「十一連抽」類的氪金卡牌手游真能給玩家帶來快樂嗎?

我認識的幾個玩 FGO 的每天肝遊戲比上班還累,而且因為抽不出卡,十分焦慮。


啥?天天肝?我都無聊到去玩碧藍航線了你說天天肝?莫非我玩的是假FGO?

今天閑著無聊給題主算一下現在fgo每天的遊戲時間

以ap40qp本為例開打前10:01

打完後

2分鐘左右,體力總共120超過點一把40,一次最多打3把,用時7分鐘左右,何來肝一說?


賭博能帶來快樂嗎?買彩票呢嗎?老虎機能嗎?彈子機能嗎?抓娃娃機能嗎?小浣熊乾脆面能嗎?暗黑破壞神里刷裝備能嗎?

你看,這本來就是傳統娛樂項目。


能不能不亂帶節奏啊,抽不出卡我認了,畢竟萬一真是非洲酋長呢。

怎麼楞能扯到肝上去,還指名道姓的說FGO,那玩YYS的豈不是肝核聚變了。

長草期我都不說了,你看最近長草期全去草船了。

活動期肝不肝也是你自己決定的啊!!!

活動期,你不願意肝,你就踏踏實實過劇情,拿完1-2個傳承結晶每天耗完體力就完了,把你的碎片時間拼在一起,撐死了1個多小時到頭了,你們玩一些單機遊戲動不動3-4個小時不肝?那些玩MMO的呢,他們是不是也算肝了?

哦,包括你們那些打電競的,蹲下去一局最起碼20分鐘到1小時,打個2-3盤是不是也算肝了?

我就每天抽出點零散的碎片時間,上車等車,上廁所等人什麼的,打打副本培養我自己喜歡的英靈就得不到快樂了?


FGO鹹魚表示,一年能肝不要命的也就兩次無限池子,平常鹹魚長草大多數活動自然回體就搞定。日常體力3個40本15分鐘搞定。一天撐死288點ap。肝得比上班還累?莫不是肝了N個號?或者氪金碎石刷的大佬?
還有,非酋基本不需要肝什麼,因為根本沒有缺材料的煩惱。
比如大家狼哭鬼嚎缺的羽毛,我倉庫里上百根沒人用,也就月神要點而且技能基本練上去了。偏偏我刷素材本出毛出得賊勤,為了刷綠方塊一天打一遍弓劍3040就掉至少一根,FZ聯動也是,我是去刷馬角的啊喂,馬角倒沒見幾根!
非洲人並沒有師醬總司孔明系列。


我認識的幾個玩知乎的每天答題比上班還累,而且因為沒人點贊,十分焦慮。


fgo沒有十一連抽 此問題終結。


「你身邊的人」這種人群沒有任何代表性。
FGO也並無「11」連繫統(所謂滿10送1抽)。
所以此問題無太大意義。
氪金遊戲有無遊戲樂趣,完全取決於玩家心態,運氣,錢包等各類因素。哦,不過並不取決於一個不玩遊戲的旁觀者經過對幾個個體觀察做出的結論。


肝嗎……?現在長草長的我都去撈刀了……沒抽到狂王我想哭……但我還是覺得他會來的……就像當初我期盼小太陽一樣……等歪吧……這個遊戲低星也能過活動,所以對ssr的需求沒有其他遊戲那麼高(當然,實在喜歡那個角色也沒辦法),現在104級,每天就上去清清體力,然後就下了,我當審神者的時間比當master的時間長多了……有些人都跑去當提督,艦長,指揮官,經紀人了……


抽不出卡當然不會帶來快樂,自從玩了fgo作為非洲人的我看著身邊的人一排排五星,一直都恨得牙痒痒。

可是……

誰讓我是月廚呢_(:зゝ∠)_我肝這破遊戲真的真的真的從來沒有感覺到累,一直一直一直都是快樂的,而且一直嫌金蘋果不夠用。

我不喜歡不出貨,但是我喜歡這個遊戲,所以出貨環節的悲痛我也會一併承擔。

但是……

正所謂「一曲登極樂」,等你哪天隨手一發抽出了你心愛的卡,以前的不快樂自會煙消雲散。(雖然我這樣的機會很少就是了)

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以上是廚的個人體會,而別人的真實情況肯定不會是這樣。例如我同學,被我拉進坑裡,幾百塊錢買了個賬號,比我自己的還要好。當時正好是空境,我是高三學生,一個月只能回一次家,還是住宿帶不了手機,所以我就很焦慮……因為過去的所有活動我幾乎全部誤了啊!!!!!所以空境成了我唯一一個可能能肝完的活動。我只好廚力放出,從下午回家然後洗了個澡後一直肝到第二天,蘋果回家時29個,活動肝完後剩9個,這裡面還包括活動送的蘋果,肝完後一本滿足,躺床上不省人事,第二天回學校困得要死233333。然後因為那個同學是走讀的,已經比我多玩了好多天,然而我打到第七層時他還在第四層,後來打沒打完我不知道,不過他還是棄坑了,強扭的瓜不甜╮(╯_╰)╭,就是這個理。

結論:喜歡遊戲的不管連抽怎麼坑,都不會影響他享受遊戲的快樂。不喜歡遊戲的,可能一單下去鋼之十連後就直接棄坑了。

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所以我現在很生氣,因為高考誤了FZ……這破遊戲晚出來一年多好!


玩遊戲不就是為了娛樂嘛
我去年入坑,只玩國服_(:з」∠)_中途a了一段時間,快過年了才再次入坑。一共只氪了一塊錢,人比較歐吧每職介都有金卡但是比較鹹魚,除了閃閃滿級滿芙芙之外其他練度都不是很高
平時長草期的時候也就打打狗糧刷刷材料,前段時間fz聯動的時候我正好考試(不是高考哈),最後只花了點時間過了劇情拿了滿寶太太,材料都沒動_(:з」∠)_
廚力遊戲,用愛放電,我反正是因為它名字里的fate才來玩的,只想抽到自己喜歡的英靈(啊啊啊啊切嗣我求你來我的迦勒底啊),把自己喜歡的卡養大的感覺比什麼都愉快


這得看你喜歡這個手游的程度

Fgo只氪過一單新年福袋,本來是沖著一曲肝腸斷去的,結果出了船長還附帶一個紅A(二寶get)

當時出貨之後其實不想玩了,因為對船長沒什麼好感,但是直到打通了第三章之後變成了船長的迷妹(漢),就一股腦的升到了60,後來因為和總司一樣吃龍牙就沒怎麼練(當時已經有了滿破滿寶的黑無毛),但是感覺氪的還是挺值得

然後前段時間氪了一單崩壞3的128首沖,就只是為了八重櫻去的,一發十連保底出了逆轉巫女,然後玩了一段時間就後悔了——本身自己也就二十幾級沒什麼練度,對八重櫻也就只是因為網上和朋友說的才去抽的,並不是本身就想要,而且我本人就對崩壞3d是當作興趣來玩的,開心了就可以一直肝,不開心了就可以直接刪。

然後現在每天登陸領獎勵看到八重櫻都一陣惆悵——這128都夠光譜追夢8次了


那都是分人的……

陰陽師玩家,FGO也肝一肝。

說說陰陽師,雖然玩法繁瑣,而且遊戲要到30級以後才有樂趣,但是一旦你45級以上就算是半個核心玩家了,基本上了解遊戲玩法了,甚至可以自給自足。
雖然這些遊戲都是抽卡類遊戲,但是其核心玩法並不是抽卡啊,就像一級的SSR是不可能有什麼作為的,而這些遊戲的玩法我個人認為是圍繞養成這一個元素展開的。

覺醒,為了增強式神。
刷御魂,為了增強式神。
刷探索,還是為了增強式神。
然後鬥技,就是你驗收養成成果的時候了。

然後你在把崽子們養育成人的這段時間,對自己付出心血的一切產生感情,你還想養其他的崽子,這是一個循環,自然也就能玩下去了。


而且抽卡遊戲也分各種各樣的。

有乖離MA的那種組隊打本型,有ichu和LL這種操作型音游,還有陰陽師和FGO這種RPG式的,但是你要知道他們的核心都不只是抽卡,抽卡固然重要,但是沒有手速你能玩音游嗎?沒有陣容搭配和養成你能玩陰陽師嗎?就算崩壞三,你抽到了S級女武神確實好打,但是人家技術好的話也照樣能打,手殘一樣要被吊打。

所以說給玩家帶來樂趣不是十一連抽卡,而是這些抽卡遊戲搭配的玩法,抽卡遊戲有無聊的,其他遊戲也有啊。


掛網易?你不是來帶節奏的?fgo長草三個禮拜都去碧藍航線草船去了。
每天清下體力就下了,一天不到1小時吧。
大佬在肝羈絆,鹹魚肝不起,攢石頭等酒吞。

2500出擊無吃喝。心碎


可能因為抽卡是獲得快樂最容易的方式吧……


陰陽師現在可不肝,每天上線收體力掛張結界卡,打個石距掛下委派,簽到送友情點,捐個碎片求個碎片,嗯,明天再見。


玩個遊戲把自己玩的又累又焦慮還不開心的,那不怪遊戲,你幹啥都這樣。


又是掛著fgo來騙回復的,沒玩過你說個叼,看到氪金榜排行高就心裡不平衡?這些手游為了客戶量根本就不要求平民必氪,玩fgo不氪金的大把大把,照樣玩的爽,我玩fgo一共花了1塊錢,你以為氪金榜是靠平民頂上去的?你知道土豪為了一個五寶具英靈,能氪20w,要是靠你這種fgo早倒閉了,人家花錢是人家願意,不氪金一樣玩的爽。

最煩這種,國產的垃圾氪金不說要挑這些優秀手游帶節奏,你怎麼不說傳奇霸業這種腦 殘遊戲在中國怎麼營業額那麼高?為什麼看視頻的廣告那麼多垃圾頁游,人家還賺那麼多錢?國服植物大戰殭屍沒錢就玩不下去怎麼不說?沒玩過你帶什麼幾把節奏?


廢狗有十一連??標題還說抽卡遊戲的問題,描述就直接點名帶廢狗節奏了?如果題主問玩的開不開心,我告訴你,我肝的開心!氪的樂意!


抽不出卡還有什麼好肝的,登陸十分鐘把體力打完就完了,題干給出的條件衝突了嘛

此外,這遊戲不肝又不會封號也不會把你的老婆回收上交運營,不想肝就做鹹魚好了(就像我一樣),甚至結晶都懶得拿,沒事了登陸一下看看倉庫里自己的老婆那麼可愛也是很好的嘛

你說對吧


因人而異吧,同一個人也因當時心情而異吧...


別的地方不知道,在我們大東北,撲克牌有一個兩人玩法,叫拉大車,規則很簡單,就是一副牌一人一半,扣放手裡不能改變順序,然後你一張,我一張依次疊加,當出現一對的時候,這次出牌的人將一對範圍內的所有牌都收回手牌……這麼簡單無腦的項目,有時候倆人能整一下午


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