網易陰陽師與命運冠位指定對比,你有怎樣的評價?

兩者都是卡牌養成類遊戲,那麼能不能分析兩者的共性差別,火熱程度,受眾群體分析,造成這種現象的原因?


兩款遊戲都玩過,首先表一下遊戲經歷,《F/GO》日服老玩家,《陰陽師》玩過一段時間,後來下班就排隊進不去了就不玩了。

兩款遊戲都是卡牌收集遊戲,但是因為製作公司的不同使兩款遊戲有了本質的不同。
首先陰陽師有全服廣播,滾動播出哪個玩家又拿到了什麼,哪位玩家又在打什麼副本。而且有類似工會的陰陽寮,好友可以密語等等。社交方面相當完善。再看《F/GO》社交方面弱的可憐,好友最大用處就是英靈能用寶具。
這當然也是兩款遊戲製作理念不同導致的。
《陰陽師》想打造的貌似是一個和國產網路遊戲類似的,朋友互助保持聯繫外加相互炫耀的平台,讓玩家無時無刻都感受到其他玩家對自己造成的影響。而《F/GO》則是讓玩家沉浸在自己的世界,體驗劇本同時培養自己的隊伍。

劇本方面,在我玩到第二章來說《陰陽師》並沒有把劇本擺在首位,只是把各種傳說異聞稍加改編,主要是為了闡述各個角色的關係,當然我只玩到第二章,後面可能有更深邃的劇情,如果是那樣的話當我沒說。
而《F/GO》則是把劇情當作主打,因為《FATE》系列遊戲本身就是文字遊戲,而且《F/GO》宣傳時也是打出了多位劇本家的名字作為賣點。把歷代英雄人物事迹材料的重新解構,當他們作為英靈再度出現時各種捏和了英雄風采展現,對主角說教等等構成了故事的亮點,甚至於遊戲的每一章添筆潤色之後都可以作為小說出版了。但是似乎這一點也擋住一些玩家,畢竟也不是誰都喜歡玩個遊戲還要通曉古今或者抱著維基搜英雄名字,然而不了解英靈事迹的話,有些對話看來就有點不知所云了,所以跳過劇情按鈕可能成了很多玩家一見到就立刻點上去的按鈕了。

對於體力的使用,兩款遊戲也是截然不同,《F/GO》的體力,可能幾十分鐘就用光了,不得不休息或者去強化卡牌等待恢復。謝謝評論區Bepver知友提醒,現在活動關卡要求體力減半,加之初期Master提升等級所需經驗不多,所以其實體力也是可以用很久的)
而《陰陽師》更傾向於體力足夠使用夠久,把玩家留在遊戲當中。

在宣傳方面,網易用了在當初《守望先鋒》早就用熟練的手法,製造了一個又一個熱潮,B站宣發則選擇了類似二十一世紀初葉時國內網路遊戲廠商的手法———請代言 發照片(目前公開那幾張照片完全是靠坤哥顏值撐起來的,連個像樣的背景都不肯做,吉爾伽美什甚至也沒有王之財寶的背景不清楚是版權問題還是其他的)目前《F/GO》國服的宣傳方面,佔國內大部分佔有量的Android版還選擇國慶之後開服,白白放過國慶節一個長假拉玩家進坑的機會也讓我很不解,可能B站也要放假吧。

玩家群體來說,月廚的力量不容小覷,賺錢還是能賺的。之後就看活動英靈如何處理了。
《陰陽師》這邊則是保證玩家群體,想辦法保持話題熱度,更進一步了。

PS:忘了最重要一點,畫風方面,陰陽師因為是3D遊戲,立繪是3D效果,而且比較符合傳說(該男就男該女就女)而F/GO方面,繼承了FATE/STAY NIGHT傳統(性別轉換,歷史上是男的可能變成女的,歷史上是女的就更女了) 拿兩張圖比較直觀。 兩款遊戲的 不同的酒吞童子造型。

更新一個歷史上是男的 變成女的實例
織田信長大家知道吧,就是那位第六天魔王,在某款遊戲中和曹操惺惺相惜的那位大叔,到了《F/GO》裡面就變成釘宮理惠了


Fgo是一個做的很好的粉絲向遊戲,如果你是fate廚,一定要來玩。


Fgo是我玩過對無氪玩家最友好的遊戲,你即使零氪非洲人,組好三星戰神隊伍過圖也沒問題http://www.bilibili.com/video/av6596562

這是我這兩天在b站看的一個日服用三星清姬當核心過最難的尼祿祭副本的視頻,分享過來證明我說的話,那兩個四星是初始英雄。

Fgo類似一個單機遊戲,沒有各種排行榜,沒有PVP,少了很多攀比消費的,沖錢並不能提升屬性,就只有抽卡,恢復體力,復活三個用處,而且6元一個石頭,18元一抽的價格也杜絕很多玩家五塊錢充一次抽獎,抽完再充五塊錢抽獎的無意識氪金,18元一次,1%的五星幾率,愛抽不抽,基本就是真土豪或者特別廚某個從者的會大力氪,普通玩家氪個一塊錢首沖就可以玩的很開心。

Fgo的劇情吸引人,現在國服出了兩段劇情(東木就不算了吧……)一個是貞德主線的,一個尼祿主線的,這遊戲都算半個galgame了……對話很用心,有些對話值得細細品味。而且這種對話另一個好處是代入感,你以御主的身份參與互動,所有的英雄都成了有血有肉的角色。

尊重原著的設定,每個英雄都是歷史上或神話中存在的人物,唯一一個憑空出現的從者馬修,也是因為有不知名英靈和她合體了,探索這些從者的資料也是一個很有趣的事。我帶的從者一個亞瑟王,一個平安時代末的牛若丸,一個法蘭西皇后瑪麗,一個希臘神話中的美狄亞,一個作為後世流傳的吸血鬼原型的弗拉德三世,我都查過他們的資料,很有意思。而且這樣設計出來的人物更生動,比你憑空捏人更有說服力。

自帶防沉迷,AP5分鐘回復一點,高級的活動圖30AP一次,你刷個兩三遍就沒體力了,只能慢慢等,其實可以早上吃飯的時候把體力刷完,等到中午吃飯時體力正好可以回復的差不多,再刷一次,晚上吃飯時刷一次,睡覺前有心情肝了再刷一次,平常可以不用碰,不會影響日常學習工作。我很久以前玩的騰訊系手游,刷一次消耗一顆心,還可以送心,那真是想爆肝隨時可以肝。

還有好多我很喜歡的細節,比如直接在抽獎中公告標明1%的五星率,比如入門簡單但精通難的戰鬥系統,比如簡潔的界面風格。最重要的,這是一個日本做的手游,沒有國內廠商習慣的毛病,能在國內能玩的的外國手游好像就這一個了吧?(我的錯誤,這不是唯一一個外國手游,之前還有部落,皇室,爐石之類一堆手游,我玩過爐石,配卡學問太大,而且前期不充錢開幾個基本包,藍白卡就那麼幾張,完全不夠用,紫橙就不說了。我個人感覺吧,也可能是我太菜了不能將藍白卡搭配到極致。而且我不是暴雪粉,對WOW中的人物一無所知,所以基於WOW的卡牌反而對我是一種困擾,名字更難記了……部落衝突室友在玩,皇室戰爭看直播時瞟過一眼,感覺很複雜,而且這兩個個的APP圖標打斷了我下一個玩下試試的念頭……擴散性百萬氪金王剛出的時候想玩但那時候上高中,不能帶手機,擱置著就忘了……然後是LL,我並不是LL廚(V家賽高!)所以也沒玩,我說這句話時,想的是花千骨, 琅琊榜等國產影視周邊遊戲。這句話是錯的,我出了偏差)

我花時間寫這個自來水的答案,其實是在等AP回復……(手動微笑)

更:忽然想到一點,Fgo切到後台會自動凍結遊戲進程,不佔內存不耗流量,切回遊戲時可以繼續剛才的進度,很好用的方法,不知道為什麼國產廠商沒有用(國產的手游貌似點完退出都會在後台有殘留進程吧……)

更:某壕已瘋


陰陽師
抽卡?肝等級? 肝狗糧?肝御魂?肝御魂?肝御魂?然後如圖

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疲勞了?抽卡?棄坑(非)/半棄坑(歐)
總而言之,就是


30%的抽抽抽,1000%的肝肝肝和1000%的肝肝肝。
啊對了,還有裝逼和撕逼。貼吧氛圍不太友好,曬卡撕逼騙子廣告遍地走。

FGO(命運 冠位指定)
什麼,你問FGO?猴,我們大概看一下大家的觀點x

啊不好意思拿錯圖了._.

啊不對也不是這張

啊不對好像又錯了._.
算了不管了,我大概闡述一下自己的觀點吧._.

缺點:(別問我為啥先是缺點)
1.畫風。

立繪和禮裝拋開不談,畢竟是fate禮裝go,我們算在優點裡一會兒談。
舉個例子:(戰鬥形象)

蜜汁2D畫風._.
什麼?你說我欺負低星小天使?

好我們看一階孔明吧._.沒有太顯著的立體感,有一點紙片人的感覺。

2.戰鬥形式單一

(圖源貼吧日服大佬的明月湖)

我們可以看到,戰鬥形式回合制,卡片隨機,堆效果堆奶堆np開大條。其實三種卡片的設定還是很有意思的,但是所有的活動副本本質上來講都只有這一種肝法,肝多了還是會有一些乏味的x

3.單機遊戲(劃重點)
沒錯,就是單機。你和好友唯一的互動方式就是——

改名字。
改名字。
改名字。

RT,沒有任何其他互動,甚至連LL的簡陋的信息系統或者自我介紹都沒有OTZ

好終於可以說優點了!

優點:
1.prprprprpr(卡面禮裝美)。
我們再舉舉個例子:

Fate禮裝go ._.真的是一個遊戲嗎?

2.對待非洲人還算友善
這裡指卡片強度方面。關於這一方面大家在知乎或者貼吧能看到大量相關一二星非洲戰神培養攻略,所以就不贅述了x

啥你問我抽卡?
抽卡是什麼?能吃嗎?

3.粉絲/痴漢向
相當一部分玩家把養老婆們當作遊戲的樂趣之一x
比如我(並不是)
但是c狐這句話真的撩到我了(/w\)就以這句話作為結尾吧w

歡迎補充x


不過多比較遊戲本身品質,簡單說一個要點

陰陽師類似於用手機玩的端游,對網路狀況和持續在線有要求,而且切換至後台或者鎖屏時間久的話會導致掉線,而且本身的成長需要較長的遊戲時間。建議整時間較多、有耐心長期肝以及手機電量充裕的玩家考慮
FGO不論是劇情、戰鬥還是菜單,基本任何階段都可以隨意切至後台或者鎖屏,只要沒因為手機內存原因導致遊戲重啟,那麼就可以隨時停下隨時拿起來玩,更適合碎片時間較多或者不希望手游佔據整時間的玩家。


不請自來。

兩款都玩,《陰陽師》玩得比較早,《命運冠位指定》玩得比較晚,而且是小夥伴們安利了很久我才吃下的。

因為我更喜歡有點古風的東方奇幻古裝遊戲角色,對於偏向西方風格的遊戲角色不是很感冒。直到小夥伴不辭辛苦地給我發《命運冠位指定》里的各種可愛小蘿莉……(沒錯,我是個蘿莉控。)(蘿莉,就是正義!)

目前玩了大約三個月,沒看完過動漫,原著小說也沒讀完…總之不知為何就是看不下去。

目前自認fgo萌新,經常鬧笑話。還好小夥伴們嫌棄完,笑話完我以後,還願意帶我一起玩,耐心地給我科普/解釋各種知識(*/ω\*),愛她們,么么噠。

(她們應該不會經常跑來看知乎吧?)

好了,言歸正傳。

下面說一下我感覺上網易《陰陽師》和《fgo命運冠位指定》的區別。

第一:同樣是抽卡、卡牌遊戲,中獎(ssr/五星)率同樣很低,但是一個有保底,一個沒有。

《陰陽師》就是抽卡沒保底的那個。我總共有五個《陰陽師》賬號,每個賬號都在好幾個區建了小號(為了攢票票抽卡玩兒),總共算下來有20多個小號吧……平均等級20,最高等級37,最低等級9。平均每個號都有一個ssr,最多ssr的號上有七個,主玩區的大號上有5個ssr。

總共充值不到50,主要用於主玩區的賬號買6元一個的七天新手禮包和1元優惠包。至於那些12元、18元、30元、60元、128元一個,極具誘惑的符咒禮包、頭像框禮包等名目眾多的禮包,我意志堅定地沒有消費,因為我根本不相信我花了錢就能抽到自己喜歡的式神——抽不到我喜歡的式神我為什麼要為它花錢?

《命運冠位指定》是有抽卡保底的。選擇十連抽的話,系統保證給你一個四星以上的卡牌和一個三星以上的卡牌。雖然他們的卡池裡是從者(式神)和禮裝(御魂)混在一起的,有時候出來的四、五星卡牌卡可能是禮裝,但她們家抽卡平時不是用票子(呼符),而是用石頭。3聖晶石抽一次,30個石頭就能抽一次十連。但是她們家的石頭特!別!貴!所以我也就只氪了30左右(因為他家沒禮包,兩個低價十幾塊幾十塊之後直接就是上百的石頭包了)……主要是最開始買了1元新手優惠石頭之後沒抽到蘿莉,一看剩下的石頭還差幾個才能十連,我就一時沒管住充錢的手……_(:з」∠)_

第二:同樣是撈錢撈肝的手游,一個要錢不要肝,也不逼你和人交際,不要你拖三帶四拉人來玩;一個要錢還要肝還要逼你出去交際惹一肚子嫌棄還得拖三帶四拉人來玩遊戲。簡單來說,一個是聯網的單機遊戲,另一個則是強制你必須去社交的遊戲。

很明顯,玩過的都看得出來:前者是《命運冠位指定》,後者就是《陰陽師》。

關於《陰陽師》

作為消費者,當然是希望花了錢,能買到稱心的物品或是滿意的服務。

我為什麼在《陰陽師》建了20多個號?因為我看不到《陰陽師》的誠意,花了錢不一定買得到滿意或基本滿意。所以我建了20多個號,每到年、節、維護就上線領免費票子,然後攢起來,哪天心情好了就登陸幾個號,爽爽地抽個幾把十連——這可比算命抽籤好玩多了。而且,抽中ssr的幾率也提高了——可能是為了拉回久不上線的玩家吧?儘管我抽到了很多ssr,但是它們都分布在各個小號上,我不可能也沒時間一個個的去培養它們,就只是放著好看而已。然後,看著一堆基礎等級、星級的式神……默默地捂住肝,退出遊戲。

《陰陽師》每天都要和好友互點小心心、給關係好的好友點贊、友好度可以用來換灰票和紅蛋白蛋;出去打副本、御魂、覺醒、甚至打結界的時候都可以組隊,可以求大號帶,但是組野隊遇到奇葩也是生氣又心累;每周首次轉發分享送藍票子;年節活動開始的宣傳頁面分享送紫票子;召喚15日未登錄的好友送500勾;遊戲外活動轉發需要好友響應才能獲得積分換獎品;還可以根據定位加附近好友或是在附近發現妖怪;線下活動在定位坐標附近才能打到特定妖怪……

其實我很討厭把遊戲的廣告發到微信圈或者微博里。因為我的微博是抽獎和記錄心情用的,微信是哄二次元親戚用的,發到那裡她們難免會問,然後我就很煩,每次都盡量在半夜一口氣把所有號的分享都轉發好,然後跳到微信/微博界面一條條刪乾淨。然後加幫會啦、組隊打本啦、匹配刷材料啦、打競技場啦……總難免會遇到自我感覺良好的奇葩。有時候明明累了一天想玩遊戲休閑一下,結果娛樂沒得到,憋一肚子氣。

總之,《陰陽師》給我的感覺就是:不但要錢,要你花時間(肝),還要推著你去跟陌生人交際,讓你變成低報酬的遊戲營銷到處拉人來玩。但是你如果對ssr掉率不滿意……反正他們也不會改的。你可以花錢花時間參加活動,曲線獲得抽ssr的機會嘛【。

關於《命運冠位指定》

因為玩陰陽師的時候建了很多小號抽卡用,後來玩《命運冠位指定》的時候,發現石頭真的很貴,於是也建了個小號預備用來攢石,以及大號抽不到喜歡的卡時用作消遣。

結果立刻被小夥伴警告「這遊戲你練不了小號!」、「小號會吸走歐氣!」、「你顧不過來兩個號的!」當時,我沒有聽她們的話,現在,看著我練度不夠的大號和小號上好幾個1級的,我喜歡的小蘿莉……我默默地刪掉了小號的賬戶密碼_(′?`」 ∠)__

玩《命運冠位指定》千萬不要建小號!千萬不要建小號!千萬不要建小號!重要的事情說三遍!萌新一定要吸取我的慘痛教訓!小號把卡池UP的四星五星吸走以後,大號就很難再抽到同樣的從者了!我的白槍!我的龍媽!我的伊利雅嗷嗚嗚嗚……(?_?)

《命運冠位指令》的體力恢復超慢!5分鐘才回一點!平時沒有體力優惠的時候,打個高級本要40點體力!等級不同體力也是不同的,低級小號只有幾十點,我現在一百多級了才130點體力!除以40,打個三局就無事可做了!每到體力用完我都忍不住要感嘆一句:居然真有這麼令人髮指的不勾引用戶整天握著手機不放的手游啊?!

我跟你們嗦哦!《命運冠位指定》就連剛入門的低級萌新都不給送體力呢!平時也很少送體力。(反觀陰陽師的新手禮包體力禮包每天兩次送體力活動抽獎送體力結界自動存體力……恨不得你一天都泡在裡面。)沒體力了怎麼辦?要麼碎石頭回體力,要麼買石頭碎了回體力(太奢侈,好孩子不要學)——所以,因為新手引導和體力回復實在太慢的緣故,估計流失了不少萌新。

不過《命運冠位指定》也不是完全不給送體力的。他們還是有類似於蘋果、聖晶石之類可以恢復體力的道具,但是……只有出了BUG或者活動才會送。

然而活動期間掉的基本都耗在活動里了啊T_T!沒有體力就不能肝遊戲,只能幹瞪眼又無可奈何。一開始蘋果用完我還真干過用聖晶石換體力的傻事,當到了活動期間從者up我想抽卡但聖晶石不夠的時候,終於明白了在這遊戲里「不想花錢又想抽卡就要善待每一顆石頭」這個道理……

這遊戲加好友挺麻煩的,需要你知道對方的id才能添加好友。不能用昵稱查找好友,只能用id號搜索和申請好友。因為這遊戲改名不要錢,不限次數,而且不限制顏色和奇怪的符號╮(╯▽╰)╭

另外,如果想要加陌生人為好友,就要先借用這人的從者打一場關卡之後,才會跳出「是否申請為該人的好友」的提示……且加了好友之後不用點贊,不用送小心心,沒有好友度一說,甚至沒有聊天功能。所以如果覺得對方放在借用隊伍中的從者太奇葩,刪掉好友就行。根本吵不起來,別人也休想留言罵你——炒雞適合我這種只想安安靜靜地玩個遊戲休閑消遣的宅生物吶!


FGO劇情優秀,第五章剛開時,我肝的沒日沒夜,被反派和正派圈粉圈的不要不要的(狂王!我愛你阿!)之後的FZ活動,讓我看到了一場夢幻般的HE結局(淚目)。至於戰鬥……紙片人就不要強求了……運營良心(過節啦!我們吃零食吧~又過節啦~沒零食吃了,發石頭吧~出bug啦,都是我們的錯,再發石頭吧~伺服器被擠炸了,發石頭啦~阿哈哈哈!陳坤抽卡沉船了,發個石頭普天同慶一下吧!……)除了發石頭,就是對bug和定期封科技號的處理方法,不管你是不是大佬,用了就封(看以下的例子) 「你11S過章的,還開了加速」
「可我充了15W阿!」
「哦,這就是您開掛理由?」 「呵……15W就當回饋二次元了」 「嗯,祝您生活愉快!(讓你麻痹開掛!)」
……對比陰陽師靠刷bug上段還沒被處罰的人是不是要良心的多?陰陽師叢原火bug的處理是三藍票,三達摩補償以及一封譴責玩家的信(內容是為什麼出了bug玩家不及時反饋之類的……有沒有搞錯……這個bug是玩家的錯嗎?)對開掛刷bug的玩家處理不妥,封了一批殭屍號和一些特別囂張的號,其他漏掉的號沒有什麼懲罰。
陰陽師的戰鬥模式是要比FGO優秀的,社交多樣,陰陽寮鬼王啥的……建模的話……有些建模很辣眼……(青行燈)有些又很優秀(椒圖新皮膚,螢草)劇情的話就是某些傳記的衍生,對非洲人和休閑玩家很!不!友!好!(新番外劇情必須要集齊ssr荒,ssr閻魔,sr金魚姬 ,sr黑白童子,才能解鎖!逼的我只能去B站上看,呵呵!)以及那個黑晴明章節,標配是五星鳥,打火機,和速度大概190以上的兔子?(御魂不好的話鳥的要求要到六星……比如我……)總之為了看黑晴明章節我大概打了一個月吧……劇情五分鐘就看完了,完全不明白自己為什麼不去B站上搜了看……迷茫……很久以後,可能我會記得FGO的狂王,船長,貞德,瑪麗王后,尼祿,所羅門,圓桌騎士……等一系列人物,至於陰陽師……我大概就只會記得,為了看黑晴明章節我肝的有多辛苦……以及那個操蛋的番外為什麼要集齊式神才給看!(怨念!)


yys玩了快兩個月,已棄坑,前期歐皇可以不花錢,氪不改命,後期呵呵!肝度太大,已經影響到我學習。現入fgo, 個人覺得fgo畫面沒yys精緻,劇情好長還沒配音,但我不用從早上起床就開始肝吶,慢慢抽老婆吧。這樣強肝,陰陽師火不了兩個月了。
突然發現鬥技很好玩,怎麼破?


近期,陰陽師的業原火BUG和FGO的聖誕節BUG的處理結果,大家可以關注一下。


陰陽師只玩了一周,不多做評價,最讓我印象深刻的是山兔和姑獲鳥還有那個庭院右邊的大姐姐。
命運冠位指定ios服開服入坑,現等級70+,比起安卓聖僧和蘋果大佬,我頭髮茂密,肝功能良好。
介紹完我和這兩款遊戲的關係,來作個不是很專業的對比。
火熱程度:
陰陽師&>&>命運冠位指定(這裡不考慮玩幾天就脫離的玩家)
共性:
兩款遊戲都打著受眾是二次元(日系)的口號,而且據我了解,我身邊的人都是從睿國二刺猿圈了解到這兩款遊戲(笑什麼笑你也是二刺猿)
差別:
1.先說說大致印象的差別:陰陽師是3D的,國人產的日本貨(和風、日本聲優)。命運冠位指定是2D的,日本人產的半國貨(孔明、荊軻、呂布奉先等中國英靈)。我不是說要諷刺誰,我是說這樣大家拿來拿去不是也很和諧嗎。
2.再談談遊戲形式的差別:陰陽師有pvp、即時組隊、發達的社交系統。而命運冠位指定沒有pvp沒有即時組隊和好友的互動也是單方面的。
3.再形容一下這兩個遊戲的休閑度:早上六點多我起床刷兩次四十ap的狗糧本或者修鍊本,大約不到十分鐘的時間。然後和同學們去上課。路上他們開始玩陰陽師,我在看路上的妹子,然後到教室,他們還在繼續,然後到中午左右我打開fgo清一波體力,然後去吃飯,他們還在刷,然後到了晚上5點左右,他們在討論晚上六點刷不知道什麼東西,然後剛剛我打開fgo清了一波體力,他們在一邊打擼一邊刷。雖然這也要考慮到命運冠位指定還沒有開活動的情況,但是玩陰陽師的他們好像每天都是這個樣子的,括弧笑。
受眾群體:
我覺得命運冠位指定的受眾群體比二刺猿圈小一點,陰陽師的受眾群體比二刺猿圈大一點。
題外話:從睿站彈幕看來,部分法特廚認為電子視覺小說、2D、卡牌遊戲是對fate系列的糟蹋,於是憤恨地從百萬王師中叛變轉投陰陽師,我只能說他們還要學習一個。
總結:我覺得陰陽師是好遊戲,因為很多人喜歡這個遊戲,他們需要的是一個有玩家互動、手游中酷炫畫質、新奇玩法的遊戲,所以缺乏社交功能、不能即時組隊、畫面「糟糕「的fgo留不住他們。而命運冠位指定對於我來說也是個好遊戲,如果這個遊戲叫陰陽師GO,我很可能不會去玩它,但是這個遊戲就是叫fgo,你有什麼辦法呢,你忍心讓你的呆毛閃閃紅A呆在冰冷的卡池裡嗎。所以雖然陰陽師有著先進的3D模型,但我還是要高喊:Roma~尼祿尼祿尼
2016/10/21 17:50更新:抽到尼祿了,這遊戲真好玩真好玩真好玩
2016/10/28 21:56更新:開服第30天,99級(升級真快)尼祿祭還差一個禮裝就除狗糧qp全兌換,覺得fgo其實肝度一般,更讓人印象深刻的是不夠用的體力和爆率感人的材料


陰陽師什麼都好,就是玩不動。
FGO辣雞遊戲,庄司飛媽。

不說了,我要去繼續肝南瓜村活動了,還有好多材料沒換完。


FGO是廚向氪金(單機)遊戲…日服每次活動都要肝到吐…而且,日服一開SSR的up活動,一下就衝到氪金榜第一(iOS),上次黑貞德活動好像就用了1、2個鐘頭…說他是單機,很多都是要看劇情的(蘑菇為了寫第七章P5都不玩了)
不過別的不說,伺服器能力陰陽師應該能甩FGO十條街吧…


目前致力於拉隊伍挽救人理存續,陰陽師沒玩過,隨便扯兩句。

  二者都是課金卡牌手游,都一定程度依託神話傳說。不同之處很多,我就知道一個法特狗沒有pvp,玩家在遊戲內唯一的互動是支援從者,陰陽師有。
  法特狗論熱度肯定是被陰陽師甩出三條街,連同期的崩壞3都不如。(崩3語音台詞低齡化姑且不論,製作是真精良啊。可惜不能得兼)這遊戲如果去年七月底跟11區同步開服還有望成為話題作,一年多之後的現在黃花菜都放涼了,崩3陰陽師甚至跳票前線哪個質量不比他強。
  法特狗的受眾基本就是形形色色的月廚和fate廚了,反正回本毫無壓力;陰陽師恕我直言,自從在一張截圖看到遊戲內置廣播,我覺得他就是和風卡牌版的劍網3手游。算不算宅向作品這點各人心中自有判斷,但是網易大大肯定沒指望那幾個死宅大發利市,這遊戲的主流群體應該還是逮著啥玩啥的跟風黨——其中包括我認識的幾個我以為一輩子都不會碰爐石以外的卡牌手游的男生,和幾個我以為一輩子都不會碰暖暖以外的收集手游的女生。
  我畢竟還是naive。

這樣也好那樣也好,法特狗還是成了我第二個可能也是最後一個正經玩的卡牌遊戲。他的盈利不知道蘑菇能分到多少,以蘑菇好吃懶做的個性,我覺得少不了。那就當是給我白嫖的月姬和FSN補款吧。

——————————————解釋——————————————

有句話貌似沒說清楚,我不是指陰陽師除了美術其他方面跟劍3一樣。已略作修正。


作為月廚我就不評價FGO了,畢竟廚向遊戲,路人覺得不好玩很正常。
YYS這個遊戲我是作為路人去玩的,講真,國產遊戲能做成這樣我已開始蠻驚艷的,於是期望值也很高。
但是只是一開始而已。
這遊戲的體驗非常糟糕,大概是我玩過的手游之最了。
1.肝到令人難以接受。培養任何一個式神的成本都高到令人髮指,導致想要培養很多成型式神從而嘗試多種搭配成為了痴人說夢。
2.氪金體驗糟糕,出貨率不明,但是可以肯定的是沒有暗保和明保,更別提兌換系統。
3.強制社交。你游社交性強,可以,但是麻煩給不願意社交的玩家一點空間,讓人能選擇關掉系統廣播,關掉聊天窗口,也彆強制組隊。
4.遊戲內容臃腫,缺乏多元性。強行把差不多一樣的內容拆成n多種類,其實並沒有什麼區別,只是導致肝度進一步增加。
5。後續維護太差。後續添加的皮膚美感跟原始人設差的太多,覺醒也大多不如初始。開服至今出的活動沒一個像樣的,全都是點擊就送,送的東西也沒什麼卵用。另外主線也沒更新。
雖然看起來是個宅向的遊戲,實則完全不是,前面有個回答說的對,除了美術風格和cv以外,就跟劍三手游差不多。


幾個月之後再回來看自己的回答,簡直想笑

當時一直和別人說陰陽師比FGO好玩,結果現在陰陽師已經棄坑了,FGO卻還在玩。

輪遊戲品質上,其實我還是認為陰陽師勝FGO。包括畫質啦戰鬥啦等等。

但是畢竟一個線上遊戲,運營和活動也是非常重要的。現在來看,從這個方面講,FGO雖然稱不上是完美,但是至少比陰陽師好。

陰陽師的各種運營手段,總之就是很迷。非常迷。逼得能氪金的玩家不氪金,再逼得能肝的玩家肝不動。好樣的。我們寮里朋友多少都有一定的氪金能力,但是時至今日已經沒有人再氪金了。一是沒新東西,二是氪了也沒個盼頭。可能我們這種還是不夠壕,夠不上這遊戲的核心用戶吧。

我好歹有了十幾個SSR,別人有的我都有,不算非洲人了吧。諷刺的是這些都是我不氪金以後出的。

還是扶他狗好氪,我還要再氪一單扶他狗。

下面這是我半年前添加的答案,諸君看著笑笑吧。

兩款都玩了
而且由於一些原因(氪了一定數量的金也沒有得到一個SSR的怨念)一直叫囂著要棄坑陰陽師
在FGO開服之前無限期待這個遊戲能給我一些心靈上的慰藉
然後真正開服之後,反倒是覺得還是接著玩陰陽師吧

論劇情,FGO自然是比陰陽師強得多,看到C階大狗的時候會心一笑
但是FGO的戰鬥過程講真的讓我覺得比較枯燥,效果也沒什麼亮點,直觀印象是紙片人在用簡單的動作砍來砍去。玩法除了走劇情好像也沒有了。
陰陽師好歹還能PK下,和基友們組隊下個本,打個鬼王啥的。搭配也有一定的可玩性,雖然我沒有太多SSR,但是遊戲里N卡R卡也有一定的開發潛力。

另外多說一句,我一直覺得手游就是手游,沒必要以PC遊戲的標準去看待他

艦R,刀塔傳奇這種全自動戰鬥的遊戲都能有不錯的口碑和市場

我覺得像陰陽師的戰鬥這樣有一定操作性,很接近小時候玩的RPG了,應該算是很不錯了才對吧。


喊了三天的辣雞遊戲,今天早上出了閃閃和阿提拉,這遊戲真好玩


兩款遊戲我都玩過。毫無疑問就我個人的用戶體驗來說,FATE全方位碾壓陰陽師。


同時玩兩個遊戲的看到了答一下。

我覺得陰陽師比較廣,fgo比較深。

陰陽師39級,開服沒兩天開始玩的,一直挺鹹魚的。但是就算是茨木是潤潤配音,我也沒有被吸粉。不咸不淡吧。
fgo一直在等,各種原因沒玩日服。目前來看就是個單機遊戲。劇情滿分。個人空間的調教是動力。雖然普通劇情沒有語音。但是看到喜歡的角色不為人知的一面的時候真是會笑出聲啊hhhh。

陰陽師有趣的點在大家一起玩。強力的式神可以帶小號刷本,工會大家其樂融融。
fate就是自己玩,和幾個好友吐槽一下設定劇情。

目前來看是這樣的。

我已經打算半放棄陰陽師了。


這裡複製一下在別人回答下面的評論。

至少周圍同玩陰陽師和fgo的人,目前看來都放棄陰陽師了,包括在陰陽師里氪了好幾千的人。
雖然遊戲製作上,各方面,陰陽師都比fgo強。
然而有什麼用呢:)

在陰陽師我是一個公會的副會長,最近頻繁有人卸載遊戲退群。估計也是玩累了。再有,陰陽師實在設計不出什麼活動了吧,萬聖節不過就是個聊勝於無的鬼火球獎勵。還有附和玩家賣腐嫌疑。
講道理等公會三星穩定下來,我也卸載了。
陰陽師佔用太多時間我想絕對是個大敗筆。沒人會長期每天拿出那麼多時間來打這個沒有新內容的手游。
陰陽師吸引人的點,很難像fate這種吸的牢固。註定了陰陽師會越來越流失很多人。

其實陰陽師節奏一點都不慢。所謂的升級經驗值少不如說就是噁心人的。
雖然升級感覺很慢但是不每天肝很快就被落下。
最近複習考試沒有肝遊戲,公會已經有很多人超過我的等級了。狩獵傷害也比我高出一大截。
又占時間,節奏又不慢,而且對我來說沒有一個點能戳的我路人轉粉。

如果說陰陽師公會群里有人罵fgo煞筆遊戲我會回罵。
但fgo有人罵陰陽師煞筆遊戲我可能還會點頭稱是,畢竟陰陽師低齡化太嚴重。

就是這樣。

大半夜看了一圈回答。
好氣哦。

不得不說陰陽師不管是音樂畫面遊戲性都完爆fgo。
畫風好,人物可愛,音樂很棒,聲優也不錯。
「噫他們花了多少錢啊真是不容易。」

然而fgo明顯也並不是粗製濫造。
說cg吧,明顯的fate系列pc遊戲的風格,標題畫面的那個高大上的cg一下就讓我想起來通關fsn的fate線之後,標題畫面那個合著sorrow的那個朝陽,還有棉被王靠著大樹的睡顏。
說音樂,不能說出彩,但是毫無違和感,音樂襯托氣氛,但是並沒有過於強調以至於影響了其他部分。感覺和gal里的背景音樂感覺有點像。【然而陰陽師的音樂我覺得過於霸道了。甚至有時候會覺得好聽的突兀了。也許有fgo吹的嫌疑吧。然而仔細想想陰陽師也沒什麼能讓我吹的。】
音樂有一點戳我的就是,一進頁面的同意條款的點擊音。熟悉的不能再熟悉了。當時就有一種這遊戲我一定要玩下去的感覺。
遊戲性,遊戲性具體指什麼意味不明,反正fgo沒有pvp沒有交互沒有組隊副本。【哦這裡說一點,陰陽師強制組隊不能拒絕真的挺噁心人的尤其是打狩獵戰和翻車的時候。經常會出現隊伍創建人沒設置等級,進來了個等級低的打不了,就跑了。這樣的事。】
然而在活動這方面我覺得fgo每次的玩法可以說是完爆陰陽師目前的兩個活動。
卡面,fgo完爆陰陽師。這個沒意見吧。
有時候做成3d還真就不好看。我覺得陰陽師全部換成2d卡牌戰鬥模式我也不覺得有什麼不妥。
戰鬥場景陰陽師完爆fgo,戰鬥體驗完爆fgo。
但有一點好的就是,fgo戰鬥中途退出不會坑隊友,並且回來還能繼續戰鬥,不存在一不小心浪費了體力這種事。

哦後面答案還有人回答陰陽師操作性。
這倆遊戲操作性不都是「用哪個動作打對面哪個人」這樣嗎。

認為遊戲做成2d戰鬥,2d劇情就是粗製濫造的。我只能說呵呵了。

fgo戰鬥體驗真不怎麼樣,經常不想繼續打瞭然而我又升級了。
但是陰陽師戰鬥體驗又好到哪兒去了?
而且還總是怕坑了隊友被人噴。

對比先寫到這。

對於陰陽師我能想到的是「網易突然想賺錢了,於是花了大價錢請了一堆人,要求就是,我要高大上就要高大上最好在看得見的地方完爆同類型所有手游!3d看起來高大上?好!來3d!聲優日本的貴?好!來日本當紅一線聲優!
什麼?花錢太多?開遊戲了好好撈一筆就回來了!」

說真的,如果陰陽師的傳記系統能更好一點的話,我可能還會多玩幾天。
現在我連打開陰陽師都不想打了。

本來還猶豫卸載不卸載,我答完這個就去卸。:)

在別人答案底下被拉黑了。笑。

我只能說,fgo確實有缺陷,然而陰陽師缺陷也非常明顯。
無法直視缺陷一口一個別人家粗製濫造的這句話我也還給你。
混知乎這麼久第一次被人拉黑也真是新鮮。
說一句就拉黑這五彩水晶玻璃心也沒誰了。


每次我都堅定的選陰陽師……

對我而言,最大的差別就在於戰鬥系統。

FGO嘛,不管什麼時候,你都要手動肝,活動能肝到吐……就算剛開始定策略還算有趣,肝個十來回也是機械操作了,機械操作,居然沒有自動……
yys嘛,三針女掛機日常……我在肝的時候甚至可以做運動和畫畫看小說,偶爾點點就行,不用費心。

兩個我都最多肝一兩個小時,不存在什麼FGO一會兒就肝完了yys怎麼都肝不完的狀況,我的御魂加成17小時了_(:з」∠)_,沒有針女破勢的時候我就做個委派,式神養好了挑戰一下讓人砸手機的副本,就可以了。
如果不是強迫症必須肝完體力,其實勞累度是一樣的,鹹魚玩家,在哪都是鹹魚。

有人說出貨的問題,我想說,鹹魚玩家不在乎出貨率,御魂?臉好就會有的,總不至於一套都湊不出來,升星靠換,急了就肝。
肝御魂之前記得洗臉。

玩遊戲嘛,最重要的就是心態。
FGO這麼輕鬆,大概是因為玩家都比較輕鬆沒有攀比。

FGO可以說非常休閑,而且強迫你休閑,而yys可以選擇鹹魚和肝。但兩個遊戲的副本對肝度要求天差地別,FGO你普通肝度就能玩的很愉快,屬性克制好40級就能打高級本。而yys……新出的副本一個比一個讓人想來一套素質八連……對大佬來說好打的蜘蛛朧車就不說了【我輸出一般】,真蛇簡直是噩夢一樣的存在,我和小夥伴死的目瞪狗呆,本來想去日蛇,結果被蛇日了。


關於升技能……材料都一樣坑爹,區別是yysR和SR比較好升,FGO絕不區別對待,都要肝材料,但是可以確定升什麼技能,而yys……

茨木511酒吞115我覺得已經是常態了_(:з」∠)_

而稀有卡牌獲取方面,都差不多,都看臉,你以為保底就會給你從者嗎?不會的,對非洲人都是一樣的。
40連不出貨也不是一次兩次了……

這兩個遊戲的區別就在於,YYS養成成倍增長,而FGO穩健,但是yys給你選擇,FGO不給。
只要你想,YYS就可以是單機,就可以與世無爭,可以很休閑,但你也可以選擇社交選擇鬥技場選擇肝到禿。FGO你可以選擇氪石頭肝,但你沒有社交,非常平和,到底怎樣好,還是看各人。

我覺得沒有什麼好撕的,喜歡哪個玩哪個,捧一個踩一個就不太好了。
比起玩一天這兩個遊戲,我更喜歡躺在床上打一天的RPG和乙女AVG,這個時候我覺得我在玩遊戲,不是被遊戲玩了。

題外話……我對FGO只有一個感想:蛇眼寶玉真的掉?


我本人是個月廚,所以會更偏向於fgo。yys不是沒有玩過,但是玩了不到兩個小時就卸載了,原因是感覺這遊戲依舊沒有改天朝手游的尿性,氪金什麼的就不說了,沒出vip系統已經算好的了,雖然沒有掃蕩功能但是有自動戰鬥功能,頓時好感下降了一半。然後就是手游的通病,完全沒有劇情,這一點上fgo做的好多了。

yys雖說是國產手游,但是精細程度,cv陣容的確做出了相當的水準。要說缺點什麼的我也實在是挑不出太多,但就是不喜歡。感覺千篇一律的刷圖,養成,回合制,並不能給人非常良好的遊戲體驗。

再來說說fgo,作為型月在手游界的搖錢樹,fgo初期做的並不好。日服當初奇蹟48小時復刻,還有低到爆炸的五星出貨率,四個石頭一抽的昂貴价格,10分鐘回一點的ap,甚至一開始連保底都沒有。當然,這些都在後面的版本得到了改善。石頭越送越多,ap改為5分鐘一點,抽卡改為三石一次,包括令人詬病的畫面特效都在慢慢變好。可見fgo是能做得更好,是能繼續運營下去的。國服現在剛剛起步,但也早已改為了日服修正過後的樣子,b站也還是很用心的在代理這個遊戲。一個手游最重要的就是如何吸引玩家,fgo在這方面只能說是對廚們非常友好,即使是非洲人練低星戰神也能愉快地玩下去。另外fgo里那些形形色色的從者,好多都是我們在TV中沒能看到的。可能很多人覺得這款遊戲比不上yys,但是他們不懂fgo一路走來帶給我們這些玩家的感動。我當初在日服入坑已經是第五章了,雖然前四章有點手游的劇情通病,但到了第五章之後便給人眼前一亮。無論是第五章的印度兄弟的立場糾紛,還是第六章小貝千年的孤獨還劍之旅,抑或是第七章王道的提媽攻略戰,終章學妹捨身擋住魔神王大招和醫生為了所有人犧牲自己的劇情,都讓人為之感動。

因此,我在此僅代表一個月廚說說自己的看法,如果你是月廚或者喜歡fate,就千萬不要錯過這款遊戲。非月廚或者根本沒有接觸fate的,我看就算了,你玩這遊戲也只是浪費時間,堅持不了幾天的。


講句真話,如果你不是月廚,fatego千萬別玩。陰陽師.....作為一個單純"遊戲"來講可玩性真的是不合格的。這兩款遊戲我之前都比較期待,現在全棄了。


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