Adobe 宣布停止開發移動版 Flash 的最根本原因是什麼?
12-28
Plug-in 的模式受制於人。今後轉向 AIR 和直接從 ActionScript 編譯為本地應用。
Flash Player能做的,除了在瀏覽器中運行之外,AIR都能做;
AIR能做的,Flash Player並不是都能做。
既然在移動設備中,原生程序才是王道,那何苦還開發費力不討好的Flash Player?
AIR推出的最初原因就是為了打破瀏覽器對Flash的限制。在PC平台上,Adobe估計永遠無法做到(Adobe今年6月也停止了Linux平台上的AIR開發:http://zengrong.net/post/1349.htm)。
那麼現在在移動設備上有了做到的可能,Adobe當然要竭盡全力了。
問題本身就錯了。下面回答的倒都是懂的,但是提問的未必理解了。
只是提問者提了個好問題,大家在下面自說自話。
Flash這個概念是模糊的
可以是 Flash Pro+FlashCatalyst+Flash player+AIR+Flex+ActionScript
Adobe停止的是在移動設備的瀏覽器上的Flashplayer插件的開發。這一塊兒adobe至始至終都沒有投入很大的精力。
喬布斯告訴你 http://www.apple.com/hotnews/thoughts-on-flash/
adobe似乎會加大在air上的投入,air不需要依賴瀏覽器,開發者可做的事情會更多
從陰謀論的角度來看。停FP@Mobile是噱頭,因為從一開始Adobe也沒有在FP@Mobile上花多少力氣。停FP@Mobile是為了強調後面的HTML5。因為09年時,MM就是靠「三劍客」(名字雖然惡俗,但好歹大家都懂)大放異彩。Adobe還是會堅守圖形化Creator Master的角色,在都在爭HTML5編譯標準的時候,先把研發標準變成既成事實。然後再問apple和google,你們從還是不從?
強迫flash開發者轉到air平台,從而銷售更多的新版本的支持生成各種手機平台native app的Flash Studio和Flex Builder。
繼續開發Flash Player插件相當於做活雷鋒,因為老版本的Flash Studio和Flex Builder就夠用了。
喬布斯可謂幫了adobe一個大忙。 Adobe賺了大錢,而且flash開發者的怒火反而卻發到了喬布斯身上。
因為有HTML5在他們面前
flash雖然是業界事實標準,但是提供的利潤並沒有ps大(猜測)。
flash的存在也導致了一群IT巨頭(微軟、蘋果)的虎視眈眈。在pc平台鑒於事實標準沒有辦法,移動平台則趁現在不是事實標準,趁早下手。
移動平台需要做的事情比pc平台多,現在局勢也不明朗,成本較大,風險較大。Adobe想了想,決定不冒這個風險了,走ps的老路了。
HTML5現在已經受到主要移動設備的廣泛支持,開源技術往往是取得勝利,這令HTML5成為在所有移動平台上製作和部署瀏覽器內容的最佳解決方案。但是也不用太擔心Adobe還是會繼續對用於移動應用的Flash技術進行投資,這些應用將通過其Abobe AIR平台在移動設備上運行,但用戶必須首先安裝AIR軟體。
看到 HTML5 的強大.
1. Flash 在移動瀏覽器上的性能實在不給力。
2. 有了更看好的方向,更可能賺錢的買賣。
移動端的Flash Player性能一直不大行,而且又遭到以Apple為主導的公司的圍追堵截,索性乾脆放棄,用 AIR 平台專註於應用程序,然後布局 HTML5。
因為被喬布斯說中了,只是當時作為一個公司,愛與面子,不好意思承認而已。
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