格鬥機器人都有哪幾種類型?

比如tombstone是水平轉桿

,beta是錘機器人,

bronco是彈射機器人


本文節選翻譯自riobotz格鬥機器人教程,原pdf鏈接http://www.riobotz.com.br/riobotz_combot_tutorial.pdf

更完整的教程翻譯在: http://tieba.baidu.com/p/4316083393?share=9105fr=share
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正文
有各種類型的機器人存在,但基本可以把他們分成16種如下
2.3.1 Rammers

rammers 是衝撞型的機器人,他們通過在區域邊界內推和衝撞對手來產生傷害,他們通常有4個或以上的大輪子,牽引力大,護甲厚實,能抵抗衝擊。他們沒有「武器」 除了被動型的盾。 一般來說他們上下翻轉仍可以駕駛,至少能推動兩倍自身重量,克spinner,drumbots,sawbots。

2.3.2 wedges

wedges有著一個傾斜鏟,成楔形,通常有2到4個輪子,駕駛系統很紮實,一般是可翻轉駕駛的,少量傷害是直接產生的,對於spinner有很好的對策,通過撞擊將他們掀翻,甚至spinner直接自殘。wedges的楔形鏟能直入對手下方並推行,或者高速裝翻對手,能達到20~25km/h。 楔形鏟不應由鋼或鈦合金以外的材料製成,因為他們容易扭曲然後失去作用,克rammer 和spinner

2.3.3 lifters

lifters升舉機器人能升舉起對手,使之翻車,不能移動。克那些依靠牽引力的機器人如rammers 和 wedges,或者是外表有隆起的機器人,這樣利用升舉臂也能將他們扳倒。這招對於thwackbots和overhead thwackbots沒什麼用,因為很難抓住他們並且他們可以倒過來開。lifter也被spinner克。lifter通常利用直線電機來驅動升舉臂,也就是說可以升到一半然後停下,這樣就可以舉著對手然後拖著他們在場地里跑,而不是僅僅把他們掀翻。少量lifter用氣壓系統。應將電池等重物都放到尾部,這樣就能在舉起對手時充當配重。前輪的扭力(牽引力)應該盡量的大,因為升舉對手時重量都集中在前部。少量的機器人比如Sewer Snake作為wedges同時也是lifters

2.3.4. Launchers / Flippers

Launchers (或 flippers)彈射機器人和lifters很類似,能夠使對手騰空一段時間。對手不僅僅是飛起,並且他們在砸向地面是也承受著巨大的衝擊力。因此Launchers一般克那些底盤脆弱,電池和電子部件沒有保護好的機器人。Launchers需要一些大型的啟動零件,和大直徑的氣缸,一般用空氣,氮氣,二氧化碳驅動。要裝備大型的儲氣罐(accumulator)不能有細窄的閥門,來保證大量的空氣能流動,以驅動強力的武器

2.3.5. Thwackbots

一般是2輪駕駛,可翻轉,原地高速旋轉機體本身來攻擊。通常有一個或多個長桿帶著斧頭或鎚子或一些尖銳的武器。攻擊的能量來自於駕駛電機,這樣就能留下更多的重量給護甲。輪子要窄,否則在快速轉向時將會有巨大的摩擦,輪胎之間距離也要小,不能離的太遠。輪胎之間距離越短,機體能達到的角速度就越大,同時也更難的保持直線的駕駛,更小的加速度。駕駛電機的轉速要高。所以thwackbots最主要的問題就是很難邊旋轉邊追著對手到處跑。少數的thwackbots研發出成功的機械結構和電氣系統來達到這個目的(如陀螺儀,參考飛控)
2.3.6. Overhead Thwackbots

他的武器能夠在頭頂運行,而不僅僅是像Thwackbots的水平運動。一般由兩個輪子和一個長桿,桿在電機反轉時旋轉,攻擊對手的頂部。在這些機器人上使用高扭力的電機是很重要的,因為武器只有180度的區間來達到最大速度。不像是thwackbots,他們的輪子距離應該要遠,來保證直線的行走和精確的打擊,輪胎要寬,使牽引力最大化。機器人的重心越接近輪軸線越好,以保證武器能夠被升起然後攻擊。克rammers,wedgs,lifters
2.3.7. Spearbots

有著長且細的穿透性的矛,通常是氣動的,去穿透對手護甲的側壁,並損壞內部的關鍵零件。矛一定要堅硬銳利,達到儘可能大的速度。錐形的矛尖能避免卡在對手內部。一般有6個輪子,產生很大的牽引力,保證在攻擊時自己不會後退太多。總體來說這類攻擊不是很有效,除非對手側面的護甲很薄或各種關鍵零件暴露在外。有些機器人嘗試著用 繩子系著,拋出性的矛(拋出性的物體是禁止的,除非有東西系著能回收),不過這種設計還是在設計中絕跡了。
2.3.8. Horizontal Spinners

水平旋轉類機器人是最具有破壞性的機器人,他們有著高速旋轉的桿/盤/環/殼。非常貼地的轉刀叫做「下體收割者」。旋轉環和殼(比如說Megabyte)旋轉整個環狀的外殼或殼(錐)狀的外殼,能儲存 「相比於同質量其他類型的spinners」更多的動能,想要接觸他們又不被他們打到幾乎是不可能的。旋轉武器加速到「能夠產生破壞的」轉數應該要少於4秒(也要根據場地大小而定)。如果8秒都旋轉不到 破壞性 的速度那就別想著打敗那些較強大的對手了。spinners應該要有足夠的速度來逃離對手,留時間給自己蓄能。缺點就是,有些spinners不能複位(上下翻轉駕駛)或者看對手的心情幫你複位。為了補償這些,誕生了偏置spinners比如Mortician 和 Last Rites。將轉刀移至前面,能夠翻轉駕駛。然而這樣的機器人三圍比較大,犧牲了一些剛度,後部比較脆弱,重心太過靠前(遠離了驅動輪)牽引力變小
2.3.9. Sawbots

鋸機器人有著磨砂輪或是帶牙的轉盤,由高速大功率的電機驅動,通常與其他類型的機器人相結合,比如 鏟?鋸機器人。通常鋸的攻擊並不能很有效的切開對手,尤其是對手稍微想逃跑時……。 鋸他們能輕易的切開薄鐵片和塑料,但在比賽中幾乎不可能切開任何技術片。他們最大的優勢就是火花觀賞性和產生表面的一些抓傷,能讓裁判和不明真相的群眾有深刻的印象,在平局時讓他贏得幾率更大。鋸向某一方向旋轉能彈起對手,但轉刀有很大的可能性被卡住,斷裂,扭曲。如果向下轉回減輕這個問題但是會將自己掀翻
2.3.10. Vertical Spinners

豎直旋轉機器人有著相比於鋸機器人更大直徑少齒轉盤,或者旋轉桿。在豎直方向上旋轉,傷害來自兩方面:被武器集中,被彈到空中然後砸到地面。豎直旋轉的機身底部通常較寬,這樣轉彎時就不會由於陀螺效應翻車。反作用力會傳向地面而不是向著側面,這樣攻擊時就不會讓自己到處亂飛了。缺點是,暴露了自己的側面和尾部,由於陀螺效應所以急轉彎很困難。對於很矮的wedge和rammers沒辦法有效攻擊(加一個像k2的前鏟會好很多)。豎直轉桿對砍水平轉桿的比賽會非常的暴力,震撼,迅速(比如RG12 EB對LR)
2.3.11. Drumbot

旋轉鼓機器人,由鏈條或皮帶傳動,平行的安裝在機器人前面,通常向彈飛對手的方向旋轉,使對手騰空,翻轉,砸向地面或直接造成傷害。旋轉鼓機器人可以稱作緊湊型的豎直旋轉機器人,武器轉動慣量較之較少,蓄能時間較短,產生的傷害也少一點。他們非常的穩重,因為低且集中的重心。通常可翻轉駕駛,轉彎比較容易因為更小的陀螺效應,較寬的鼓可以不用怎麼瞄準就能擊中對手。應該在4秒內完成蓄能,最怕遇到防禦力高,可翻轉的機器人
2.3.12. Hammerbots

錘機器人有著鎚子或斧頭來擊打對手的頂部,通常是4個輪子,打擊方式很像overhead thwackbots ,但是有獨立的武器系統和駕駛系統。武器可以迅速,重複的的發動。一般用氣動動力在武器行程內提供能量(只有180度),使武器達到足夠的速度。同時武器系統也能用於自身的複位。對抗那些頂部脆弱的機器人很有效。錘機器人克rammers,wedges,thwackbots 和 sawbots,最怕spinners
2.3.13. Clampers

夾持機器人能夠夾住並舉起對手,將他們帶到陷阱或場外。通常用氣動(快),或者用高齒比的電動系統(慢)。作戰策略與lifters相似,重量也應集中在後部。夾持機器人要足夠快,才能在對手逃出爪子前抓住他們。。克rammers,wedge,thwackbots.要抓錘機器人的側面,這樣才不會被錘重複砸到。有些機器人用簸箕,一個頂上和前面大開的大盒子,而不是升降平台,這樣機器人只能在裡面跑,有些甚至沒有夾持爪
2.3.14. Crushers

用液壓驅動,緩慢的刺穿或碾碎對手,爪子要有細長的尖以便有效的刺穿對手,武器行程要夠長,這樣才能對三圍較大的機器人起作用。優勢是:一旦對手被抓住就不可能逃脫,然後比賽結束。crusher要用液壓系統來產生巨大的壓力,液壓系統非常的複雜,沉重,所以留給駕駛系統的重量也降低了。他們通常都是重量級和超重量級。有些更精密的機器人採用兩段式液壓系統:第一級速度較快,能抓住對手使他們無法逃跑,第二級比較慢但是能夠刺穿他們。
2.3.15. Flamethrowers

噴火機器人,一些比賽允許使用火焰,通常與其他類型的武器共同使用,比如wedge。視覺效果不錯,能夠通過裁判得到分數,使觀眾歡呼。通常不是和有效的使對手損壞,因為他們大多不怕火,除非那些電子設備暴露在外機器人的或是一些可燃的輪胎。
2.3.16. Multibots 略

多機器人,由2個甚至多個次級機器人組成,所有重量相加不超過他的量級的重量限制。很多比賽有規定,打敗一半或以上數量(重量)的機器人才算贏了多機器人。所以只用兩個次級機器人會有很大的風險,
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有16種類型的格鬥機器人。 他們沒有一個是最好的。這是一個石頭-剪子-布的遊戲。 或者,作為格鬥機器人建設者說,一個wedge-spinner-hammer遊戲。wedges往往彈翻spinners,而spinners傾向於切斷錘,而錘往往穿刺或損害wedge。但是他們只是「傾向」。 事實是,一個精心設計的機器人可以戰勝任何類型的機器人,從大眾中脫穎而出。在下面的圖中有一個圖表顯示若干類型的機器人。圖中,每個機器人有戰勝箭頭指向的機器人的傾向。但一個好的設計和良好的操作可以完全改變這一切。

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有很多種,內置的外置的,像鉗式夾舉式,直接舉起來控制你,像什麼旋轉鼓類型、豎直旋轉、橫向轉刀、液壓穿刺、重鎚鑿擊類型的,直接破壞機身,打爛對方的零部件什麼的能得很多分,運氣好切到了電路,對面就直接GG了。但是像一些用氣動彈射和舉升抓舉做武器的,能很好地剋制上面那些。還有啥全身旋轉、高能噴火,炫得很。有幸看過一場《鐵甲雄心》節目的錄製,燈光音樂舞美什麼的都很棒,最重要的是機器戰車一上場,卧槽整個人都燃了!!根本無法抵抗好嗎!


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