網路內容,只要遊戲過程中能聯網,只要能夠從網路上下載下來,都屬於網路遊戲呀~沒有取得版本號,一律不準直播哦~
這可是官方規定的網路遊戲標準,就問你怕不怕!這麼說吧,我想提一個我自己認為的單機和網遊的分類方式:伺服器位置。
如果遊戲沒有伺服器概念(GameServer),那麼就是單機遊戲。
如果遊戲有伺服器概念,那麼這就是網路遊戲。只是網路的作用或強或弱,在遊戲中所佔比重不同。這裡面對於帳號伺服器不做包含關係,單機遊戲也可以有登錄伺服器,用以驗證是否正版和發行公司積累用戶。
國人常見的網路遊戲,其實是MMO,所以這個分類其實一直以來都模糊的很。已經有朋友發過如何定義MMO了,那麼就不多說,多說無益。
對於題主舉得百度的描述,個人從做過的遊戲來看,是種科普,正確與否不必糾纏。遊戲的核心在於玩法、數值、劇情的完美結合。
這是個很有意思的三角關係,缺了哪一方面都不可以,但總有一方佔據主動來帶領其他兩方。
不必糾結於是否「網路遊戲」,而是去體會遊戲的快樂,和製造遊戲創造快樂吧。
這個問題有意思,之前我就思考過。單機遊戲與網路遊戲的分類是一個特定時代的特定分法。
在我國早期,一大部分所謂的單機遊戲都並不是只能單機玩的遊戲,而是因為各種原因在中國無法接入戰網,最多只能區域網對戰。
你們說暗黑3算傳統的單機遊戲嗎?顯然不算。可是大家會認為暗黑2是。實際上暗黑23都一樣是接入了戰網的遊戲。
現在絕大部分的大製作,都包含了豐富的多人元素,顯然不能歸類為傳統「單機遊戲」,說是網路遊戲,卻又的確是以單人遊戲為核心。
所以我們還是不要再使用單機遊戲和網路遊戲這麼中二的分法比較好,就像用好人壞人來評價一個人一樣。誰敢說自己是真正的好人呢。最大的區別是網路遊戲你能看到的不止npc和怪,還有玩家,而單機遊戲你只能看到npc和怪,當然其實介乎兩者之間的就被
單人遊戲努力的讓你覺得你不在玩遊戲
網路遊戲時時刻刻在提醒你你在玩遊戲單純的從技術角度和商業角度來分析一個遊戲是不是單機遊戲還是網路遊戲,是不辨證的。
現在的遊戲有一個趨勢,單機遊戲網遊化,網路遊戲手游化。
單機遊戲他的側重點,是在於給玩家一個相對獨立的完整的遊戲體驗,而網路遊戲給玩家的是多個真實的人給系統帶來的不可預見的隨機性和多樣性。
單機遊戲的 AI 再複雜,沒有辦法複雜到和人一樣,只要摸清他的套路,遊戲性也就驟然下降了,而網路遊戲,角色是由真實的人操控的,計算機沒有辦法真實的模擬人腦,所以由人操控的角色帶來的不可預見性也就成為了一種賣點。所以,大部分的競技類遊戲,都做成了網路遊戲, 比如 LOL、Dota、CS、CF。
現在的技術發達了,很多遊戲在附帶單機部分的過程當中,也綁定了一些多人的元素,拿《超級馬里奧 RUN》來說,這個遊戲本質上其實是一個一次付費的單機遊戲,他的網遊部分只是朋友之間的對戰,那麼少了網路(排除本身需要全程聯網驗證是否為正版這個因素)它本身的遊戲體驗是不會有多大的影響的;再比如說《神秘海域4》他的主體是徹頭徹尾的單機遊戲,而附帶了一個多人在線對戰的網遊。
從商業角度來說,因為單機遊戲給人的是一段完整的遊戲體驗,並且開發商自遊戲開始銷售,就不需要額外的付出更多的時間維護遊戲,只需要修復 BUG 就可以了,所有遊戲本身賣一次也就屬於你了,基本不會出現連續付費的情況出現,當然 DLC 是除外的;而網遊是一個消耗巨大的項目,因為伺服器本身分分秒秒都在消耗資本,所以網遊是需要一個不斷的持續進賬的項目,而持續的進賬不僅要維護遊戲本身運行,還要讓企業賺錢,然後再加上「本地化」這個標籤,所以現在的垃圾網遊也都是氪金的了。
應該從人玩的心理來劃分
例1—魔獸世界:
單機遊戲——不需要通過隊員溝通完成的遊戲內容(如低級副本坐騎,單人場景戰役等等)
網路遊戲——高等級副本(需要隊員溝通協調來完成的遊戲)
例2—守望先鋒
單機遊戲——對打電腦,快速遊戲等遊戲模式中全場戰鬥隊員沒有任何溝通(打字,語音等等)
網路遊戲——隊員有隊伍溝通(打字對噴,語音對罵,稱讚等等)
總結:
當玩家感受到和另外一個玩家的互動,真實的感受到「他」是一個人的時候,這個遊戲就是網路遊戲,否則就是單機遊戲
簡單認為拔掉網線可以玩的為單機遊戲,最起碼有單機模式,不能玩的就是網遊
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