FGO為什麼不添加與好友對話的功能?

能與好友郵件來往也行啊。與好友啥都不能交流,還能叫網遊嗎?
能與好友協商換個助戰角色很方便啊。是有什麼技術條件嗎?


說說我的看法。


我覺得這種設計機制是一種宣傳策略。沒有聊天對話功能的缺點很明顯,大家都能感受得到,但是其優點可能很多人沒有發現。


事實上不僅僅FGO,日本很多社交遊戲都沒有內置聊天功能,這種設計策略的思路在於把玩家社交的需求依託於第三方熱門社交應用上,這麼做有兩個最直接的好處:

1、傳統社交應用上有著更優秀更便利的功能,這是內置聊天工具不能比擬的。

而聊天工具上的聊天和社交應用上的聊天體驗是完全不同的,傳統社交應用在聊天功能上有著更高的自由度,發圖發表情,討論各種梗,這些動作玩家都是在QQ或者微博上進行的,同樣的,日本玩家的交流也是依託於twitter之類的社交工具。除此以外,日本國情還有一個和中國很大不同的地方在於,他們有著十分龐大的同人創作圈,通過各種二次創作來製造熱點話題,比如P站上的各位畫師。如果使用內置聊天工具的話,無疑會限制這種創作和傳播能力。

而在我們國內的一種表現形式就是表情包:

2、傳統社交應用有著龐大的用戶,在熱點話題出現後可以形成巨大的回聲效應,進而對潛在的非本遊戲玩家造成影響。

內置聊天是一個封閉的空間,對外是不透明的,當發生熱點話題以後,對外界造成的影響很小,又或者傳播並不是那麼直接迅速,時效性體現的不夠明顯。但是如果依託於第三方社交應用的話,所有的熱點話題都可以迅速的傳播出去,起到對遊戲本身良好的宣傳作用。想想看,每次FGO生放送的時候,大家是不是都在忙著刷twitter 微博和QQ?


同時外界的信息也可以迅速的傳播進圈子裡,形成各種各樣有趣的新熱點。

吐個槽,最近我的FGO群被各種撒鹽圖刷屏了……

當然,我也不是對FGO現在的社交功能完全沒意見,我認為當下的FGO還缺乏一個玩家自我介紹或者簽名之類的功能。無法記錄自己常用的社交賬號的話,就沒法跟野人好友有進一步的交流,這點還是有待改進的。但是就沒有內置聊天工具這一條而言,我覺得總體來說還是利大於弊的。


FGO背景故事就是只剩你一個master了,你和別人通訊是什麼鬼?

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從玩家角度也不行啊,FGO由於世界觀限定所以不存在對戰和開黑的可能性,你和大佬所有的交流僅限於助戰英靈交換,問題就出來了:如果你們本來就是好友那這個遊戲內置通訊就顯得可有可無,如果你們本來就只是萌新和大佬的抱大腿關係,你個萌新好意思指揮人家大佬換人嗎?


別別別,千萬別,不要聊天頻道,這就是一破單機,好好享受就好。沒開聊天頻道,我的貼吧私聊都已經被號販子淹沒了,萬一開了我豈不是要煩死?不說別的,看看貼吧,一幫海豹抽個初始就拿出來曬,曬毛,我想曬買個日服石頭號抽個一堆SSR曬不死你。
PS:真想說某些奇葩賣號的麻煩消停點,一無限定二無練度三無素材積累也敢獅子大開口。我就差沒怒吼一聲這初始還不如我死魚屯石抽槍狐的小號了,我有那個閑錢不如買個一堆石頭號抽個痛快,或者給我大號再來一單。


恭喜玩家xxx時來運至,一發呼符成功抽到5ssr弗拉德三世,真是羨煞旁人!!


首先我們應該從聊天功能的意義入手

單說網路聊天,意義其實很明顯:
1.交互方便
2.及時獲取未知信息
3.形成愛好的小圈子

在pc端網遊中,聊天功能的重要性不言而喻,不論交易、組隊、公會、求助、閑聊,都需要其內置一個簡易方便的聊天交互系統。

而移動端網遊本身就存在一點不適合加入交互系統的硬傷:在手機、平板電腦上打字相對鍵盤更容易出錯,並且在打字輸入時,輸入框彈出,再用輸入法輸入會導致看不見遊戲內的狀態,類似王者榮耀、自由之戰moba遊戲中打字極其延誤戰機,而聊天大廳中,這種聊天體驗也並不如切出遊戲交流好。

再者,對比pc端網遊,手機遊戲的玩家交互也並不太多:交易,基本沒有;組隊,很少有(有組隊的遊戲也是烏煙瘴氣);公會,也很少有;求助和閑聊,我為什麼不選擇瀏覽器和QQ呢?

綜上,我認為現在一些手機遊戲不設置聊天系統的原因挺明顯:
交互不便,且沒有設定聊天系統的意義,若只是為了加入而加入,又會無端佔用寶貴的伺服器資源。


當然不能有啊,白嫖我老婆還想和我說話?


沒意義 而且不出社交反而在我看來正是個優點

首先fgo這個遊戲基本可看做單機遊戲 沒有PVP 沒有合作殺敵 最多只有協戰幫助 社交方面沒什麼意義

其次 不知道題主玩過YYS這個遊戲沒有 可以這麼說 社交交流是yys很重要的一方面 但是也因此有很大一部分人組隊罵人 鬥技罵人 有償鳥車 騙子信息 惡意騙贊 等等不良行為 不能說每個人都這樣 但是一顆老鼠屎壞了一鍋湯 不少人因為這些惡意退坑 不知道題主有何感想


謝邀。

FGO我玩的少,而且好友基本都是認識的,所以這塊功能也沒啥研究。


不過這遊戲不是肝游嗎?什麼時候變成網遊了(滑稽。

畢竟玩家交互不是這遊戲的重頭,當然想做的話是毫無問題的,就是看人願不願意加功能了。


千萬別加,認識的人要我換助戰,可以當面跟我說,也可以QQ微信什麼都行。

不認識的要我換助戰,門都沒有啊,白嫖我老婆還要幫你擺姿勢,哪涼快哪帶著去。


(我從整個型月的角度「分析(瞎說)」一下為什麼不出好友交流系統)
因為所有的好友在FGO裡面都是你「一個人」啊!
只是因為他們全都是平行世界裡面的「你」而已……
還想著交流?能讓「自家」的從者支援你就已經很了不起了(認真)(笑
所以你看~有歐的「你」也有非的「你」,心裡是不是瞬間平衡了啊?(夠!


首先就遊戲設定而言,你是世界上唯一的master了你去和誰交流啊233333(xxx

其次如果真有這樣的功能的話大概就會有如下的幾種情況

某人抽到了xx
「啊!我出貨啦!」
「我也出啦!這次卡池超級良心的!」
「我是五個呼符出的!」
「辣雞,我一個呼符就出了」
屏幕後的你,啃著一邊吃著土,一邊看著卡池,一邊懷疑著人生。

在不就是各種裱卡
比如五星的xx和xxxxx真是弱的一匹
那個四星的xxx和xx也是弱死了抽到還不如換綠方塊呢
xxx強!無敵!
(我就是喜歡齊格飛咋的不服來打一架啊!)


再不就是
「初始綠卡三傑199,要的加qq123xxxxxxx」
「孔明貞德開荒必備五星初始100便宜出要的加qq」

可能還會有人一天到晚私信你
「大佬大佬我特別喜歡xxx你可不可以把你的劍階支援換成xxx啊啊當然禮裝肯定是要配xxx的。」
如果你不樂意他還會
「哼,不就有幾個臭錢運氣好點嗎,嘚瑟啥啊」
然後你可能就會在公屏上看見
「我跟你們講啊,那個idxxxxxxxxxx的人啊,仗著自己早入坑幾天有個臭錢抽了記張ssr就不把萌新當人看balabla」
mdzz想想都心累

然後時不時的還要推送幾句
「xxx丟出來三顆神奇的聖晶石,抽出了稀有的5ssr阿爾托莉雅·潘德拉貢」
「xxx的呼符劃破了天際,抽出了稀有的4sr阿斯托爾福」
「xxx時來運轉,在40ap術階修鍊本中刷出了稀有素材蠻神心臟,真是羨煞旁人」

我有一句mmp我肯定要講。

這麼想想是不是覺得現在fgo的運行模式真是太棒了呢……


開了之後
你出黑貞了嗎?我出了,垃圾
最全的色色網站bilibili觀看在線搞比例
代充聖晶石1元一個
代肝+QXXXXXX純手工非科技


沒必要+沒意義
一方面有一部分好友是本來就熟悉的人 肯定也有其他諸如但不限於qq微信的聯繫方式
另一方面一部分好友是不認識的人 硬性需求無非是調整一下支援配置 不過一會兒一個要孔明掛2030的 一會兒一個要梅林帶宇宙稜鏡的 一會兒一個要狐狸組藍卡隊的你說你聽誰的


贊同樓上杜承遠的回答,注意一下的話日本頁游手游有一大部分都是沒有內建社交功能但仍被分類為「社交遊戲」,甚至有些連好友系統都沒有(比如某C),共性都是遊戲內部的指引與攻略非常少,而鼓勵玩家通過第三方社交途徑包括Twitter、討論串(論壇)等形式來交流心得體會的。這也屬於日式社交遊戲的一大特點了

以BGO的情況來說,貼吧、論壇、微博、QQ群這些地方的討論還是很火熱,我個人是比較推薦用QQ群來找大腿和交流心得的


fgo莫非有聊天的必要嗎。。除了號販子在那邊喊 還可能出現助戰一次一塊錢的現象
本來就是廚力遊戲 自己玩的開心就好


其實我覺得應該是設定問題,比較在原設定上是世界只剩迦勒底一個機構,如果要溝通的話豈不是要以平行世界的方式交流?
就算出了交流方式,我估計也沒多少人用,大家都在貼吧知乎或wiki裡面找到或問過了,又何必浪費這個錢呢?還不如讓國服進度快點,出多點活動來的實際,吸引更多玩家。


FGO是單機遊戲,聯網是用來更新劇本和搞活動的,算不上是網遊,自然也不是特別需要網遊的某些功能

倒是希望能有簽名版之類的東西,方便留下社交軟體賬號,這樣刷活動的時候可以求大佬上線、換禮裝。現在我們幾個廚子得靠Q群來吼

當然製作組懶也是很大一部分原因,畢竟像寶具跳過之類玩家中呼聲很高的功能都不做,有空做聊天系統還不如做印幾張卡多出幾個活動,我的肝都長肥了(


用六個字來講述你的fgo故事,你不覺得很刺激嗎?(? ? ??)


我覺得挺好,畢竟曾經玩yys鬥雞的時候,對面等級比我高的大佬在快要輸給我的情況下對我發「太弱了」,讓我很想當場糊他一臉,奈何我遊戲里打字是真慢......
fgo剛入坑的時候就有大佬願意加我,靠著大佬的黑貞走南闖北我格外感激,於是現在也很願意加萌新。沒有惡意吐槽掐架,這種清靜友好的氛圍很舒服啊~


「草在結它的種子,風在搖它的葉子,我們站著,不說話,就十分美好」


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