用 2K MC 模式里的評分標準去評判如今的球員會怎樣?誰的賽季平均水平會最高?

就很好奇用這種評分模式去評價當今的球員會怎樣…比如詹姆斯,庫里。那些失誤很多的球星會不會評分也不高


謝邀。
mc模式倡導的核心就是用正確的方式打球
冒險的搶斷和傳球、盯人的失誤、不合理的出手都會導致扣分。而哪怕一個普通的合理轉移球、一次正確的快下路線、一個明智的站位都可以加分。
這對促進玩家對籃球這項運動的正確認識有幫助,但是會扼殺一部分創造力。導致中規中矩、哪怕賽場存在感不那麼強也能得高分。但總體來說,這樣的評判標準還是基本合理的。
受益的球員大概分兩類:一是類似凱爾辛格勒、萊昂安德森、甚至是瓦斯奎茲這樣兢兢業業但有一技之長、知道什麼事該幹什麼事不該乾的球員。
二是類似伊戈達拉、戈登海沃德這種全能但不佔大量球權的團隊明星。
吃虧的球員大概分三類:一是當家球星。或是必須承擔一些並不合理但別無選擇的單打、或是佔據大量球權導致失誤頻頻。如威少、歐文、科比等。
二是優缺點明顯但球風偏獨的得分手。如維特斯、jr史密斯等。
三是不夠強硬的內線。如面對包夾籃下終結能力稍差或籃板不夠優秀的大個子。


2k16還沒上手,2k15自建2.08的小前鋒,刷到場均27+9+5,mvp+防守二陣+fmvp

2k15里的評分體系分為兩種:隊友評價+教練評價,兩種評價的標準也完全不同

隊友評價: 推己及人,如果自己在野場打球,希望有個什麼樣的隊友?想必是這樣:

防守端:

基本要求: 不漏人(盯人盯的緊),不冒搶(容易失位),保持對球防守壓力,最後干擾投籃,這樣就算對位人逆天投進幾個球,你也不會怪隊友吧

進階要求: 單防大閘(直接鎖死對位人),適時協防(幫你補漏,或者和你一起包夾),能通過防守直接獲得球權(蓋帽,搶斷)


進攻端:

基本要求: 持球不失誤(不丟球),不黏球(流暢傳導球),空位才投籃(不浪投),而且能投進

進階要求: 會打點擋拆(給你擋人),知道拉開空間(不是在你想突破的時候擠在禁區),能組織進攻(發現你得空位機會,甚至能給你創造機會),能投進關鍵球

以上也是2k里隊友評價系統的基本標準(不同位置標準會不太一樣,比如內線球員做擋拆往往評價漲得快,其實也好理解——擋的嚴實唄),如果能做到防守端不失位、適時輪轉,進攻端不黏球、擋擋人、不浪投,基本上就可以有B到B+的隊友評分了,剛開始能力值低的時候,其實目標就是做一個合格的隊友,參考聯盟里那些被認為是好隊友/打球聰明的球員,為什麼巴蒂爾,安德烈米勒們晚年還是哪都能呆,就是因為他們是人見人愛的好隊友

如果是題主說的詹姆斯,庫里,那就是另外一番情況。

就像我後期已經把能力值刷到97,聯盟第一人,這時候你發現隊友的得分效率太低,一對一都是看天吃飯,所以你開始想:與其讓他們xjbt,還不如我自己來。後來你發現,你一對一無敵的時候,對手會來包夾你,而這正是2k均衡性最好的地方:不會讓超級巨星一直單挑無敵,被包夾如果不傳或者傳的晚,有很大幾率失誤或者爭球。

這其實是給超級巨星一個刷隊友評分的bug,因為只要在包夾形成以前傳出去,就是good pass,如果隊友爭氣,基本就是一個助攻,(當然也有坑爹隊友經常空位打鐵的),那可是十全大補丸,一次漲半格評分的那種


所以題主如果看詹姆斯或庫里的比賽比較多,就會發現,他們肯定場場A+,而且是三節就A+,因為沒有S的那種。

多說一句詹姆斯,因為我後期能力值刷上去了,持球進攻的時候才明白他多牛逼

一般是開場先持球一對一進兩個(擺脫中投或者直接突破),如果對手加強防守了,就交給控衛自己無球跑,跑出空位再要球中投或者三分

這樣基本上開場刷到10分左右,對手就要開始包夾了

一開始我很容易被包夾之後失誤或者爭球,後來才發現,是自己太著急,拿球就開始運,想要擺脫包夾,有時候突的太深,旁邊又沒有人接應,很容易就失誤了

這時候就想起來詹姆斯了,記得他有次總決賽被人詬病在三分線拿著球不動時間太長,耽誤戰機,我想說: 得了吧!人家在那等包夾吶!

如果是2k里你連進幾個之後,對手的包夾會異常兇猛,甚至你在三分線外就開始包夾,這樣他們的防防守不但會很分散,而且弱側一定會有漏洞,如果隊友智商夠的話,內切或者站三分線滿滿都是機會。於是,你就可以開心的求助攻咯

庫里的作用類似,你想如果你連進4個三分,對手得包夾成什麼樣,然後你還有湯神/巴恩斯/一哥/格林這樣的隊友,基本上是隨便扔出去就是助攻~

先去吃早飯,有空回來再說教練評分


其實也沒那麼可怕,mc模式中,如果你能力值很高,不合理的投籃選擇會減少許多。就比如用巨星,就算被正面防守,系統也較少認為你不合理出手。另一面,巨星投進或打2加1幾率更大。所以巨星依然可以評出高分。而普通角色想要打出高分,需減少失誤,打好每次進攻,做好每次防守,出現機會別浪費就好。


馬刺全隊!我是認真的!
本身這個評分模式就是在教我們,打最合理的籃球。
這些都是可以在24秒內多次進行的:設置一次掩護得一個評分,進行一次安全的傳球一個評分,執行一次合理的戰術跑位一個評分!
關鍵是一次進攻三次掩護三次跑位就能得六次分!都不用碰球!!
咱都不用說指望命中率才能得到助攻這些,真的。
結束進攻階段:良好的投籃選擇/良好拉空檔一次得分,良好的進攻組織(基本上觸球就可以得到)一次得分。
良好的投籃防守一次得分!一次合適的包夾一次得分!如果這次防守不失位,還有多重防守阻撓和優秀的防守戰術也得分。
庫里,如果運球,叫一個掩護,咔,投了,投進投不進,都是最多一次良好的投籃選擇。
這個評分模式放在遊戲里非常合理,放在現實中就有失偏駁。畢竟有些巨星就是可以命中一些「 on your face 」的投籃,而他們的球隊在遊戲里得分又不像我們叫個戰術打電腦那麼簡單。就像我們第四節命中了關鍵反超球被庫里杜蘭特分分鐘命中絕殺球然後氣的直接alt+F4一樣。要不怎麼說,他們是巨星呢?
季後賽第二輪開始之前,我問我兄弟,馬刺打雷霆怎麼看?「雷霆贏吧,看馬刺打球沒意思,像是波波維奇在那玩2K一樣。」


說庫里評價到不了A+的夠了……

2k裡面合不合理主要看命中率,你們自己去弄個個高的SF或SG,把三分球加滿,試試三分線干拔就知道了。

以庫里在2k裡面的投籃評分來看,三分線外2步以內,非緊逼狀態下只要不被蓋,進不進都是加隊友評價的。

2k16裡面還有正確的戰術跑位這個加分大戶,你站對了位置,哪怕不摸球也加一長條隊友評價。

還有一種加分叫拉開空間,超巨吸引包夾的能力,不用多說吧。

防守方面,你漏人,但是球不進,一般是不扣分的;除非你像哈登那樣漏。

防守的時候作出合理的收縮和輪轉,會有一個叫多重防守阻撓的加分項。

對方投籃你在沒失位的情況下只要伸手,大部分可以判定為好的投籃防守,也加分,不管進沒進。

卡位成功,不管搶沒搶到籃板,都加。14以前加的巨多,後來改了。

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在那兒YY超巨拿不到A+的朋友,你們真的有把戰術指示打開按教練要求打球嗎?

另外,我不得不吐槽一下2k對補防的判定。我方後衛被一步過我上去護框,對方後衛傳給我對位的人進球,算我防守失位……這tm什麼設定,合著我應該詛咒對面上空籃不進然後撿籃板?


評分標準都是要求打得合理,例如很多的跑位啊,卡位啊,破壞進攻等等之類的。反正就是類似於現實中的按照教練的戰術指示版來做。得分是加成最少的,所以得分王不一定可以獲得A+,反而像那些願意做臟活累活的,不辭勞苦的獲得分數會比較高,類似於庄神,大白邊,隆中鋒等等在籃板,蓋帽,搶斷方面有建樹的球員。至於你說現在的明星最容易獲得低分的,不是黑,科比必須得算上,不合理的出手,過多的球權,偏低的命中率;另外一個哈登,基於防守被爆成渣,妥妥的一不小心就C-了


我覺得影響最大的是內線,特別是中鋒。
現實里,外面漏了人,突進來內線必須去補,即使對面一傳,自己盯的人得了分,教練也不會說什麼。
2k里呵呵。。。我去補防突進來的漏了我自己的必扣分,我跳起蓋帽成功,但是蓋得太猛,球正好飛回那人手裡,扣分。
照這麼評價,一場下來中鋒的防守能上B嗎。。。從11玩到14,都是這樣,我早就無力吐槽了。
再說進攻方面,擋拆簡直是刷分神器,而且遊戲里擋拆真是超級實用,基本上就能讓後衛擺脫防守。
不過我想說為什麼內線不能中投,我喜歡用211的大前,模板是阿德這種大殺器,空位中投不進就扣分,進了也不加分。。。那像樂福博士這種喜歡飄在外面的大前,用2k的評價法,簡直沒法混了。


2K16被對位正面得分可扣的不少,我每次都覺得對面的NPC要是也有計分我場場都能給他打成F……
然後考慮到還有失誤直接導致對方得分會扣成狗,昨天杜蘭特那10次失誤……
再考慮一下不合理出手沒進會小扣些分數,蝸殼……
考慮到2罰不中也掉分,庄神和小喬丹……
最後考慮到蓋帽刷刷漲評價,我大白邊肯定場場A+


科比肯定特別低,防守被爆,惡劣投籃選擇,過多的要求指令,惡劣要球,掉球,失誤,失誤導致失分。

看到還有人私信答主說我黑科比,我在這多說幾句。答主看了大概12年球,當了十二年科密,和科黑在貼吧虎撲還有新聞評論下面對噴不下500次。現在成熟多了,對科比的密大概不會體現在和科黑對噴了,可能更多的體現在調侃上。
不得不承認,科比這一年打的確實不太盡如人意,作為科密也很失望,但最後一年了,美如畫也是看一場少一場,好好珍惜吧。
公眾號上寫了幾篇科密的酸文,有興趣的同學可以關注公眾號獨愛風月。


評判如今的球員其實大部分都很高。

因為他們的進攻80%是依靠戰術打進的,複雜的跑位,及時的擋拆,高度的職業化,是我們靠個人操作很難媲美的,只是大部分球員不可能每場都A+,基本在A和B之間。

明星球員不可能全場都靠個人各種不合理投籃,他們也是按照教練布置的戰術打球,而且他們執行戰術成功率高,所以評分不會低。

現在聯盟評分最高應該是庫里,有人說他勉強出手,實際上他大部分出手都是掩護出機會投的。合理的出手時機加分。助攻隊友加分。擋拆得分加分。罰球全中加分。再加上一些戰術性加分基本每場評分都會很高。


那個評分機制·叫做隊友評價。所以顧名思義嘛,就是做讓隊友開心的事情就會評分很高啊。
比如
妙傳
助攻
擋拆
良好攻守轉換
阻斷快攻
以及很多數不清的加分項目。。。
但是你要是單打嘛。。呵呵
糟糕投籃選擇!
惡劣要球!
過度要球!
等等......
所以就是要你哄隊友開心嘛O(∩_∩)O


2K MC模式的評分並不是完全合理的,畢竟不是人在評分,有些地方顯得太機械了。
舉個例子吧,如果隊友防的人漏了,自己沒去補,分數會降一點,挺不公平的,因為有時候離得遠,來不及補;如果跑了很遠去補空位,導致對方把球傳給你原來的防守人,並導致他得分,你的分數會降很多。最後一權衡,隊友漏了我乾脆不補了,因為我要杜絕降很多分的可能,降一點分就罷了。這一點合理嗎?


補充一下我只玩到了14…六年前的手提了你們不能要求太多…什麼?換電腦?沒有錢_(:_」∠)_

一本正經地來開個腦洞…

庫里會容易拿到A-到A的評價但是很難A+(失誤多,不合理出手多,然而投進不減評價………庫里:誰讓我這麼吊),另外可以靠壓哨球加評價。

詹姆斯好好打基本穩定在A,A+次數會比庫里多。

保羅也要拎出來說,因為作為控衛很難找到比他更完美的了,就沖他給隊友做球和處理關鍵球的能力A+應該家常便飯。更何況他防守也很好。

超級明星如喬治卡哇伊這些打的比較合理防守過硬的評價也不會太低,基本穩定在A-到A左右,爆發A+。

超級明星如杜蘭特安東尼這些攻強守沒那麼強的穩定在A-應該沒問題,關鍵還是看失誤數和不合理出手數,以及對面是否爆發。

內線超級明星如霍華德庄神大小加蘭多夫之流需要多靠防守和籃板球刷分,下限是由這個決定的,上限是由傳球得分等決定的,這也決定了大小加評價會比較高一些

哈登…有上賽季的防守的話能到A,這賽季的防守啊哈哈你們看著給…

鄧肯靠籃板防守擋拆傳球可以輕鬆刷到A+,我總覺得2K的內線評價挺親切的,照顧他們手裡沒球…

科比…他這樣打會被2K評分黑到死…不過人家最後一季了就讓他任性一下吧,況且人家還能砍30+帶領球隊贏球呢。

刷三雙那幾個比如朗多威少格林之流失誤控制好了不被對面爆打的話三雙≈A+。

全明星內線球員如伊巴卡參照超級明星內線,區別不大其實,只是統治力的問題,得加一個被對面打爆以後評價會跌得挺厲害

其餘全明星球員如德隆維金斯等打的好輕鬆A級,手感欠佳失誤多B級掙扎

普通首發球員按照自己的要求做好了基本上能達到B+到A-的階段,防明星球員的話對面發揮好就只有B-及以下了。

第六人發揮的好能拿到全明星級別的評價,不好就是普通首發球員的評價。

替補評價起伏會很大,參照易帝奇才時期的數據你們參考一下看著給。
飲水機守護者…垃圾時間上一下這些每一次出場都為了B評價掙扎,參照某大聖。

DNP我知道!一定是C!(喂)

先寫這麼多,有想到別的再補充


MC的比賽評價系統,搶斷蓋帽的增幅是最高的,其次是助攻和籃板,最少的才是得分。其餘類似罰球,掩護擋拆,跑戰術拉空當等等小幅度的就不計算了。

再來看看減分的,最嚴重的,可能莫過於防守崩潰,漏人和失誤。

所以綜合起來看看,就是防守》組織》進攻砍分

也就是很多答案說的合理性。

所以,內線球員,3D球員的評價是絕對吃香的。(例子就不舉了,那麼多,大家也都曉得)


張衛平指導絕對高啊~


上面有人說蝸殼,我來一個登哥的
造成對手犯規,罰進,罰進,兩罰全進
被對手得分
造成對手犯規,罰進,罰進,兩罰全進
被對手得分
造成對手犯規,罰進,罰進,兩罰全進
被對手得分
。。。。。。
。。。。。。


首先要搞清在MC模式中加分最多的情形是怎樣的 扣分最多的又是怎樣的才能回答這個問題
根據我玩的經驗來看 先說進攻 MC中得分的加分肯定不是最多的 好不容易進了個三分吧可能還不如合理無球跑位幫隊友擋拆來的多 這些細節還有籃板助攻這些在現實中與得分相比沒那麼起眼的反而容易提高評價 但2K為了鼓勵玩家打出highlight又會在你扣籃壓哨空接時給你bonus 所以在合理中打出奔放才是拿評價的王道啊 CP3絕對是很符合條件的了 庫里得高評價也很簡單 就拿今天打步行者這場 無球跑位助攻投籃選擇全都沒有問題 但問題是庫里並不能每場都拿到很高的評價 往往很多他最精彩的比賽 就是三個字 不合理 啊……那三分明明就是老子想投了你來咬我啊……雖然2K加入了on fire機制 但可惜這樣的得分還是不能漲很多評價的 詹姆斯的話得高評應該也比較容易 畢竟全面啊 籃板這一項給的評價真的很多
再來說防守 剛才說的籃板應該都歸到這邊…很重要的一項評價 防守中有效干擾和籃板球得分都很多 嚴重漏人和讓對手籃下接球絕對是最掉分的 所以一些眼神防守的哈登們應該要扣分扣到死吧……好吧 不黑了…認真起來還可以的……
其實如果細說起來還應該有快攻得分啊回防速度啊救球等等 每個球星的風格細節處理也都不一樣 先說這些吧


感覺現實裡面球員的防守要比2k裡面強很多,尤其是內線,現實中很多出手在近距離都是頂著投的,按照2k里判定應該命中率很低,但是現實中命中率就很高。所以好的內線獲得良好防守的次數應該很多,評分不會太低的,外線也是,單打防守中很難晃出一個完全的大空位。除非是通過轉移球,或者快攻的時候,否則很難漏人,因此輪轉速度快的球隊里球員的評分普遍會高很多


不合理的出手要扣分,庫日天應該會哭。。。


MC里蓋帽,搶斷加分很多,其次是助攻和籃板。有場我後衛拿了四十多分才A。拿個十幾分的三雙加幾次搶斷蓋帽直接A+。

還有內線球員特別容易拿A+,防守的時候注意籃板別讓對手搶了,進攻的時候多出來擋擋拆,籃下偶爾撿幾個進攻籃板,補幾個藍,刷個10+10,分分鐘A+了。

所以如果按這個評分,現在還是內線的時代。但是現在NBA能拿出來的好內線越來越少了。


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在玩類似實況或NBA這種遊戲時,水平相同的兩個人,用鍵盤有優勢還是手柄有優勢?

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