如何評價閃之軌跡?
劇情上大概1之後是接的碧軌,跟空軌相差2年左右
後宮發展越來越不科學,人家羅爺好歹還放嘴炮來著,黎爺一摸頭後宮就高潮,從空軌的兩小無猜攜手到老到零碧閃裡面的酒池肉林,這是法老控的製作理念從日式RPG黃金年代的傳統文化倒向當今的廢萌文化的體現,不斷加入流行的校園和機甲元素讓軌跡系列顯得旁龐雜起來,原來有著完整邏輯和設定的導力概念越來越被削弱,什麼遠古魔女巨碩之力統統往裡面塞,整體架構越來越鬆散,說實話法老控的新作裡面碧軌是高峰,閃軌毫無疑問是在下降,但論給粉絲們帶來的感動和深刻零碧閃加起來都不如FC
利益相關:老玩家。閃軌1中規中矩,閃軌2給玩家嘴裡喂屎
如果1、2合在一起不切開發售(據說本來計劃是這樣),也許批判聲音還會少些。
1.劇本模式化嚴重,其實閃軌的ZZ套路在空零碧是有跡可循的,但是有句老話叫再一再二不再三,到了閃軌對這套路已經是濫用至極了,再加上閃軌的劇情背景在設定上遠比空零碧更為宏大,因此就出現極其令人不適的反作用。竹入這ZZ,不如去和東出搞個強強聯合,沒筆力不要硬上,搞那麼多人,自己又寫不來,那肯定這些角色要不龍套化要不就模板化。
2.碧軌結局劇情已經把閃軌要發生的事情給限定在一個死框架里了,對於老玩家來講,已經知道了閃之軌跡系列最終的劇情結局(以宰相為首的革新派勝利,宰相本人未死,貴族派全面敗北,克州被佔領,甚至還欽點了兩年後成功解放,你問我資詞不資詞?我說資詞。F社自己都欽點解放了我們怎麼能不資詞。現在來看怕是要拿愛解放了。),最重要的結果對老玩家而言都沒有什麼吸引力了,結果閃軌2還硬是把引出結局的過程做的跟狗屎一樣。這一點其實我認為是最關鍵的,就不該在碧軌最後把框架搞死,因為從閃軌前兩作,以及剛出的閃3來看,劇本的筆力不足以在這個固定框架內把劇情搞活。最後要麼是自抽自臉,強行弄出個新世界線之類的把碧軌的設定一筆抹掉,要麼就是自作孽不可活,用爛劇情搞臭一切。
3.派系內戰的設定失敗
革新派和貴族派內戰,貴族派出動機甲高達和鄰邦軍,革新派卻從頭到尾都是帝國正規軍在打,這不叫派系內戰,這叫政府軍代表著國家平叛,別跟我說政府軍是宰相養的私兵。
再說一說兩派的代表人物,打了半天一隻手就能數的過來。貴族派四大家族首領,玩家一數怎麼好像就三個,三個里還有一個跟自己女兒搞中二熱血對決之後就嚴守中立了,這是戰爭啊,你們這群傻X把皇帝一家都軟禁搞政變,同在一條船上你說不打就不打了?就剩下凱恩公爵和狗頭軍師盧法斯,盧法斯的爹更是毫無作用,只好強行殺人放火搞一出爹跪兒子提高一下存在感,更別提最後狗頭軍師跳反攤牌。(西風等獵兵拿錢辦事,等於凱恩公爵花錢請來給里爺一行人搞幾場BOSS戰。結社是為了幻焰計劃,這個後面再說。)凱恩公更是從一開始的高大上徹底變成了跳樑小丑一樣的弱智。
而革新派呢?你能找出革新派的人在這場戰爭里起了什麼作用嗎,或者說你能找出一共有幾個革新派人物?諾大個帝國就宰相、帝都知事、雷克特、冰女、白兔、(黑兔)、(盧法斯)。這裡面也就宰相和盧法斯、帝都知事是真正合格的派系代表。雷克特等人只是情報人員,鐵血之子們在國家層面上來看就是小馬仔級別的人,他們並不能左右一個國家的政治、戰略走向,儘管作為第一線的執行人員可以在一些事件中出彩。冰女本來有個鐵道憲兵隊,很不幸她卻進了里爺後宮莫名其妙見著里爺就高潮,鐵道憲兵隊也毫無存在感。雷克特去了克州這是碧軌劇情限定,沒有辦法。白兔黑兔就別提了,除了賣萌以外有對主線起過任何作用嗎,這兩個人物的劇情意義都不知道是什麼。馬奇亞斯的爹被軟禁整個閃軌當了龍套。宰相最後大搖大擺出現在煌魔城讓里爺認爹。革新派全體人員在閃2的行動實在是詭異無比。
簡單來說,貴族派在閃軌2的劇情任務本應該是先贏後輸;革新派的劇情任務本應是精彩翻盤。但是閃2劇情里貴族派一路弱智,最後輸的莫名其妙,革新派強行節節勝利,贏的都莫名其妙。
我非常確定日式ACG作品大部分的編劇都不適合在其作品中添加政治要素,因為他們寫不好。
4.戰爭描寫極其失敗。
閃2在打仗嗎?我只看見一群學生各地郊遊。大家自己掰著手指數一數,閃2里因為戰爭而死的人有幾個?就連閃1帝國解放戰線奇襲加雷利亞要塞還有血腥場面,閃2卻能把國家內戰搞成郊遊也不容易了。就算是正規軍和貴族軍之間的戰鬥,也讓人無語。紅毛正太的爹站在坦克上面發一聲喊,一隻手能數過來的坦克跟在後面,開了幾炮,對面幾個貴族軍機甲兵揮了揮刀,戰鬥結束。之后里爺一行人直接摸進各種要塞和城裡,擺出羞恥POSE召喚騎神強行開啟高達武鬥模式,貴族派如喪家之犬一樣撤退投降。
5.迷之第三條道路
閃1里奧利維爾搞試點,找來不同階級不同出身不同人生經歷的官富二代(大部分)組成7班,打算從士官學校吹起新風,走一條整合改革派和貴族派,或者說既不是改革派也不是貴族派的道路。
結果到了閃2里整個士官學校同仇敵愾,毅然決然地打著中立旗號給革新派開路,在救爹救媽救姐姐救這個救那個的狗屎劇情任務推動下,把貴族派鬥倒斗臭。而貴族派代表人物則失去正常人意識,惡事做盡,盧法斯他爹為了爭取存在感(誤)不惜在自己領地上殺人放火。最後在著名的前恐怖分子頭目、主角好基友克洛同志的自我犧牲下,以凱恩公爵為首的貴族派永世不得翻身。
冥冥之中自有女神之意,最後發現宰相居然是里爺親爹,搞了半天還是在救爹,反正貴族派墳頭都平了,說什麼都晚了。
非要給這個洗地的話,我只能找到一個理由:那就是奧利維爾太嫩,被宰相利用。不過這條想洗地成功得看法老控後續怎麼編,如果繼續砸鍋那就沒得洗了。
劇透:目前來看近藤和竹入在閃3把奧利維爾弄上天然後放飛自我爆破了,那麼這鍋恐怕甩不掉。
6.煌魔城
煌魔城那段可以說是整個閃軌2里最爛的一段。我先不說救場,我都不知道里爺一行人到底是為什麼攻進煌魔城,是因為這個異變突然出現在帝都所以我們要解決它?是因為一直在追的基佬克洛在裡面?還是去救皇太子?更別提克洛、二柱、凱恩公三人拉起貴族大旗在裡面胡搞。
「沒那個必要」這句台詞貫穿了閃2甚至閃3,是的,閃3里也經常出現。
』怪盜+杜芭莉,救場,里爺一行人趁亂衝過去;
西風獵兵,救場,里爺一行人趁亂衝過去;
NO.1,救場,里爺一行人趁亂衝過去。
救一次可以,但是在同一章同一任務時間段連續出現三次,台詞除了那些屁話還挖了獵兵王和斗神可能沒死的坑,這樣的救場我實在是不能認同。
順便說一句,零之軌跡的IBC六連戰,打的都不是BOSS級別的人物,基本上大部分玩家都不反感那段。到了閃軌2硬是能搞出天怒人怨的垃圾劇情,我也真是服了。
7.結社
在整個垃圾劇情影響下,從空軌到碧軌的著名反派代表結社諸君也跟著一起弱智,而且都不知道在幹什麼,或者為了給下作挖坑強行不知道在幹什麼。
二柱從閃軌1到閃軌2除了含情脈脈看著里爺和克洛兩人搞基還有別的事情做嗎?叫來一幫人協助貴族派(相互利用),越打越萎。在煌魔城裡和克洛神交過頭,「魔女」這個詞從閃1結尾就開始吹,打一架發一次名片,結果居然用起了導力器戰術連接。等搞基交流戰結束以後立刻開始極其沒營養的垃圾台詞,看得人噁心反胃,難怪凱恩公重連上線以後大吼你他媽的開玩笑嗎。接著身為結社第二柱,眼睜睜地看著凱恩公啟動了巨大紅色高達(我連這東西的名字都忘了),然後大喊怎麼會這樣,這個禁忌的東西不能啟動,不然大家全滅怎樣怎樣。你他媽的逗我?那你作法搞出煌魔城是為了什麼,就為了看兩個男的搞基?就為了在眼前放一個一用就毀天滅地所以不能用的高達,然後還把凱恩公放在它旁邊?明明設定上是個反派,結果劇情里的行為像個智障,整部下來都不知道在做什麼。(我很懷念教授,我不是要求結社都是惡人,但是請你不要把結社的決策層都設計成弱智。教授只是沒趕上小清新的洗白浪潮,導致現在哈梅爾已經像平安縣城成為二戰轉折點那樣成為了塞姆利亞大陸歷史的轉折點,一有點黑鍋就可以往教授那裡推了,慘)
最後二柱又剋死了一個白毛,自己也被砍了一劍,在不可戰勝的宰相面前敗走煌魔城。幻焰計划到底是什麼,召喚出煌魔城又為了什麼,那個破逼巨大紅色高達又有什麼意義,半點也沒解釋清楚。說了半天坑又挖到下一部去。
新登場的NO.1一空降就享受到了歸到七柱一檔的待遇,結果最後強行被光劍救場喂屎拉低。(其實有時候不怪玩家爭論誰強誰弱,官方自己都不能自圓其說。不過我個人不喜歡爭論強弱。)但是除了戰鬥力問題,我真想了半天也沒想明白NO.1在閃2出現有什麼意義?平時不出力消極怠工,一出力就跟瘋狗一樣,導致不靠喂屎一樣的救場里爺一行人只能全滅,這樣的人物意義何在?就為了弄出那個不知所云的什麼異能力量?和里爺的神氣合一呼應一下?可是你搞了半天,里爺的鬼之力沒交代清楚,馬克邦的鬼之力不也提都沒提嗎?而且他的BOSS戰在煌魔城只能算是給人看門,那換成結社裡隨便哪個執行者不都行嗎?
恭喜馬克邦和七柱在閃軌3成功被近藤拉黑到了第一層看門人的檔次,也恭喜舊七組全體人員得到了近藤社長欽點般的關愛。
杜芭莉除了賣萌以外,真是自教授以來結社出場人員里最愛崗敬業的員工,建議盟主給她頒獎。
而且二柱一跑路,其他跟著來的員工都迷之消失了,連個傳送畫面都不給了。真是樹倒猢猻散。
8.主角一行人
到了閃2七班裡的人,有亮點的、能出彩的還有幾個?勞拉劍劍劍,槍哥風風風,三句不離嘴邊,成了公式化復讀機,這還叫人物性格特點?里爺說一句,剩下的人捧10句,還都是廢話。妹妹發情還不夠,公主也得跟著發情,就連冰女最後都對著里爺發情,哦對了連教官都發情了。發情之軌跡。說真的法老控不如做回老本行往裡面加十八禁內容,至少還能合理些。難怪最後破罐破摔硬是弄一個暫時分道揚鑣劇情,因為按照這些人的交流方式,他們最後也只能散夥。
閃3里對舊7組的劇情作了大量補充,算是給閃2擦屁股了,但是你早幹嘛去了,閃3的新人等著閃4接著擦。
而且種種垃圾劇情導致里恩的高大形象根本樹立不起來,劇情里顯示里恩最後陷入迷惘,我也不知道他在迷惘什麼。迷惘幫親爹還是幫恐怖分子基友?迷惘走革新派道路還是走已經砸了招牌的第三條路?還是迷惘到底走哪條羈絆路線推到哪個發情妹子?還有不少人玩了以後說里爺迷惘正常,他迷惘個屁,他的三觀就是近藤和竹入給他設計的三觀,他要是迷惘純粹也是因為近藤和竹入就沒給他設定好一個基礎的三觀。里恩是慘,慘在被這狗屎劇情給毀了形象,而不是有些人意淫腦補出來的那些東西。
9.騎神與主角
說真的我玩的時候一看里爺擺POSE叫騎神,我就感到無比尷尬。更別提騎神元素是導致劇情垃圾的原因之一。
與其說不喜歡里恩,還不如說我對這個主角沒感覺,我認為至少到目前的劇情為止他沒任何出彩的地方也沒什麼特點,他只有劇情上強加的「我是你爸爸」這種狗血身世之謎。從閃3發售前的情報再結合閃2來看,里恩又多了一個吸血鬼之力的主角光環(笑)。里恩這個主角已經被閃1的中規中矩和閃2的臭狗屎劇情造成的前後不一反差給徹底毀了,近藤還欽點這是親兒子,真要命。
到閃3為止,宰相一直利用親兒子里恩來實現自己的計劃,近藤一直折磨親兒子里恩來騙錢。
近藤社長欽點了閃3會有更多騎神戰,刺激,爽快,我看實在是好,以後人手一台高達,就叫超級機器人傳說:x之軌跡
10.庫洛
讓人無語的近乎侮辱玩家智商的黑歷史;
閃1十惡不赦的恐怖分子身份以及所犯下的罪行 ,炸蘭花塔、襲擊加雷利亞要塞等等;
本來跟配角差不多為了搞基戲份強行拔到主角高度;
和里恩的搞基互動都讓人看的莫名其妙,更別提和里恩之外的一行人似有似無雞肋一樣的感情互動,難怪最後遺言那裡無視了好幾個人,也是,他跟你們也不熟;
站隊到貴族聯盟,如果不是里爺強行要帶人和他搞基他在貴族陣營里存在感跟空氣一樣;
簡單來講,也是被垃圾劇情強行打造出來(毀掉)的人物。
現在恭喜庫洛同志的人生不是一場空了,因為他被穢土轉生了。
11.宰相
宰相自出場到閃2為止,被樹立起的形象是一個算無遺策的改革派政治家。閃3出來以後,他的形象已經轉變成一個打算毀天滅地的經典日式rpg中二BOSS。我建議閃4不如來個達斯維達式的父救子,光榮犧牲,如果近藤想要致敬成分多些的話,不妨再把閃4的最終迷宮的BOSS場景弄出個地洞來,然後讓反派BOSS比如亞莉莎他爹電療里恩,宰相經過內心掙扎後把亞莉莎他爹扔下去摔死。不過我看近藤大概只會讓里恩打開宰相的騎神抱著宰相說一些台詞。
12.教會
閃2爆出個副長還給放到二周目和黑之史書收集捆一起,重要劇情人物就這樣對待?另外聖痕繼承再創新,可以欽點傳功,這也不算吃設定吧,至少對槍哥來說是好事,他終於可以擺脫風風風風風的公式化套路了。
題外話:
難怪有些玩家在外傳里希望羅爺抄起雙拐暴揍里爺,做了精神克州人,你閃2這狗屎劇情根本騙不到玩家去做精神帝國人。
閃3:
太刺激了,近藤和竹入我估計是破罐破摔放飛自我了,這劇情就像跑火車一樣,最後脫軌死人,閃4繼續騙,騙到子子孫孫無窮盡。而且我突然覺得凱恩公其實是個正派,畢竟他懟宰相懟了那麼長時間。迪塔總統也是,閃3高達像批發,不知道的以為是超級機器人大戰,那麼人家為了搞獨立從結社那裡買幾台又怎麼了。
托閃2的福撥高了碧軌在我心中的地位
※※嚴重劇透預警※※
行文有點長,一二部分開講
閃之軌跡Ⅰ
先給評價:中規中矩。劇情雖然是校園生活這種日漫王道展開,但是對Ⅶ班眾的描寫還是撐起了一個不錯的劇本。主角黎恩,踏上尋找自我路途的劍道少年;隱藏身份的大小姐亞莉莎,因不滿強勢老媽只埋頭於公司經營而選擇獨立生活,然而實際上還是十分挂念親人;出身名門的勞拉對獵兵出身的菲心存芥蒂,互相冷戰,終於在大家的幫助下放下包袱共同戰鬥;庶民出身的副班因姐姐的不幸而仇視貴族,序章就差點和尤西斯幹了一架;志在音樂的艾略特因父親的期望而踏入軍校;為了守護家鄉來到外面的世界學習知識的留學生;背負使命進入學校的學霸班長。這些描寫在一定程度上推動了劇情的深入,這一點等會要和閃Ⅱ作對比,亞莉莎引出萊恩福特社(這公司絕對不簡單),副班和二少的矛盾是在提示帝國的社會矛盾,為改革派和貴族派內戰做了鋪墊,而班長的劇情直接引出故事的另一條暗線,蓋烏斯的部分把共和國對帝國領土虎視眈眈的背景作了介紹。可以說,故事的明線是Ⅶ班一步一步接觸對抗在各地搞破壞活動的帝國解放戰線,而七班的每個人都或多或少在推進劇情上起了作用,這一點頗有FC的影子。因為是帝國作為舞台的第一作,中規中矩的劇情發展是可以理解的,可是這結局是幾個意思啊?結尾弄個大新聞,可以,製造懸念,FC也這麼干過,可那是神來之筆,鋪墊也做得水到渠成(遊戲開場卡西烏斯「撿」回約修亞,約修亞多次見到教授表現出異樣的狀態),而且就算是這樣,以FC的完成度,這個結局對只玩了FC後續作沒有繼續的玩家也是可以接受的。閃Ⅰ呢?強行內戰強行隱藏boss強行結束,這種行為,實際上是在逼迫玩家購買續作,從這一點上來說,FALCOM接續堅持拆遊戲賣的行為非常過分,以前拆遊戲,單玩一部的體驗還是可以接受的,這一次直接變本加厲到無以復加的地步了。還好我入首發中文的時候已經距閃Ⅱ發售只剩幾個月了,不然真的是沒法忍受。
閃之軌跡Ⅱ
還是先給評價:食之無味,棄之可惜。閃Ⅱ的普遍口碑不如閃Ⅰ。很多人認為是羈絆系統的惡果在這一作爆發了,是閃Ⅱ崩壞的罪魁禍首。個人認為這個黑鍋不能由羈絆系統來背,閃Ⅱ的問題出現在過於糟糕的主線流程上。我對FALCOM搞羈絆系統是沒什麼看法的,作品的商業化是不可避免的,從羈絆獎盃的百分比來看,每個配角都有一定的人氣,而且也有玩家真的是為了一個角色,打穿遊戲的,這樣的玩家真實存在,所以FALCOM向市場靠攏,並沒有什麼不妥。認為羈絆系統不好的玩家,也完全可以無視羈絆事件,繼續主線就行了。真正該背鍋的,還是閃Ⅱ的主線,這次FALCOM表現出了完全不該有的低水準。經歷的閃Ⅰ的結局,玩家都在期待著大氣磅礴的劇情,結果閃Ⅱ上來,第一部分找Ⅶ班同伴,第二部分逃出貴族艦,第三部分各地打智商下線的貴族+找學院學生,第四部分象徵性解放學院和離宮,最後魔煌城boss。覺得作為RPG這樣的流程不是可以么,嗯我們來看看碧軌的流程。
- 序章解決DG教團的殘黨;
- 第一章警察局的日常,礦山出現異常的魔獸;
- 第二章一邊探索[真知]的成分一邊準備通商會議的警備,另一方面黑月和赤色星座也在暗中較量,章末恐怖分子來襲,城管四人守衛蘭花塔,迪塔市長開大招宣布克州獨立,克州陷入國際政治鬥爭中心;
- 間章雖是福利= =但還是引出了小丑的登場和琪雅的劇情;
- 第三章各地大量出現強力魔獸,暗示儀式的來臨,列車脫軌事件,瓦魯多黑化,進一步調查智靈之草,銀的真實身份;
- 第四章赤色星座開始行動,IBC被毀,神機降臨,列車炮事件,市長黑化,風劍跳反;
- 斷章羅爺越獄,蔡特神獸化,守護騎士登場;
- 終章7姐戰,結社舉行最後的儀式召喚碧之大樹,突入蘭花塔,大樹里嘴炮律師,解救琪雅,留給主角的局勢仍是弱小的克州在兩大國之間艱難地求生存。
這才是充滿乾貨的劇情。現在再回到閃Ⅱ,我想了很久還是想不出還有什麼其他主要情節了,滿篇的都是注水的劇情,實在是讓人失望。下面是個人認為其他的一些硬傷:
劇情空洞不說吧還冗長,節奏把握的不好,特別是第三部分找學生那裡,再加上各地出現的靈窟,實在是比雙星2刷光奧義還累,整個通關下來不比SC碧軌快;
Ⅶ班眾人空氣化,完全沒有閃Ⅰ那樣的刻畫,閃Ⅰ里每個人的性格、背景都有相當比例的著墨,但也就僅此而已了,閃Ⅱ里並沒有太多的深入,主線完全是靠模式化的流程推進,缺少了前面幾作潤物細無聲的演出效果。稍微能讓我感受到存在感的只有班長、亞莉莎和尤西斯了;
終章實在是沒有鋪墊。SC里結社為了解除利貝爾方舟的封印作了大量的工作,福音的測試,全國的導力停止現象也為終章的高潮作了鋪墊。閃Ⅱ的主線里可沒有這些。有人會說不是有出現幻獸和魔煌兵么,但那個不是在主線里,而是作為一種支線或者說收集要素而存在。帝國的歷史、7騎神的紛爭、魔城的出現是在黑色史書中出現過,但這還是給放在了支線里,不收集黑色史書(特別是還放在二周目),不了解地精魔女吸血鬼巨碩之力一樣能通關,這一點我不能理解FALCOM的意圖,難道是想做開放世界觀?另外最終迷宮我覺得和方舟還有大樹完全不是一個等級的啊,一個是單方舟就撐起一個終章,一個是大樹里有不同的領域,魔煌城怎麼看都只是一個小迷宮。不知道是FALCOM偷懶了還是帝國最後決戰的舞台另有別處?
總結一下就是劇情差強人意,基本沒有推進軌跡世界故事的進展,宰相沒死,這個碧軌就知道,正傳結局的時候碧之大樹還沒消失,教會也沒怎麼出動,結社也跟著打個醬油,沒有老玩家最關心的核心劇情。但是劇情再怎麼無味,它也還是系列正作,老玩家還是得老老實實通關╮(╯▽╰)╭
先寫到這裡,過陣可能會加點對黎恩的看法,這個主角我比較喜歡
另外近藤已經確認了閃Ⅲ在開發中,發售的時候還會過來補充….
他們有第一宰相的公子
第一貴族的公子
第一集團董事長的大小姐
第一劍士的千金
第一市長的公子
……
這樣一群人在一起冒險
居然缺錢!!
缺錢你能信!!!!
唉……經濟不景氣 地主家也沒有餘糧啊……
不知道算不算利益相關寫在前面:
為零軌碧軌(以及戰國無雙3Z)買的PSP,6為閃軌(以及無雙大蛇2U和戰國無雙4、4-2)買的PSV。
PC零軌入了超豪,直到現在那個贈品筆記本我也還在用,PC碧軌本想入超豪但是買不到了,我也買過激活碼。
空軌老玩家表示閃軌不論是一還是二質量都已經下滑了。而且事實上下滑從零軌和碧軌就開始了,只是零碧軌下滑得比較隱蔽,閃軌下滑就完全是明面上的了。
要詳細說這個話很長很長,算是挖坑待填吧。
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我不知道自己能說多少閃軌的問題吧,時間也不夠充裕,一點一點擠好了。
其實我對閃一怨念更大一些,閃二通關過程也有一些,但是我通關閃一過程里那些讓我」卧槽「的地方更多。
1.1不知道是不是falcom在黑歷史上下了嘗到了甜頭,閃一的主角團(也就是7組9(11)人)的人設就帶各種主動黑歷史,這一點讓我非常詬病。
「主動黑歷史」是我自創的詞,不用這個詞我很難想像應該用什麼詞來形容。
回想一下空軌,重劍阿加特也好,不動金也好,銀閃雪拉也好,劍聖卡西烏斯也好,公主科洛斯、王子奧利維爾、劍帝萊維、約修亞,一水的主角配角們,試問哪一個沒點黑歷史,但是試問哪一個的黑歷史是開場就寫在臉上的?這方面我覺得空軌做得最讓我覺得深不可測的是這些主角配角們的性格跟他們的黑歷史直接掛鉤,但是性格本身的存在也很自然,就算沒有黑歷史,這些人物的性格的存在也沒有一點不自然和生硬,而黑歷史某種程度上是對他們的性格做了解釋,而非作為噱頭和吸引玩家往下玩的工具的懸念。空軌本身的主線劇情的懸念已經足夠多了,人物的黑歷史只是空軌主線劇情的支線,對主線的作用是絕對的錦上添花。
到了零碧軌這方面的水準就開始下滑了。緹歐也好,蘭迪也罷,還有艾莉、莉夏等各位主角配角都設定了黑歷史。但是這些黑歷史某種程度上是對主線的補全,而非跟空軌那樣錦上添花。但是好歹人物性格跟黑歷史還是產生了關係,設定上還算一脈相承,一眼也看不出什麼明確破綻。當然了市長跟貝爾以及律師的黑化還是頗有點大跌眼鏡的就不提了。
到了閃軌,我簡直沒法忍了。
用我跟玩過閃軌的朋友的形容方式,大體是這樣的:「看到那些主角的時候我就彷彿感覺他們每一個人都在揪著我的耳朵對著我狂吼『我有黑歷史啊我有黑歷史啊你一定要掀開啊你一定要掀開啊』」
如果這不算喪心病狂的話,閃軌前期還出現了很多後期才揭開隱藏身份的人物,各種沒頭沒腦的、出來了只會更加讓我摸不著頭腦的劇情、斷線和懸念,讓我覺得玩得很累。
黑歷史是給玩家主動掀的么?懸念和斷線以及隱藏身份有必要出現得那麼頻繁?
不過我那個朋友不理解,他覺得「哎呀,你說的他們對你在吼我根本感覺不到啊,哎呀,這是第一作,為了劇情鋪墊什麼的這些懸念斷線和隱藏身份也是有必要的啦」
這種時候我確實會懷疑是不是我吹毛求疵,但是我想想空軌,真覺得這種錯誤沒法忍。falcom從空軌上的風格就是潤物細無聲且自然貼切的,到了閃軌成了這個樣子,我真的沒法理解也沒法忍。
因為它們的黑歷史氣息的散發實在是太主動了,所以被我定名為「主動黑歷史」。
1.2關於副班長的黑歷史設定吐槽(強劇透,不喜請跳過)
副班長就是那個綠髮玩槍的眼鏡哥。
帝國的情況從空3到零碧軌大家其實都熟悉了,在國內也就是貴族跟平民的權利鬥爭。傲嬌副班長是平民出身,出場時自帶超強「貴族死開」氣場(嗯,這就是我所謂的「主動黑歷史」。這種設定和寫法跟空軌差距實在是太大了,一看就知道這人之前肯定跟貴族有很強的過節。同樣的傲嬌兼不近人情建議聯繫重劍阿加特做對比)。
於是問題來了,副班長跟貴族的過節的黑歷史來自哪兒呢?
故事劇情推進到帝都海姆達爾之後,副班長終於還是吐露了自己的黑歷史(強劇透預警)
強劇透預警!
強劇透預警!!
強劇透預警!!!
副班母親去世得早,自己跟父親相依為命,後來他家因故來了一位遠親的堂姐照料他們父子倆的飲食起居,堂姐跟一個貴族少爺戀愛了,但是貴族少爺的家人覺得堂姐是平民逼貴族少爺退婚,然後貴族少爺抵不過家裡的壓力退婚了然後堂姐自殺了(這段我很想反白,但是知乎沒有這個設定)。
副班黑歷史完。
實質上按這樣一個劇情,在空軌絕對只能是支線任務的劇情,空軌有很多支線做得比這個故事更加精彩,至於主線自然跟這種支線故事的複雜度不是一個等級。但是到了閃軌,如此簡單的劇情居然也成了主線……
在這個黑歷史抖出來前,我一直以為以副班那麼中二那麼暴躁那麼不近人情,黑歷史至少跟貴族逼死自己至親有關,比如空軌,阿加特的妹妹米夏死於戰爭,於是阿加特變得那麼中二暴躁和不近人情還傲嬌。結果看看副班長這個黑歷史……唉。
而且為了體現「貴族與平民對立」這個看點有很多方式,並非只有「地位不同不能結婚」這一個梗。以空軌做得那麼細的風格,隨便頭腦風暴一下能有很多相關劇情,稍微設定和聯繫一下,肯定不會比副班堂姐相關劇情差,但是,唉……
(未完待續)
(哎呀呀呀,越寫越覺得要吐槽的地方多啊這坑暫時先坑著等以後我有時間重新通閃軌再寫)
—————————————————————————————————————反正我不跟我任何軌跡圈朋友推薦閃軌。
是我色盲了嗎?
先隨便寫寫
不滿意。
閃1就出現了日常和主線完全失衡,硬是為了將兩者結合搞出了所謂的自由行動日+實習,玩了幾章就感覺重複性太強。
而且對革命、政治鬥爭描述的太兒戲,彷彿那群反貴族的黨派單純就是因為貴族是壞蛋而反對的,於是就輕易被男主說得了。第四章帝都看到馬奇亞斯的劇情我就直接脫力了,後來放了很久才繼續。然後第五章的要塞又是這種情況……
畫面本來就沒期待,結果3D人物只能算是不錯,不過和2D頭像一比真是感覺差別很大。迷宮倒是越做越無聊,地下水道啥的永遠少不了。
作為從空軌FC就開始收珍藏版一直到現在,閃軌兩部我更都是雙版本:PSV數字版和PS3初回限定版,還買全了收費DLC,結果閃是我最不滿意的作品。
另外,對台版翻譯相當不滿,乞求歡樂百世能重新翻一遍
總的來說,軌跡系列最喜歡的還是零軌,日常和主線搭配的很不錯。碧主線太過龐大,不過也算是不錯。空軌三部曲,FC最為經典,SC跑路太多,稍顯無聊,3rd本來就是FD,就不奢求了「我覺得這代應該能講一個完整的故事」
「啪!」
怎麼評價不敢當,PC閃1通關了。本來想做一期視頻吐槽的,但是因為時間和1已經過時,馬上就出3了。想想太炒冷飯也沒意思。。所以就想這裡吐槽幾個實在是給玩家喂屎的劇情吧
一,後宮發展不科學和S技雷同我就不說了,前面有大神說過了。
二,又是這種高中生拯救世界、國家的狗血劇情。當然考慮到這個遊戲的受眾,這也不是不可以接受,只是發展開狗血!!
三,第二章下水道解決救場,第四章礦場救場。我就想知道為什麼F社這麼喜歡搞救場,不搞救場會死?如果下水道沒有尤西斯哥哥跑來,這幾個小毛孩高中生擅闖軍事基地就是死罪!不是死罪也夠讓他們喝一壺了!那個下水道軍官也是本作里我最佩服的路人角色,不愧是軍官,在尤西斯說「把我也抓走」導致的部下都慌了的情況下,馬上反應說「就算是尤西斯大人擅闖軍事基地也是不允許的!」這句話,至少體現了軍人臨危不亂的軍事素質。
四,上面說到了下水道,第二章眼睛綠毛被抓後,如果是我,我會立刻通過那個移動通訊設備,或者其他可能的渠道聯繫教官請求下一步指示,至少至少也要聯繫在帝都的綠毛父親。現在事情已經鬧大了,你們至少高中生,校內搞的實習而已,居然雞毛當令箭。出了事不是聯繫老師校方,而是擅闖軍事基地。真是呵呵。如果沒有救場,你們幾個人就都到剛才去過的那個監獄裡去搞基搞百合吧!
五,第三章里,當兩國劍拔弩張的時候。將軍居然讓這幾個學生去調查。玩到這我是直接脫力。我就想問將軍,如果這幾個學生沒能調查出結果,兩國開戰,這個結果你能擔負?這幾個以校外實習名義的學生能擔負?第一章是民事糾紛,以實習名義介入很正常。第二章好歹也是本國內政,但是第三章是國際形勢戰爭和平!豈能讓幾個學生兒戲!如果是這樣就算了,到了要塞,班長居然算出了敵人的攻擊點。請問一個國家邊境要塞沒有一個測繪隊?一個營團級別的駐軍沒有一個工程兵?上到將軍下到一個普通士兵,這麼多兵全都吃屎了?讓一個普通的高中生算出攻擊點?
如果我是F社劇情主編,我會讓軍方算出地點,然後再交給VII班眾人去調查。大不了地點算錯,然後班長再算出正確地點,這麼做水到渠成但是F社的這個劇情真的就是喂屎!又是這種高中生拯救世界、國家,而且還是強行拉低成人、軍方的勢力的狗血套路!到了這樣,那只是班長應該得到軍方的邀請,或者說是欽點讓他畢業後加入軍隊吧?做了這麼多,實力強大替你們軍方解決了這麼大事,居然一句謝謝都沒有。一個邀請函都沒有?你們有感恩之心嗎?
六,第三章這樣結束也罷了,第四章里眾人因為救了王女得到了王族接見。這我又吐血,VII班這些人成功阻止了恐怖分子,避免了兩國刀兵相見生靈塗炭你們不接見。救了王族你們就接見。。。說真,看到第四章的這一幕,我可算理解了為什麼這個帝國的王族會有這麼高的優越感了。原來如此啊,呵呵噠!我看這個帝國的腐敗是積重難返了,吃棗藥丸啊!
七、堂堂一個武裝到牙齒,組織嚴密的恐怖組織。領導人居然是一個18歲不到的學生。。F社你讓我說什麼好。是不是帝國已經沒有人才了?一群二三十的成年人會聽一個未成年人的安排也是牛逼。而且我就想問這個恐怖組織到底在幹什麼?口口聲聲是為了推翻鐵血宰相。綁架王族可以理解,這個換誰都會幹。搞礦山就有點勉強了,搞垮帝國經濟支柱就能推翻鐵血?第三章里企圖引發兩國戰爭就實在是讓我想不通,就算你買能鷸蚌相爭漁人得利的把宰相拉下台,但是戰爭生靈塗炭。破壞了國家,你們這麼做還有意義?口口聲聲說什麼「你們知道他的改革讓多少人流離失所、失去幸福、離開家園」,難道你們就可以因為你們的不幸經歷就去讓他人也陷入不幸?看看當今的恐怖組織,從早年的IRA再到現在的「基地」組織哪個不是非常有針對性?哪裡會和他們這樣瞎搞?
八、CV雖然總體好評,但是那個鐵道憲兵隊上尉克蕾雅,這個CV居然配的那麼女性化的聲音。這種一線部隊的指揮官,而且還是上尉肯定都不是國防部長一類的文人來當。基本是普通士兵當起,逐步提拔起來的,從她深受鐵血宰相看中來看應該還有一定戰功。這種人一般在部隊里呆了這麼久不說性格會男性化,但是聲音肯定會因為經常吶喊和大聲說話導致一定程度的沙啞。。。可能表達不太好,我想表達的說白了就是聲音應該有一定男性般的聲調。但是這個CV配的完全是甜甜的女生,一點也不像是一線作戰部隊軍人。
最後就更不說F社的爛不僅在於劇情,還有一些細節,比如女生裙子居然沒有穿安全褲,第三章吧那個最終的通緝魔獸石頭人安排在和主線劇情同一個地圖。我去打那個石頭人的就在想,你們真TM有時間,兩國就要開戰了,你們是最後的希望,居然還很悠閑的去大通緝魔獸。呵呵噠
首先從畫面上來講,閃軌的全3D相對於前作碧軌進步太多,細節做的還算到位,頭像從2D變成3D到現在還是有點無法接受,總覺得表情沒有2D的來的生動有趣。可以隨意切換視角不過對暈3D的同學來說可能並不會受,更大的地圖也導致了讀條慢,可謂又得必有失啊。
Falcom的音樂方面在這作並沒有可圈可點的地方,空之軌跡的《星之所在》《陽光下安靜的貓》《銀之意志》《cry for me》《I swear》等等,堪稱經典,BGM也與場景劇情的契合度很高。在零碧時代也依然很優秀,《get over the barrier》《way of life》等等還有很多的燃曲。然而到了閃軌時代,玩通關了1,2又回顧了一遍OST以後發現除了諾爾德高原的BGM並沒有什麼讓我印象太深刻的,但整體也依然優秀……
至於劇情,閃1還可以,閃2我不想發表任何評論,就是這個世界觀搞得有點奇怪和複雜了,現在又冒出來什麼吸血鬼,巨碩之力,精靈啊,騎神之類的,帥是挺帥的,我們男主角直接仰天長嘯召喚高達要是讓小學生看見了根本把持不住!最後宰相毫無徵兆的復活並接手幻焰計劃,還有大少投靠正式軍,就像碧軌最後律師出現一樣讓人有些不知所然,鋪墊和暗示做的還是有些不到位吧。
閃一人物性格刻畫得還算不錯,二就是除了主角全部都在跑龍套,不知道為什麼鴨梨紗和黎恩這種感情從一開始就有各種進展的官方cp到了後期卻粗枝爛葉的沒啥劇情了,後宮模式已經無力吐槽了,算是為了迎合市場?不好意思,法老控你天生就不是做這塊到料,多少玩家單純為了看不同人物的羈絆劇情而SL?最後女主毫無存在感,想想艾麗和亞里沙的後期表現???
對於未來新作,表示不會抱有太大的期望,作為一個從FC開始的老玩家表示只是單純地為了看F社怎麼把軌跡這個坑填完,並不是期待著新的劇情新的人物新的發展而玩。並不是說新作就真的很垃圾,在RPG里依然算是較高水準,只是因為人老了,再沒有懵懂時期玩空軌那時的人生領悟和感動了。
閃之軌跡的賣點就是:
後宮、制服控、大長腿、各種色短裙絲襪,
一群官二代,貴二代讀書畢業出來,拉著一幫同學搞革命。
真噁心,早知不花錢買正版,還是空之軌跡三部曲好。個人認為,黎恩給約修亞提鞋的資格都沒有。
不是國軍不給力,奈何貴族有高達
閃軌1玩的正太線。閃軌二第一章就玩出這個,洒家值了。
基友組不準備拆cp.
於是我貌似只能二周目推套馬的漢子了……
學長線虐甜虐甜的。也好喜歡!
腐女就這麼點念想,法老控還是很懂的。
寫清水小黃文的班長啊!你的里番來一份嘛!
不過對漢子們來說,酒池肉林神馬的,膩歪不?
快入坑快入坑!
從空軌玩起來!哎嘿!
不過三主角我還是喜歡條子啊。
健氣得要命!
童貞攻個老司機妥妥的。哎嘿!
以下有劇透:
劇情平淡了點,基本沒啥意外,里爺果然宰相兒子
cv不錯,ho醬早見內山昂輝相當可以了
人設高分,幾個女主人設都很nice
劇情不評價,我來說說戰鬥系統。
新加入的link系統,和劇情結合起來很有養成的意思,用得好在戰鬥中有奇效,好評。
換人系統,算是降低了難度,雖然用的頻率不高。中評。
導力系統改得簡單粗暴,失去了自己配迴路的樂趣,導力鏈的優劣只體現在ep上,差評。
不過回想以前,法師驅動、精神、ep幾個迴路一裝,基本也就配時空幻法術了,閃軌系統下倒是各系法術都有了出場空間,算是補償吧。
首先介紹下我自己的情況:
零軌入坑,隨後一直追到現在最新的閃軌2,PSV是為了玩軌跡專門買的——為了一個遊戲買了主機,應該能體現出我對這個遊戲有多喜愛了吧?
遊戲內容方面,其實我玩過的RPG並不算多,所以並不知道軌跡系列與其他遊戲比哪個更好——但我更喜歡。客觀一點說,既保留了回合制的一些策略性(左上角那個AT隊列其實很重要),又有動作遊戲的快感。
劇情方面,首先軌跡系列經過幾代的努力,已經基本搭建成一個比較豐滿的虛擬的世界了,它有歷史的發展,有政治的博弈,有科技的發展,也有小人物的喜怒哀樂。就是說,如果人能活在那個世界,應該不會產生太多的違和感。可以看出來,遊戲中的很多設定都是現實中存在的——魔法,不用說了,幾乎是遊戲必備要素了。神奇的是,魔法是用「導力」實現的,在我看來幾乎就是現實中「電力」一樣的東西。這就有點魔幻和現代科技結合到一塊兒的感覺。當然,這種程度上的豐滿,很多遊戲都是有的,並不能算這款遊戲吸引我的關鍵點。
如果說,軌跡系列去掉一樣東西,就能讓我完全對這個系列失去興趣,我想可能是「燃」。這個字可能和中文的表達方式並不相符,用中文的意思來說,如果仙劍能讓人因為兒女情長而感動落淚,那麼軌跡系列讓人落淚幾乎就是「燃」的功勞,這種燃和資深球迷看到喜愛的隊伍拿到世界冠軍而落淚很相似(不好意思我並不看球,但這是我能想到的最貼切的例子)
突然發現好像跑題了…唉突然就沒什麼寫的了現在玩到閃軌2,招募艦隊成員的設定感到非常喜歡——這應該不算劇透吧?閃軌2的盒子上就寫了啊!
我是空軌SC入的坑,然後FC,3rd,一路玩下來。我個人的排名是FC&>SC&>3rd&>閃1&>碧軌&>零軌&>閃2。我對閃軌1的評價這麼高,一是因為它的3D化還是很成功的,二是我喜歡這個主角,三是它的配角雖然多了點,但刻畫得還不錯,而且當時沒有後宮。當然,閃2的配角刻畫崩了,而且後宮了……說到後宮,就不得不提碧軌。其實碧軌劇情非常好看,從小處漸入佳境,到最後的波瀾壯闊,雖然有最後的熊律師頓悟這種偷懶劇情,但整體的乾貨十足,應該是一部勉強可以比肩SC的作品。是的,但是,它的角色刻畫真的是太差了。眾角色塑造得有聲有色本就是空軌最大的優點,結果到了零碧軌里,這個反而成了一個坑,而且其中主角的刻畫是問題最大的。
空軌里,艾斯蒂爾是個太陽般的人,你討厭也好喜歡也好,你都很明確地知道她是怎樣一個人。但羅伊德不是,他是一個很模糊的人,在零軌里就有這種感覺,他對事情的態度很曖昧,像戴著面具在說話,像一個推動劇情的工具,沒有人味。而到了碧軌里,那個弱智的羈絆系統更是讓他直接成了一個「沒有性格的人」,左右逢源。
至於閃軌1,至少黎恩像一個活生生的人,而且使用了實習這種主線方式強制去了解七班眾人,使得配角刻畫得也不錯。
當然,閃軌2直接崩了,啥也別說了,雖然我還挺喜歡與冰之少女同行那段劇情的。
還是期待閃軌3儘快發售吧,而且有中文,而且不要PSV獨佔。
論劇情,閃一典型的介紹人物和介紹地點,和以前的軌跡系列開場大致相同,結尾也是典型的影帝出沒,讓所有玩家提起心想馬上接著玩第二部。
但是,等了差不多4-5個月,閃二卻真心讓人失望。
1.主線進度非常慢,而且不難看出各個地方都在拖時間,讓人感覺吃了個東西不是特別好吃還嚼不動。
2.劇情枯燥無味,從一開始就看得出來是把所有同伴,妹妹公主什麼的一一找回來【大有SC的意思,中間飛船等等更像SC,再者「與國家,與人民為敵」的梗碧軌也玩過了】。【像上面的回答一樣,感覺這不應該是F社該有的錯誤,F社應該知道玩家們自然都關心7組的各個人員和黎爺的人生髮展,重心卻不是完全在玩家們想要的東西,甚至最憋屈的是最後黎爺的結局劇情讓人無法接受】
3.中間去精靈窟也是無聊,你說玩一個精靈窟找一下材料就算了,四個基本上一模一樣的精靈窟擺在面前,而且又長怪又麻煩。
雖然如此,F社的BGM確實從空軌開始起來就很棒,到了閃軌也是如此,對於本人來說BGM是支撐我玩這麼枯燥的劇情的很重要的動力之一。從閃一某人突然的叛變然後接著的片尾i miss you到閃二某人突然的死亡接著的I"ll remember you, 都非常應景。
建議對軌跡劇情,世界觀好奇的玩,不建議不清楚軌跡劇情的玩,因為單純玩閃二真的沒多大意思。
最後黎爺學長我愛你們╭(╯3╰)╮玩的PSV的閃軌,沒有玩過前作無法比較,就個人玩RPG的經驗而言:
1、文本出奇的長,完全是GALGAME水平,估計本身就是這樣的風格,細節極其出眾,很多路人NPC隨時都會有不同的對話。
2、還是細節,還帶了很多小遊戲,非常的良心。
3、載入時間對於PSV遊戲來說算慢的,據說已經比以前好了,勉強能接受,偶爾會掉幀。
4、大地圖的動作非常僵硬,不自然。
5、戰鬥系統極佳,應該是舊作的延續,還是非常不錯的,很有意思。
6、劇情一般吧,據我所知有些前作的角色亂入,本身劇情還不錯,比較平緩,我之前以為會像最終幻想零式一樣最後全滅呢...
7、音樂不知道是不是延續前作,感覺有點老土,校園和對話的時候BGM很像GALGAME風格,感覺比勇氣默示錄和FF零式差多了。(利益相關:SH國民)
總的來說還是很不錯的作品,我準備買2了,對後續劇情發展比較在意。推薦閱讀:
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