如何評價NBA2k15?
12-28
以前玩過一個籃球遊戲,忘記名字了
自帶各種炫酷的技能,如果哪天出了可以一邊運球一邊一發火球術秒掉對方的防守隊員的設定我都不會覺得意外......
玩2K的時候,室友一邊吃薯片一邊默默看,然後來了句:你怎麼開始看籃球比賽了?
一個永遠都做不好的遊戲,也不可能做好的遊戲。
畢竟籃球就是奇蹟,球場上才是見證奇蹟的地方,NBA季後賽口號不就是奇蹟發生的地方么~
如果遊戲里米勒8秒8分,麥迪35秒13分,張伯倫單場100,科比單場81,納什單場19+20我們只會說電腦開掛,而若是現實則讓我們仰慕,嚮往,膾炙人口,為什麼,因為電腦是數據,而現實是手感,是狀態,是情緒,甚至是命運。
2k努力的去完善,希望去進步,或許至少不被淘汰,而一年一版這速度確實是快了點,時間少了點,推出一款有一款還要有特色的確不易,15變得這麼大(或許就是符合潮流)還是加入了許多不只是籃球場上的東西。他希望或者說至少給我們呈現了一個越來越接近真實的NBA,而不只是一個越來越真實的籃球遊戲,我覺得他更像是在做一個經營遊戲(對於王朝來說)而球場上那些,很難進步,上籃不合理,三分不合理,籃板不合理,中投不合理,防守不合理,24秒進攻神准不合理,這些都讓我們很無奈,但是,這只是遊戲,如果電腦和真實一樣,而你的想法又比死板的數據更靈活,除了反應(這個可以拿預判彌補),頭腦不會發熱,電腦對人沒有什麼優勢,陣容電腦又不可能合理完美,那他怎麼贏你?按實力你總是贏得,那遊戲的意義在於虐電腦,或者說虐高級點的名叫名人堂級別的電腦么?遊戲就是遊戲,玩兒的時候覺得不科學都很蛋疼,我也很無奈,不管用什麼內線,設置什麼保護內線的戰術,依然被電腦搶下無數籃板,但是細想下來,沒有這些,電腦怎麼贏……
玩遊戲就要有玩他的心態,接受他的不足,嘗試進步,比如可以對於某些情況可以改改GS參數讓兩邊命中率都低一點,讓防守強度都上升,這樣就相對更真實了啊,解決不了那就接受啊,吐槽也不能改變什麼,you can you up,可以你去幫忙設計遊戲吧,為我們做貢獻~不行就別糾結了,開心遊戲,不開心,那就別玩兒了,不真實,出去打球啊,外面揮灑汗水,對抗,防守,過人,命中,那才是真的籃球,真的屬於你的籃球,或許不華麗,但是真實,健康,快樂。
好吧,我好像有華麗麗的跑題了……總之就是這樣了~不care,我只是說說我想說的(∩_∩)
次時代主機,
不好的地方!
1. 流汗效果..就想問一下2k到底花了多少錢在流汗效果上面 都已經流汗到反光了
2. 投籃的手越來越有麵條感了
3.哪裡來這麼多腳踢球
好的地方!
1.碰撞的時候更真實了!更加有打球的感覺
2. 電腦的跑位比14好了真的不是一點半點啊!
3. 防守時候用右遙感真的舒服太多!
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