fgo為什麼在日本能火?

Rt,題主fate grand order日服玩家,基本是開服玩到現在吧,對型月一般廚,活動什麼的幾乎能全肝滿,這幾天忽然有點心累想棄坑,上遊戲,看個半天不知道要幹什麼,開活動也無非就是死板的肝肝肝,肝到和機器一樣。現在想來fgo的戰鬥模式十分墨跡,玩家在整個操作過程中幾乎大半時間花在看固定的攻擊動作上,只需要簡單的點序就行了,有跟朋友一起玩陰陽師,因為玩過的手游不多所以就暫時先拿這兩個來比較,假如陰陽師進入日本,fgo跟陰陽師比起來真的遊戲性上差太多了啊,fgo的遊戲方面擴展功能幾乎為0,除了戰鬥以外的樂趣體現在收集卡,培養和文字劇情體驗上,但是相比之下其他手游能發展很多新功能而fgo卻不行,有看過鹽川的採訪,說實話我並不知道鹽川對於這個「活動」的概念的理解到底是什麼,讓玩家快樂的肝就是有意義的了嗎?最新一期的聖誕活動,兌換隻能4張禮裝,多少玩家因為刷不到而瘋狂地肝。當然其他手游也吃肝,單就肝這一點在這就不做比較了。但是戰鬥方式,剛開始來說還算新穎,看慣了以後覺得真的蠻弱智的,你a一下,我a一下。說白了這個遊戲對於非月廚玩家來說在我看來吸引力真的很低,但是卻能在日手游排行上時常居為榜首,這當中定有部分或半數的非月廚玩家,對這些玩家來說到底有什麼吸引力可言呢?


不請自來

1 百萬月廚,誠不我欺

最近的fate/zero和fate/stay night的UBW線的動畫,我不知道在日本熱度如何,至少在中國圈了一大波fate粉。

更重要的是一直以來的歷史因素,型月本身在日本的熱度很持久,甚至有人把《月姬》和《東方project》、《蟬鳴》並稱為同人三大爸爸。看似型月沒有多少異常火爆的番,然而即便在除了發布幾款遊戲沒什麼大動作的平時,總保持著一定數量的月廚。

放假前借了3本空境,居然被人預約???嚇得我特地寒假裡還回了一趟學校還了書,月廚真可怕。

2 futa/go世界觀設定

比方說式姐是我老婆,我會去玩futago;尼祿是我老婆,我還是會去玩;凜是我老婆,我也會去玩。

fgo幾乎囊括了大半個型月世界的設定,無論你是《魔法使之夜》開始入坑的、或者從遊戲《fate/extra》開始的、亦或者讀過《空之境界》的,在fgo里你都能抽到你的老婆

3 肝

fgo的體力機制比較有趣,養肝期基本就是上線5分鐘,回體10小時。這決定了不會有大批量休閑玩家的棄坑。【對比陰陽師,國慶那段時間,我沒有一天是用完體力的,簡直爆肝也肝不完。平時也需要花很長時間去日常清體力,這就顯得對肝不那麼友好】

想想一般的學生、上班族,在公交車上的時間足夠用完一晚上的體力,午飯花幾分鐘清掉上午的體力,即使不清,到晚上回家回宿舍,體力還不會溢出。人很自然的有種不想浪費的一種心理,看到體力快滿了就難受,總是不斷上線去打遊戲,這個過程又反作用在玩家身上,削弱了遊戲的快感。

活動期那自然是給你們足夠時間陪你們的老婆

平時攢下來的蘋果可以有規劃地、自由地用在活動上,好好體驗一波遊戲的快感

4 獎池

活動兌換池是一個很妙的設計。【我們對比一下lovelive和火過一時的擴散性MA的活動:兩者都是劃人數來發獎勵的。ll要肝到一檔簡直了。ma則是蜜汁不公平,有些活動,魔派劍城和技巧居然是分開發獎勵,而獎勵人數居然是一樣的???】

可是fgo劃的是客觀數量。打個比方,假如年級第10名的考分為90,你覺得是考進年級前10容易還是拿到90分容易?好像前者一定程度取決於別人的發揮,而後者可以通過努力得到。在遊戲中,活動素材和肝力基本就是嚴格的正相關,無論聖僧們怎麼肝,我只要花這麼幾個蘋果下去,一樣能換穿獎池。

還有一點,獎池兌換過程中,幾乎不會發生邊際效益遞減。換素材有固定的兌換比例,投入和產出比例固定,而素材數量對強化突破的效用也是如此。換活動從者和禮裝更是可能會有邊際效益的遞增:已經有兩張卡,去換第三張和已經有了四張,換了第五張就能滿破,顯然後者邊際效益比前者更大。一些活動禮裝一定要靠掉落才能滿破,這形成了一個激勵讓你繼續肝。

5 抽卡、維護與出貨

40人的小霸王伺服器日常爆炸,送的石頭多多的,方便了無氪黨們的持續參與。像艦娘一樣的有些遊戲不氪金簡直不能玩下去,而fgo不氪金可以玩得很好(只要你不想開全圖鑑),這降低了遊戲的門檻,這也是為什麼越來越多遊戲呈現出 下載免費,增加內購 的趨勢。

咕噠子我要融化惹.jpg

保底機制也比較有趣,比起ll保底SR,一張鋼之認輸的保底並沒有什麼用,這減少了石頭積累消費周期,也算是一種激勵吧

關於出率,至少這遊戲極非的人,光憑送的石頭下去,估計也能有不少五星。據某貼吧xjb估計,開服到現在,無氪玩家的平均五星數量為10

6 戰術
fgo戰術比較簡單,省腦休閑。梅梅X,盾安盾,藍卡隊,暴擊隊,孔盾梅,綠卡隊,xjb打隊,不管是歐皇還是非酋、氪金大佬還是無氪鹹魚,都能找到適合自己的一款。打不過還能投石問路呢(大霧)

7 梗、表情包

曾經有一段時間fgo因為各種原因無法訪問,只是看著群里和貼吧的梗和表情包就能讓我繼續玩下去。
混沌邪惡咕噠子更是引領一代新的表情包

8 卡面
這個,我怕和諧,就不放圖了
看到一個個可愛的、沒怎麼穿衣服的小姐姐或者老太婆,jjyyd。隨著突破,卡面和戰鬥模型都會發生變化,你可以自己選擇自己想要的卡面,沒有像皮膚一類的噁心的東西要氪。
當然,如果你的性趣特殊,還有阿福啊、迪昂一類的可以舔一下

9 配音
子安變態,島崎信長等強勢cv陣容,再加上英靈每一階段解鎖的新語音,room里的對話,生日特別語音,也是很有意思的一個點

10 劇情
我看不懂日文,只是聽說劇情很6

(待補充)


fgo的火只是再次向世界宣傳了一次月廚的消費力有多高而已,其餘的別想多了。


那我就試圖正經寫一個回答。
題主提的問題是「為什麼fgo在日本能火」,我相信大多數人一沒去過日本,二對日本玩家心態未必有多了解,給出的回答也未必有多準確吧。所以雖然有些跑題,我還是以「為什麼fgo在中國能火」這個角度來嘗試切入一下。
介紹一下自己的情況。只看過fate系列動漫,日服體驗過一小段,國服開服玩家,100+級,現在屬於半棄游狀態。接下來是我認為的fgo能火的原因。排名(主觀)分先後。
1. fate招牌響。月廚自不用多提,除此以外,我身邊的人就沒有沒聽說過fate的。這部動漫(遊戲)(小說)影響太廣,fgo得益於此頗多。如果哪天出一個《天神小學》手游,我相信不會怎麼火的,因為屍體派對和fate在知名度方面沒法比。就是這樣。
2. 有亞瑟臉。我個人非常不喜歡阿爾托莉雅,更討厭武內那一套亞瑟臉騙人氣的套路,但是不可否認的是阿爾托莉雅在玩家和觀眾和讀者群體里的人氣非常高,甚至應該高過了凜。對外強勢對內呆萌這種反差角色一向是廣受萌豚喜愛的,這和冬馬和紗在人氣方面的成功是一個道理。對於很多王廚而言,只要長著亞瑟臉就足夠了,願意為之掏錢——別覺得這是在胡說,我真的見過不少這麼聲稱的王廚。
3. bilibili代理fgo造勢頗久,且宣傳做的還算成功。b站大概在國服開服一年前就放出衛星說要獨家代理fgo,在國服開服前(以及在之後開每個大型活動時)都會醒目地在主頁的第一條推薦上打出fgo的大名,甚至可以把其網站主頁變成fgo風格的,這應該是其它b站代理的遊戲從未享受過的待遇。對於我(以及眾多)喜歡沒事看看b站視頻的人來說,這種宣傳絕對是有效果的。另外,花巨金(?)請陳坤代言以及在北京地鐵放痛車也算是在中國(代理的)手游里獨樹一幟了,上一個能堂而皇之的進地鐵的手游我記得是刀塔傳奇。
4. 是「fate官方授權」。有一個手游叫「fatemdzz」(魔都戰爭),且不說其質量低下(常見的刀塔傳奇模式),單說沒有官方授權這一點就已經低到不知哪裡去了。有了官方的首肯,不僅遊戲質量相對而言有保證,玩家還容易在心理上得到滿足(我玩正版我自豪),甚至能期待一下相關劇情的動漫之類的——事實上fgo已經在這麼幹了。
5. 語音數量。每位英靈有一句靈基召喚語音,一到四破語音各一句,升級語音一句,寶具宣言語音和寶具解放語音各一句,開戰語音勝利語音戰敗語音攻擊語音中招語音技能語音各兩句,羈絆一到五段語音各一句,另外還有數量從零到五左右不等的談話語音。說多雖然不多,但也絕對不能說少了。隔壁陰陽師一個式神的語音也不過是召喚一句,點擊一句,開場一句,中招一句,攻擊一句,戰敗一句,妖術數句而已,再加上主線劇情里的語音,就可以以「語音豐富」作為賣點。這樣比起來fgo的語音數量的確可以了。
6. 月廚的忠誠度高。不得不說月廚的廚力普遍偏高,為了手機里的一段數據而大克特克的大有人在。不是說別的手游就不存在氪金,只是fgo氪金的標準真的很高:一千以下算無氪,過一千才算微氪,這在fgo里是比較普遍認同的分類。別的遊戲少有這種高標準氪金分類的。而中氪到大氪黨大多都是月廚,其忠誠度(瘋狂程度)可見一斑。
7. 卡面,對原著的還原性,以及遊戲平衡性尚可。fgo並不以卡面取勝,我認為其作畫質量比戰艦少女這種還低一個檔次,屬於將將過關的水準。對此有意見的朋友可以參考一下蘭斯洛特的歪劍,基督山的彈丸畫風和阿塔月神的迷之突兀。然後遊戲里把各個從者的保有技能,職介技能以及寶具還原的都還算良好,而且對一些不夠炫酷的動畫效果在進行著改進。然後是遊戲平衡性,fgo在這方面做得還算可以,有廢物從者但是不多(人類特攻呵呵一笑),大多數從者都有自己獨一無二的作用,並且作為上位替代的高稀有度卡實際上比起他們的下位選擇強的非常有限。這方面就不多談了,畢竟太主觀,意思傳達到了就好。
8. 主線以及活動劇情有些寫的很不錯。主線第一章第三章屬於手游中較為優秀的劇本,大體和陰陽師主線水平相當;主線第六章在手游劇本中大概無出其右,非常優秀。當然必須得提一下,主線第一章,第二章,第四章簡直就是流水賬,毫無誠意。活動劇情至少可以交代清楚「這個活動是為了什麼而開的」這一碼事,而且其中充斥大量對話,對女主角馬修以及很多從者性格的進一步刻畫起了非常大的作用,這一點在手游界里也算是翹楚了——其它手游很少有為活動而寫一段不短的劇情對話的。
9. 在遊戲里取得成就的廉價性。相比其它遊戲,fgo培養英靈到圓滿狀態的成本較低。fgo英靈升級所需是經驗卡和材料,經驗卡非常容易大量獲得,且可以預先積攢;材料雖然刷起來不易,但所需不多,而且活動贈送的材料也很多,這點下面一條也會提到。和隔壁陰陽師做一個小對比,據說在完美狀態下刷出一個六星式神需要七千點體力,如果按比較快的速度算,一分鐘用掉五點體力,那麼也得連續不停地花上二十多個小時才能達成,簡直是無底洞。當然,fgo把英靈升到滿級還有技能等級這個大問題要操心,不過隔壁陰陽師式神滿級以後同樣也有御魂這個大坑可以抗衡,所以說「fgo培養英靈到圓滿狀態的成本較低」是沒有問題的。這一事實直接導致fgo玩家進入養老期速度快,玩了一段時間的玩家基本隨便就能掏出幾個滿級英靈,因此導致炫耀資本易於獲得。另外,fgo大多數活動難度不高,而且有令咒/石頭兩種終極外掛保底(少數活動不允許使用),只要不是活動過程中入坑的新人,大多都能把活動獎勵拿得比較全,這點在其它手游中是不多見的。
10. 把在遊戲里爆肝能得到的收益控制得比較合理。fgo使用的一些進階素材在副本里的掉落率非常低,如果硬要刷出來,對時間和體力的消耗極大。相比之下,每次活動都會開放兌換大量進階素材,即使是只拿全每次活動附送的素材,平時不刷素材副本,也完全足夠拉起數位主力英靈了,這種設定對大多數休閑玩家是非常友好的:往素材本里丟一整天時間,刷出來的材料只能達到一次活動的零頭。另外,這種低掉落率的設定也給了一些喜歡往fgo里丟時間的玩家一個炫耀的機會:通過展示自己高技能等級的英靈(需要極大量素材,活動附送的遠不夠)來達到僅憑運氣抽到好卡卻沒有耐性培養的玩家所不能達到的境界。

以上。合理的推測是fgo在日本能火起來的原因大體也離不開這幾個。

問我為什麼現在是半棄游狀態?因為fgo的缺點也非常多。當然這跟題主的問題沒有一點關係了,就不多提了。


原因有幾點:
1、抽卡概率低又加之很多廚卡都是限時扭的所以為了愛不得不投入大量資金、換言之、每個人的花費較高、上氪金榜也能理解了
2、故事情節屬於手游里一流的尤其第六特異點的劇情
3、活動送的卡哪個不萌萌噠你忍心不肝么?(變相強制你在線)
4、聲優陣容很不錯、有隱藏彩蛋對話等待發掘、很多遊戲都木有哦
5、老婆多啊
6、相對來講玩法多些(雖然更多的還是光炮流233)、卡也好養成(不得不吐槽yys六星可真難肝、而且雨火流的問世徹底使yys變成了賽跑遊戲)


想多了,沒有月廚的話這遊戲分分鐘停服的節奏。


來來來,作為一個非月廚,最近也迷上了這個遊戲,我覺得我的回答應該能拓寬題主的想法。

首先,先說下個人情況:一般上班族,起得比較早,6點多起,到公司8點,一周加班不超過3天,一般5點半能準時下班,回家做飯洗澡,11點睡覺。目前100+級,6ssr,氪了四百塊這樣吧,應該算無氪黨了,目前所有活動沒壓力。

仔細想想,與其說這遊戲好玩,不如說這tm是我唯一玩得起的遊戲啊!手游養老上班族必備,別和我說什麼農藥啊、營養師之類的,對不起,玩不來,不想再浪費更多的精力了。

早中午計算好ap恢復能完美刷,計算好倉庫和控制住抽卡能不斷累積優勢,實際上隊伍陣容實力進步能逐步快於副本難度提升,慢慢玩下去就知道有多良心了。尤其是現在國服進度比日服落後一年,意味著你擁有了上帝視角,什麼時候該屯石頭屯材料屯蘋果,什麼時候開肝都可以完美計劃。我覺得這才叫經營遊戲吧。

因為玩fgo接觸了一些fgo群,發現很多人每天就是氪啊肝啊,或者就一直鹹魚,各有各玩吧我覺得。就我個人的經驗來看,fgo對氪本來就不友好,6塊錢一個石頭,一單518,而石頭平時就經常送,這意味著石頭的真實價值遠低於銷售價格,這就保證了ssr爆率的平衡。也就是說,除非是巨氪玩家,你微氪其實很傷,上面朋友說的氪金標準1000打起其實根本原因不是月廚導致的,而是fgo貨幣市場通貨膨脹嚴重導致的。而且在一般情況下,能控制住自己的都不抽卡的人少之又少,雖說一樣多送的石頭,理論上就是一樣多給的ssr,但畢竟是要自己喜歡的才行啊,很多人往往有了就抽幾個,最後10連保底的金卡機會都浪費了不少,慢慢肝起來也沒意思。鹹魚玩家反而咸著咸著也會發現這遊戲沒什麼落差感,大腿照樣能過圖,咸著也就過去了只是時間比別人多一點,這樣賴著領每日獎勵也就保持了粘性。所以說fgo這遊戲不然你就猛氪,這樣的玩家是消費主體,運營給他們空間提升,那就是圖鑑,五寶之類的,要不就是鹹魚,運營也不放棄他們,福利還是有的。至於劇情、活動這些就不多說了,玩過的自有體會。

活動開了,新章出了,該玩的時候給自己放鬆個一兩天晚上下班適度開肝,平時好好工作看著隊伍逐漸成長,不用打理不用攀比,這樣輕鬆自在地玩遊戲我對他還有什麼追求呢?


關於6塊錢一個石頭518一單和ssr爆率之間的關係,我想還是補充一下個人的想法。我沒做過手游僅憑粗略的金融專業知識隨便扯的,大家別笑話。

fgo一周送3個石頭一個護符(是這樣嗎?我可能記錯了),護符換算為2個石頭好了。那就是一周5個石頭,這5個石頭假設就是30塊吧,那就是說運營每周送你30塊,因為你對這遊戲的貢獻值30塊,就是說你這周在宣傳fgo拉人入坑啊、給大佬(潛在消費主體)提供優越感、提升參與周邊消費可能等等方面值30塊。好的這就是你的收入和貢獻了,但這裡面有個問題,運營自己不全部承擔費用,實際上他們有變動的承擔比例,比如說剛開始需要人來推廣啊,新遊戲沒人氣啊,那就承擔多點,等成熟之後就得轉嫁給這個系統不斷滾動收益了,而運營的收入來源就是那些消費的大佬玩家,他們也買了一部分這些貢獻啊,運營也要計算他們的支出,也就是說他們可能買一顆石頭是5.5元,另外5毛錢是買優越感的,這5毛錢直接給無氪玩家去了,無氪玩家覺得石頭送得合理夠多了,氪金玩家覺得能接受價格,所以現在石頭貶值到5.5元,大家都沒問題。按照這個邏輯,我們開始計算ssr爆率的問題,因為無氪玩家最終的成品是ssr不是石頭,到底送多少石頭才合理取決於該送多少個ssr才合理,運營這個時候就要計算大佬幾個ssr,無氪幾個ssr了,接著引入ssr爆率,爆率越高送的石頭就越少,氪金效率更高,反之爆率越低送的石頭越多,氪金大佬就要出更多的錢養運營和無氪玩家。fgo目前就是後者的情況,相對來說就是單位石頭大幅貶值,無產階級竊取了革命成果。

大致就說到這裡吧,越說越離題,待會就被摺疊了吧


大概因為你不是月廚吧

yys這種沒有【】保底的遊戲沒法進日服倒是


第一 Fate牌子在這,不怕沒人來
第二 上線十分鐘充電十小時,符合大部分日本人工作空餘時間,不用上班的時候肝


你們這些寫評論的憑良心真的玩過fgo嗎,這個遊戲分國服日服,國服和日服真的差別很大,而且這款遊戲是剛開始不好玩,但是你堅持一會真的特別好,那些沒玩多久棄坑的別擅自瞎說,而且棄坑原因大多應該是抽不到好東西,但是如果你抽到了真的就好玩了,我看好多人就是沒看過沒玩過看這個遊戲這麼火嫉妒


廚力猛,國內的大佬尚且有一個月氪上萬的,更別說日本
現在已經猛到都已經被Bloomberg報道,並且拿去與Pokemon go比較了

與陰陽師無可比性,陰陽師其實模式是韓國那種


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