fate這個iP在日本究竟有多火?

與 國內 同類型的作品比起來如何?能跟龍族在國內或者斗破在國內比嗎? 現在fgo在日本1000萬下載了, 型月的動畫在FA之前銷量都能破壁,遊戲更是大賣


隨手Google了一下

fate系列用fgo做關鍵詞。

不過鑒於12年之後Google退出中國。

該圖片參考意義不大。

推薦題主自己善用百度指數Google趨勢等自行調查。


這個很難回答,因為Fate這個IP還處在一個高速發展的階段。早期2010年之前的Fate系列遊戲奠定了Fate在Galgame領域的一線地位,2011年開播的Fate/Zero動畫口碑商業都極大成功後影響力更進一步進入了動畫領域一線IP(動畫領域範圍/市場&>&>Galgame領域範圍/市場),2015年手機遊戲Fate/Grand Order發售兩年後已經成為了日本僅次於國民遊戲《怪物彈珠》的第二大遊戲,並有時不時成為社會性話題的表現。(社會範圍&>&>動畫領域範圍)

2016年全球IOS和Play的氪金榜,日本遊戲里FGO收入表現低於《怪物彈珠》和《智龍迷城》排在第三(第三方統計)

發霉通發表的2017年前九個月日本手游市場收入表現,《怪物彈珠》和FGO已經徹底甩開其他手游(如果經常看日服App Store氪金榜不難發現,只有彈珠和FGO基本無論活動與否都穩在前五+大部分時間輪流第一,別的手游都是過山車)

日本推特官方發布的2017年最熱門話題(tag),怪物彈珠第一,乃木坂46第二,fgo包攬第三和第四,龍珠排名第五

《日本經濟新聞》藉助Fate HF劇場版第一章擊敗猩球崛起3拿下首周票房冠軍的契機較大篇幅在報紙上介紹Fate並在官推宣傳引發推特月球圈熱議(日經官推幾乎沒有發過任何關於二次元的新聞),報道里還特別提到FGO的1000萬DL紀念公布梅林UP後「梅林」的社交媒體熱度遠超當天發表退隱聲明的安室奈美惠導致娛樂記者詢問「梅林是誰」的趣事。

和其他各種圈地自嗨或者二次元里曇花一現的話題作霸權作相比,Fate可以說是IP運營的典範,從一個小圈子一步步突破各種壁障走向一個又一個高峰,這離不開:1、以奈須蘑菇為核心的不斷發展的創作團隊打下的良好作品基礎;2、日本Fate系列粉絲強大的凝聚力和行動力;3、2007年後絕大部分的型月動畫企划出資發行方、FGO企划出資發行方以及各種型月活動的主辦方Aniplex背後的資金支持和運作(ANX兩大特點:a、愛花錢;b、善於辦各種各樣的線上線下Live和Fes活動以擴大作品影響力和粉絲凝聚力)

最後說一句題外話,隨著Fate的熱度越來越高,外界報道也越來越多,已經有一小部分粉絲意識到最終限制Fate這個IP進一步發展的可能正是當年的起源——FSN是個工口遊戲,再加上型月終究是個鬆散的同人社團性質的公司,導致Fate沒有可能成為像《勇者斗惡龍》、《最終幻想》那樣的國民級IP。不過作為見證了Fate一步步發展至今的偽粉,依然有幸能和這個系列一同成長,Fate的發展已經完全超出了各種ACG圈內粉絲的預料,已經在日本ACG發展歷史裡留下了屬於自己的一章。


謝邀
給點直觀的數據吧

2004年《Fate/stay night》發售,以146686本的銷量奇蹟位居當年GALGAME銷量榜首。次年仍有28557本的銷量,排在第九位。

2005年10月底發售的《Fate/hollow ataraxia》雖然發賣日接近年末,仍以154015的銷量數位居當年H game銷量榜首。

06年fate線動畫化,DVD光碟銷量(當時只有DVD)在2010年3月4日突破了100萬張。

2010年發售的《Fate/EXTRA》與2013年發售的《Fate/EXTRA CCC》其銷量也分別創下了13.5萬本與11萬本的好成績。

12年《fate / zero》首周就售出4.3萬張,取得了2012年3月19日oricon周bd排行榜的綜合首位。打破《涼宮春日的憂鬱》的3.1萬張紀錄,創造有史以來首周銷量的最高紀錄。另外,在2012年的oricon年藍光光碟排行榜中,在綜合藍光光碟領域獲得了第一名

15年的ubw線,bd銷量兩度獲得當年oricon榜第1。該作品以歷代最高的價格(第一季的39000日元+稅金,第二季35000日元+稅)創造了bd - box歷史上最貴記錄,即便如此,依然創造了驚人的銷量,登上名作之壁。(滑稽)

17年HF線,上映後2天觀影人次排行第1位(24萬8000人),票房收入約4億1300萬日元],16日Filmarks調查公布的10月份第二周的電影首日滿意度排行中獲得第1位。上映第3周,觀眾人數達到了65萬人,票房收入達到10億日元。

FGO蟬聯15年16年日本手游營收榜首,17年數據還沒有但估計第一也是穩的(15年最神奇,上線僅僅幾個月,只靠400萬用戶捧上收入第一,是前十裡面唯二用戶沒有超過1000萬的遊戲)

有多火?不見得多火,但在日本動漫產業這個圈子裡面算是數一數二長盛不衰的IP。
受眾不算最多但其核心受眾的消費能力絕對碾壓其他大IP的受眾。(月球氪金母豬)
單靠fate一個IP,這十幾年來養活了型月上上下下的員工,蘑菇啃這麼多年老底的最大資本。


比不了,龍族斗破雖然我沒聽過但是國內人口基數在哪裡,怎麼比?
人口是第一生產力。
型月畢竟同人起家,你菌哥哥少摸月,多寫點還行,勤奮武內社長值得表揚。
反正出什麼我買什麼,年初說的月姬R,還有聯動怕是忘了,唉。


很難比較,沒研究過,只敢體感。體感沒有達到一超多強那個超的地步,算是多強吧。氪金榜數據,推特數據等等並不一定直接反應。gbf早就兩千萬下載啦,還包過朝日新聞,艦c早就三百萬用戶,推特150w關注,艦c這個用戶據說還統計的是有經驗增長的用戶,也即必須演習和遠征,不是死號。而像fgo我體感在中國有幾十萬用戶,就能給b站賺十億。因此這些突出表現可能每個都有。全職和盜墓不太了解,也不比較了。

我覺得未來勇者斗惡龍比不上,最終幻想還是可以的。光榮不也一樣做過黃油么。


月姬來聯動一波
魔夜再來聯動一波


可能就是上課的時候聽到亞瑟王就想到阿爾托莉雅,聽到吉爾伽美什就想到金閃閃一般。


龍族或者斗破應該作為書來看而不是ip,都有一些衍生但影響力較小(斗破動漫口碑實在不佳)一個好的IP最重要的是世界觀,斗破臨時添構架都沒問題,龍族故事脈絡太清晰不好添,就是這樣。

下載量說明不了問題,太多水分;比例可能比得上,日本死宅多,中國這邊這兩本都是"無用書籍「那種;人口上基數在那沒得比。

所有東西都要經歷由盛轉衰的過程,區別是時間的長短。


fate在日本經過十幾年的打磨可以說是人氣非常之高了。不過中國和日本畢竟還是不一樣,雖然acg在兩國都稱不上是主流文化(貌似日本對這方面確實不怎麼推崇),但是日本畢竟可以說是現代動漫之國,fate在日本動漫中有著數一數二的人氣,在日本的討論度自然不會低。斗破龍族在中國人氣也是很高的但是你很難在大街小巷中看到這些相關的廣告之類的。

另外對於中國,所有動漫里,fate我覺得並不算人氣最高的的ip,除了全職高手盜墓筆記這類我國ip,死火海這類民工外,我覺得人氣最高的是夏目友人帳,其次是刀劍神域,很多非宅圈的人都聽說過甚至看過他們。從國內刀劍神域劇場版的票房也能看出來。不過在acg圈內,fate我覺的可以說是第一ip,粉絲基數大 粉絲廚力高


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