如何介紹及評價Atlus的女神轉生系列(包括支系)?

女神轉生系列被稱為日系RPG除勇者斗惡龍,最終幻想外的第三大系列(可能是國內說法,日本遠古的第三大應為天外魔境系列)。
女神轉生系列體系龐大,各種直系旁系,正傳外傳,時間跨度大,跨平台廣,而且系列在國內比較小眾,真正都接觸過的可能鳳毛麟角,國內網上相關資訊也不多,希望有大神可以系統介紹及評價下,自己先拋磚引玉:
系列的共同特點,可能就是惡魔同伴的存在,主要的系列有:
1. 舊約 女神轉生系列 指FC上的1、2及後來SFC的合集;
2. 真 女神轉生系列 正傳1~4,還有Nine,Strange Journey,Imagine都算這個系列,正統的直系,迷宮複雜,難度硬核,世界觀宏大,經典的LNC三種世界觀;
3. Persona系列 又稱女神異聞錄系列 正傳1~4,5預計今年年內出,風格比較輕鬆,校園題材,現在人氣反超直系。
4. 惡魔召喚師系列,一共4作,又分2個系列,土星上2作比較正統,引用賽博朋克的世界觀,PS2上2作又稱葛葉系列,大正特攝片風格。
5. 惡魔倖存者系列,一共2作,NDS上推的系列,SRPG的系統;
6. 數碼惡魔傳說系列,又稱DDS系列,一共2作,PS2上完結的系列;
7. 惡魔之子系列,正傳3作(n個版本),在口袋妖怪大紅大紫後,也試著降低受眾年齡層在GB和GBA上推的系列;
8. 魔神轉生系列,上古的SRPG系列,一共3作;
9. 外傳Last Bible系列,上古掌機上的系列。


自己先來介紹下系列的遊戲歷史,女神轉生系列的歷史也可以算是Atlus公司的歷史。
下面多圖,流量預警。
具體介紹,劇情,評價慢慢更。

1. 舊約?女神轉生系列

數碼惡魔傳說 女神轉生 / デジタル?デビル物語 女神転生

機種:FC
發售時間:1987年9月11日

概要
《數碼惡魔物語 女神轉生》是第一部『女神轉生』系列中的遊戲。1987年9月11日在任天堂FC上發售,與後來發售的《數碼惡魔物語 女神轉生II》合集移至到了SFC,並命名為《舊約?女神轉生》,所以這兩部也被稱為舊約系列(區分與後來的『真?女神轉生』系列)。遊戲的標題是指女主角白鷺弓子的真實身份即為日本創世女神伊邪那美的轉生。

遊戲的劇情基於1986年由西谷史所著的傳奇科幻小說《數碼惡魔物語》的第一卷《女神轉生》。遊戲借用了小說中的背景設定及人物設定,採用歐美RPG『巫術』系列式的探索型主視角3D地牢RPG,遊戲需要探索由6個區域所組成的『飛鳥大魔宮』,需要打倒由各個魔王所各自支配的區域,最終打倒大魔王路西法,並救出被囚禁的伊邪那美。

當時的RPG大多都是模仿『巫術』系列及『勇者斗惡龍』系列劍與魔法的中世紀幻想題材,本作中的男女主角身著高中校服,使用計算機,與惡魔談判,讓各類惡魔加入隊伍共同作戰(系列稱為『仲魔』)以及讓惡魔同伴合體強化,都是當時相當新穎的系統,也是後來這個系列的核心系統基礎。

劇情

主角中島朱實是個高中編程天才,其偷偷發明了惡魔召喚程序。因為被同學欺負,而使用了這個程序來報復同學,結果把惡魔洛基和塞特召喚到了人間。在得到肉體後惡魔轉而攻擊中島,幸而被迷之轉校生白鷺弓子所救,惡魔們在伊邪那美的墓上建立了『飛鳥大魔宮』,並囚禁了伊邪那美,中島和白鷺為了打敗洛基,塞特和路西法,解救伊邪那美,聯手進入了『飛鳥大魔宮』。

數碼惡魔傳說 女神轉生II / デジタル?デビル物語 女神転生II
機種:FC
發售時間:1990年4月6日

概要
《數碼惡魔物語 女神轉生II》是『舊約?女神轉生』系列的第二部。1990年4月6日在任天堂FC上發售,後來與之前的《數碼惡魔物語 女神轉生》合集移至到了SFC,並命名為《舊約?女神轉生》。
本代的遊戲劇情已經脫離了原著小說,為完全原創的劇本,設定在前作後被核武器所毀滅的近未來日本東京。遊戲的場面及劇情大大增強,系統在保留前作基礎上,作了全面的改進及升級,包括世界地圖中的移動,多結局等,是後來的『真?女神轉生』的雛形及範本。值得一提的是,本作是系列標誌性的人設及藝術設定金子一馬先生第一次加入。

劇情
199X年,世界被導彈所毀滅,災難的倖存者被迫只能居住在避難所中。故事發生在2036年,生活在京濱第三避難所內的主角和好友,正在玩一個叫『Devil Busters』的電子遊戲。他們在打倒第1個boss時,解印了惡魔帕祖祖。帕祖祖告誡他們魔王貝爾將攻擊人類,希望兩人拯救世界,並給了他們惡魔召喚程序,希望他們使用它來擊敗惡魔貝爾。回到現實世界的主角二人發現第三避難所已經發出警報,魔王貝爾的手下開始入侵,主角隨後開始踏上拯救世界之旅。

舊約?女神轉生 / 舊約?女神転生
機種:SFC
發售時間:1995年3月31日
即是女神轉生1+2的加強移植版

2. 真 女神轉生系列

真?女神轉生 / 真?女神転生
機種:SFC/PCE/Mega-CD/PS/GBA/iOS
發售時間:1992年10月30日

概要
《真?女神轉生》是Atlus新開啟的『真?女神轉生』系列的第一作。1992年10月30日在SFC上發售,從本作起本系列全部都由Atlus自己負責發行。
本系列也是舊約系列的精神續作,系統繼承了包括第一人稱視角的迷宮探索,回合制的戰鬥系統,仲魔交談及仲魔合體等內容。
本作中,世界毀滅及重生的設置,秩序,混亂,中立三條生存之道也是『真?女神轉生』系列(衍生系列不全是)後來遊戲中模板。
遊戲在2001年移植到了PS,2003年又移植到了GBA。

劇情
故事發生在199X年,近未來的日本東京,主角做了不可解釋的夢,醒來後聽說附近有女高中生被謀殺的事件,發現是科學家打開了通往惡魔國度的大門,美國官方命令東京發動核攻擊。女主角犧牲自己用魔法將主角連同兩位同伴(Law Hero和Chaos Hero)送到了30年後的未來。主角發現世界已經被惡魔入侵所毀滅,殘存的人類又因為兩種不同的信仰(分別是信仰耶和華並夢想創造千年王國的彌賽亞教及信仰路西法及永恆的自由的多神教——蓋亞教)而產生難以調和的衝突,主角需要在亂世中探索自己的生存之道。

真?女神轉生II / 真?女神転生II
機種:SFC/PS/GBA/iOS
發售時間:1994年3月18日

概要
《真?女神轉生II》是『真?女神轉生』系列的第二作。1994年3月18日在SFC上發售。
本作劇情緊接前作,重生的未來東京,秩序與混亂最後得以共存,人類有自由選擇他們的信仰,而日益惡化的環境使得人類不得不住進彌賽亞教所建立的都市。本作劇情也是後啟示錄風格,相比前作規模更加宏大。
本作系統沿襲上作的系統,同樣也是秩序,混亂,中立陣營的選擇所引致的多結局系統並第一次加入了迷宮地圖繪製系統。
遊戲於2002年及2003年分別移至到了PS和GBA。

劇情
本作劇情發生在前作幾十年後,21世紀後半的未來東京,延續了前作中立陣營的結局,東京大洪水後的重建,主角Hawk是新東京瓦爾哈拉地區的一名戰士,Hawk在競技賽中贏得了中心地區市民的身份,他被告知自己的真實名稱是Aleph,真實身份是消滅惡魔,拯救人類並建立千年王國的救世主,隨著故事的推進,Hawk也漸漸了解到這個所謂理想王國『千年王國』的真相,主角需要做出自己的選擇。

真?女神轉生if... / 真?女神転生if...
機種:SFC/PS/iOS
發售時間:1994年10月28日

概要
《真?女神轉生if...》是『真?女神轉生』系列的外傳遊戲。1994年10月28日在SFC上發售,與《真?女神轉生II》同年發售。
與『真?女神轉生』系列I,II兩作宏大的世界觀不同,if...以高中學院為舞台,聚焦在微觀的環境里。劇情講述主角一行尋找輕子坂高中落到魔界的真相。並會根據中途選擇不同的同伴進入不同的結局。
由於本作的成功,隨後引出了Persona這個支線系列。
遊戲於2002年移植到PS。

劇情
輕子坂高中2年級D班的主角,一天放學後學校發生了地震,連同其他學生被困在學校中。主角一行人尋找逃出的方法。隨著劇情的推進,發現學校已經進入了魔界,而在體育館通往魔界的大門也被打開了。

真?女神轉生NINE / 真?女神転生 NINE スタンドアローン版
機種:XBOX
發售時間:2002年12月5日

概要
真?女神轉生NINE是Atlus發行,由Nex Entertainment製作的RPG,於2002年12月5日在Xbox上推出。這個作品只在日本發售而已。標題中的NINE是指真女神轉生經典的9大陣營屬性,即(秩序-中庸-混沌)及(公正-中立-邪惡)的3X3組成。本作發售時的全名是真?女神轉生NINE單機版,按原計劃會在隨後發售在線版,但由於『Xbox Live』在日本始終無法普及而最終取消,只留下了這個單機版。
遊戲的劇情設置在真?女神轉生的世界觀之上,使用了系列I,II的劇情框架,而不是像後來的III劇情另起爐灶。系統上嘗試了實時即時戰略(RTS)的戰鬥系統,算是系列中比較特別的,可能也是由於本來是為了準備出的在線版設計的系統。

劇情
本作發生在真?女神轉生劇情的中間,202X年的東京,遭到ICBM慘劇的倖存者都生活到了地下都市,中央管理局為了讓居民逃避痛苦的現實,設計了一套再現1990年代毀滅前東京的數字世界,稱為『Idea Space』。然而『Idea Space』里存在著惡魔形態的程序bugs,被稱作『Noise』,攻擊生活在其中的居民,而假想空間中死亡的居民在現實世界中也會變成植物人的存在,為此中央管理局組織了一個被稱為『Debuggers』的組織來消滅Noise。一天,主角在Idea Space中遊覽重建的涉谷,遭到了惡魔的襲擊,一個神秘的女子救了他,並自稱是一個Debugger,主角受此影響也開始自己與Noise作戰的歷程。

真?女神轉生III-夜曲 / 真?女神転生III-NOCTURNE
機種:PS2
發售時間:2003年2月20日

概要
《真?女神轉生III夜曲》是『真?女神轉生』系列正統的第三作。2003年2月20日在PS2上發售,是系列闊別9年後的正統續作。
本作的劇情不再延續I,II,採用全新的背景設定及人物設定(XBOX上的NINE倒是屬於I,II世界內的劇情)。
此作中的遊戲迷宮改為了第三人稱視角。
2004年在PS2出了追加新增元素的『狂熱版』。

劇情
高中生的主角及同學新田勇,橘千晶三人一起探望住院的班主任高尾祐子老師,來去醫院的電車上,主角做了奇怪的夢,夢見世界毀滅。電車到站後,夢醒的主角到了『新宿衛生病院』。三人發現醫院裡空無一人,主角在地下室找到了老師及叫冰川的奇怪男人,2個在準備將引致世界末日的『東京受胎』,而主角三人也被同時牽扯了進來,世界毀滅。主角在偶然間得到了奇怪少年和老婆婆的引導,醒來時變成了惡魔的摸樣,並得到了惡魔的力量。主角會再次遇見倖存的新田,橘,以及事情的始作俑者之一的高尾老師,他們已經信仰不同重建世界的理念,並希望主角能夠協助自己。

真?女神轉生 奇妙之旅 / 真?女神転生 STRANGE JOURNEY
機種:DS
發售時間:2009年10月8日

概要
《真?女神轉生 奇妙之旅》(簡稱SJ)是『真?女神轉生』系列續作。2009年10月8日在DS上發售,是『真?女神轉生』系列的第6部遊戲(包括外傳),本作標題沒有加序號,但從劇情上看應該算是系列的正統作。
『真?女神轉生』系列至今的7部遊戲從劇情看I,II和NINE是同一世界觀,if...和Persona系列是一個世界觀,III獨立一個世界觀,SJ和後面的IV是一個世界觀。本作故事地設置在南極(不再是多災多難的東京了)
SJ回歸到原來第一視角的迷宮。

劇情
21世紀初,南極上空出現了黑洞(Schwarzwelt),吞滅所有它接觸了事物,威脅到了人類的生存。為此聯合國派遣了一群特殊的部隊試圖調查及消滅這個黑洞。主角屬於這支部隊中的一份子。在執行任務過程中漸漸了解到,Schwarzwelt的創造者是Mem Aleph,所有惡魔及人類之母,為了懲罰人類濫用地球資源而展開了這次行動。主角也可以選擇自己的生存之道來完成這次的任務。

真?女神轉生IV / 真?女神転生IV
機種:3DS
發售時間:2013年5月23日

概要
《真?女神轉生IV》是『真?女神轉生』系列正統續作。2013年5月23日在3DS上發售,是『真?女神轉生』系列的第7部遊戲(包括外傳)。
本作是『真?女神轉生』系列正統續作第一次發售在掌機上,劇情設定在虛構中世紀風格的東方御門國,系統保留了真系的仲魔交談,仲魔合同等核心系統。
遊戲中沿用了『真?女神轉生I』、『真?女神轉生II』及『真?女神轉生III』的BGM,劇情設定,世界觀與『真?女神轉生 奇妙之旅』有某種聯繫。

劇情
公曆1492年,住在東方御門國的主角某天做了個奇怪的夢,夢見遇到二個少年和一個少女,醒來後主角與青梅竹馬一同參加了御門國的護手儀式,被選為了武士團隊的一員,並在武士團隊中碰到了他夢見的兩個少年,從此主角的人生開始產生巨大的變化。

真?女神轉生IV FINAL / 真?女神転生IV FINAL
機種:3DS
發售時間:2016年2月10日

概要

《真·女神轉生IV Final》(日語:真?女神転生IV FINAL)是Atlus出品的後啟示錄風電子角色扮演遊戲,於2016年2月在日本任天堂3DS推出。遊戲為女神轉生系列作品之一,繼承了《真·女神轉生IV》的世界觀。


劇情

設定於2030年代的東京。在25年前,天使和大魔神路西法開始了災難性戰爭。東京雖因建起大天蓋免遭毀滅,卻逐漸面臨資源短缺問題,同時天使和惡魔舊支配人類。

遊戲主人公是一名15歲的少年,在見習任務中遭惡魔襲擊而亡。他在黃泉中和魔神達格達簽訂契約復活,代價則是成為「弒神者」。回到現世的主人公發現,發現克里希納以救贖人類之名義,組成了多神聯盟,而天使和路西法不樂見克里希納的計劃,組成了一神教。起初天使和惡魔的戰爭,演變成「多神教對一神教」。

本作雖然有多重結局,但取向並非分明的秩序或混亂,而是不同程度的中立。

3. Persona系列

女神異聞錄Persona / 女神異聞録ペルソナ
機種:PS/PC/PSP
發售時間:1996年9月20日

概要
女神異聞錄Persona(女神異聞録ペルソナ)是1996年9月20日發售於PS上的RPG,是女神轉生系列發售在PS上的第一部遊戲,也是Persona這個支系系列的第一作。遊戲於1999年3月25日移植到Windows95/98,在2009年4月29日發售了PSP的重置版,並去掉了女神異聞錄的標題,直接叫Persona。
本作系統與真女神轉生系列有較大的不同,主角不再有仲魔,取而代之的是人格面具Persona,戰鬥系統改為第三視角,不過保留了第一視角迷宮(在Persona系列後面的遊戲里不再使用)。
因為這作的標題叫女神異聞錄Persona,所以這個系列被很多人叫做女神異聞錄系列,理解上有點錯誤,實際上女神異聞錄這個名字只是女神轉生外傳的意思,因為外傳這個名字早被用在Last Bible系列中,為了區別就把1996年的Persona叫女神異聞錄,在Persona系列續作及PSP的重置版里都已經不用這個名稱了,反而在DS的惡魔倖存者第一作時又使用了女神異聞錄這個標題。
本作劇情在序盤階段根據主角選擇的不同會分為『SEBEC篇』和『雪之女王篇』兩個完全不同的內容,並且相互孤立,也是本遊戲比較特別的地方。

劇情
主角是生活在御影町,就讀聖白貂學院的高2學生。在準備文化祭時,主角與同伴們一同嘗試呼喚人格面具的儀式的時候失去了意識,醒來後決定還是去御影町綜合病院做次檢查,並去探望住院的同學女主角園村麻希。大夥準備從病院出來的時候,發生了地震,並隨之而來的是惡魔,主角及同伴們在此時覺醒了Persona能力,一同去找尋事件的真相,讓御影町恢復之前的樣子。

Persona2 罪 / ペルソナ2 罪
機種:PS/PSP
發售時間:1999年6月24日

概要
Persona2 罪(ペルソナ2 罪)是1999年6月24日發售於PS上的RPG,與1年後發售的Persona2 罰一起組成Persona系列的第二部,在2011年4月14日發售了PSP的重置版。
本作系統較上作進一步簡化,迷宮改為第三人稱視角,遊戲難度也大幅降低(算是整個系列裡標準難度最低的遊戲之一),而『流言系統』算是Persona獨有的標誌系統。
本作劇情發生在Persona1事件3年後,劇情和人物與前作有著千絲萬縷的關係,而Persona2的劇情又分成了兩章,罪和罰,故事上講是因果關係,又獨立成章,只玩一作也不會影響理解,但無法看到劇情的全貌。

劇情
前作御影町事件3年後,臨海城市珠間瑠市裡,流言盛行。主角所在七姐妹學院的校徽會讓佩戴的人面孔消失,用自己的手機撥打自己的號碼,如果接通,電話那邊的怪人Joker會實現一個願望。而這些流傳的流言會慢慢變成現實。主角周防達哉和朋友嘗試了後成功召喚出了Joker,但Joker卻似乎認識主角並對他懷有極深的恨意,達哉卻無法想起原因。Joker隨之對主角群人下了詛咒,主角一行結伴去找尋事件的真相。

Persona2 罰 / ペルソナ2 罰
機種:PS/PSP
發售時間:2000年6月29日

概要
Persona2 罰(ペルソナ2 罰)是2000年6月29日發售於PS上的RPG,與1年前發售的Persona2 罪一起組成Persona系列的第二部,在2012年5月17日發售了PSP的重置版。
本作與罪用了同一引擎,系統基本一致,保留著標誌的『流言系統』,難度較上作有一定程度的提升。不同於罪的完全單線固定流程,本作在流程中段會由於選擇不同會進入不同的劇情及內容,不過最後的結局是一樣的。
本作劇情是前作『罪』的果,繼承的Persona1及罪的世界觀及部分人物,罪中的女主角天野舞耶也成了本作中的主角,因而不同於前作很多的學校生活,本作劇情更聚焦在社會與人的關係上。本作的結束也為由里見直編劇的3部Persona畫下圓滿的句號。從Persona3開始就是完全不同的遊戲了。

劇情
珠間瑠市裡街上的流言會現實化,而出現喝多不可思議的現象。主角天野舞耶是Crystal雜誌社的記者,一天採訪後收到了來自Joker的字條,並正好受命與同事芹沢一起到發生Joker殺人事件的七姐妹學院去取材。也在此遇到了調查的警察周防克哉(前作主角周防達哉的哥哥),並遇到了Joker的襲擊,也引發了自己的Persona能力,幾人決定一起去找出Joker的真相。

Persona3 / ペルソナ3
機種:PS2/PSP
發售時間:2006年7月13日

概要
Persona3(ペルソナ3,英文版:Shin Megami Tensei: Persona 3,簡稱P3)。「Persona 3」是以學園城市為舞台,敘述擁有稱為「Persona」特殊能力的少年少女的角色扮演遊戲。雖然名為「Persona 3」,但前作Persona 2是由「罪」和「罰」2部構成,所以正式上「Persona 3」應為系列第4作。隨著Persona 2的完結,Persona3採用全新的世界設定、登場人物、遊戲系統及故事背景。遊戲分為白天與朋友一起的學園生活及夜晚與在「影時間」出現的神秘怪物「影」的戰鬥。
除了與前作一樣可以培養Persona外,本作還可以將Persona合體成為新的Persona。本作由「真?女神轉生III」的團隊製作,同樣加入技能繼承和技能轉換系統,使Persona的培養更加深入。戰鬥系統是由「真?女神轉生III」的「Press Turns」戰鬥系統改良,亦而加入女神轉生系統中受歡迎的要素,例如天鵝絨間(Velvet Room)加入Persona全書等。
製作人是「真?女神轉生III」的橋野桂。角色設計及新的專用Persona設計由副島成記負責,而其他的Persona則是使用惡魔畫師金子一馬的插畫。主題曲是川村ゆみ的「你的記憶(キミの記憶)」。
遊戲畫面的設計很有流行的感覺,而背景音樂使用英語主唱的歌曲,圖像與音樂都是過去的作品所沒有的。
本作獲得電玩通遊戲大獎2006的優秀獎(RPG獎),而海外亦得到一致好評。

劇情
2009年4月。10年前因事故而失去雙親而由親戚養育的主角,因為家庭的事情而轉校到小中一條龍學校「私立月光館學園」的高中部中。在入住學生宿舍後不久,他就被奇形怪狀的怪物「影」襲擊,令隱藏在他體內Persona的能力蘇醒。因為這個契機,主角被迫知道這個被掩蓋的世界真實的一端。

Persona3FES / ペルソナ3 フェス
機種:PS2
發售時間:2007年4月19日

概要
Persona3FES是作為Persona3的補充增加內容出的遊戲碟,2007年發售在PS2平台上,發售時分為追加版(需要有原Persona3遊戲盤才能啟動)和合集版(包含了Persona3原遊戲內容)兩種版本,可以理解為是P3的資料碟,遊戲系統類似P3,只是追加了劇情和P3的真結局『Episode Aegis』。

劇情
FES追加的劇情發生在P3結局後,P3主角在擊敗Nyx後死去。學校的日子快結束了,學校宿舍也將關閉。SEES成員在最後的晚餐會上發現他們被困在宿舍中了,而且是時間也一直停留在3月31日。隨後一個巨大的門狀洞口出現,成員被Metis所襲擊,而在與Metis的作戰中,Aigis(本作主角)的persona變成了P3主角的Persona,其後SEES成員聯手尋找真相。

Persona 4 / ペルソナ4
機種:PS2/PSV
發售時間:2008年7月10日

概要
《Persona 4》(ペルソナ4,英文版:Shin Megami Tensei: Persona 4,簡稱P4)是ATLUS於2008年7月10日發售的PlayStation 2遊戲,Persona系列的第四集。主題顏色為「黃色」。2012年於PlayStation Vita推出名為《女神異聞錄4:黃金版》(ペルソナ4 ザ?ゴールデン,Persona 4: The Golden)的重製版,增加了新內容和新角色瑪麗及對應PS Vita的機能開發的新功能。
鄉間小鎮發生了奇怪的連續殺人事件,主角為了解決事件,亦為了自己的未來而展開戰鬥。前作採用手槍型召喚器召喚Persona,與前作具有相同世界觀的本作 則未使用手槍召喚器,而是擊碎自身Persona所對應的秘儀(Arcana)卡片進行召喚,而且無法在現實世界召喚。發售前有傳聞眼鏡是Persona 的召喚器,但實際是在電視世界中,只要帶上眼鏡就可以看清楚充滿濃霧的環境。
本作榮獲日本遊戲大賞2009和Fami通アワード2008的優秀賞,皆為得獎名單中唯一一款PS2遊戲。

劇情
故事時間為2011年4月。因為雙親要往海外出差,只剩下主角一個人留在日本,於是以一年為期限住在舅父的家裡。在他轉校到的八十神高中,流傳著奇妙的都市傳說,「在雨夜的12點,看著沒有開著的電視上自己的臉,就會浮現另一個人的映像」。主角和同伴在親身嘗試的時候被拉進了異空間,他們隨即發現深夜電視跟 鎮上的連續殺人事件有莫大關係,在那裡搜查時被稱為暗影的怪物襲擊。主角一行人跟怪物接觸而覺醒了Persona能力,他們認為警察並不會相信這麼離奇的 事,便決定獨自解決這起連續殺人事件。

Persona4 ULTIMATE 午夜競技場 / ペルソナ4 ジ?アルティメット イン マヨナカアリーナ
機種:ARC/PS3/X360
發售時間:2012年3月1日

概要
『Persona4 ULTIMATE 午夜競技場』(Persona4 The ULTIMATE in MAYONAKA ARENA) 是由Altus和Arc System Works共同的2D格鬥遊戲。遊戲首先於2012年3月發售了街機版,隨後在7月移植到了PS3和XBox360.
遊戲背景設定在Persona4劇情2個月後,同樣是在八十神高中,並同時引入了Persona3的人物和劇情。

劇情
稻羽市的連續殺人事件解決後,已經是三年級生的鳴上(P4主角)利用黃金周的假期再次來到了稻羽市。鎮上又有了新的雨夜電視的流言,鳴上和小夥伴了看到了午夜頻道中關於被稱為『P-1 Grand Prix』格鬥大賽的廣告,廣告中出現了庫瑪。而庫瑪也同時失去聯絡了,隨著越來越多的失蹤事件,鳴上和小夥伴們決定再次聯合調查事件真相。

Persona4 ULTIMATE 終極狂熱 / ペルソナ4 ジ?アルティマックス ウルトラスープレックスホールド
機種:ARC/PS3/X360
發售時間:2013年11月28日

概要
『Persona4 ULTIMATE 終極狂熱』(Persona 4: The Ultimax Ultra Suplex Hold) 也是由Altus和Arc System Works共同開發的2D格鬥遊戲,是P4U的直接續作。遊戲首先於2013年11月發售了街機版,隨後在2014年8月移植到了PS3和XBox360.
遊戲背景設定在P4U事件後。

劇情
遊戲的劇情開始於P4U之後,稻羽市又被紅色的霧所覆蓋,並慢慢形成了與Persona 3劇情中地點所混合的迷宮。遊戲的劇情模式分為P4角色部分和P4角色部分,只有將2部分打通後才能到最終結局,了解到事件的真相。

PersonaQ 迷宮暗影 / ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンス
機種:3DS
發售時間:2014年6月5日

概要
『PersonaQ 迷宮暗影』(Persona 4: The Ultimax Ultra Suplex Hold) 是在3DS上推出的Persona系列的外傳遊戲,結合了Persona3和Persona4的劇情元素和人氣人物,遊戲主要方式和元素又主要來自A社的『世界樹迷宮』系列。

劇情
遊戲劇情分成2個部分,P3和P4,兩邊的劇情都開始自正傳故事後,因為奇怪的鐘聲,成員們進入了詭異的時間和空間中,彷彿與外界隔離了,他們一起去找到回去的方法。

Persona4 舞動全夜 / ペルソナ4 ダンシング?オールナイト
機種:PSV
發售時間:2015年6月25日

概要
『Persona4 舞動全夜』是Atlus於2015年在PSV平台上發售的音樂旋律類遊戲,作為又一部Persona4的番外篇,遊戲同樣使用Persona4的設定和人氣角色。

劇情
『Persona4 舞動全夜』的故事發生在《Persona4》的夏季之後,稻羽市的連續殺人案已經過去了半年時間,久慈川理世又回到了這座小鎮重登舞台。《Persona4》的主角們都將會在遊戲的「斗舞」中登場,對抗來自「真夜舞台」的影子們。

Persona5 / ペルソナ5
機種:PS4/PS3
發售時間:2016年9月15日

概要
《Persona 5》(日語:ペルソナ5,英語:Persona 5)是Atlus開發並發行的電子角色扮演遊戲,對應PlayStation 3和PlayStation 4。《女神異聞錄系列》的第五部主要作品。主題顏色為「紅色」。遊戲中的動畫過場部分是由Production I.G製作。在日本於2016年9月15日發行,而在北美預定於2017年2月14日發行。

劇情
故事設定在當代的東京,都市內突然發生一連串離奇的意外事件,肇事者們都因為「心靈像被盜走一樣」而無故發狂,造成很多人命和財物損傷。玩家操控著一群自稱為「心之怪盜團」的神秘少年少女俠盜們,以「令腐敗的大人們洗心革面」為目的,發起很多偷盜案件,被「偷去心靈」的人們都突然承認自己的罪行。而他們在作案的過程中,亦都和在背後扭曲人心和社會公義的黑暗惡勢力進行殊死鬥爭。

4. 惡魔召喚師系列

真?女神轉生 惡魔召喚師 / 真?女神転生デビルサマナー
機種:SS/PSP
發售時間:1995年12月25日

概要
『真·女神轉生 惡魔召喚師』是由ATLUS於1995年12月25日在SS上推出的RPG遊戲。本作是真女神轉生系列的外傳,也是『惡魔召喚師』系列的第一部遊戲,在系列後面的遊戲就不再掛『真女神轉生』的標題了。在『惡魔召喚師』這個系列裡,神與魔不再是故事的中心,從世界規模的宏觀視點改為地方都市的微觀視點,強調角色的個性和背景的親近感、時代感。本作在2005年12月22日做了一定系統調整及追加Boss後移植到了PSP。

劇情
199X年,數天前在海濱城市平崎市發生了連續殺人事件,並有人目擊到了惡魔的存在。主角是個平凡的大學生,機緣巧合下遭到了惡魔的襲擊,被神秘的惡魔獵人葛葉キョウジ 所救。而不久葛葉就被發現被謀殺。然後主角也被綁架到一個倉庫並被連環殺人犯所殺,然而主角卻沒有死去,而是以已死的葛葉的身體醒來並逃出了醫院。隨後主角在原葛葉的助手麗鈴舫的幫助下,一起拯救女友的生命及組織惡魔的破壞。

惡魔召喚師 靈魂黑客 / デビルサマナー ソウルハッカーズ
機種:SS/PS/3DS
發售時間:1997年11月13日

概要
『惡魔召喚師 靈魂黑客』於1997年11月13日在SS上推出的系列正統續作。遊戲在1999年4月8日移植到PS平台,並在2012年8月30日發行3DS重製版。很多前作中的人物也在本作中出場,而主角採用了新人物。
本作是『女神轉生』系列10周年(1997年)發售的遊戲。
本作的系統在前作的基礎上做了繼承及很多優化,並增加新要素,同時為了考慮新玩家,本作難度也大幅降低,算是『女神轉生』系列裡最低之一。遊戲在虛擬的電腦世界Paradigm X及現實世界天海市中交叉展開,並有以主角外的其他角色視角展開(死者生前記憶體驗)的系統。

劇情
遊戲舞台是天海市,一個由電子網路覆蓋的城市。主角是一個黑客高手組織Spookies的年輕成員。當主角利用黑客技術得到虛擬電腦世界Paradigm X的beta測試邀請,在其中遇到了神秘的生物Redman。在其引導下,主角在體驗了幾個死者生前記憶後,知道了Paradigm X背後的秘密,也了解到一個被稱作Phantom Society的組織在通過Paradigm X盜取人的靈魂。主角及他的女朋友遠野瞳(被惡魔Nemissa附身),連同Spookies的其他成員一同阻止Phantom Society的計劃。

惡魔召喚師:葛葉雷道對超力兵團 / デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団
機種:PS2
發售時間:2006年3月2日

概要
《惡魔召喚師 葛葉雷道 對 超力兵團》(日文:デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団)是於2006年3月2日發售的PlayStation 2角色扮演遊戲。女神轉生系列中,惡魔召喚師系列的第3作。大正時代的悪魔召喚師與威脅帝都的惡魔們戰鬥。
美版標題為「Shin Megami Tensei: Devil Summoner: Raidou Kuzunoha vs. The Soulless Army」。獲得海外大遊戲網站Game Spot 2006年度的Game Of The Year中的「Most Long-Winded Game Title」(長而繞口的標題大獎)。
本作是真·女神轉生III-Nocturne、DDSAvatar Tuner 1、2後在PS2上發售的女神轉生系列第4作,亦是PS2上第一款惡魔召喚師系列的作品,與以前系列的作品在各方面都有很大的改變。
真·女神轉生系列多數以1990至2000年代或現代至近未來為遊戲舞台,但是本作則以大約60年前,以「大正二十年」這個虛構時代的帝都東京為舞台,加入前系列作品中沒有的懷舊氣氛,也不會出現電腦等科技。主角雷道利用「封魔管」封印及使役惡魔,並稱為惡魔召喚師(デビルサマナー Devil Summoner)。
在系統方面採用動作戰鬥系統,不論擅不擅長動作遊戲的玩家也能享受遊戲。至於惡魔的種族及合體系統上亦簡化了不少,適合新手及老手遊玩。

劇情
大正二十年。是一個日本文化受到西洋文化急速流入及發展的時代,亦正是被稱為「惡魔」的異形者威脅著帝都的時代。
繼承著惡魔召喚師?第十四代「葛葉雷道」之名的主角,肩負起守護帝都的重任,表面上是個見習偵探的學生,但內里是以惡魔召喚師的身份解決所有有關惡魔的奇怪事件。
某一日,在帝都經營偵探公司的鳴海和作為部下的葛葉雷道,接受了一件委託,委託的少女大道寺伽耶向二人要求「請殺死我」。在還未弄清楚她的本意時,伽耶在鳴海和雷道眼前被紅色斗篷的憲兵綁架了。在搜查中知道了伽耶家奇怪的傳承,在事件背後潛藏著可疑的影子。在一路上出現許多阻撓,而雷道亦漸漸迫近搖動國家事件的真相。

惡魔召喚師:葛葉雷道對阿巴頓王 / デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 アバドン王
機種:PS2
發售時間:2008年10月23日

概要
《葛葉雷道對阿巴頓王》是繼2006年3月PS2《葛葉雷道對超力兵團》之後所推出的《惡魔召喚師》系列最新作,由前作原班人馬擔綱製作,包括玩家所熟悉的惡魔畫師金子一馬(製作人 / 角色設定)、山井一千(監製)與目黑將司(配樂)等堅強陣容。
作為一款續作,遊戲承襲前作系統並加以強化,戰鬥中可同時召喚2隻仲魔,並可說服敵對惡魔成為我方仲魔,登場惡魔的種類也更多。而在遊戲系統方面,本作取消以往消耗MP的概念,變更為「MAG」(魔礦)。當攻擊對方弱點、或是使用特技給予敵人重大傷害時便可奪走對方MAG,使遊戲的戰略性大幅增加。另外在本作中還將會以「運」作為遊戲關鍵,甚至就連戰鬥跟故事等各方面也都會有很大的影響!

劇情
大正二十年。在帝都流傳著一則關於『運』的傳聞。有的人十分走運,相對地有的人卻接二連三遭遇不幸。這傳聞一傳十是傳百,最終在社會上形成「運的差距」的不良風氣,人們的內心都蒙上了一片陰影。就在某一天,有一位年輕女子來到偵探社委託雷道和鳴海一件事。隨著委託事件不斷收集線索,雷道他們來到了一條遠離帝都的古老村落「寒村"。在那裡,雷道他們卻得知有著更大的危機正在迫近帝都!

5. 惡魔倖存者系列

女神異聞錄 惡魔倖存者 / 女神異聞録デビルサバイバー
機種:DS/3DS
發售時間:2009年1月15日

概要
《女神異聞錄 惡魔倖存者》(日語:女神異聞録デビルサバイバー,英語:Shin Megami Tensei: Devil Survivor)是日本會社Atlus為任天堂DS開發及發行的細規模戰棋角色扮演遊戲。標題雖然有「女神異聞錄」亦同是《女神轉生系列》的外傳,但與同公司開發的《女神異聞錄系列》屬於不同的支系列。Atlus美國為了方便管理系列品牌而將「女神異聞錄」改為「Shin Megami Tensei」(真女神轉生)。遊戲繼承女神轉生系列的主要元素:與惡魔或神的使者交手、在不同立場間作出選擇以達到不同的故事結局、收集和召喚惡魔戰鬥、將兩匹惡魔合體以製作更強的惡魔使用。而之後為了避免與真女神轉生系列混淆,此系列便改名為「惡魔倖存者」(Devil Survivor)。而以此款遊戲為基礎,並添增第八天劇情的任天堂3DS遊戲《惡魔倖存者 超時極限》(Devil Survivor: Overclock)已在2011年9月1日於日本發售。

劇情
在一個年分沒被特定的現代東京的8月中旬,在青山陵園發生了一場大爆炸導致大量惡魔從魔界涌到現實世界,日本政府為免情況惡化而指派自衛隊封鎖環狀鐵路山手線以內的首都地區,還切斷電力供應及電訊網路。被困在首都圈內的主角與好友篤郎和柚子拿著被改造的COMP(外形與任天堂DS幾乎一樣),為了生存而與惡魔達成契約與其他的惡魔戰鬥,不久後他們從COMP中了解到封鎖線內的人都活不過1周。

惡魔倖存者2 / デビルサバイバー2
機種:DS/3DS
發售時間:2011年7月28日

概要
《惡魔倖存者2》(日語:デビルサバイバー2,英語:Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2)是日本會社Atlus為任天堂DS開發及發行的細規模戰棋角色扮演遊戲。日文的標題與前作《女神異聞錄:惡魔倖存者》不同,不再帶有「女神異聞錄」一詞。同是《女神轉生系列》的外傳,但與同公司開發的《女神異聞錄系列》屬於不同的支系列。遊戲繼承女神轉生系列及前作的主要元素:在不同立場間作出選擇以達到不同的故事結局、收集和召喚惡魔戰鬥、將兩匹惡魔合體以製作更強的惡魔使用。而以此款遊戲為基礎,並添增新元素、新劇情及新人物的任天堂3DS遊戲《惡魔倖存者2:紀錄突破(Devil Survivor 2: Break Record)》,原本預計2013年7月11日發售,但經歷多次延期,現時預定於2015年1月29日發售。目前已宣布動畫化,於2013年4月播放。

劇情
某個星期天,日本突然爆發意外,神秘的侵略者襲擊日本全境。這些侵略者每天都會展開一次襲擊,令人們陷入恐怖和絕望的境地。在這麼一個極限狀態下,出現了13名「惡魔召喚者」,他們和惡魔展開契約,獲得了與神秘侵略者對抗的力量。而他們所剩的時間只有7天。

6. 數碼惡魔傳說系列

數碼惡魔傳說:天魔變 / Digital Devil Saga アバタール?チューナー
機種:PS2
發售時間:2004年7月15日

概要
《數碼惡魔傳說 天魔變》(日版名:Digital Devil Saga アバタール?チューナー,美版名:Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga)是由Atlus開發的PlayStation 2角色扮演遊戲,最早於2004年7月15日在日本發售。該作是真·女神轉生系列電子遊戲的支系作品,其續作為《數碼惡魔傳說 天魔變2》。遊戲沿襲之前女神系列的世界觀,並將系列到目前為止最為人知的「惡魔交涉、合體」等要素給廢止,而改采「吞食敵人」的全新系統。遊戲中玩家所扮演的主角們可以藉由變身成惡魔的Artma的覺醒而變得只能藉由吞食惡魔為生的狀態。而且當玩家在與惡魔戰鬥時,本身也都能變成惡魔來進行戰鬥,並透過吞食惡魔獲得能源與經驗值。當經驗值累積到一定數量時,等級便可以隨之而提升。

劇情
終年下雨的都市Junk Yard,是一個充滿硝煙和殺戮的地方。
為了進入傳說如烏托邦的NIRVANA,那必須成為都市的霸主和獲得karma教會的承認。為此都市的居民分別組成BRUTISH,HOUNDS,SOLID,MERRYBELL,ASSIGNMENTS,ENBRYON6個部落。為了成為最後勝利的部落終日廝殺。主人公薩弗便是ENBRYON部落的首領。
一天,某區域出現了一個花蕾般的巨大物體。薩弗率領部下前往調查,與另一部落ASSIGNMENTS發生了遭遇戰。戰鬥中,那不明物體發出了無數的不明光線。被光線感染的人們,具有了變為兇猛惡魔的能力。馬上該區域化為野獸相互廝殺吞食的修羅場。
隨後,回復人形的薩弗等人在該地發現了一位名叫塞拉的失憶少女。她的歌聲具有抑制惡魔化的奇妙力量。而且她是這個世界唯一具有黑髮的人 「把黑髮少女帶動教會中心」karma教會突然發出緊急命令,追加了成為霸主的條件。
ENBRYON部落馬上成為漩渦的中心。為了保護塞拉,也為了保護自己。薩弗等人化身為惡魔,開始吃與被吃的戰爭......

數碼惡魔傳說:天魔變2 / DIGITAL DEVIL SAGA アバタール?チューナー2
機種:PS2
發售時間:2005年1月27日

概要
由 ATLUS 製作,延續前作劇情的RPG《數碼惡魔傳說:天魔變2》(Digital Devil Saga:Abatar Chuner 2)於2005年再次登場於PS2。本遊戲是以《女神轉生》系列 RPG 聞名的ATLUS的最新RPG代表作,一樣請到有「惡魔畫師」別名的插畫家金子一馬擔任角色設定,並大量採用各種宗教神話的要素,建購出一個交織著科幻與奇幻的遊戲世界。
在前作經歷 Junk Yard 戰役之後,留下許多未知謎題,原來這只是為了即將展開的另一場死斗而拉開的序幕,為何而戰?為何而生?抱持著這些疑問的主角,不斷地找尋自己的生存目的,在前方到底有什麼在等待著他?包覆在「Avatar Tuner」世界裡的所有謎題,也即將於本作中真相大白。

劇情
劇情講述主人公等人從崩潰的數碼世界跌落到現實世界,卻發現現實世界的太陽變成了黑色,暴露於陽光下的人類都成為了化石。只有在カルマ協會治理下的巨大人工城市內人類和植物能夠得以生存。カルマ協會擁有全部由惡魔化士兵組成的正規軍,以武力推行全人類惡魔化的計劃。與之敵對的是反對將人類惡魔化的地下組織ローカパーラ,除領導人外成員全部沒有惡魔化能力。

7. 惡魔之子系列

?女神轉生 惡魔之子 黑之書 / 真?女神転生 デビルチルドレン 黒の書
機種:GBC
發售時間:2000年11月17日

概要
『真?女神轉生 惡魔之子 黑之書』是女神轉生系列在2000年開始的新『惡魔之子』系列的第一部。遊戲與『紅之書』同時發售Game Boy上,並對應Color。遊戲在2002年與紅之書一併強化移植到了PS上。『惡魔之子』系列可以看作是正傳的低齡化版,並從大獲好評的口袋妖怪系列借鑒了很多元素。

劇情
黑之書的主角甲斐剎那是原宿小學的學生,某日他收到一把奇怪的惡魔召喚的槍,而他的弟弟甲斐永久被同時出現的惡魔冰霜傑克綁架帶到了魔界,剎那憑藉召喚出來的惡魔同伴Cool躲過危險,並決定要去魔界救回他的弟弟。

?女神轉生 惡魔之子 紅之書 / 真?女神転生 デビルチルドレン 赤の書
機種:GBC
發售時間:2000年11月17日

概要
『真?女神轉生 惡魔之子 紅之書』基本資料如上面的『黑之書』,可以說的黑之書劇情的另一半。

劇情
紅之書的主角要未來是原宿小學的學生,某日她收到一把奇怪的惡魔召喚的槍,而同時出現的惡魔襲擊了她,憑藉召喚出來的惡魔同伴Veil,擊退了惡魔,但母親的珠寶卻被搶走了,未來帶著Veil去魔界尋找事情的真相。

?女神轉生 惡魔之子 白之書 / 真?女神転生 デビルチルドレン 白の書
機種:GBC
發售時間:2001年7月27日

概要
『真?女神轉生 惡魔之子 白之書』是『惡魔之子』系列的第三部遊戲,於2001發售在Game Boy平台上,借著前兩作不錯的成績,本作系統與『黑之書』,『紅之書』幾乎類似,引入了故事的第三位主角,劇情也是作為補充和拓展。

劇情
白之書的故事發生在『黑之書』及『紅之書』劇情的數月後,一天,主角葛葉將來在去學校的路上遭到了惡魔的襲擊,另一個惡魔同伴克雷救了他,並告知他是被魔界選中的惡魔之子,同時給了他一把召喚惡魔的槍。葛葉的好友王城嵩治的妹妹王城翔在放學等哥哥下課時也被惡魔襲擊,並失去了意識,後來出現的另一個惡魔雷告訴嵩治他是天界的天使之子,為了得到拯救翔的解藥,葛葉將來和王城嵩治分別去魔界展開了冒險之旅。

?女神轉生 惡魔之子 黑之書?紅之書 / 真?女神転生 デビルチルドレン 黒の書?赤の書
機種:PS
發售時間:2002年3月28日

?女神轉生 惡魔之子 光之書 / 真?女神転生 デビルチルドレン 光の書
機種:GBA
發售時間:2002年11月15日

概要
『真?女神轉生 惡魔之子 光之書』是『惡魔之子』系列正統的續作,於2002年發售在GBA平台,與『暗之書』為一部同時發售,遊戲包括了大量新的惡魔登場,人物也包括了前作中的登場人物,由於平台機能的大幅升級,遊戲的畫面音樂等自然做了很多的強化。『光之書』與『暗之書』雖然是作為故事的兩面雖然都不複雜,但遊戲的流程,甚至玩法都不太一樣,與口袋妖怪系列不同版本只是登場怪不同還是有蠻大的差異,確切的說厚道了很多。

劇情
200X年原宿小學的學生Jin(光之書主角),Akira(暗之書主角)和Lena是好朋友,並都愛好神秘的事物。一天他們在迷之轉校生Amy的指引下,在學校圖書館中找到了一本惡魔圖鑑,並意外的召喚出了惡魔。隨後Amy告訴他們,Jin和Akira的真實身份是將決定世界命運的惡魔之子,她給了他每年召喚惡魔的槍,並打開了時間之門,隨後他們到達了瓦爾哈拉大陸,在此他們將協力挑戰企圖統治所有世界的帝國皇帝兄弟。

?女神轉生 惡魔之子 暗之書 / 真?女神転生 デビルチルドレン 闇の書
機種:GBA
發售時間:2002年11月15日

概要
『真?女神轉生 惡魔之子 暗之書』是『惡魔之子』系列正統的續作,於2002年發售在GBA平台,與『光之書』為一部同時發售,遊戲包括了大量新的惡魔登場,人物也包括了前作中的登場人物,由於平台機能的大幅升級,遊戲的畫面音樂等自然做了很多的強化。『光之書』與『暗之書』雖然是作為故事的兩面雖然都不複雜,但遊戲的流程,甚至玩法都不太一樣,與口袋妖怪系列不同版本只是登場怪不同還是有蠻大的差異,確切的說厚道了很多。

劇情
200X年原宿小學的學生Jin(光之書主角),Akira(暗之書主角)和Lena是好朋友,並都愛好神秘的事物。一天他們在迷之轉校生Amy的指引下,在學校圖書館中找到了一本惡魔圖鑑,並意外的召喚出了惡魔。隨後Amy告訴他們,Jin和Akira的真實身份是將決定世界命運的惡魔之子,她給了他每年召喚惡魔的槍,並打開了時間之門,隨後他們到達了瓦爾哈拉大陸,在此他們將協力挑戰企圖統治所有世界的帝國皇帝兄弟。

?女神轉生 惡魔之子 炎之書 / 真?女神転生 デビルチルドレン 炎の書
機種:GBA
發售時間:2003年9月12日

概要
『真?女神轉生 惡魔之子 炎之書』是『惡魔之子』系列正統的第三部續作(黑紅白,光暗,炎冰),於2003年發售在GBA平台,與『冰之書』為一部同時發售。主角依然是前作的Jin和Akira,主要人物也類似,故事緊接著『光之書』及『暗之書』的劇情,系統並未做很大的改變。

劇情
故事發生在『光之書』,『暗之書』劇情後,恢復了短暫的和平,但突然出現了地震,烏雲籠罩了大地,烏雲出出現了大量的暗影,彷彿末日降臨,然後突然出了神秘之塔,Jin(炎之書主角)和Lena在得到天使的指示後決定去調查這神秘之塔。與此同時,Akira意外看到Amy被惡魔襲擊,Akira(冰之書主角)因此救了Amy,並被告知現在瓦爾哈拉正在遭受天使與惡魔間的戰爭,他們決定去尋找原因。

?女神轉生 惡魔之子 冰之書 / 真?女神転生 デビルチルドレン 氷の書
機種:GBA
發售時間:2003年9月12日

概要
『真?女神轉生 惡魔之子 冰之書』是『惡魔之子』系列正統的第三部續作(黑紅白,光暗,炎冰),於2003年發售在GBA平台,與『炎之書』為一部同時發售。主角依然是前作的Jin和Akira,主要人物也類似,故事緊接著『光之書』及『暗之書』的劇情,系統並未做很大的改變。

劇情
故事發生在『光之書』,『暗之書』劇情後,恢復了短暫的和平,但突然出現了地震,烏雲籠罩了大地,烏雲出出現了大量的暗影,彷彿末日降臨,然後突然出了神秘之塔,Jin(炎之書主角)和Lena在得到天使的指示後決定去調查這神秘之塔。與此同時,Akira意外看到Amy被惡魔襲擊,Akira(冰之書主角)因此救了Amy,並被告知現在瓦爾哈拉正在遭受天使與惡魔間的戰爭,他們決定去尋找原因。

真?女神轉生 惡魔之子 Messiah Riser / 真?女神転生 デビルチルドレン メシアライザー
機種:GBA
發售時間:2004年11月4日

概要
『真?女神轉生 惡魔之子 Messiah Riser』是『惡魔之子』系列的遊戲,於2004年發售在GBA平台,劇情延續自『炎之書』和『冰之書』,但遊戲系統卻不一樣,本作成了一款即時戰略遊戲,玩家控制Jin和Akira騎著他們的惡魔同伴Gale和Rand在戰場上控制其他惡魔作戰。本作中沒有了惡魔對話系統,簡化為擊敗他們來收服惡魔作為同伴。

劇情
瓦爾哈拉再度受到帝國的襲擊,Amy的村子也遭受到了攻擊。原來曾經有個遠古的惡魔在很久之前被傳奇的救世主封印在石頭之中,現在這個惡魔被解放出來了,並帶領著帝國軍隊再次崛起。Jin和Akira得知後也將出擊來拯救世界。

?女神轉生 惡魔之子 Puzzle de Call! / 真?女神転生 デビルチルドレン パズルdeコール!
機種:GBA
發售時間:2003年7月25日

概要
『真?女神轉生 惡魔之子 Puzzle de Call!』是『惡魔之子』系列的外傳遊戲,於2003年發售在GBA平台,劇情發生在『光之書』和『暗之書』與『炎之書』和『冰之書』之間,但本作是一款倉庫番類的益智遊戲,玩家操作Rand和Gale在遊戲每關通過推箱子來找到通路過關,遊戲同時也保留了系列的傳統元素,包括召喚惡魔同伴等。

劇情
遊戲發生在『光之書』和『暗之書』之後,Rand和Gale作為Jin和Akira的惡魔同伴,試圖從兩個不同的世界中拯救他們的主人。

8. 魔神轉生系列

魔神轉生 / 魔神転生
機種:SFC
發售時間:1994年1月28日

概要
《魔神轉生》(日語:魔神転生)是一個由Atlus公司開發的超級任天堂戰略角色扮演遊戲平台,在1994年1月28日發售。2006年3月14日Windows版本由i-revo發售並提供下載。
遊戲以戰略角色扮演戰鬥為特點。戰鬥開始為自上而下視覺,在進入實際戰鬥時則是第一人稱視覺,類似於其他女神轉生遊戲。玩家可以招募怪物並使用他們戰鬥,但每次使用怪物都會消耗大量的錢(磁鐵礦)。因此, 必須儘快結束戰鬥並有效利用怪物。玩家也可以把怪物融合成更強的怪物。在遊戲場景中有恢復池可以治癒受傷的角色。魔神轉生故事背景為現代的日本城市。

劇情
1990年代末,一場世界規模的民族戰爭導致了大量的死亡,地球上大量的土地被封鎖。數十年過去了,在202X年,一個生活在NIEDER TOKYO D-03地區的少年收到了神秘的召喚惡魔的程序,同時而來的便是大量的惡魔,戰鬥之後少年又喚醒了沉睡中的少女,一同加入到這場戰鬥之中。

魔神轉生IISPIRAL NEMESIS / 魔神転生II SPIRAL NEMESIS
機種:SFC
發售時間:1995年2月19日

概要
『魔神轉生II SPIRAL NEMESIS』是『魔神轉生』系列正統的續作,於1995年發售在SFC平台,由前作垂直俯視視角變為斜45度俯視視角,系統較前作作了大量的優化和更新,相比前作,整個遊戲的系統完成度已經相當之高了。劇情也較前作強化不少,時空穿越,平行世界都是當時非常前衛的概念,並保留了女神轉生系列中選擇導致不同結局的設定。是『魔神轉生』這個系列中的頂峰之作。

劇情
1995年的東京,主角大學生武內尚樹突然收到父母所在研究所發來的電郵,告知他研究所內發生不明原因的爆炸,導致死傷慘重,而尚樹的父母都遇難了。而以此事件為開端,一個來歷不明的男人,指揮著惡魔組成的軍隊佔領了整個東京,建立了新的支配體制。時間流逝,不願屈服於惡魔統治的人們終於組成了一支反抗力量,以遊記戰術在各地與惡魔作戰。而主角武內尚樹也加入其中開展了一場跨越時間及平行世界的戰爭,以探尋事件的真相。

RONDE ~輪舞曲~ / RONDE -輪舞曲-
機種:SS
發售時間:1997年10月30日

概要
『RONDE ~輪舞曲~』雖然名字沒有體現,但確實是『魔神轉生』系列正統的續作,於1997年發售在SS平台,由於首登32位機平台遊戲也實現3D化,沒想卻成了系列的敗筆。試玩Demo發行後遭到了一片惡評,並導致了大量的退訂。本作被視作整個『女神轉生』系列中評價最低的一作,失敗的人物設定,平淡的劇情,醜陋的3D圖像以及漫長的讀盤時間。本作的慘敗也直接導致了整個『魔神轉生』系列後來就沒有正統的續作(日本手游還出過),想想當時2代的野心和完成度,實在非常可惜。

劇情
2008年T大學的研究者們發現了大量阿茲台克文明廢墟中的水晶雕像。主角彌勒飛鳥和弟弟彌勒聰一同去參加了東京國立博物館的阿茲台克遺迹公開展,然而突然這些雕像變成了實體的惡魔,弟弟彌勒聰被惡魔帶走,為了救出弟弟,彌勒飛鳥投身到了這場與惡魔的戰鬥之中。

9. 最後的聖經系列

女神轉生外傳 Last Bible / 女神転生外伝 ラストバイブル
機種:GB,GBC,GG
發售時間:1992年2月23日

概要
『女神轉生外傳 Last Bible』是Atlus於1992年在Game Boy上推出的女神轉生外傳作品,這一系列被稱為最後的聖經(Last Bible),與真女神轉生系列不同,LB系列劇情都是設定在幻想的中世紀大陸(劍與魔法),與當時主流的日式RPG系列相似(勇者斗惡龍系列),同時保留了系列招牌的惡魔交流及合體系統,可以說是SMT向主流市場的一種嘗試。

劇情
故事發生在遙遠的幻想世界(第五惑星),這裡有一種來自世界的能量被稱為蓋亞,主角El就是一位學習蓋亞之力的學徒,在他畢業的那天,奇怪的生物開始出現。El和他的夥伴一同去尋找真相,並決心將把怪物帶到世界的蓋亞大師們擊敗。

女神轉生外傳 Last Bible II / 女神転生外伝 ラストバイブルII
機種:GB,GBC
發售時間:1993年11月19日

概要
『女神轉生外傳 Last BibleII』是Atlus於1993年在Game Boy上推出的Last Bible系列第二作,系統與前作非常相似,亦是比較王道的冒險RPG遊戲。與前作一樣,本作在Game Boy上也是先發售黑白版,幾年後都重出了對應Game Boy Color的彩色版。

劇情
遙遠的第五惑星毀滅後,人們不得不流亡到Terra(第三惑星),而一場人類與第三惑星的原著魔獸的戰爭馬上就展開,最後經過漫長的戰爭,直到倖存者們都再也無力戰鬥,最終人類和魔獸都決定共同相處。2000年以後,有預言魔獸王將重生於世間,瑪格庫國王因此決定將當晚出生的嬰兒全部殺死,然後並非所有的嬰兒都被殺死,主角Yuri就是其中的倖存者,多年後他將踏上阻止魔獸王重生之旅。

Another Bible / アナザ?バイブル
機種:GB
發售時間:1995年3月4日

概要
『Another Bible』是Atlus於1995年在Game Boy上推出的Last Bible外傳遊戲,與Last Bible系列正統的日式RPG不同,本作更像是魔神轉生系列的戰棋式RPG。而劇情和設定元素又同時沿襲自Last Bible系列。

劇情
故事發生在遙遠的Granas世界,這裡曾經發生過一場人類與惡魔的戰爭,經過漫長的戰爭,和平終於降臨。很久以後,惡魔中出現了教唆其他惡魔從人類的壓迫中解脫的呼聲,於是,惡魔開始反抗人類。而主角Cassiel,由於父母雙亡決定離開故鄉去旅行,偶然救了神秘的女主角Pyutia,於是他們開始了一場拯救世界之旅。

女神轉生外傳 Last Bible Special / 女神転生外伝 ラストバイブルスペシャル
機種:GG
發售時間:1995年3月24日

概要
『女神轉生外傳 Last Bible Special』是Atlus於1995年在Game Gear上推出的Last Bible外傳遊戲,本作並不是Last Bible1代的移植作或者關聯作,實際上,本作的系統與Last Bible系列的其他遊戲完全不同沒什麼關聯。本作主要聚焦在3D迷宮的探索元素,更像是遠古的巫術系列或是A社新晉的系列世界樹迷宮系列。

劇情
惡魔之王Graias佔領了聖都耶路撒冷,主角Matel必須找到他的同伴一起挑戰魔王的4個地牢迷宮並拯救這個世界。

Last Bible III / ラストバイブルIII
機種:SFC
發售時間:1995年3月4日

概要
『Last BibleIII』是Atlus於1995年在SFC上推出的Last Bible正統的第三部遊戲,標題中脫離了『女神轉生外傳』的帽子,本作也是系列中唯一一部登陸在家用機上的作品。本作與系列其他作品一樣故事設定在幻想中世紀世界(劍與魔法)中而不是同女神轉生正統系列那樣設定在現在未來日本。本作保留了經典的日式RPG元素(升級,道具,回合制戰鬥等),同時又有女神轉生系列的惡魔交流,及仲魔系統,可以算是這個系列的集大成之作。

劇情
故事開始於瀕死的Alek走在大雪覆蓋的荒地上,最終他找到了通往魔界的入口,卻在此時倒下了,他想起了他的朋友Glenn和一個孩子。這個孩子就是本作的主角Ciel,他離開了故鄉開始了自己的冒險,並將實現預言,與他的朋友一同擊敗邪惡。

10. 其它

傑克兄弟的HeeHo迷宮 / ジャック?ブラザースの迷路でヒーホー! Jack Bros.
機種:VB
發售時間:1995年9月29日

概要
『傑克兄弟的HeeHo迷宮』是整個女神轉生系列很獨樹一幟的遊戲,於1995年發售在VB平台上,是一款動作類的遊戲。也是系列第一次在日本外發行。遊戲可以選擇傑克三兄弟之一來闖關。由於平台比較冷門,本作相對知名度較小,但口碑卻相當好,遊戲較好的利用VB的3維視覺機能,及紅黑雙色視覺。

劇情
遊戲發生在萬聖節,精靈們利用這個特殊夜晚的機會來造訪人類世界,不幸的是,三個精靈(Jack Frost,Pyro Jack和Jack Ripper)迷了路,他們要想辦法在午夜前找到回去的路,不然他們將永遠沒法回去。

偽典?女神轉生 東京默示錄 / 偽典?女神転生 東京黙示録
機種: PC-98/PC
發售時間:1997年4月4日

概要
《偽典·女神轉生 東京默示錄》為ASCII發行,1997年在PC98上推出的作品,1999年推出了WINDOWS版本,其劇情和世界觀與ATLUS的《女神轉生》系列的第二作以及《真女神轉生》系列的第一作都有著很大的關聯,角色設定為相崎勝美,劇本作者為《女神轉生》系列最初的主創鈴木一也,與家用主機上的《女神轉生》,《真女神轉生》系列相比,本作的世界觀和劇情在繼承了女神2那種末世後的廢土風格的基礎上,劇情更加成人化,不僅有非常直接的性與血腥,暴力的文字和圖象表現,整體的劇情氛圍也相當黑暗,故事中同伴的背叛和死亡屢見不鮮。

劇情
偽典的劇情延續自『真女神轉生1』,整個世界開始陷入核戰,最終結果是,整個世界成為一片荒野和廢墟。但是,人類並沒有就此滅絕,東京雖然被核彈所毀滅,但是一些有著社會地位,並對大破壞有著預見的人,在這個世界的地下建立起了無數的避難所(シェルター,女神系列中人類為了在大破壞後生存下來而建立起的地下居住設施),並建立了相應的統治權。
而已經變成一片廢墟,處於無政府狀態,並且深受放射線污染的地上,則變成了不法者與惡魔的天下,而為了爭奪地上的霸權,惡魔們依然源源不斷地從魔界來到人間,而避難所中的人類,為了 生存,重建了對惡魔作戰部隊「DEVIL BUSTER」,他們由裝備精良,對惡魔作戰經驗豐富的戰士們組成,為了保護避難所里的人們而奮力戰鬥著。避難所里成長的主角葛城史人希望跟隨父親的腳步加入到『Devil Buster』之中。

?女神轉生 交換卡牌 卡牌召喚師 / 真?女神転生トレーディングカード カードサマナー
機種: GBC
發售時間:2001年7月27日

概要
『真?女神轉生 交換卡牌 卡牌召喚師』是基於『女神轉生』系列的卡牌遊戲規則『女神轉生 交換卡牌』(這個卡牌系列最初在1997年發售)做的掌機遊戲,於2001年在Game Boy Color上發售,基於『交換卡牌』的遊戲規則,收錄了480種卡牌,並製作了劇情模式。

劇情
遊戲主角雄二キノ是個14歲的少年,同母親妹妹一起住在東京東部,並立志成為卡牌的世界冠軍。在目睹了妹妹在召喚惡魔的卡牌比賽中敗給了卡爾大師後,他決心要打敗卡爾大師,並成為卡牌冠軍。

真?女神轉生IMAGINE / 真?女神転生IMAGINE
機種: PC
發售時間:2007年3月30日

概要
『真?女神轉生IMAGINE』是一部基於『真女神轉生』系列設定所製作的大型網路RPG遊戲,於2007年首先在日本PC市場開始運營,採用基本遊戲免費,道具服裝收費的運營模式。

劇情
遊戲的世界也是基於『真女神轉生1』及『真女神轉生2』之間的故事,地球遭受的巨大的浩劫,整個世界被惡魔所佔領,人類只能退居到地下避難所以求生存,而戰爭並沒有結束,玩家扮演的是作為驅魔者(Demon Buster)組織的成員,用惡魔與惡魔戰鬥,並且將面臨秩序與混亂的選擇,來重建這個世界。

幻影異聞錄 / 幻影異聞録?FE
機種: WiiU
發售時間:2015年12月26日

概要
幻影異聞錄#FE是一款東京現代舞台的變身特攝RPG遊戲,由ATLUS研發,風格很大程度上與《女神異聞錄》相似,延續了其青春校園風。本作製作人是開發了惡魔倖存者的高田慎二郎,人設為toi8(といはち)。火焰紋章作為一些串場角色存在。本作畫風華麗,色彩艷麗,日版已於2015年發售,但美版並未公布發售時間,只公布了本作會發售美版。

劇情
遊戲發生在現代日本東京,世界上每個人都擁有追求夢想的結晶,被稱為Performa,這個結晶會吸引異世界的生物幻影,而也有另一類幻影會幫助人類對抗那些邪惡的幻影,而可以操縱這些幻影的人被稱為幻影大師,主角蒼井樹在機緣巧合下和他的同學一同成為了幻影大師,來對抗那些邪惡的幻影。

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年初惡魔倖存者2復刻剛出的時候,曾經寫過一篇文安利Atlus。正好隨手搬運過來。
搬運有刪改。

(一)概論
前按:P指代Persona——女神異聞錄系列,DS指代Devil Survivor——惡魔倖存者系列,SMT指代Shin Megami Tensei——真女神轉生系列,至於DSSH,是一款獨立的外傳性質作品,Devil Summoner Soul Hacker——惡魔召喚師:靈魂黑客。

還記得SMT吧有個帖子拿SMT和PM對比,雖然因為該LZ對兩者認識不深導致整帖基調不高,但是能讓人放在一起比較本身也說明了兩者有一定的相似性。
A社的SMT,P,DS等等系列,從某種角度,也可以看成是一款育成要素占著很大比重的RPG,甚至隊伍成員的流動性比PM要大上許多——因為很多成員的適用等級往往只有不到十級的範圍,過了這個區間就會嚴重拖累隊伍戰鬥力,頗有一種「鐵打的營盤流水的兵」的意味,也讓很多初次接觸的玩家有些無所適從,完全不能接受這種剛混熟了就要換人的設定。
但是恰恰是這種看似不進人情的設定,構造出了我認為的系列魅力所在——儘管在不同的系列中,隊伍成員的加入和合成方法不盡相同,但是無論哪一作,無論是第幾次玩,只要玩家不去刻意回憶腦海里的固有套路,總會因為各種各樣的隨機數,走上隊伍成員完全不同的道路,完全不會有重複的厭倦感。相反,因為等級達到最高之後,出於技能、成長、抗性等要素,不同玩家之間的隊伍組成反而趨於一致。因此,個人覺得,A社的這幾個系列,是開荒樂趣遠大於後期平A的。
而且,A社惡魔設定,大部分取材於各國的神話傳說和宗教典故,金子一馬早期奠定的寫實風格也給惡魔的形象更增加了一份神秘感,在SMT系列特有的對話系統中,不同類型的惡魔的語氣都千差萬別,甚至從官方設定中不難看出每個惡魔都是有著「年輕人」「淑女」「紳士」這樣的標籤分類,讓惡魔形象更加飽滿。

之前熱血的時候還曾經一廂情願的準備一己之力把整本書(註:真女神轉生3 惡魔事典)翻譯下來,然後翻了十多頁之後懶癌發作坑了。因為即使是一豆腐塊大的地方,裡面都充滿了各種各樣的典故,讓人查到頭痛欲裂。
例如這段:
龍族 龍王
藏有強大的力量的龍族王者。印度語中Naga Raja的漢譯(譯註:日文漢字)。弗栗多是蛇族的祖先,犯下了諸如使七條河流枯竭、大地乾涸的惡行,和其母Danu一同被因陀羅憑藉金剛杵(電擊)而擊退。大地重新獲得了濕潤。威爾士語中的Pendragon也有著龍王的意思,其姿態是擁有四肢的有翼飛龍,也是彗星的象徵。這種形象也是向統一王尤瑟(譯註:尤瑟·潘德拉剛,Pendragon的語源)以及其子亞瑟致敬。
自己再看一遍都有一種膝蓋已爛的感覺。讓我忘了對著這個坑許下的願望吧。
也正是因為這種千絲萬縷而又具象的聯繫,某種意義上增加了遊戲的深度。通關之後還無可抑制的想去補補大和神話北歐神話羅馬神話,唯一能阻止這種衝動的只有拖延症了。

(二)Persona系列
P系列因為P4G官中的成功而成了A社在天朝知名度最高的一作(大概)。儘管P系列戰鬥也很精彩,但是相對於他一母同胞的兄弟們來說未免有些乏善可陳。而且隊友的人格面具還限制死了無法更換,一方面固然讓無弱點的隊伍成為了不可能,考驗了玩家的組隊藝術,另一方面也挫傷了玩家的積極性——主角再能換,也很無法做到鍾愛的人格面具同時在場作戰。直到外傳性質的PQ出現了副人格面具的設定,P系列的玩家終於有種頭頂青天的感覺。

不過P系列在戰鬥之外顯然表現也不俗。儘管P3P和P4G經常被指責一掃前兩作黑暗的風格而變得有些缺乏深度,然而校園風的路線確實走出了一片新天地:作為一個學生,上課,考試,放學後的社團活動,節日期間和夥伴們一起遊玩,甚至還有日本高中生羨煞天朝玩家的修學旅行,讓玩家真的感覺自己又度過了一次充實的青春。有這樣明快的一個氛圍,何苦再強求回到之前的黑暗風上呢?嚴肅話題有SMT系列,大概也就夠了。

此外,P系列對人物的刻畫也非常細膩,尤其是和Comm關聯的角色,每個角色都像其對應的卡羅牌暗示的那樣,在和玩家的互動中敞開心扉,克服了自己的弱點——也可以說是摘下了人格面具,這一心理學上的名詞在P系列中在這些配角身上比在主角身上體現更甚,至少我是這樣認為的。

(三)SMT系列和DSSH
SMT系列是A社最早打響的一塊招牌,其描繪世界末日的劇情已經成了系列雷打不動的一個傳統:身處絕境的主人公在玩家的抉擇下走向象徵保守和階級固化的秩序,中立,或是象徵強者為王和弱肉強食的混亂,與昔日的夥伴最終拔劍相向。這種沒有勝利者的結局讓初次接觸的玩家印象深刻,然而重複的套路也讓人降低了對劇情的敏感。

相較而言,外傳性質的DSSH就擺脫了劇情上的束縛,描述了一個更貼近生活也更加有現實憂患意識的故事。上世紀90年代在計算機和網路發展和普及的背景下,A社卻逆流而上,描述了計算機網路反控制人類的可能,並將其和種族入侵和殖民相聯繫。甚至據分析,反派的名字都是在影射微軟的比爾蓋茨。

作為金字招牌,SMT系列的系統確實有其獨到之處,不同於P系列的抽卡和DS系列的拍賣,SMT系列想要獲取新成員的手段,除了共通的惡魔合體之外,只有對話一途。玩家要和惡魔進行隨機的對話,猜測其喜好,對空有蠻力的惡魔往往要語氣強硬,對顧影自憐的惡魔往往要稱讚其美麗,對小孩子氣的惡魔往往要有些遊戲的意思……即使相同的對話相同的惡魔,重複的結果也未必相同。DSSH更是將這一設定做到了極值,惡魔的性格甚至還受到了月齡的影響,這也就是我之前所說,每一次開荒都會有不同的路線的原因所在。如何有技巧的和惡魔交涉,其重要性不亞於戰鬥。

然而SMT系列的弊端就是自主的隊伍組成使得後期隊伍同質化現象嚴重,尤其是在精神神經魔力三個狀態屬性也被賦予了弱點的SMT3,後期的隊伍往往為了避免負面狀態的弱點而傾向於選擇梅塔特隆、別西卜、但丁和魔人等,但求無弱點,不求有無效和吸收,使得戰鬥變成了萬能或者貫通屬性的對轟和補血的單調重複,幾乎沒有了隊伍處於崩潰邊緣,需要重整旗鼓的局面。而反觀P系列,貼滿抗性、無弱點的義經大概是人手一張,可依舊避免不了主角以外的隊員存在弱點,如何適當的利用物/魔返鏡和防禦是貫穿遊戲始終的旋律。

DSSH將SMT的設定更進一步,對惡魔做出了陣營的劃分,Ex Law和Chaos以及EX Chaos無法共處一隊(記得我看著座天使和齊天大聖欲哭無淚的場景)之類。以及攜帶惡魔走路和召喚惡魔均需要消耗Mag的設定。讓玩家在組隊的時候不得不思考的更多。

另外值得一提的就是SMT3給每個惡魔加入了語音音效,以及不同的動作模型。在今天看來可能不值一提,口袋的特效做得不輸陣,但是SMT3在2004年就實現了這一點。而且可氣的是SMT4裡面由於登陸3DS,惡魔的形象又滾回了紙片,口袋好歹還有正反兩面呢。

(四)DS系列
DS系列從劇情上看依舊走的是SMT系列的套路,世界末日的前提下做出抉擇走向不同的結局,不過人物刻畫要細緻不少。

系統上,作為一款SLG/SRPG,DS系列和他的兄弟們可謂涇渭分明。如何保持隊形的移動,如何集火和防止集火,這些傳統SLG該有的要素一個不缺。另一個給我印象深刻的就是補給的重要,補給完全依賴技能(主動和被動)而沒有道具,如果隊伍構成不夠合理,很容易被拖入缺少補給的泥沼而無力回天,當年吃虧不少以至於DS2第一次通關之後繼承的惡魔就是常世祈禱+勝利查克拉的諾倫,也是窮怕了。

DS同時在場的惡魔可以達到8體,而每個惡魔能習得的技能數量卻被削減至7格,還做了嚴格的劃分,尤其是對被動技能的限制讓全反/吸成了近乎不可能(雖然還有紫鏡這樣的存在),同時惡魔的技能還涉及到了移動距離和射程這樣的SLG要素,因此如何構成隊伍大概是A社最考驗玩家的一作了,也讓更多的惡魔在即使最看臉的玩家手上也有了出場的機會,因為重複的惡魔往往意味著不能應付更多的局面。


樓上的幾位在談論P1、P2所提到的劇情黑暗,應該只是人云亦云的說法吧了,估計兩位並沒有實在地通關兩作。
Persona的前兩作實際上並不是少年向作品,而是青年向作品,更甚可以稱之為面向而立之年的玩家遊戲
P1是一個很陽光的校園向題材作品,少年少女的青春煩惱:才華、相貌、金錢、友情、愛情、未來等問題,都通過女主角留院治療,渴求重新回到校園生活的主題串聯起來。(這裡開始引用漫畫裡面人物的名字)其劇情中作為大部分時間的隊友女主角黑頭髮麻希實際上便是真-女主角(即遊戲開始提到的那位住院的白頭髮麻希)的潛意識的投影---一個和自己相反的自己。黑頭髮麻希在遊戲劇情中所對於自身的種種思考,同樣折射到白頭髮麻希的身上,黑頭髮麻希的煩惱和白頭髮麻希的所煩惱的問題別無一致,甚至個性相對開朗的黑頭髮麻希也會羨慕主角口中那位個性乖巧的白頭髮麻希---一個和自己相反的自己。故事的最後,白頭髮麻希也解開了自己的心結,不在糾結於所謂的」不同的自己「,帶著青春的煩惱,帶著青春所獨有的朝氣,踏踏實實的開始走向自己的未來。
而P2於20世紀末面世,自然不免染上一絲那個時代所特有的末世情緒,但是這種情緒更多的卻不是用於對現實社會的負面宣洩,而是用於對即將踏入社會領域的自身進行一種反省式的思考。P2共分為兩作,前篇的」罪「偏向於對青春無知所犯下的錯誤的反省,這種無知包括對父權的屈從、處事不成熟為人際關係帶來負面影響等等;後篇的」罰「則是由」罪「所引出的,在社會人的領域中應該如何在帶著本心走向未來的思考。P2的兩作是很明顯的欲揚先抑的作品,通過深入面對人性中的黑暗面,來進行對個人的獨自思考,完成踏入社會時對於理想、人性所應有的塑造。
而P3P4其實不是什麼陽光向作品,這兩作當年的宣傳點可是掛塔尖,吊電線杠呢。
那麼相對於所謂的青春校園作(實際即是為了迎合少年玩家口味的萌作品)P3P4,P1P2在主題上其實更為陽光,只是P3P4這種流於表面的漫畫式作品,P1P2則是長篇小說式的作品。漫畫誰都有時間看看,看完爽了就說好;小說相對讀的人就少了,能讀完還能好好思考的就更少了。
而在系統設定方面,P系列前兩作和後兩作最大的不同點應該就是隊友的Persona切換功能了,實際上稍微思考一下,就知道P3P4要黑暗的多了:每個人都擁是一個獨立的個體,如果把人看做是由一個個不同且可描繪的單獨性格的集合體,那麼作為反映人多種性格的Persona,每個人都應該有多重的Persona;而這兩作中居然只有主角才能切換,隊友都只有一個Persona,難道隊友就都是通過模子印出來的?
同樣的還有一些關於P3P4的只要製作人副島的逸聞:當年某個訪談中副島曾表示自己通關不了P1P2,所以擔任後P作品的主要製作人的時候,要做出完全不同的作品。
P3P4的確與前兩作大不相同。


P系列分為兩個階段,P1、P2是由金子一馬領銜,受到荒木飛呂彥老師《JOJO奇妙冒險》的啟發而開發的女神系列旁支作品,在引入了學園和人格面具的要素外保留了真系列的對話系統,世界觀實質上也很黑暗。P3、P4是由副島成紀擔當人設,目黑將司擔當配樂的新世代P系列,敵人變為shadow,只有主人公可以進天鵝絨房間並且轉換人格面具,整體風格趨於流行化,表面化,引入了日本動畫喜聞樂見的橋段,取消了對話系統。


介紹和評價太嚴肅了

這是我最喜歡的RPG系列。(本傳)

世界觀陰暗而宏大,但是主題都是人如何憑藉自我意志選擇生存的道路。

惡魔合體的內容豐富,而且偶爾還有驚喜,收集惡魔順便看看惡魔的簡介,自己也能長不少見識。

難度硬派,不小心練級,或是運氣不好碰到精英怪(真1六本木地下道那個魔人提琴手就是說你)就是全滅,加上第一人稱視角迷宮也很能激起人開地圖的慾望,整體遊戲性也超強。


日本RPG的發展大致上是美式PC RPG——日本PC RPG——日本遊戲機 RPG這樣的路程,很多原有的美式元素被丟掉了,尤其是3D迷宮和高自由度在後來的日式RPG中幾乎看不到了。

而真女神轉生在日式四大RPG里是最特殊的一個,因為他保留了最多的美式RPG的特徵。標誌性的3D迷宮不說了,強調世界觀而弱化單線情節,強調角色扮演而弱化第三人稱敘事,強調戰鬥系統而弱化戰鬥演出,這都是與DQ 和 FF截然相反的。更不要說以仲魔為中心的戰鬥和培養方式。

在世界觀和劇情編排上,女神轉生的原作確實就是一個標準的高中生主角的輕小說,然而2代以後就徹底走偏了,各種反烏托邦各種後啟示錄,日式RPG脫胎於民工漫畫,講究的是一路戰勝強敵最後逆天,女神這種灰色基調的無論怎麼選都只有深深無力感的故事太非主流了。DQ和FF作為國民遊戲,大部分玩家都是中學生和家庭婦女,人家管你乳吸法家這麼多破事……

而灰暗的美術風格也註定無法博取多數玩家的歡心。

這些特徵讓日式玩家大呼不適應,只有PC玩家才習慣,而PC在日本又是絕對的邊緣化,導致的結果就是女神始終無法大規模推廣,只能靠一群核心玩家支撐。

惡魔召喚師算得上是女神的第一次轉型。拋棄末日背景和宏大的敘事,把舞台轉移到正常社會中,好像普通動作電影一樣的劇情使得主流玩家能夠輕鬆融入,相對正統女神要親民很多。靈魂黑客的故事放到JUMP上連載就是非常標準的民工漫畫。

P系列則是更進一步,連社會人都不是了,完全變成校園劇。日系民工漫畫寧可攪亂設定也要把主人公設定成在校高中生,這是半個世紀商業實踐的結果,雖然P的故事基調仍然是青年向,還有複雜的榮格心理學背景,但校園背景帶來的親切感對玩家的殺傷力是絕大的。

P3大成功後,P系列就從嚴肅的校園題材正劇變成了愛與淚的校園大冒險,相對的銷量也越來越好,支持者越來越多。神奇的是作為最美式的日式RPG,反而是徹底日本漫畫化的P系列更受美國人歡迎,美國核心RPG玩家從沒事打兩圈昆特牌的大法師變成只會抱著日本女高中生舔舔舔的宅男了。

DDS算是P系列喧賓奪主後,重新往冷色調回歸的作品。受到女神FANS的歡迎,然而FANS人數太少啦……


身為路痴連家門都出不去 我還能說什麼.jpg


P4G是我玩過最讓我感動的RPG,不輸於FF。
可能那種校園劇情和小夥伴的友誼太打動我了。


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