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2K18 和 2K17 有哪些改進和不同?

請問一下,2k18 跟現在玩的2k17比 ,改了哪些,增強了哪些有什麼和上一代的不同?謝謝


只開了一局快速遊戲,晚上或者周末繼續更。本文會很長,慢慢更。

畫面質量的問題從90分上升到95分吧。暫時先不找圖了,感興趣的可以去搜搜海沃德,富尼耶的17,18對比圖,差距很大。不過還有一些做得不是特別好,可以進步的空間,所以打個95分吧。

改進與不同:

+自建球員大眾臉更順眼,而且加入了黃種人。(預計經理王朝模式的隨機新秀也會出現黃種人)

+ 突破第一步更加容易,但是補防更快。(好的方面,不再單純依賴重複的擋拆)

++瞎J8投命中率更低,空位投籃命中率更好。(比較17而言,2K近年來多代本身就一直強調合理性。)

+對屬性評價更加真實,運球傳球低的內線無法再像全明星賽奧尼爾一般策動進攻。(默認2星難度,05TD,覺得隨便打打,運球下快攻……不合理還是會失誤。)

+++基本移除了被人詬病的帶球撞人和掏球犯規。(大快人心,玩過17的都懂不過面對面搶斷的概率會趨於正常比賽中的可能。)

++更直觀的罰球和投籃反饋!(投籃反饋分成時機加是否空位描述。)

+?蓋帽更加依靠站位的選擇。(多玩點兒再仔細說。)

???接上一條,增大突破後難度,運球時球碰到除自己外球員建模即很有可能掉球。(為了平衡減少掏球概率後的斷球可能性。為了驅使玩家們打出更合理的籃球。其實上一代的帶球撞人也是這個意思。)

個人意見:有預感可能會被玩家們詬病的一點,面對補防時迅速出球,可一定程度上解決此問題。

+ - ?更大頻率的受傷情況?

我打了一局快速比賽,TD在無人觸碰的情況下搶了個籃板,小腿就像沒有力氣一樣,腿一軟倒地,抱腿打滾。然後被隊友抬了出去……(槽點是無人觸碰啊!缺少更大的考察範圍,僅供參考。)

下面我再簡單說說相同的,甚至更不好的一些方面:

傳奇球隊多了但是請用心製作好嗎,請看馬刺隊替補席!五胞胎啊喂!!!!

解決方案如下:1,開檔經理王朝模式時全部交易掉。2,自己在陣容名單里捏一份臉。3,等大神們捏出來球員們的臉。4,垃圾2K,退我血汗錢!

為什麼05年的吉諾比利叔叔還是個地中海式禿頭?這是為什麼?


從目前流出的視頻來看,遊戲內核沒太大進步,運球應該更加流暢了,其餘又是擠牙膏
畫面沒進步
今年主要的改變是是mc模式,線上公園做成了社區模式。更像網遊了,不過我很懷疑玩家會不會厭煩這種模式,畢竟新鮮感過了之後買衣服球鞋紋身還要特地跑一段路,2K總是在這這不痛不癢的地方下功夫


2k17有些地方玩的崩潰,希望能改。印象深刻的有:經常謎之帶球撞人,只要一加速就撞;後衛防守時經常被對面大個頂到底線,真的無解。


本作日常年貨擠牙膏,本作對MC的改革的確比前座優秀。毛髮細節也提升了,從人物模型外表細節來看是進一步小小的加強但是細節還是有瑕疵,並且胳膊比列不協調的詬病還是沒得到改善,特別是波什那膀子,雖然人家受到傷病困擾但是也太細了吧,從運球方面來看個人感覺一代不如一代(17加強了運球身體姿勢影響,最蛇皮的是18運球到前場自動突然換手特別不習慣),18對突破進行了調整沒有了往作那種明顯的一突破就吸人的問題,雖然突破容易了但是運球變向感覺沒17柔,從17開始2K就加強了希望玩家對自己進行運球組合變向的的細節(16有球星招牌動作從17開始取消了)但是個人感覺運球沒有每個球員獨自的特點了,特別是歐文,16的歐文變向和後撤步和上籃動作看起來是最接近真實的樣子,從17開始就沒這種感覺了。總之EA的LIVE目前還沒對2K構成太大的威脅(LIVE動作還是太僵硬了),所以對於2K擠牙膏也讓人感覺很無奈,感覺這種幾百塊的年貨越來越不值得。

以上

附一波我最愛的2K16歐文招牌動作(圖是轉的XD)


NBA 2K18將在九月19日發售。在最近的幾周裡面,關於這個遊戲的話題持續升溫,大大提高的畫質,新遊戲機制,優化的音樂列表,這個遊戲基本上就跟NBA一模一樣了。Roonie2K與遊戲建築師每天都會發布一些跟遊戲相關的信息,在這裡我們就來總結一下。

The cover athletes 封面球員

這個版本遊戲一共有兩個版本,美國版本的封面球員為凱里歐文(無論他在哪個隊)。如果他被交易了,這算不算延續了2K魔咒呢?而對於加拿大版本,德馬爾-德羅贊則是封面球員。沙克-奧尼爾則是特殊版本的封面球員。

NBA 2k18』s playlist is FIRE and includes two songs by Damian Lillard 2K18的音樂列表包含兩首達米安-利拉德的歌曲。
The graphics looks INCREDIBLE 畫質有了極大提升

看來2K裡面的戈登-海沃德在休賽期做了一些健身呢!

There will be a story-driven general manager mode

2K18里最大的改變就是加入了新的故事線GM模式:「MyGM:下一個篇章」,製作人埃里克-伯尼舒透露。
在這個故事模式里,你將充當一個因為傷病不得不終結六年球員生涯的前NBA球員。現在你成為了一家球會的經理人。這一次你不會出現在球場上,你將西裝革履的掌控比賽。
埃里克-伯尼舒的臉書上發布了一張喬爾-恩比德向GM抱怨的截圖,但他並沒有詳細解釋這個模式的詳細細節。

GM mode will be as close to the real thing as ever 經理模式將會是有史以來最真實的模式
公司注意到球迷們越來越注重遊戲中休賽期的自由度和財政和維持王朝的真實度,新遊戲將會引入新薪資協議。這就意味著新超級頂薪合同,也就是庫里和哈登在這個休賽期簽署的合同,將會出現在遊戲里。另一個新的元素是新的球員頂薪工資和底薪工資,這就意味著你基本上就在現實中操縱球隊。
另外,新遊戲還將引入G聯賽(發展聯盟),給你把球員下放和召回的自由度,這對培養新人很重要,雖然發展聯盟的比賽時沒辦法操縱的。
雙向合同也將引入遊戲,這意味著你可以簽下多於15名球員,在球隊輪換球員受傷時,你有了更多的選擇。

Free agency and NBA draft enhancements 自由球員和選秀的更新
新遊戲將頭一次有口頭協議期,意味著你可以在協議期前三天開始招募球員,讓球員口頭同意加盟。但遊戲就是遊戲,你不必擔心小喬丹事件的發生。
在選秀中,遊戲第一次支持了將新秀進行海外放養。還有,新遊戲可以將新秀在選秀夜進行交易,這在之前的遊戲版本是一個很大的缺失。
在財政方面,一切都會跟現實基本一樣。所以你最好先研究一下勞資協議,這樣你就可以玩轉各種特例以及超工資帽,遊戲里可沒有人幫你分析你的球隊薪資情況。

Some other quick hits 其他的一些更新你可以設置球員穿戴配飾的頻繁度My League 將會有一定程度的優化休賽期將會有第二年全明星舉辦地的廣播有跳投製作器有戰術練習模式新球隊遷離城市:圖克森,弗吉尼亞島,羅利,艾爾帕索和長灘

RATINGS 部分球員數值
PLAYER RATING
Kevin Durant 96
Steph Curry 94
Karl Anthony-Towns 91
Paul George 91
Kyrie Irving 90
John Wall 90
DeMar DeRozan 89
Damian Lillard 89
Isaiah Thomas 89
Gordon Hayward 88
Devin Booker 86
Joel Embiid 86
Kristaps Porzingis 86
Dwight Howard 81
Lonzo Ball 80
Markelle Fultz 80
D"Angelo Russell 80
Nick Young 74
Ben McLemore 73


認真玩了幾個小時王朝模式,因為就想好好打打比賽,沒有打MC,發現我之前的答案很隨意,我就刪掉了。

遊戲的畫面還是不錯的,光影效果還是可以的,雖然沒有live18一些截圖上的表現那麼明顯,但起碼保持了17的水準,流汗效果是有的,而且很明顯,不知道為什麼Steam上會有很多人說沒有流汗。。。

比賽的整個流程可以說是至今為止我玩過的所有籃球遊戲中最流暢最爽快最舒服的一款,運球流暢,突破犀利,投籃準確度表現更合理,各方面都很流暢,很喜歡。

有一個比較驚喜的地方是居然終於可以把遊戲數據轉換成12分鐘的真實比賽數據了,這樣玩家數據會比較好看,不過經常容易出現超級數據,比如卡佩拉幾乎場場20+20...還拿過20+10+10的三雙,登哥場均50多分,保羅場均3雙。。。雖然有點誇張但是感覺還蠻爽的

最後聯網沒有問題,比17還快還穩,如果登不上應該是當地寬頻服務商的問題,跟2K沒什麼關係,Steam上一堆無腦噴搞的遊戲是多半差評狀態,又是國人的傑作啊。。。


我的2K18已經在路上了,看到你這篇我就放心了,還是很有可玩的。多謝!


我目前看了的模塊是mt模式,新增了教練卡,以及球員卡似乎添加了類似工資的一種形式


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