ps4比ps3強多少?

在畫面,遊戲性和其他方面


1、性能:
PS4比PS3晚7年,以摩爾定律(英特爾首席執行官David House說:預計18個月會將晶元的性能提高一倍)算,2^(7/1.5)=25倍,假如是兩年性能翻一番,大概是11倍。
官方說法:
PS4主機的運算能力大約是PS3主機的十倍。主機內建優化處理過的8GB高速GDDR5記憶體、8核心的X86中央處理器以及強大的圖形處理器。總而言之,與PS3主機相比之下,PS4主機允許遊戲開發者建構更大、更細緻的世界。此外,透過PS4主機的次世代硬體,遊戲中將出現更逼真的光影效果、更複雜的物理運算和粒子特效、更多樣化且逼真的角色動畫、更犀利的環境以及物件材質、進一步提升過的畫面解析度(高達1080P)、更高的每秒顯示張數(高達每秒60張)以及規模更龐大的多人遊玩戰役。(來源:PlayStation?4:終極版常見問題集 for 香港)

PS3大多數遊戲是720p,PS4支持1080p完全沒問題。1080p的像素是720
p的2.25倍,PS4支持更多的特效,PS3的物理引擎基本靠CPU運算,PS4的顯卡支持物理引擎。
所以PS4在特效、畫質上肯定是遠超出PS3的。完全發揮PS4的硬體性能還需要兩三年開發者和主機的磨合。完全發揮PS4性能的引擎也需要長時間的開發。

2、遊戲性:
遊戲性和性能關係不大。PS3有PSN,很多遊戲有聯機功能。PS4暫時在這方面沒有太大區別。
索尼推出PlayStation Now,也許這會改變遊戲的發行、遊玩等方式。如果PlayStation Now成功,這是索尼繼PS顛覆以前任天堂的渠道、發行方式後的又一次革新。


6倍左右的性能差距。但是手柄方面有縮水,比ps3減少了按鍵壓力分級


PS4要是玩遊戲比PS3性能強大四五倍,最多4到5倍。
PS3是256XDR加256M DDR800顯存,總共512M。XDR頻率高單位時間傳輸快得多,是512M的DDR800也么法比的。
PS3的cell處理器設計有問題,CISC架構本身就不受現在X86架構程序員待見,cell的單核八協架構更是奇葩,移植難度大。3.0GHZ的頻率倒是不低。
說白了,PS3的兩大軟肋就是 cell處理器架構奇葩 跟 顯存太小有關,cell處理器開發難度稍大移植難度巨大,低頻率的小顯存使得遊戲無法處理720P以上的畫面。

PS4八核心AMD美洲豹處理器,1.6GHZ,頻率低拉低功耗有利散熱,但是性能估計打折,遊戲機不要求多高的多任務,8核心的設計也沒看明白,處理器比cell強也就是核心多了,單核性能差距不大。
8G GDDR5共享顯存內存是個好事,易開發,X86架構易移植,大內存也能輕鬆1080P,2K也沒問題,4K估計不可能。
PS4的軟肋是全在cpu,頻率低早晚是個問題。


要是以pc配置看,PS4性能是i3筆記本低功耗U加桌面高端顯卡的組合,很奇葩。但是PS4遊戲性能是遠在i7之上的。
但是微軟XBOX也是這個硬體。


內存
ps4: 8GB
ps3: 256MB

顯存
ps4: 8GB
PS3: 256MB

顯卡晶體管數
ps3 RSX : 0.3 b
PS4 liverpool: 1.6 b

單精度性能
ps3 cell 230g + rsx 400g
ps4 1.8 t


顯存帶寬
PS3 22 GB/S
PS4 176 GB/s


古墓麗影3D 與 ps3非3D差多少就是畫面差多少


上一代遊戲機 在複雜畫面下達不到720p 這一代可以1080p了


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