如何評價手游《影之刃2》?


我曾經評價過影之刃,,如何評價手游《雨血:影之刃》? - 羅格斯的回答
現在是堅決不玩影2的,曾經有幸參與內測,封測,遊戲流暢性不錯,人設很好,技能相對影1的五花八門我覺得一般般。
下來說重點了,PK是實時PK,這就是撕逼的源泉,參與內測的時候,從影1過來大名鼎鼎的幾個土豪們,因為實時PK打不過,就利用輿論以及賣策劃PY能力,逼操作好的幾位刪號退出內測,事實上,土豪們手殘打不過不服氣是一個原因,另外,KFZ自己沒有查清BUG,就想著賣土豪PY,傷了玩家的心。
有這種工作人員的公司,他出的遊戲也不會是什麼好遊戲。


你們都沒看出來這個遊戲抄襲蒼翼默示錄嗎?好多個英雄的動作 招式都和蒼翼里的如出一轍 國人就只能做出來這種玩意嗎?


特別可惜這個IP。

戰鬥系統尚可,但遊戲內核和廉價手游沒區別了。對,特別直白管你要錢且廉價的那種。

記得死鎮那會兒口碑一片爆炸,甚至聽聞國外網友瘋狂尋求遊戲資源但求一試。

那個時候,包括燁城,甚至蜃樓,都是有一批核心玩家的。

說來也悲,國內的核心玩家抵不了錢,當時蜃樓在國外銷量10w+,國內也差不多。

但是影之刃1聽說過了50w。

口碑抵個卵用,核心玩家算個鎚子?

核心玩家再怎麼舔我也只是徒留一層口水,我舔土豪爸爸一口就得滿嘴流油。

但其實雨血變成今天這樣我一點也不奇怪,網友罵他們利益熏心,其實是不了解梁其偉。很多人一廂情願認為他是個獨立遊戲情懷工匠,其實他早就公開表示了對商業遊戲付費模式的認可與贊同。人家資本主義對這套太手到擒來了。

影之刃1玩了個把月,我一個字都沒說過。最近正好回頭擼crashland,不禁感慨兩句。

所以我只是覺得這個IP可惜。六七年了,還在龐鎮這轉,這都不是畫蛇添足,蛇都已經成蜈蚣了。

有一壺好酒不飲,偏偏做成十壇泥巴來賣。

我和朋友開玩笑說,雨血從最開始就在說識局破局之類的事,其實遊戲里早就沒什麼局了,梁其偉自己變成了最大的局,steam G胖的那種。

所以我只是可惜了這個IP。做手游不是錯,錯的是誠意盡失,吃相畢露。


一邊罵別人刷榜、自充,裝白蓮花裝得飛起;另一邊自己的評論區啪啪打自己臉(下回買評論多花錢買點不是滾鍵盤的行么)……這年頭,情懷真要變成髒字了

17號上線,到20早上過了整整3天。那麼多feature和大v廣告的加持之下,免費榜28,暢銷榜70。你猜是這屆玩家不行呢,還是你們坑錢的吃相太難看玩家不上當呢?好奇等一個月後同步上安卓版的時候,還能剩多少玩家,還能有多少真實的五星評論

另外,上線以來,製作人的微博大概可以歸納為兩種:一是快看我們的動畫、立繪、乳搖、賣腐是不是情懷滿滿屌屌屌還不趕快去下載(當陪玩);二是大R爸爸們你們充錢一定要充得愉快,戰力漲得開心。
至於遊戲性、主打的「競技」、對網遊而言十分奢侈的劇情,那是什麼,能吃么?製作人你誆這麼點小錢錢數著開心就好。
p.s.PlayStation國服12月、1月的會免遊戲是《雨血前傳:蜃樓》,而製作人連個轉發都沒,是忘了還有個在主機上賣情懷的單機遊戲,還是焦頭爛額根本顧不上了?不過應該不會,不還整天看著《西部世界》、罵著《FF15》嘛。

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上線將近3周,一直沒(敢)在軟文中吹噓的數據終於見人了:註冊400萬,可DAU只有50萬,那留存率(或者說流失率)估計會挺感人(其實看知乎、貼吧、微博的熱度就能感受到了)……另一方面,以這麼少的DAU,能在暢銷榜和騰訊、網易平起平坐,你猜是ARPU(坑)比他們高了幾倍幾十倍呢,還是靠自充在沖榜?
(/。\)

看到隔壁答案有點意思。送了東西之後照樣打臉(可能還順手幫人打了廣告),敢問你司的lo娘們該如何自處?那收下的lo裝是穿還是不穿?


當年出了雨血1,免費,小女孩死的時候我熱淚盈眶。
後來出了雨血2,我二話不說買了,劇情同樣讓我感動萬分。
然後出了蜃樓,買了兩份。流暢的動作完美的優化,我不敢相信這是國產的遊戲。

幾年了,steam國區用戶劇增,綠光上架更輕鬆簡單。我一直期待著雨血有新作能夠上架steam,然後就等來了兩個手游。


作為雨血的老玩家我給官方工作室的姑娘送了幾條nyanya的lo裙

遊戲嘛 不好玩

發行從網易變成了英雄互娛 這背後的故事肯定很精彩


和一代一樣,手感都沒做好就搞連招;
配音是真夠豐富,但是好吵好煩,在實際戰鬥中如此喋喋不休的遊戲印象中這是頭回;
一個網遊啰哩巴嗦的劇情都沒什麼代入感還沒完沒了;
鬼迷心了融入日式人設,那我玩兒你干毛?
最後,看到合成英雄那步引導直接退了刪除;

我從雨血時代就說過梁其偉是被高估的製作人,現在這事兒可以蓋棺了吧?


雨血製作人還在知乎上答過題呢,你看他那批判國產的態度,結果自己先叛變了,還不如那些他瞧不起的呢


昨天還跟同事聊了這個產品,因為玩的時間不長,所以簡單說說。
先說結論:非常紮實的一款產品。

系統:穩健。該有的系統都有了,什麼幫會,實時PVP等。付費點多而深,都是成熟的套路,VIP,抽卡,合成,強化,轉移等等,基本都是國內市場驗證過的內容。
劇情:不評價,沒仔細看,因為我認為國內能在不看文字的情況下講明白劇情太少了。
戰鬥:特效格鬥系,動作不夠特效湊。打著打著就變成滿屏的特效,人都找不到。當然,也不需要找人,連招系統給玩家指明了方向,你只需要ABC換人ABC換人,就像新手教學一樣,CD好了就用,沒什麼糾結的。簡單,粗暴,實用,很容易上手。
打擊感差,都是互砍,再沒到有特效動作的技能前,被擊是沒任何動作表現的。被擊做不好,打擊感很難提高。

SO。這產品是面向國內氪金玩家開發的一款十分穩妥的充值產品,可見準備用這IP集中爆一波,走上人生巔峰,買車買房買火箭就靠這個了,只要運營不要太浪,排行榜上應該可以有它一席之地。
以上。

我太窮了,所以不玩這個遊戲。 :)


S大再見。


實力不夠才要情懷湊!
S君拚命給影之刃穿看獨立遊戲和情懷的外衣,嘴上說著不要,身體卻很老實嘛~ VIP,抽卡,掃蕩,合成,淬鍊,還有啥沒有的,要不下次熱更新咱再補上?
做商業遊戲無可厚非,但不要再給自己立牌坊了,商業宣傳也不要再透支自己在雨粉眼中的信譽度和形象了。把國內還在做的單機遊戲批判一番前,先叢尿里看看現在自己是什麼嘴臉吧。或者S君只是靠踩別人的產品來捧自己?堂堂的清華耶魯高材生,即使最惡毒的我,也不屑於這樣來揣測S君呢,那個做出「天雨血,鬼夜哭」死鎮的S,怎麼可能格局變得這麼low了呢。你說自己賣屁股上癮了,安好?
商業化也就算了,但影之刃的商業化真的做好了么…… 這是最尷尬的點,想要商業化層面的成功卻發現自己管理公司的能力亂成一團,員工叫罵。優秀的商業遊戲背後需要有充足的資金儲備,需要有健康的企業管理制度,需要有研發團隊為產品拚命的執行員工。哎呀呀,這一層面上,S君做的好像不合格呢,你讓咱這些吃瓜的玩家,怎麼相信你這是一款長期運營的值得祭出俺砸鍋賣鐵血汗錢的遊戲呢。哎呀,我又錯了,這遊戲才不是為你們這些屌絲而作的遊戲呢,S君只要拚命討好那些一擲千金的大R就能賺的盆滿缽滿了呢,你們屌絲還想有人權。再說,人家S君騙不到大R的錢,騙騙咱80後的億萬富翁應老闆的錢,這波也不虧的嘛~

刻薄的話都說在前邊了。
利益相關:雨血粉,或多或少因為死鎮的緣故,進入了這個行業。
稍微期待一下季姜斬鬼記。
懷惦一下「天雨血,鬼夜哭」。


好好的一個IP給毀了,傷心。雨血從死鎮到燁城做得非常不錯,真心話。這兩個我玩了不下五遍。。。到蜃樓時,玩了兩遍,有點失去之前的意境,不過介於魂和左殤都是18歲左右,還可以。影之刃1的那個畫風我就有點提不上喜歡,比最早的差了不少。再到2代,看畫風上,就有點接受不了了。越來越感覺狗尾續貂。說好的荒城呢?
死鎮和燁城那兩部,拿得還是最傻瓜式的RM做的。
我寧願這個遊戲出單機出續作,繼續原有的靈魂,我肯定入正。
主角的名字叫魂,但遊戲的魂早已魂飛魄散。


這個就很尷尬了,IOS早已經下載了卻一直等到安卓上線的時候我才做評測,只是想為了有更好的視頻素材。
看了樓上的眾多回答,吐槽的還是佔據了多數,所以我這個時候說這款遊戲可以玩會不會被大家用口水噴死?
我先聲明一下:
我不是托,跟遊戲公司沒有任何的接觸。如果你對我的評測又不同的看法沒關係,不要貶低我的價值跟遊戲的價值。
我不是托,跟遊戲公司沒有任何的接觸。如果你對我的評測又不同的看法沒關係,不要貶低我的價值跟遊戲的價值。
我不是托,跟遊戲公司沒有任何的接觸。如果你對我的評測又不同的看法沒關係,不要貶低我的價值跟遊戲的價值。

不知道說了3遍的聲明會不會被人看到= =

我先說一下我的立場,這個世界上拿有很好玩的手機遊戲?就算你覺得很好玩的手機遊戲,你有一隻玩下去嗎?你有每天都打開對應的APP或者客戶端嗎?如果沒有,光找槽點的話,哪款遊戲沒有槽點?所以我的立場就是,去挖掘一款遊戲可以玩的地方。

結論就是:《影之刃2》可以玩,至於好不好玩,您說了算,喜歡就去,不喜歡就卸載,很簡單的事情,不要一分錢不花還在那裡罵街,沒有意義。

《影之刃2》的視頻版評測還沒做好,我有一場是1個人逆襲對方2人的視頻,到時候也加進去;我是個0元黨,打的對手是有聚寶少爺的,你要說對方是機器人也好,最起碼我是逆襲了2個人。對於我來說,在遊戲中能激發我的思考就已經很滿足了。

以下內容轉載自我的個人知乎專欄:
作者:老鐵
鏈接:知乎專欄
來源:知乎
著作權歸作者所有。商業轉載請聯繫作者獲得授權,非商業轉載請註明出處。

/*評測內容僅出自於個人初期幾個小時的體驗,沒有收取任何酬勞,因此會存在失誤的地方,一切請以遊戲實際內容為準,看到自己喜歡看的點就行,不喜歡就跳過,不要較真,因為老鐵不專業*/

大家好,我是老鐵。

這次為大家帶來一款橫版格鬥類的手機遊戲,名字叫做《影之刃2》,研發是來自國內的靈游坊,發行公司不再是網易而是英雄互娛。


視頻版更加直觀:視頻封面《影之刃2》手游評測:我願意為它送上一個首充跟一張月卡視頻


遊戲的操控方式為左下角分布了左右移動的兩個按鍵,連續點擊的話會出現瞬步的閃避效果;右側分布了普攻和各類技能按鈕,部分職業還有跳躍的按鍵;這款手游可以上陣3個英雄,所以中側底部放置了其餘兩個英雄的頭像;雖然這是一個主流的操控方式分布,但是亮點在於可以自定義戰鬥按鈕的大小,對於小屏幕設備或者手指比較粗大的玩家來說,這是一個非常人性化的設計,同時也有暫停遊戲和自動戰鬥的設置,讓玩家在現實生活中的體驗場景有更多的選擇。

這款遊戲的戰鬥核心在於連招系統,單個人物的技能組合可以產生連招的效果,在3個人物之間切換後釋放技能也可以產生更強力的連招,遊戲的連招系統還可以增加人物的攻擊能力,按照連擊的次數增加不同的百分比,而且打出浮空連招的時候對方除了脫身技能之外根本沒有辦法進行輸出,因此說連招系統是這款手游的戰鬥核心一點也不為過,只是操作難度跟記憶難度都非常高。

再說一下打鬥過程中的槽點,那就是技能的展現效果會影響玩家觀察人物的位置,特別是在多人團戰玩法和闖關打BOSS的階段,滿屏幕的技能效果反而讓肉眼很難聚焦,會影響玩家的出招判斷;另外一個地方就是,對於新手玩家來說,技能釋放之後,作用的目標不夠智能,往往會出現打空氣的情況,而且按下左右移動鍵也無法改變攻擊方向,但是這個地方也凸顯出了掌握瞬移的操作能力後是可以逆襲對手的。

在安卓跟IOS平台上這都是一款F2P(free to play)的手機遊戲,遊戲里也有商城系統;採用的是體力、元寶、金券、銅錢和競技積分5種主要的經濟系統,其中體力和銅錢的用途是闖關跟成長系統的消耗,這一點不再贅述;元寶可以用來購買體力和銅錢,也可以在商城裡購買所有的東西,當然絕大部分的物品也可以使用競技積分購買的;金券是跟RMB等值的虛擬幣,對應的充值兌換比例為10:1,主要是用於英雄酒館的連抽玩法,消耗90塊的RMB就可以連續抽取7次。

除了用金券購買會員禮包可以獲得元寶之外,暫時沒有發現元寶跟金券有其他的兌換途徑。所以這款遊戲最主要的消費點在於酒館的連抽玩法,因為酒館玩法是英雄、時裝和武器外觀等系統最主要的來源,而且激活的英雄數量、穿戴的時裝和武器外觀等都會增加人物的屬性,因此這一塊的內容是跟氪金有直接關聯的。至於商城裡出售的物品,除了元寶購買之外還可以自己攢競技積分購買,所以不能算作是一個跟氪金相關的消費點。

遊戲存在VIP系統,目前最高的等級為VIP10級,累積充值1W的RMB就可以達到;除了收益會有加成和玩法次數福利之外,還可以購買對應級別的會員禮包,所以在成長速度這一塊比免費玩家要快得多是不言而喻的,至於VIP10的RMB玩家是否能夠碾壓其他人,我會在競技玩法描述那一塊給出分析。

毋庸置疑,這是一款戰鬥方式決定玩法的手機遊戲,目前可見的所有玩法都是連招系統戰鬥到底。

遊戲的玩法設置比較簡單,在前期最主要的就是故事劇情玩法,分了普通跟高手的模式,同樣也有三星級和達到星級數領取遊戲獎勵的設置,每個章節之間還會出現列傳跟亂斗的小玩法,難度也是比較高的;各種新玩法的開啟條件也是由闖關的進度決定的,在前期如果花心思去體驗的話也能夠解鎖絕大部分的玩法。

出征玩法又分了團隊強敵跟秘境探索,其中團隊強敵會隨著等級解鎖不同難度的BOSS,玩家之間可以自由組隊進行挑戰,前期的難度不高;至於秘境探索玩法,解鎖的等級有點高,一天的體驗時間幾乎不可能達到,所以很抱歉就不再介紹了。

在對戰模式下又有單人競技、多人競技和一個不知道叫什麼名字的玩法。其中單人競技需要玩家自己搭配3個上陣英雄的出戰順序,當然在戰鬥過程中是可以實時切換打出連招的。多人競技玩法是3V3的模式,匹配隊伍之後可以選擇自己陣容之中的英雄,當然是要考慮隊伍組合的。這個玩法是車輪戰的模式,擊倒對手之後不會恢復血量,然後繼續挑戰下一個對手,在戰鬥的過程中隊友可以進行幾秒鐘的援助戰鬥,如果隊友給力的話是可以藉此扭轉戰局的。這兩個玩法的亮點在於屬性值均已拉平,不會帶入任何的屬性加成,因此進入挑戰之後,就完全靠意識跟操作能力了,並且也需要非常集中的注意力。至於那個未開啟的玩法,需要擁有5個以上的永久英雄才可以參加,猜測應該是排位賽之類的玩法。

遊戲畫面也是沿襲了第一代遊戲的風格,我不敢說它的畫面表現是最好的,但是在我心中它是為遊戲體驗起到了助力的作用,雖然我們在打鬥的過程中會把更多的精力花在技能連招這一塊,但是你若仔細的去觀察背景,你會看到各種蜘蛛絲之類的細節。再多誇獎的話我就不說了,如果要讓我去挑毛病也可以憑藉我的個人主觀感覺說出一大堆,但是那並沒有意義。

英雄可以通過升級、技能升級、升星、穿戴時裝、搭配武器外觀、搭配武器、武器刻印、穿戴心法、激活羈絆和激活英雄譜等途徑提升各項攻防屬性。其中升星、激活羈絆和英雄譜是需要玩家收集英雄的,其中英雄數量越多增加的屬性值也就越多;時裝跟武器外觀同樣會增加人物的屬性,至於多套時裝的屬性是否會疊加暫時就不清楚了。其他的培養途徑也跟絕大部分的遊戲設計思路一樣,沒有多大的亮點和坑點。在獲得方式這一塊,收集英雄、時裝和武器外觀這三樣肯定是通過酒館連抽玩法;武器除了闖關掉落之外也可以在商城裡通過十連抽玩法獲得。

這款遊戲的培養系統脈絡很清晰,不算複雜,只是培養周期會比較漫長,單純按遊戲初期體驗來看,這款手游可以作為一個長期體驗的遊戲。

《影之刃2》在11月份的時候已經在IOS平台上線,安卓平台則是延遲到12月23號才上線;遊戲的網路指數在IOS平台上線的時候達到了1W2的峰值,在距離安卓上線的時間段里遊戲熱度也是挺高的;遊戲的初始包體大小約為370MB,單純以技能打擊特效和遊戲背景表現來看,這款手游值得安裝在我的手機內存里;雖然老鐵在手游坊的手游備案查詢版塊,查到了對應的廣電手游審批版號信息,不過老鐵在遊戲開場並未發現健康遊戲的忠告,因此可能存在政策上的一些風險,所以在體驗的過程中還是要實時注意一下這個問題。

以上就是《影之刃2》手游的評測報告,老鐵不會把這款遊戲跟《影之刃》進行對比,因為沒有意義,不管是任何一款遊戲,好不好玩都是由玩家自己說了算。就《影之刃2》這一款遊戲,單純以遊戲連招的體驗感受來說,這款手游值得我花錢去購買一個首充和一張月卡。如果你在尋找一款橫版格鬥類的手機遊戲,這款遊戲的確是一個很好的選擇。

手游坊專門介紹好玩的手機遊戲!喜歡玩手游或想往手遊行業發展的朋友,可以關注手游坊的微信公眾號「手游坊」或者關注QQ公眾號「手游坊評測」或者關注新浪微博「手游坊坊主」,還可以百度一下「手游坊」訪問官方網站,裡面的圖文評測報告具有更詳細的內容!

如果你都看到這裡了,還認同我的某些觀點,不關注一下嘛~


1、水平和崩壞3、陰陽師差不多。三者的共同點是美術優秀,其他中規中距。
2、由上一條推出國產手游已經從三年前的粗製濫造進階到了重視表現力的階段,可喜可賀。
3、未來手游需在有趣方面下功夫。個人看好競技與UGC方向,與諸位共勉~


中國最好的音樂遊戲……


這遊戲不挺好玩的嘛..?WTF..
你看我:

當街機打。

劇情飽滿,人物有靈魂,有完成的世界構架,藝術設計也很美。

所以讓我是有點考慮想專門錄一點遊戲視頻,一邊玩玩遊戲一邊聊聊人生啊,純開心啊。

反正我也是個搞後期的,這點事簡直不在話下。

從小霸王一路各種遊戲玩到今天,應該很多人跟我一樣,沒什麼時間玩大型網遊。

遊戲的樂趣是沒法被替代的。

人生最高巔峰大概是玩WAR3,在9年前玩到WCG上去了,現在還能在分組名單里看到我的名字(網上還給我打錯了).最後被suho噼里啪啦一頓揍以後,就沒沉迷遊戲了TAT,多麼痛苦的領悟 ,想來感謝suho...


一個好的隨身的遊戲,往往跟出色的劇情與飽滿的人物情感有著很大關聯。

而在沉浸感加上,成長的快感,與戰鬥的樂趣,三合為一的時候,就不失為一個好的遊戲。

影之刃2玩了幾天了,個人體驗,先上結論:賊特么好玩.. 又多了一個新世界。

內個,並且想拉一群人跟我一起玩:) 晚上關燈各躺各自床上開擼~ 賊銷魂..

好遊戲就一個偉大的設計,如果有情懷的沉浸感真是讓人有沉浸的快樂。

隨時隨地,我可以放鬆跑到另外一個世界。

(這我賬號:村東王甲貴... 內個我當時只是隨便玩玩就取了這個名字..現在後悔了..)

宣傳片鏈接:

雨中亂局——影之刃2第二版宣傳視頻!—在線播放—優酷網,視頻高清在線觀看 http://v.youku.com/v_show/id_XMTY0ODg3MzE4MA==.html?from=s1.8-1-1.2amp;amp;spm=a2h0k.8191407.0.0 可以直觀的看到打鬥體驗,實際操作無差別,可能更好,有連招組合,英雄切換挺帶感。

實際遊戲戰鬥界面,當然這只是部分,沒辦法展現出完整的元素:40多位英雄..

不同的技能與組合套路,所以只能自己發掘了..

留心下這個鏡頭,賊6..

遊戲很大程度上承襲了靈游坊標誌性的「蒸汽朋克+黑暗武俠」風格。

(靈游坊的雨血)

前作帶有強烈獨立遊戲品味的風格依然得到展現:

(影之刃1:一直被模仿,從未被超越)


在《影之刃》獲得商業成功後,靈游坊顯然有了更多的資源和人力對遊戲進行進一步打磨,可以看到遊戲中的人物動作,場景,光影,打擊感等均大幅度超越前作。

玩的不亦樂乎的我就多發掘了一下:

有幾個漂亮的人物真是忍不住要拉出來亮相:

(女神震樓)


影之刃2中的機械妹紙鯉,漂亮吧:智慧與美貌並重,才華與嫵媚齊飛。

人都有背景故事的,比如機械妹紙鯉簡介:

自小便生活在械城,父母皆是嬴氏家族的門客。性格溫柔,循規蹈矩,對機關術有著濃厚的興趣與極高的天賦。江湖動蕩,贏氏家族也一度沒落,直到「公主」的突然到來,改變了整個械城的命運的同時也徹底改寫了鯉的人生。這種高科技,飄逸頭髮,臨危不亂的御姐范簡直美呆。


當然還有..

人氣角色「瞳媚」作為影之刃1的女主,在影之刃2中也登場了!

現在的瞳媚並不是上一代的冷血殺戮機器。現在的她開始有心,不斷尋找與理解真實的人性,與真實的清咖。那麼她的造型上,瞳媚也不再像上一道具有凌冽的刺蝟般還有冷血的攻擊性,而是用更加溫和的形象展現了角色內心的變化。這種人設還不錯。

而作為影之刃2中唯一一位女性反派角色,弄蛇的關注度比其他人都要高。

影之刃2中的 大部分女性角色漂亮可愛,甚至有相當美顏的。

但是美瞳就像影之刃2中的黑百合殺傷力強,冷靜妖嬈。用蛇頭作為武器,打鬥漂亮犀利,十足的蛇蠍美人。這種邪能系的風格,一直都是大殺器。


畫風和遊戲與劇情都很飽滿,靈游坊的誠意的情懷之作:

靈游坊的經典系列,故事發生在一個充滿殺戮和變局、蒸汽機械和人體改造術的武俠世界。

在畫面上,應該是盡了最大努力實現了現在國產遊戲2D 畫面水平。

美術風格繼續著朋克式的陰暗風格,但是核心因素又異常鮮艷的微妙突出的魅力。

每個場景都有其特色。並且人物一直在豐富更多的細節。

一代要比一代強,人物也會越來越豐富的細節:

我推薦用Ipad的來玩,甚至鏈接了電腦,還能清楚地觀察到角色行動時動作的細微變化。


這是我的玩法:(我使用了特別的技巧,所以我可以錄屏...)

(圖中是瞳媚)


影2在女性立繪用到了 Live2D。

二次元的技術讓女性變得栩栩如生,你不要告訴我這不重要.. 蠻重要的..

內個..我掉下節操吧..我玩的時候發現會搖的.. (逃...)

畫面是孤獨的,一定要有音樂來渲染氣氛情緒。

我以前很喜歡的安其拉之歌專輯,完美的音樂讓人沉浸在一個海底世界:

單曲欣賞:the
travlller :網易雲音樂

手繪海底絢麗世界:

專輯鏈接:網易雲音樂

推薦曲名:Light
, The Traveller, Technique, Archaic 你聽了就知道了,相信你人生多了幾首美好的音樂。


同樣的影之刃2的音樂絲毫不遜色大牌安琪拉之歌,每一首能夠在合適的場景把情緒煽動起來:沒聲音,再好的戲也出不來。

影之刃2專輯鏈接:網易雲音樂

我特別喜歡的已經紅心了。

以上就是基本的畫面與音樂對於場景氣氛渲染與增加,任何優秀遊戲都需要的重要支持。

配音:聲控福利!《影之刃2》最萌女主苗苗配音大放送-在線播放-優酷網,視頻高清在線觀看

而體驗打鬥,宣傳片里有了,挺帶感,體驗比宣傳片好(認真臉).


一些主角連擊暴擊:

影之刃2三主角(魂、上官斬、瞳媚)連招方法及魂中距離連招攻略-在線播放-優酷網,視頻高清在線觀看

(妖嬈瞳媚)

喜歡這類打鬥的,應該是會體驗很好的作品。

至於劇情,就比較複雜了,我稍微扒一點吧,大部分人都會關注每個人人物的生世故事與劇情的發展:

影之刃2蘋果正式發布,震撼動畫開場!-在線播放-優酷網,視頻高清在線觀看

有人人的地方就有江湖,有江湖的地方就有紛爭。在這個世界中,就描繪了這樣一個充滿陰謀、背叛和愛的江湖。」


「沒有規矩,不成方圓」,「組織」就是規矩的維護者,他們無善亦無惡,只為委託而存在,殺別人殺不了的人,救別人救不了的人。魂作為「組織」的人使,與好友左殤、劍玄一同四處征伐,立功無數。在影之刃中,魂與左殤一起大破「蜃樓」的戰役尤為精彩,但令他們始料未及的是,「蜃樓」展露出的只是冰山一角,一個更大的陰謀,正在緩緩的破繭而出。影2中,魂將暫時告別多年的戰友左殤,攜手另一位摯友劍玄共同探究陰謀背後的黑手,同時,還會與多位女性產生交集,她們或沉默而孤獨、或如清風般拂面.... 差不多這樣子,更多的我也不知道了,得隨著人物的解鎖與劇情的發展才清楚。


差不多就這樣子,內個我ID:

村東頭王甲貴..

王甲貴..

甲貴..

..


(我當時隨便取的..就是嘗個鮮,沒打算長玩的,現在玩了幾天,有點後悔了當初亂取名字.. 你們可別學我..名字好好取..當初我沒想到啊..)


PS:

本來我隨便寫寫..突然發現遊戲類寫起來好累..元素太過於豐富。

累死我了..擦 我本來還想錄製遊戲解說點評攻略聊天等等..開闢一個新天地的。


然後求隊友.. 求拉群...

1. 影刃2 互動同好交友會什麼的..


2. 魔獸世界求一個聯盟人多有愛休閑MM多的組織..最近一直在錄製WOW視頻..

伺服器無所謂,反正可以ding~


3. 守望先鋒求組隊,我DVA賊6.. 求個長期坑隊..


(我可以錄視頻..公會..活動宣傳片自帶技能.. 後期不愁人..帶我帶我..)


哎寫到這裡,發現自己還真是愛玩啊..
雖然平時一點都不覺得..

可能長不大的時候,就想好好打遊戲,大概就是這樣子的.


玩遊戲,就是要贏~


被基友安利了一波,於是興沖衝去酷安找下載,一看評分還過的去

其中有個迷之黑白頭像_(:з)∠)_

看著下載量不低,於是怒點下載,然鵝,什麼事情都沒有發生。。。。。。。往下翻了評論才搞明白,這貨現在只有iOS版,而我並沒有蘋果手機。幸好女票大發慈悲的把7plus借給了我,我得以在等菜上來的罅隙中玩上幾發,ps:幸虧我有個4G移動路由,不然以這貨快500MB的體積得消耗多少流量,我肯定要被女票打死了。

總體上感覺還不錯,劇情馬馬虎虎,談不上多麼出彩,但故事好歹是講圓了,從評論看應該是還有前作的,劇情上和前作有所聯繫,然而我這種沒什麼定性的用戶並不太關心前作,只關心砍人。操作還是挺流暢的,砍人如切菜,剎那間彷彿找回了當年《拳皇》的感覺,當然,這比拳皇更為複雜,也更為精緻,配音方面我作為一個音樂從未及格的樂盲也無法評價太多,但聽得出來還是下了功夫的。

但我重點想說的還是這個遊戲的畫風。

一開始不會蘋果的截圖,用自己手機拍的。背景顏色比較暗淡,人物則較為鮮艷,服飾總體上讓我有一點微妙的違和感,剛開始說不上來是哪裡感覺不對,後面終於有了點線索。

注意圖中的帽子,這是中國傳統的帽子,舊稱襆(fú)頭,唐宋明時期也是官帽的造型(比圖上的多了帽翅),因為製作材料為青黑色,故而俗稱「烏紗帽」。參考下圖

而且還有一個帽准,也就是帽子中間的玉,古人用來裝飾帽子,尤其喜歡用玉,比喻讀書人的德行如同玉一樣美好。但衣服則有著濃郁的滿族風情(別問我怎麼發現的,女票是滿族的),造型類似長褂,領口的造型是清朝流行的對眉領,比如魯迅

這就有那麼點意思了。就我對這個遊戲的理解來看,製作組把故事的背景設定為一個有著蒸汽機械的世界,遊戲中也確實出現了一些造型比較蒸汽朋克的小怪,都被我乾淨利落的喀嚓了_(:з)∠)_。我開始有點佩服這個製作組了,蒸汽機第一次進入中國已經是清朝了,這個故事如果發生在中國,時間節點也是不言而喻的。而清人出門的常見裝束請參考乾隆微服私訪

也就是說,這個隨從的造型是相當符合故事設定的,除了沒有辮子以外,這就有那麼一點情懷的意思了。

不過對於一個砍人如切菜的遊戲不介紹下砍人的情況也不太好,主角是個男的沒啥萌點,另外路上能撿兩個妹子,御姐型的,萌點不高。騎貓蘿莉特別萌!(好像暴露了什麼_(:з)∠)_)

最後,給大家展示一下我的成果,打了好久才打出來的。


辣雞遊戲。這倆天官網直接叫你充998,我的天,998在steam上都不知道買了多少打折大作了


一代不如一代,我情願你做成單機遊戲。


崩壞3成長沒做好,戰鬥無槽點。影之刃2,戰鬥和成長都不行,包裝場景人物不錯,這頂個卵用?我tm不如去看cg。石頭剪刀布怎麼玩建議去看看崩壞3,好好看好好學。


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