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iPhone 6S 和 iPhone 6比有哪些優勢?


iPhone 6S iPhone 6S Plus 消費者報告 by FView

主筆:@彭林FView

大家好,我們買的iPhone 6S和6S plus 9月25發售的當天就到FView實驗室了,這幾天團隊成員也是馬不停蹄地對它們進行了一翻研究,比起我去年熬夜睡地鋪給大家趕視頻的情境已經不可同日而語了。那廢話少說,直接給大家上乾貨。

外觀:

外觀大家這兩天肯定都看差不多了,我只說要點:

首先最大變化肯定是新增了玫瑰金色,有人說這不是粉么,為啥叫金色呀?「玫瑰金」原本指的是珠寶首飾行業裡面常見和一種金和銅的合金,是由黃色的金加上棕紅色的銅合成一種非常類似玫瑰色的金屬。黃金被中國大媽們一次次抄底,恨不得每根手指戴一個的時候,玫瑰金就顯得內斂華貴、典雅別緻了。可能類似的情節在手機領域也會馬上上演。

別圖省事把玫瑰金簡稱「金色」,這就容易和以前的標準金色混淆了,為了清晰好辨,我建議大家可以私下管這個叫「土豪金」,這個——叫「腦殘粉」。

另一個變化是背後iPhone 6字樣的下邊,加了個大大的字母「S」,6S加S這不是很正常么?不正常,iPhone 4S和5S的背部全沒S,看來蘋果是越來越了解亞洲人喜歡炫耀、愛面子的消費心理了。整個東方人情感就是比西方人細膩一點,別老妄自說「國人」怎麼怎麼樣的,聽著煩。這個字母又得讓大家在戴不戴套的問題糾結一陣子了哈,淘寶上透明後殼可能該火了。

相比前代,它們的正面尺寸完全沒變,厚度增加了0.2毫米,兩張A4紙的厚度,微不足道。

但重量增加的較多,6S重了14克,6S Plus重了20克,都增加了百分之十一點多,這在手感上一下子就能體現出來,抓起來感覺沉甸甸了。這其中最主要原因是增加了3D Touch所需要的壓力感應器、晶元和馬達等元器件。

6S的金屬機身採用了7000系列的鋁合金。鋁合金按著混入不同的金屬元素,從1000到9000分成9個系列,iPhone從5到6,用的一直是6000系列鎂、鋁、硅合金,比較軟,相對來說放在機床上易切割、好加工,但強度不夠,容易彎曲。7000系列是鋁、鋅、錳合金,是所有系列裡強度最高的一類,可以非常有效地改善iPhone的「軟骨頭」病。但7000合金第一個問題是難加工,這點跟咱們消費者沒關係,蘋果換幾個好刀頭或者多刻廢幾把刀就OK了,第二就是陽極氧化的時候不易著色,為了別再出現iPhone 5剛上市時那樣的刮花門,蘋果加厚了金屬表面的抗氧化層。大家平時用還是小心點,盡量避免鑰匙等尖銳物品放一塊。

不光機身硬了,屏幕表面也換成了硬度明顯更高的康寧第四代大猩猩玻璃。我們也挺好奇6S強度還會不會坐彎、前後硬度會不會刮花、用不用戴套的的問題,等過幾天時間允許了,我們再給大家來這方面的破壞性實驗。

除了以上幾點,6S和6在外觀上就幾乎沒差了。坦白講我始終認為這代6的外觀設計,是歷代蘋果中最差的,即使現在橫向對比,iPhone 6再也沒有4和5那時候傲視群芳的感覺,很多安卓機也很漂亮,比如三星Note 5,5.7寸的屏幕超高76%的屏佔比,整個手機體積反而比5.5寸、屏佔比僅有67%的iPhone 6S Plus更小。

至於買大還是買小如何抉擇……以前有個規律是用戶只要用過大屏就很難再回小屏了,但是前兩天我在微博上做了一個小調查,發現用過6P的人,竟然有一多半願意回到小屏,這是一個手機屏幕尺寸已經趨穩的信號,6 Plus屏幕大了但體積更大,增加了操控的難度,小手女生單手已經很難掌控,再加上6S Plus重量又變重,還得經常對屏幕上半部份做3D Touch的點按,所以大家在考慮買大屏的時候請三思。

配置:

6S上的A9 CPU是蘋果的第三代64位處理器。手機界最強CPU之爭,三星和蘋果一直咬得很緊,上半年Exynos 7420性能已經是秒掉了蘋果A8,而這次A9迎來了大幅度升級,我們簡單用Geekbench的跑分來做一個直觀上的對比,A8單核性能1627,A9單核性能達到了兩2500+,這種一代產品就能有50%以上性能提升的情況,大家珍惜吧。

究其原因,一是最高運行頻率從1.4G直漲到1.83G,另外二級緩存由1M增加到了3M,尤其是後者對CPU的影響巨大,熟悉當年PC機的朋友可能還記得:奔騰和賽揚,製程一樣架構一樣頻率一樣,Intel就是靠死死控制二級緩存大小來讓它們有一個大幅性能差的。

官方說這次性能提升主要是為了編輯處理自身錄製的4K視頻用的。視頻剪輯一般印象只是在電腦上才會幹的事,這引起了我們的好奇,傳言A9性能幹翻電腦,真的么?我們就來一個跨界大比拼,看看6S的A9與iPhone 6上用的A8,以及Mac筆記之間在視頻渲染速度到底能差多少。

PK對象是我2011年的工作機Macbookair,型號1370,CPU是當時的i5 1.6G移動版,顯卡集成HD3000。視頻素材用一段一分鐘左右的1080p視頻,編輯軟體都是iMovie,我們在中間切幾段,加幾個過場,再增加一段背景音樂,完成、輸出、渲染。

好,幾位選手開始起跑,進度很焦灼,突然6s率先撞線,成績是22秒72秒,幾乎同時6S Plus也到達終點,成績是23秒32,iPhone 6明顯要慢一些,29秒56才完成,而這時我的筆記本還在渲,最終完成的時間已經是36秒68。手機代表隊大獲全勝!

呵呵,大家別高興,其實如果用2014年i7 CPU的Macbook pro渲這段視頻只需要7、8秒。手機電腦之間還是存在著幾年的差距。

性能高除了我們並不太常用的視頻渲染之外還有什麼用?如果是以前我會告訴你翻App store N多頁也找不著6和6S體驗上有明顯差別的App,但是最近的iOS 9升級事件讓「性能無用論」暫時啞火,同樣是iOS 9.01,iPhone 6在很多動畫上都是明顯掉幀,關掉「Siri建議」選項也是一樣,而高性能的6S始終順滑無比,當然這本質上還是系統優化早晚會解決的事,但性能高總歸還是有好處。

此外6S的內存,從1G提升到了2G,這簡直……(我們安卓千元機內存早就2G了,高端機4G起)

呵,蘋果系統歷來對自家硬體優化得非常好。小內存也有非常好的體驗,但其背後的原因是:只有在不考慮不同硬體兼容性的時候才能一心一意做好性能,iOS的內存管理精準到每1Kb。所以蘋果每次重要的系統升級,挑選要放棄老機型時,基本都是看內存來卡的,如果你買了6S,可能很久以後的iOS12、13的時候,iPhone 6就升級不了了,而你的能等著和iPhone 7同一波被淘汰。

在現階段iOS系統以及平台上的軟體都沒有為2G內存做什麼優化,各種應用體驗都一樣,只有在一些極限使用下,比如同時開幾十個大網頁、或者同時開三十個以上應用並且來回切換的時候才會看出他們的區別,2G內存更多的意義只有等將來才會得以體現。

iOS9及3D Touch:

iOS 9的細節請看我們FView的iOS 9體驗報告,常規東西這裡就不多講了,但是伴隨著新技術3D Touch的引入,讓iOS 9的操作有了一些變化。

現在智能手機的觸摸屏不管是點按還是滑動,都只能定位在x軸和y軸的二維平面之內,而3D Touch可以讓手機感受到你手指向縱深z軸方向的壓力。

蘋果在incell屏下邊、背光模組之後加了一層感測器,這是由8 x 12 96個小電容式壓力感測器組成的,當你的手指按在保護玻璃上時,屏幕會有微微形變,這時這些小壓力感測器就會通過背光和屏幕之間的光線距離變短,來獲知壓力有多大。

壓力感測器只能判斷壓力,位置坐標的獲取還得依賴觸控層,比如你輕觸微信圖標,然後在其它地方按壓,也會判斷你按壓了微信圖標。原理很簡單,但為精益求精體驗上的細節,蘋果表現出了不一樣的執著和認真。

比如說:用戶可能會躺著點按,或者按的瞬間總在動,這些都會出現用戶覺得自己用力和平時差不多呀,但感測器感受到的壓力卻不一樣的問題,所以蘋果又結合了重力感應以及加速感測器等,來輔助精確判斷用戶是想輕點還是重點;再比如為了讓你每次按壓能踏實的知道這次成沒成功,蘋果還配備了觸覺引擎(Taptic Engine)——一個很小的線性馬達,讓用戶每次重壓後都有一個很乾凈利落的震動反饋。

這個感覺……怎麼形容呢,普通馬達震動是「嗡」的一聲,啟動和終止都有個過程,6S的線性馬達像按碎了個泡泡,「啪」瞬間振、瞬間停。屏幕加壓力感測器安卓也很好模仿,但所有體驗細節安卓想要全學會,可需要點時間嘍。

3D Touch的「重壓」非常符合人自然的心裡意圖。但在沒有它之前我們也可以用「長按」,每當我們想「用力按」的時候,按下的時間自然也長了點,效果差不多。不過很多情況下「力度」是「時間」所代替不了的。比如有了力度我們就能彈出琴鍵上的顫音、打出回球時候力度、或者皮筋緊繃時如果你不用力按住就彈出的感覺……各種好玩的創意無窮無盡。

但是啊,非常非常很可惜,蘋果目前只開放了輕壓(Peek)與重壓(Pop)兩個力度級別。剛才那些需要多級壓力才能實現的創意就無從談起,這就是我在發布會直播時覺得3D Touch沒期待中那麼「革命」的原因。只有兩級感應用起來就比較局限,雖然在備忘錄里6S比6的線條多了關於「輕重」的體現,但目前3D Touch帶來最大的改變,更多的還是在操作便利性上的。

我把這種操作便利的場景分成三類

第一類就是當你重壓桌面圖標會彈出一些快捷操作,這和熟知的「右鍵」不一樣,windows右鍵彈出的多是詳情呀複製、剪切、卸載之類的屬性級操作,而蘋果的這個重壓圖標彈出的是關於這個軟體的快捷功能,比如想導航回家,以前我們要打開地圖看完廣告、一堆功能里找到導航,再選家。而「回家」已經集成在重壓彈出的快捷菜單里;再比如微信想和誰說話,以前要打開看看最近聯繫過沒有,然後再在通訊錄裡邊找到,現在可以直接建立會話;直接在日曆添加事件、又或者直接告訴相機我要自拍……這給人操作感受上最大的變化就是縮短了層級,想要乾的事情在系統這層就解決了,大腦不用再進入各個軟體的內部操作邏輯。

第二類就是郵件、筆記、微博、微信這些信息流閱讀類的軟體界面中,你重壓每個鏈接或圖片的時候,它不會幫你跳轉,而是就在本頁中顯示浮動顯示出一些簡要信息,看完輕輕抬一抬手又回來,不帶走一絲雲彩。這個非常符合現代人快速閱讀的習慣,如果只想了解哪個鏈接大概是啥,以前還要點擊跳轉然後再切換回來,太累了。現在……當然可能這減少了一些引流文章的跳轉留存率,但對用戶是絕對有好處的。

第三類就是快捷手勢,比如你在屏幕左側重按下再划動就是切換任務,將來如果再開發個重按後接上划下劃或其它組合什麼的,唯一的那個Home鍵可能都用不上了。

除此三類,再有就是一些雜項了,有時候你不知道重按下去會有什麼驚喜,比如我最喜歡的打字時重按游標隨即開始定位,很精準,准到……快趕上Thinkpad的小紅點了。

我試圖用一句話來統一說明白什麼時候該使用3D Touch,可能就是「用力按,就能把你後面要做的事提前」。

沒錯,它就是為了縮短你的操作和思維鏈條而生的。如果你習慣了3D Touch的快捷操作,一定會愛上那種帶你效率帶你飛的感覺,嫌棄原有的操作太繁瑣。但蘋果犯了一個他不常犯的錯誤,就是嚴重增加了操作的複雜程度,在不同場景下3D Touch的功能不太一樣,需要用戶記憶和學習。

3D Touch作為6S身上最大的亮點,決定了6S是不是到了iPhone用戶非升級不可的程度。首先我覺得這個創新和5S時候的指紋沒法比,指紋一出安全性方便性上提升那是必買的。另一方面,這個功能倒是也不像4S升級時只加個Siri那麼敷衍,我給你做個類比測試吧:比如現在微信上特火的每天比走步數,那是需要iPhone 5S以上有M7協處理器才行,3D Touch的重要程度就有點像協處理器,假如你能忍住不和這幫人拼步數、佔領別人封面什麼的。那3D Touch也沒那麼重要,如果忍不了,乖乖掏錢吧……

6S還有一些發布會上沒有提到的一些和系統相關的升級點,我覺得大家有必要知道下。

Siri終於可以在息屏下啟動工作了。這點挺重要的,我們比如開車時打個電話、導個航,晚上躺床上了,突然想定個鬧鐘的時候,還是需要語音助手的,但即使這種情況下我們也經常不用Siri,是因為反正我們都用手按下Home鍵啟動了Siri了,那我為啥不隨便多點幾下就把事辦了呢?而現在,你完全可以不碰手機,喊一聲「Hey,Siri」就完成操作。(演示一個)

哎,問題來了,是不是大街上隨便一個人大喊一聲「Hey,Siri」,所有人的語音助手都啟動了呀?呵,不是,這一代的Siri還加入了聲紋識別,就是它不光可以把語音轉成文字內容,識別出是不是你這個人說的。(演示一個)換一個人說同樣的話就沒戲(演示一個)。

還有指紋識別速度也大大的加快了,在我們多次實驗後可以看出,從息屏下按指紋到桌面完全啟動完,iPhone 6平均用時1.86s,而6s 1.58秒,6s plus 1.55秒,不要小看這零點幾秒的變化,那是17%的提升,用戶感受起來還是挺明顯的。

此外,6S的WIFI支持了MIMO天線技術,通過多天線來改善通信質量,提高系統信道容量,理論上速度比6翻倍達到866M每秒,我們測試了一下5G頻段,在同一個WIFI信號比較弱的點,iPhone 6 下載速度每秒鐘8、9百K,而iPhone 6S可達2M左右,提升也是相當明顯。

拍照:

由於安卓發展迅速,現在iPhone 6隻能說是最好的拍照手機之一了,6S終於把千年不變的800萬像素升級成1200萬。光圈仍為F/2.2,但是,CMOS還是1/3英寸!這意味著單位像素尺寸從1.5微米降到了1.22微米,一下跟很多安卓機拉平,為了彌補這點,6S加入了類似三星的「像素深槽隔離」技術。但不管怎樣,樣片才是檢驗真理的唯一標準。

iPhone 6S和6在拍照上的對比,是一場高手之間看誰有毫釐閃失的艱難比拼。我們先說提升的地方

首先800萬到1200萬的提升效果還是不錯的,在光照充足的情況下,邊緣細節要更好,比如大家看刺繡鳳凰羽毛的曲線部分,以前放大到這個級別的時候,我們就該嘲笑6 800萬像素的馬賽克了,而如今兩台6S很好的彌補了這點。在實際外拍中,圓形曲線的邊緣以及髮絲部分都是6S高像素髮揮優勢最好的場景。

除此之外,我們發現了在絕大多數逆光和側逆光的場景下,6S的成像都要比6更加通透:

大家看這張,iPhone 6的樹葉和綠草地好像被一層非常薄朦朧的灰色所籠罩,而6S們的綠色則更加通透。

這張更能說明問題,不管是花的紅色和還是背景的綠色6S都要更透徹。這說明鏡頭桶內消光比前代要好,從外觀看6S的鏡頭顯得更加深邃,這應該具有更純凈的逆光效果的原因。我覺得這點的提升比像素還要更重要一些。當然如果是完全正面大沖光,顏色該亂還會亂。

在弱光環境下,讓人欣喜的是6S改善了6在夜景下白平衡偏綠的毛病,大家可能還記得上期我做一加的拍照對比時有一張夜景下的荷塘月色,iPhone 6綠得讓人有點難受。而這一張對於電話亭的橘紅色,6S和6S+不再像6一樣偏綠,再看夜色下的樹枝細節,兩台6S由於高像素的優勢,細節畢現,打得iPhone 6無地自容。但是如果大家觀察6S和6兩台手機的暗部細節,6S噪點要更多,而6明顯要更純凈,這說明6S還是由於單個像素變小產生了一些負面影響。但是大家別看6S Plus呀,6S Plus夜景很純,那是因為光學防抖。這是6S plus和6S之間的區別,我多說兩句。

6S Plus白天和6S成像幾乎沒差別,但到了晚上,自動啟動了光學防抖以後,我們可以看到:在這種暗光下,6S ISO都飆到2000了,而6S P仍然控制在400,並且大膽地降低了快門時間到1/4秒,既得到了很好的純凈度,物體層次更加豐富,又得到了和6S同樣的亮度表現。是夜景下拍照的一大利器。但大家注意哈,6SP的光學防抖並不是一直開,在極度暗光和夜景的微距下經常不開啟,這時ISO也會飆到2000,快門提到1/17秒,這時表現就和6S一樣了。

說了這麼多好處,6S和6S P的也是有一些問題的,首先是天空,雖然兩台6S對天空的處理比6要好一些,更藍、沒那麼紫了,但是在天空背景下的樹葉邊緣實在沒法看,沒有清晰剝離或者很好與天空融合,這說明蘋果對新CMOS過渡處的飽和度處理還欠調校。

另外iPhone相比三星的拍照來說,還是有摩爾紋,這說明像素還是不夠,或者是沒有低通濾鏡。第三也是比較嚴重的,就是6S Plus的對焦要慢。

6和6S都是相位對焦,基本上都是秒對,6S P白天也不錯,但是在弱光下總是在拉風箱,比6和6S要慢個20%。比如我們同時用6S和6S Plus在暗光下抓拍輪滑者,這需要連續自動追焦,10張照片里6S Plus有7、8張都沒對上焦。我們推測是由於光學防抖鏡頭組的驅動系統變得複雜而犧牲了對焦速度。另外6S Plus對於室外沖光情況下的眩光控制也不如6S,當然這種情況普通用戶並不常見。

總體來說,如果是只是社交分享、拍照驗毒,感覺不到6S有什麼提升,但以專業眼光分析,兩台6S在某些場景細節,尤其是逆光的通透性和夜景白平衡的改善是非常值得肯定的,其中6S Plus的光學防抖會讓夜景更加優秀,值得考慮。

其它方面:前置攝像頭從120萬像素升級成500萬,只要一過美圖秀秀都看不出差別;用屏幕變白當閃光燈是個不錯的創意,暗光自拍也美美噠了。不過這些提升帶來的樂趣應該都敵不過這個——Live Photo,動態照片。

原理很簡單:打開這個開關以後,按快門的瞬間把前2秒和後2秒總共4秒的精彩也一併錄下來,查看的時候只要在照片上重壓,開始播放這4秒的內容,照片就動了起來。要注意,由於記錄了前2秒的景象,後置攝像頭對焦快還好說,前置攝像頭對焦慢的過程也會被記錄,所以用前置拍Live Photo的時候請一定對上焦再拍。

那很久以前HTC 就有類似的Zoe,但它是連拍二十幾張照片,管理照片的時候要吐血了。Live Photo是保存一張JPG的同時再存一段15楨每秒的mov,在iPhone 6S和Mac中都能看,甚至老iPhone只要升級了iOS 9,長按也能正常欣賞。如果你覺得用普通照片2倍多的容量存一張Live Photo太不值了……唉,注孤生,這叫生活的情趣呀!古代書生還YY畫上的美女會動、能下來陪睡呢,如果你的每張照片都「活」了起來,難道不是一件很有意思的事嗎?

續航及發熱:

6s和6s plus的電池容量,比前代有了5%左右的縮水,是因為內部空間留給了3D Touch的線性馬達和感測晶元了。

在增加了新功能之後,續航成績會不會有退步?我們一起來測一下。

經過我們標準五小時的續航測試,結果發現iPhone 6s相比iPhone 6來說雖說難兄難北都在榜單的下游,但續航成績基本相當,剩餘電量由24%微升到26%。6s plus延續了續航強大的特性,在排行榜前列。這裡邊全新架構和製程的A9 CPU還是功不可沒的,續航問題大家就可以不用擔心了。

但是iPhone雖然支持快充,可標配還是只送了個5V1A不支持快充的充電器,在這個充電器下:6S全充滿要2個小時,6s plus竟然需要3小時12分,如果實在忍不了,大家可以試試iPad充電器。

另外我們發現個小問題,我們手上的6S plus在拍照測試中發熱非常嚴重,高達44度多,這不太符合iPhone的一貫印象,6s就很涼爽。

據了解,蘋果這次A9 CPU分成台積電的16納米版本以及三星的14納米版本兩個供應商,究竟是不是這個原因導致發熱異常,我們還需要時間進一步了解。

總結:6S的評測報告我用一個字就能寫完,那就是——「快」,硬體性能快、指紋識別快、Siri的反應快,以及3D Touch帶來的操作效率上的加速……比起前代提升明顯,尤其是大招3D Touch再次拉開與安卓陣營之間的優勢。這點也導致現在iPhone肆無忌憚地賣高價,甚至擺16G再沒法用也不出32G,變向逼你加價買64G的高傲姿態。我不否認6S是目前綜合實力最好的手機,大家如果買起碼不會吃虧。但6s在外觀設計、拍照以及快充、續航方面比起安卓旗艦已經沒有太大優勢,再加上我對iPhone 7的設計有一點小期待,所以我個人不太建議大家屈從這代iPhone,現在好的安卓機並沒有那麼差,如果沒有競爭給蘋果帶來壓力,創新就會再次懶惰和停滯。

如果你已經決定了要買,那麼全世界摺合人民幣的價格對比我們也統計在這張表裡了:

看似日本最便宜,但一來這是沒加關稅的價格,被郵局通知補稅就差不多了,二來,根據我們FView reLife品質二手平台的大數據統計,國行的iPhone保值性是最強的,國行還在一年保修期內的iPhone 6最低配現在還能在我們網站上賣到3300左右,而水貨已經降到了兩千五、六,推薦大家買國行,保修期內在我們平台上高價賣掉反而是花費最少最划算的選擇。

最後,本期評測能在這麼短的時間內給大家帶來很多的細節和觀點,不是我多厲害,而是感謝厲害、纖塵、實驗室同仁、以及其他主筆後期攝影同事們中秋還整夜的加班,這是我們FView集體的經驗的彙集,希望大家喜歡,好啦,我們是獨立評測機構——FView,歡迎到我們的網站(http://re.fview.cn)挑選可依賴的二手手機,我們下期再見。


視頻版:視頻封面iPhone 6s 6s Plus消費者報告—在線播放—優酷網,視頻高清在線觀看視頻


用著用著手機突然覺得這手機太好用了,遂上知乎找個問題分享一下我的感受。

我ip6 和 6s plus都在用,所以就談談6s的進步在於何處


只說體驗,不談技術和參數

1,Touch ID
作為蘋果在5S開始配備的技術,移動設備上的指紋識別從滑動變為手指放上去就可以解鎖,大大改進了用戶體驗。現在這功能已不新鮮,也慢慢的被iOS設備用戶當作習以為常的事情。 但是識別率和速度是個問題。
相信很多人都經常遇到手指頭放上去試了很多次都不能解鎖,最後都直接輸密碼解鎖的事情。即使可以解鎖也要花費很長時間,失去了這功能的意義。 畢竟滑動輸入4位密碼在熟練之後也是一件很迅速的事情。(那些設複雜密碼的人們。。。你們不在討論範圍)到後來我已經不屑於嘗試用指紋解鎖了,因為密碼解鎖要快很多。
然後iOS9來了,允許(默認)用戶新設置的簡單密碼為6位數。。。6位數是要比4位數多花一些時間的。而且剛開始是會遠遠多於50%的時間,因為你會不斷的輸你原來的4位密碼。。。。
再然後6s來了。升級了Touch ID 到第二代。
很多人不以為然,覺得功能沒有改變,依然是指紋識別,不就是快了一些些嘛!
嗯。。。。按理來說的確是這樣。事實上呢?
快。。。。快。。。。快。。。。快到什麼程度?我想看手機都是大拇指按一下home 鍵按亮屏幕,只是按一下的時間,完全沒有刻意的停留。就按一下這麼短的接觸時間(是正常的按,不是小心翼翼的捅一下),我的6s就已經解鎖了。就快到我完完全全意識不到整個解鎖過程的存在。再仔細一點描述就是:「看到鎖定頁面閃了一下,心裡剛有『我是不是停留在home鍵上的時間不夠』的念頭的時候看到桌面已經出現了。」 我的ip6在『第一次成功識別』的情況下的解鎖時間是從我手指放上去開始算起2秒,那種黑著屏按一下就解鎖的事情是絕對沒有出現過。
這種速度提升我覺得是革命性的,大大提升了體驗,真正意義上讓用戶』有勇氣『設置6位數密碼,甚至是複雜密碼而不至於擔心需要用密碼解鎖時的繁瑣。
我覺得就這一點就足夠讓6s的用戶體驗比6提高一個檔次,別說「沒有指紋識別的iPhone不是也照樣用嗎」。。。科技是在進步的,時代也不一樣了,以前的諾基亞Nxx我當時也覺得特別特別好用呢!
當然,這速度帶來的也不光是便利。。。每天早上我起床都要看看睡覺時推送來的消息,習慣性的按一下Home鍵,還沒等我看清第一條是那個App來的消息,手機已經跳到主屏幕了。 心中默念一句「shit。。。」到下拉的消息中心去看我想看的東西。 當然這跟我的使用習慣也有關係的,不是絕對的不便。

2, 3D Touch
很多人說這是雞肋。。。。我也覺得是雞肋。。。但我認為是暫時的雞肋。隨著更多App適配3D Touch功能,隨著用戶習慣的改變,這東西將變成香餑餑。正如蘋果說的「為觸摸增加了一個維度」,但是如何利用好需要App開發者的腦洞大開。。。現有的桌面3D touch功能似乎用處都不大。。我來挑幾個說說。。
(先說個前提。。。重按是靠屏幕形變檢測的,輕按靠電容改變檢測的,形變需要的時間要比電容改變時間長。也就是說手機對重按的反應跟正常按對比,是有延遲的,雖然大概半秒左右,但能感覺得到)
信息:桌面重按顯示的是常用的3個聯繫人+新建信息。。。正常打開信息,你的常用聯繫人都應該在第一頁顯示出來,所以不需要翻找,直接點一下就行。新建信息。。。想想你多久沒有新建信息了。。。現在不是諾基亞時代了。。。即便你經常新建信息,點一下右上角即刻也不麻煩。所以。。。。用桌面重按圖標,真的有那麼大的魅力么?
微信:重按圖標=免打擾一小時+二維碼名片+拍攝短影片+新對話。。。你想免打擾靜音就好了啊,有機械按鍵。二維碼名片,似乎有點用。剩下兩個都是要麼本身功能就不常使用要麼沒有3D touch也很好找到
我就舉這兩個例子,其他的也是大同小異。。。。不要忘了,重按有什麼功能是需要記的。不真正按下去前是不會知道重按會出現什麼。如果真的想用,在剛開始使用的一段時間內,重按圖標一下,發現沒有你想要的東西然後再輕按進入APP的事情避免不了。。。跟3D touch比三星note的觸控筆懸浮預覽菜單更有意義一些。因為懸浮是點擊前的必經階段,但是重按是輕點的進一步發展。 所以我覺得3D touch 在桌面圖標上的功能在現階段是個Bad call。 話說回來,有多少人真正用note的筆呢?雖然重按圖標是個不太明智的功能,至少蘋果在不大幅度改變用戶習慣(增加硬體使用)的前提下實現了,某種意義上還是贏了。
那3D touch真的一無是處嗎?不是!! 除了重按圖標可實現的桌面功能外,大量的APP內的功能啟示是很好用的! 這主要體現在預覽的功能。舉3個例子
1,現在很多即時通訊軟體都可以看得到「已讀」信息。。(以iMessage為代表的罪惡功能)見證了多少人間冷暖。。。上司,老婆,朋友,基友的一句「你看了我信息幹嘛不回我!!」讓多少人覺得難堪。。。。想關掉這功能(似乎就iMessage可以關)又怕別人發現你突然把這功能關了有想法。。。3D Touch的預覽功能完美解決問題!只要重按未讀信息就可以看得到別人寫了啥,但發信息的人看到的還是」已送達「而不是」已讀「。雖然不是所用的IM APP都有這功能,但是遲早要配備的。
2,郵件:很多重要的郵件,打開看了,沒有當時回就會慢慢忘記。再回來看到沒有未讀的郵件也不會想起來沒回復。。。所以重按預覽一下,等再打開郵件APP看到未讀郵件就不會忘記回復。 這點對於信息也適用。。。。我就干過多少次沒當時回信息,就一直忘記回的事情。
3, Safari (網頁瀏覽)
有時候,尤其是在訪問電腦版網頁的時候,怎麼按那個鏈接,就是沒反應。。。這時候重按,以預覽方式就能打開了哦!打開後再加大力度就可以全屏顯示網頁了!這是至今我發覺3D touch最改變我體驗的正經的應用方法。

3,Siri
6s可以在不插電源線的情況下,語音激活Siri。。。配合著改進的Siri功能,我可以對著手機大吼大叫。。。「Siri,我出門要帶傘嗎?」 「Siri,我餓了」 「Siri,幫我計時25分鐘」 」Siri,給我媽打電話「 」Siri,給我放首霉霉的歌「。。。。。等等。 偶爾怎麼吼叫都沒什麼反應,絕大多數時候我在廚房做飯手機在客廳是可以叫Siri的。 用戶體驗改進方面。。。。以前我不用Siri,因為麻煩,現在我因為可以不連電話線語音激活,我開始用了。。。。這算用戶體驗提升了嗎?

4,Live Photo
這是一個創舉。。。。用戶體驗方面,怎麼說呢。。。在Facebook, Twitter,微博,微信,Ins這些主流社交軟體沒有完美適配之前,對於分享的用戶體驗不大。
本質上照live photo給相片也加了個維度(時間),而與影片不同的是它還是維持了照片的素質。這種默認的強制的潛移默化的記錄拍照前後共3秒的功能,的確會在你意想不到的時候給你帶來驚喜。這種把你拉回當初拍攝現場的那種激動是無法估量的。我現在手機里就有這麼一張照片,是我去荷蘭看朋友時候照的,她在樹林的小路里騎車,我拿出手機讓她回頭。live photo里記錄了鏡頭拉近,對焦,她回頭,歪頭,微笑的全部過程。甚至還有聲音。現在看回來很感動,因為在那種情況下沒人會想著拍個3秒的視頻,正是live photo讓這張原本普普通通的一張照片生動。在這方面,體驗的提升不是一點點。如果某一天知乎手機APP適配了live photo,我一定會把這照片傳上來給大家看。

6,其他改進
說實話,我對其他改進真的無感。。。。
顏色,粉色太丑,雖然我可以訂一個粉色的,但是義無反顧的訂了跟我的ip6一樣的金色。唯一選擇金色的原因是home鍵那一圈金色和其他的白色很配。平時反正都是套著手機殼使用。
材質,的確感覺好像厚重了些。不是尺寸和重量的問題,就想你摸同樣尺寸的鋁合金和不鏽鋼感覺不同。。。是種難以言表的差別。概括的說就是,感覺殼子結實了一些? iphone6用得挺好的也沒彎。。
相機像素和4K視頻:作為Photo Geek的我,對於8mp和12mp在手機上的差別完全沒有任何感覺,因為深知像素不等於質量。。。。我覺得8mp已經很好很好很好了,12mp也就那麼回事。 還有點興趣的功能跟S與否無關,而是plus與否帶來的光學防抖。雖然沒感覺到有啥不同,暫且相信它是個不錯的功能吧!
震動馬達:震的更細膩更舒服了。。。。體驗是不錯啦!
前置攝像頭和屏幕閃光:前者攝像頭像素提高啦(我不自拍所以沒啥用)!屏幕可以當閃光燈了誒(我不自拍所以沒啥用)!而且我對閃光燈的使用基本上是白天的補光+晚上實在照不到東西時用。。。。。跟老媽微信視頻會卡。。。。這跟像素提高有關係嗎?

大概就說完了。。。。有了6要買6S嗎?我買了,但是是6S plus。。。。也就是說我從6 換到了S, 送小屏換大屏。。。。如果當時沒能買到plus我覺得我是不會買的。當然這是我把自己放回當時的對6s的認識中得出的結論。現在,我想如果我當時只能買到小屏6s,我依然會選擇買。。。我只求自己用得舒服,所以背面的S對我也不重要,顏色也沒有選標誌的粉色。。甚至連手機殼都是選得跟我的6一樣,就是怕別人說我怎麼怎麼樣,有了6還買6s。。。

大概就這麼多了。。。。


1、iPhone6s機身更堅固。
2、iPhone6s成像質量(前後攝像頭)更好。
3、iPhone6s處理器更強悍。
4、iPhone6s增加玫瑰金。
5、iPhone6s屏幕多了3D-Touch技術。
6、iPhone6s的指紋是第二代Touch ID。
7、iPhone6s內存2GB。


S系的iPhone每次都是相同的外觀,但是帶來新的交互體驗或者比之前作更強的硬體。針對的用戶群也不是前代iPhone而是兩代之前的iPhone用戶(土豪/追新族請無視)。數字升級更改的是外觀/尺寸。S升級就完全是內在了:

  1. 3g/3gs提升的是攝像頭和處理器速度
  2. 4/4S帶來了雙核處理器/siri/更強的攝像頭(萬年800w)/徹底解決死亡之握順便賣了個情懷(4 for Steve) ,這一代IPhone因為雙核的加入換代時間大幅延長。
  3. 5/5S的提升是64bit處理器(這對高通是致命打擊啊,否則坑爹的810根本不會出世)/協處理器和極具前瞻性的指紋識別(財大氣粗的收購了當時唯一點按識別的公司,導致擁有一年的優勢,S5的倉促應戰根本就是襯托蘋果好用而已)。從這一代開始S系似乎每一代都會加一個顏色。。。(土豪金的確漂亮,處理器的提升也能大幅延長換代時間)

說回到6S, 以目前流出的情報來看,雖然和前代長得一樣,但是基本硬體都換了:

  1. 升級處理器(常規升級,比前代強X倍都是浮雲)
  2. 升級內存到2G ,雖然安卓已經到4G時代了,但是蘋果到2G體驗必然升級。或許在短時間之內沒有明顯優勢,但是時間越久優勢越明顯(之後的APP必然是圍繞6S開發的,更大內存=更多可能
  3. 升級攝像頭終於升級到千萬像素,但是感光器必定是向索尼定製的。加上獨家調校效果值得期待,6的攝像頭已經被S6和G4超越的今天,蘋果肯定得發力才能重回第一的寶座。
  4. 4K攝影沒什麼好說的,Z2開始就支持了,不知道APPLE能玩出什麼新花樣,(鼓勵大家買更大內置儲存的IPhone才是主要目的吧
  5. force touch技術,這肯定是行業的新標杆。畢竟是一種全新的交互方式。而且目前是唯一量產的機型。之後所有旗艦手機的標配。華為已經先出了(為國產鼓個掌)但是僅僅是最高配才有,而且出貨時間不明。
  6. 機身硬度強化,這個比較實用。壓彎iPhone誰都心碎。。。
  7. 增加玫瑰金。女性向的配色, 我周圍已經有女生迫不及待想買了。(僅僅為了配色而已)

總而言之,蘋果作為新一代的手機霸主(默哀諾基亞),每一次出手機都必定備受關注,也只有他具備推動市場的強力號召力,很多技術不是都是他創新的,但是他每次都能將工藝做的更成熟更廣為人知,順便給其他廠商制定行業標準。感覺每次出手機,蘋果甚至不需要用出全力就能超越其他廠商,這是大家所不願看到的,這一次他的某些方面受到了挑戰(主要是攝像vsS6/G4,處理器20nm製程的S6,以及曲面屏s6以及大法的4K)為了捍衛自己的地位,肯定得祭出某些黑科技,這就是蘋果發布會好看的地方。

讚美了這麼多吐槽兩句。。。這一代的白帶據說還沒有去掉,甚至做細的趨勢都沒有,差評!還有不少國產廠商故意抄這種設計差評X2!
攝像頭依然凸起,大法的2千3百萬可依舊是平的啊,差評!
背面設計真的很醜,如果不是蘋果早就不能忍了。。。
希望能升級下屏幕參數,萬年326ppi實在有些舊了,視網膜的蘋果改變了世界,但是曲面屏/4K時代5年前的參數確實不好看。

總之期待今晚的發布會。希望除了上述觀點外,蘋果能帶給我們新驚喜!


不請自來。正在看直播。的確好強!

A9晶元比上代提升70%。圖片能力90%的提升,不是蓋的!

3DTouch的實用和炫酷感!

攝像頭的提升1200w的isight攝像頭,拍攝效果提升很明顯,燥點也沒以前那麼強!

發布會上展示的河谷照片;

看細節!
感測器真的很強了!低噪點、高清視頻、4k視頻拍攝!這些還不夠么?
前置500w讓自拍狂魔們更加快樂!

siri和tv上一樣更加智能!

livephoto也好屌!一張照片配合3d按壓以後照片像活了一樣,不是視頻!不是視頻!不是視頻!動感的展示讓人驚喜不已!
全新的7000鋁製材質不會讓你怕彎

價格方面

最主要的是首發有中國了!

購買日期也近在眼前

總結下攝像頭1200萬像素,比原來多50%的像素點,支持4K視頻。前置攝像頭從120萬像素大幅增至500萬。 A9 處理器比A8快兩倍。Touch ID同樣反應快兩倍。 LTE和Wifi比以往快兩倍。更強的表面覆蓋玻璃和更硬的鋁外殼。更豐富的觸控3D Touch和表現力更豐富的照片Live Photo。

系統方面


在iOS9所帶來的諸多提升當中,iCloud照片圖庫可以說是最為重要和明顯的一個了,因為圖片絕對是佔據手機空間最多的文件類型。

當你勾選了「優化iPhone存儲空間」選項之後,你的手機會自動清理老照片以騰出足夠的可用空間,但從表面看上去這些照片似乎還在你的手機里。如果你打開一張沒有存儲在設備上的照片,系統會快速從iCloud當中將其下載。

應用瘦身 (App Thinning)是iOS9當中的另一重要功能,可大幅縮減應用程序的佔用空間。如果你是iPhone6s Plus用戶,那你的手機上就只會存在運行應用必須的代碼、圖像和其他內容。而在此之前,應用當中會包含為所有兼容設備提供支持的內容,這也使得它本身變得非常臃腫。

要說iOS9當中最棒的提升,那恐怕要屬操作系統本身的瘦身了。iOS8需要4GB的可用空間來在升級之前執行備份,而iOS9僅需1.3GB。

如果你的設備連這點空間都沒有,系統還會提供一個應用刪除選項。該功能會在升級之前將應用自動刪除,然後在安裝完成之後將它們重新安裝在設備上。

第一次寫這麼長…邊熬夜看直播邊答。很高興與你分享我的看法。 不專業的地方望各位輕拍…


iPhone 6s有多處更新:處理器從A8升級到A9,攝像頭升級到1200萬像素且有更強的圖形處理,重量和厚度略有增加,更快的TouchID識別,更強大的續航能力以及節電優化,第一次引入壓力屏技術提供3D-Touch功能,首次引入了玫瑰金顏色的款式。這些更新相對於iPhone6而言似乎都算很大的進步,不過問題在於,除了3D-Touch之外,iPhone 6 基本都夠用了。


這並非臆想,這裡直接引用最知名果粉莫博士對iPhone 6s的評測觀點。莫博士認為,iPhone 6s處理器更快尤其是TouchID識別更快,3D-Touch是非常重要的功能但需要蘋果與開發者一起提升,攝像頭圖像逼真度大大超過iPhone 6、前置攝像頭擁有更加清晰的閃拍功能尤其是低光情況下。


不過,莫博士同樣指出:1.就處理器而言iPhone 6也不慢;2.攝像頭改進幅度並不大,因為此前版本iPhone的後置攝像頭功能已經非常強大。3.如果你用的是iPhone 6,且懶於去發現並使用6s的一些新功能——因為它們並非殺手級的,那麼或許不用升級。如果你用更早的iPhone甚至是Android建議升級。


莫博士指出一個關鍵點:iPhone 6s相對於iPhone 6而言,並沒有特別的吸引力。iPhone一直採取類似於Intel的Tick-Tock交叉升級策略,一年大版本一年小版本,『S』都是小更新+殺手級功能的模式,問題是這次的6s沒有殺手級功能,而一些更新在當下意義也不大。


4s能獲得成功是因為它首次採取了A5雙核處理器、800萬像素攝像頭,這在當時非常有吸引力;5s能獲得成功是因為Touch-ID是殺手級功能以及土豪金這一彩蛋;6s儘管也號稱性能翻倍並首次提升到1200萬像素,但問題是6已經夠用了,而電子產品行業一直存在一個『夠用了』的隱形定律,即只要夠用了用戶就沒有升級的強動機——這是電子產品與奢侈時尚等商品很大的區別。


iPhone 6已夠用了。


在中國iPhone 6之前已佔所有iPhone過半市場份額(Kantar Worldpanel ComTech數據),要這部分用戶升級並不容易。iPhone 5s之前的用戶以及被策反的Android陣營用戶,也可考慮iPhone 6——iPhone 6已降價800元,4488元。全球其實都有類似的問題。


本文轉載自雷科技:


http://www.leikeji.com/article/3457


廣告不是寫的很清楚了嘛:唯一的不同,是處處都不同。6s用戶表示,真的沒有騙我。

攝像頭,內存,3d屏幕,處理器,hi Siri,live photo。最影響使用的是2代touch id解鎖,360度快速準確到不可思議,我絕對不敢相信可以這麼快。

請不要被外觀蒙蔽,這些東西拼在一起,這是一台全新的,飛躍性的iphone。
認為夠用的,我有一萬個理由告訴你iphone 5s也夠用,夠用和好用是有區別的,好用才是iphone存在的目的而不是夠用。
用了自然懂得。


ps:我多說一嘴,你知道現在在產機型里誰是蘋果的入門機嗎?se?錯了,是iphone6和6p。
不要因為se便宜,長得和5s一樣就瞧不起他。se是實打實的中端機。各項指標都優於6/6p。所以,6甚至根本沒有資格越過se直接和6s對比。
就這樣。


比iphone6貴


目前媒體爆料6s 前置攝像頭加了一個閃光燈,後置變成1200萬像素、6是800萬。系統升級為iOS9,屏幕採用force touch 技術、運行內存由1GB升級為2GB,上市手機最小內存為32GB,取消16GB。支持4K視頻拍攝(慢動作視頻)可能會加入新的配色,具體是古銅色還是粉色並沒有具體說明。


處理器cpu什麼的就不用多說了,在iPhone6的基礎上肯定升級了不少,速度快也是必然的。

◎ 3D touch,這個大家應該都聽說過,就是壓力感應屏幕。在iPhone上可以快速預覽網頁和應用菜單。類似於滑鼠右鍵。

◎ 運存2G,較以往翻了一倍。從iPhone5開始,到後來的5c,5s,6代都是1G運存。

◎ 1200w+500w像素,也是一改從4s開始的800w+120w的像素。

◎ m9協助處理器,讓iPhone更聰明,在息屏狀態下喊一聲「嘿siri」,就可以使用Siri.

◎ 支持4k視頻錄製(那玩意太占內存,玩不起)

◎ 支持live photo拍攝。就是活的照片,一段長度為 3 秒、還包括聲音的小視頻。

◎ 第二代Touch ID,比以前快了很多(看時間不敢用大拇指按home鍵了)

◎ 6s/6sp的屏幕邊緣多了一層密封膠。能起到簡單的防滴濺水和防塵的作用。

如有不足 歡迎各位知友繼續補充


自己用6的土豪金(雖然我不是土豪)一年了,女票剛買了6s,玫瑰金,幫她裝app玩了一下午。

拍照,屏幕自己個人感受沒有區別,雖然好像像素升高了,但蘋果本身鏡頭好,6的也夠用。

薄厚真的是一樣好么。

操作上,也許是因為新手機,感覺比我用了一年的6要快一些。尤其是在解鎖的時候,6s完全沒有卡頓,點亮屏幕的同時也指紋識別進行解鎖。我的6明顯是先點亮屏幕,在指紋識別的。

另外,不知道是不是個例,升級了ios9之後,6的assistive touch有時候會感覺不靈敏,要碰幾次之後才彈出來,下午試了一下午6s,並沒有這樣的事情。

據女票說,6s的是3d touch,可以根據按壓輕重來執行不同命令,沒試過,不知道有沒有這麼屌。

畢竟只感受了一下午,再沒別的不同了吧


掉馬桶里更不容易陷下去。


媽的,換屏價格6s比6貴了不少


感覺挺爽,3dtouch挺好玩的。特別是微信 免打擾


相比於6輕得沒安全感我更喜歡重點的6s 另外3D touch不要太好用 玩得很嗨啊我


吝嗇的蘋果終於給iPhone上了2gram,可喜可賀


最直觀的感受
裸機奔跑更酸爽,換了新的屏幕感覺完全不一樣
touch id 飛一般的速度
以上,其他的還沒深度體驗。


外觀基本不變,但會變厚變大一點點點,會有新顏色,玫瑰金可能性更大,粉色不做評論。14nm A9,性能更強功耗更低,2G運存,1200W後置,500W前置,7000系鋁合金機身(不會彎了),更好的Touch ID,Force Touch(全新的交互,很期待),新的動態壁紙(可能6s獨佔),搭配有史以來最好的移動操作系統iOS 9(個人觀點,求輕噴),iPhone 6s/6s Plus將成為有史以來最好的智能手機,沒有之一。(個人觀點,求輕噴)


iPhone6,因為6s,會氧化,強迫症實在無法忍受。現在6的價格很嗨皮。


更堅固的機身和更高像素的攝像頭

嗯,諾基亞


~我剛才手賤入了一個6s
是的 是手賤
我放棄了比較愛の黑色和銀色(畢竟我是高雅的漢子)入了一個唯一能讓人一眼看粗是6sの玫瑰金~嘿你別說有光の時候真是俗成一2B 呵呵呵說好了文藝騷年呢~
外觀:這麼說吧和六⑥沒差真的,邊框更流暢些吧~誒個人感覺磨砂の觸感更帶感畢竟他是新的更貴(完美臉)
攝像:文藝の嗖嗖看手機の重要考量是造相!!!我個人感覺我自拍美了!!嗯用了6s後感覺前置更柔和後置拍光影和暗處の東東更好,後置鏡頭做的更精緻了不得不說
壁紙:(呵呵臉)不!好!看!
字體:作為一個文藝の名媛~我還真挺喜歡這字體~方方正正噠然後淺圓の弱弱の不憨但卻有點微Q推推推!
備忘錄可以隨便圖寫對於我這種可以靈光突然乍現の漢子是福音啦,畫起畫來の色感很棒!碎碎念也可以有~
然後系統我就不多評價了~他們說卡我還沒感覺,然後滑屏也蠻流暢,微博WeChat玩の都蠻好~後續的系統應該是更完善噠所以一句話總結
如果你壕你腎多你對素粉很狂熱你
就!買!6s!
打這麼多累死寶寶啦
我就是人見人愛の徐嗖嗖!


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