如何評價 fate 系列?
我把題主帶有巨大偏見的描述給刪了,大家好好討論吧
f/z是最初的?06版果然已經是時代的眼淚了嗎……
04年的遊戲其他人已經詳細說明了,就不在細說了。
先說動畫,
06版在那個年代也是足夠優秀,塑造好了呆毛(saber)的形象,讓大批人成(或者自稱)王廚,數量極多甚至號稱十萬月廚百萬王廚。雖然犧牲了男主的形象塑造,不過那隻不過是小事罷了,對吧?
10年的劇場版對fsn三線之一的ubw進行了大量刪減,但……很燃啊,無腦燃,但是看起來還是很爽的。設定嘛,那都是小細節罷了。
12年(?)的fz優良的製作將fate的名聲推向了一個新高峰。眾多萌新對這個當過呆毛御主,年輕時候想當正義の味方,之後覺得自己已經不是,與愛家幼女人造人關係非同一般,身後有不堪回首經歷的女子默默幫助,開著後宮,名叫衛宮
切嗣的男人熱淚盈眶——這tm才我們想要的男主!然後開始曠日持久的蛋廚瞎**吹,月廚黑f/z是zzzq直到現在也不能停止的戰爭。
14年的ubw,身為男主的士郎終於少量挽回了自06版以來聲譽,不過這並沒有什麼卵用,在閃廚三浦作為監督的情況,上演了「過氣男主怎麼樣都行,閃閃才是月球新寵兒」的慘劇。
17年的fa,講述了一個有些聖母的男主,花費多年心血完成自身夢想含笑「逝去」,結果在「死後」夢想被老龍終結的悲慘故事。向我們證明了一個戲份眾多但塑造卻遠不如著筆不多的配角的故事是會有多糟糕。
17年即將上映的hf劇場版,改編至被人瞎**吹,吊打fate、ubw兩線的hf線。希望喜歡「黑慘深」觀眾們會喜歡。
魔伊,我都忘了這玩意第一季是什麼時候出的了……開始只是普通的魔法少女日常作漫畫,在蘿莉控廣山決心「不能再這樣下去」,開始往「黑殘深」路線走。其中的衛宮巨俠雖然塑造有些奇怪、開掛過度(我眼中),但憑藉著妹控標籤,在群眾中人權遠超三線士郎,更開始瞎**吹起來。
動畫然而慘遭銀鏈製作,鐵了心刪伏筆,刪黑向劇情往日常走。
18年的fe,蘑菇最愛好的bmy,男孩遇上女孩。
男主姓還不確定·弗朗西斯·扎比·白野再次證明了月球名言——「看起來普通但實際異常之人皆強大」
還有,扎比子世界第一可愛!
非動畫
帝都聖杯物語 櫻saber沖田總司初次登場
fp蒼銀
連接根源的愛傲天橫走聖杯戰爭,慘遭到武內情敵的舊劍被刺
黃金三靶之一的拉二改
fsf
比以言切為主的fz(畢竟是從言切戰擴寫出來的)更有群像劇的感覺,面前來說從者質量最高、御主手段多樣,感官極佳。唯一問題是作者成田坑多又愛挖坑,完結遙遙無期。
艾爾梅洛伊二世事件簿
作者三田·抽不到孔明·接下來就交給你·誠,魔術氣氛濃重,雖然看不懂但感覺好厲害,專門替月球其他人擦屁股把設定圓回來。
fgo
聖杯算個屁,我家[數據刪除]的小弟都能手搓……但即使是聖杯也不能讓那個笨蛋回來完成約定了……
題主感覺奇怪,純屬看得太少,想的太多
由奈須蘑菇搭建根基的fate世界,發展到現在,參與的作者有蘑菇自己、老虛、成田、櫻井、三田、經驗值、東出、小太刀、星空、水瀨等多人。不同人愛好不同,寫出來東西也不同,又有什麼奇怪的呢?
「我在唐朝你在漢,咱倆打仗為哪般」
「當然是為了馬斯塔和聖杯啊,去死吧秦瓊!」
真棒。
以及這位勇士幹得好。
看了這描述實在是想哭。
反正我是無論如何都沒有勇氣,也沒這個臉,去一個完全不了解的領域,用帶有偏見的描述,提一個令人啼笑皆非的問題。
fz出來的時候fsn知名度就很高了,大家都是抱著喜聞樂見地看外傳的心理去看的。
怎麼就被題主奉為正統了呢?
恕我直言,像題主這樣在完全不了解的情況下看fz動畫,再看fsn動畫,體驗其實是差到爆炸的。
我當年推了兩條線才知道伊利亞居然居然居然居然是切嗣的女兒,凜和櫻居然居然居然居然是親姐妹,震撼得無以言表,對奈須蘑菇頂禮膜拜,fz上來給我劇透了尼瑪什麼鬼?
FA、FP、FGO這類後型月作品,可以說是和本家作品截然不同,不能一概而論的。
作者都不一樣,我喜歡的本來就是故事又不是設定,人老了,沒有任何愛屋及烏的動機了……
fate本體是遊戲,出版商是一家名為type-moon(型月)的遊戲製作公司,作者是公司內的劇本寫手,旗下月姬,fate,魔法使之夜和蘑菇的小說空之境界共用世界觀,即我們說的月世界,然後在此基礎上多名寫手寫了同人,包括東出佑一郎寫的 fate apocrypha,櫻井光寫的fate prototype蒼銀的碎片,虛淵玄寫的fate zero等等。遊戲遊戲於2004年發布pc版,06年遊戲中fate線動畫化,14年ubw線動畫化,今年hf線動畫化。
你的問題描述我不知道怎麼吐槽。古人云內事不決問百度,外事不決問谷歌。問問題前至少先知道自己問的內容是什麼,問的東西對不對,現在網路這麼發達,不能先花幾分鐘百度一下?
如果是09年左右的fate吧,題主大概已經被刪帖,可能還10循環了,,,
另外,我永遠喜歡愛爾奎特。聖杯系裡欽點一個的話,那麼可能是美杜莎和巴澤特二選一。
在開始之前先闡明幾點(不針對題主):
1.FSN嚴格意義上不是後宮,衛宮士郎這個角色不是大眾口裡「爛好人」,遠比這個複雜的多
2.FSN動畫完全沒法展示遊戲精髓,所以淪為接近上游的作品,令人感覺可惜。
2.「後宮=不優秀」,這個等式不存在;「戀愛=不好看」,這個等式也不存在;「有幾個女孩對你有好感=開後宮」,這個等式更加不存在;「高中生=幼稚,成年=成熟」這個等式也是扯淡。
3.FSN才是Fate第一作。
如何評價Fate系列?
這個範圍太大了,自從2004年第一作《Fate/Stay Night》誕生以來,Fate系列已經發展成了包含遊戲,小說,動畫,漫畫,廣播劇等幾乎踏足了Acg圈所有領域的巨大系列。而且從中還衍生了一些以Fate人物為主,但標題不是Fate的作品。
所以完整的評價這一個系列是一個巨大的工作量,反正一般人是做不到的。
但有一點是肯定的,Fate系列從小眾圈地自萌的18X的Galgame,發展到現在世界範圍都有粉絲的規模,是Acg歷史上的奇蹟。
在此就略微評價題主所提到的幾作。
《Fate/Stay Night》
作為Fate系列的第一作,這算是非常高的起點,給當年的Galgame市場投下了一枚重磅炸彈,在很長時間佔據各個Galgame評價網站前列,也創造了十多年都沒人打破的銷量神話。
三條路線Fate ,UBW,HF,逐步推進,將聖杯戰爭的表面以及背後的黑暗陰謀一點一點的展現在玩家面前,但在我看來,這些黑暗外表在某些方面也是為了突出「Boy meets Girl」的美好,講的是一個光明的故事。
雖然是美少女戀愛遊戲,但其實本作的重點在「衛宮士郎」這個男主角身上。衛宮士郎這個角色算是我這麼多年看到的最奇葩的男主角之一了。喜歡他的人喜歡的不得了,越陷越深;討厭他的就好像和他有不共戴天之仇....但有一點得承認:衛宮士郎這個人物是Fate全系列刻畫的最深刻的角色之一。
說是主要塑造衛宮士郎,但其餘角色也個個鮮明,共計9個Servant,8個Master,正派也好反派也罷,每個都讓人印象深刻,絕對沒有任何多餘之人。
在我看來FSN遊戲是全Fate系列最優秀的作品。
《Fate Zero》
FZ算是個很有爭議的作品....這個爭議後面再說....
拋開偏見,FZ是一部優秀的小說,和FSN不同,FSN描寫的是在一場異常的聖杯戰爭中少年少女一起跨越絕望的故事;FZ則是書寫了正常的聖杯戰爭,一個徹徹底底的悲劇,不僅僅是一個男人,而是許多人的悲劇。
FZ以FSN為基礎,運用了FSN中以及蘑菇的人物設定,同時老虛自己也創造了一些人物。這些人物共同組成了這出群像劇。
好作品是好作品,但是本身爭議很大,主要是集中在幾處:1.本篇Saber形象的完全崩壞,尤其是扯淡的三王會,看似很有逼格但全程胡扯,把Saber貶的一無是處;2.用老套的火車問題來駁斥切絲的殺少救多太牽強;3.許多和本篇相悖的Bug
不過雖然有缺點,但是瑕不掩瑜,單獨看的話是極優秀的作品。
《Fate Apocrypha》
全Fate系列最受爭議的作品沒有之一。
我說一句可能會被集火的話:我不覺得FA很爛。
相比之前的Fate作品,FA的確質量一般,主角描寫蒼白,感情發展不符合常理,某些地方邏輯出現嚴重錯誤。
但是說實話,有多少人是因為這些點批FA的?
有多少人是因為自己喜歡的角色在他筆下逼格不夠就黑的?有多少人是因為自己喜歡的角色沒有走自己喜歡的CP線而黑的?有多少人是純粹的跟風黑?
無數人玩著懷孕梗,還樂此不疲,覺得有趣,這種人現在給我的感覺就好比不分場合的玩大英雄的自爆梗一樣噁心。
沒錯,齊格這個角色描寫的很蒼白,各種東出親爹外掛加身,各種人馬莫名其妙幫助他。但我想問你們:齊格這個角色的黑點在哪??講道理,齊格的黑點比之衛宮士郎都少許多(作為士廚),僅僅是因為外掛加身,殺了你們喜歡的角色,拆了你們的CP就黑,也太不講道理了。
說回正題,還是人物,除了主角三人組以外,其餘大多數角色的刻畫可圈可點,莫組,天草組這兩對CP是我很喜歡,女帝的氣質也是非常對我胃口,現在攢石頭等女帝中。
總結明天再說吧,今天懶得總結了。
從題主的描述來看,題主應該是只看動畫的吧。那先說一點吧,題主順序錯了呀…
fate的第一部作品是04年的galgame遊戲fate stay night,分別在06和14年動畫化了fate線和ubw線
【10年也有一部ubw的劇場版,不過畢竟2小時時間實在不太夠】
而後在06-07年才出現了fate zero的小說,11年動畫化
FA小說大概是12年左右?記不清楚了…
【其他比較著名的是同樣在11年的幻想嘉年華,不過這部已經不單單是fate了,順便18年fe也要動畫化了呢~】
而後,這些作品會有如此大的差異,其一是作者完全不同
fsn為奈須蘑菇
fz為虛淵玄
fa為東出佑一郎
不同作家不同的文筆水平和寫作習慣自然也就導致了三部作品的差異
fsn作為galgame,自然伴有許多的宅向日常要素,這些東西作為galgame是必不可少的。但是,表現到動畫里有時就會特別突兀。
而且遊戲裡面三線環環相扣,可以說之後全部打通才能體會到fsn的全部魅力。而動畫化不可能同時搞出三線,只能單一講解,魅力也是大打折扣
【galgame改編成功的動畫名作可以說是比較少了】
相比之下,fz作為小說,動畫化相對容易,而且fz的劇情更像一部美國大片。可以說受眾比針對宅們的fsn更大一些。
順便fz和fsn哪個更優秀這種問題可以說是早就吵的天昏地暗了…希望題主還是不要攪這個渾水了…兩者的定位受眾有巨大差別,而且fsn的動畫確實emmmmm
最後說下fa…作為原作黨,這作如果沒有什麼感興趣的角色想看他的表現的話…實在是一般般。
也就是說原作也就那樣吧。作者在國內可是被安上了「神奇東出」這樣的名號。
以及在動畫化的時候,東出參與的腳本編寫,結果就是看到自己的小說的時候發現這邊有問題,那邊也不對。於是還發推特表示打死小說作者…
畢竟想把自己打死的人啊(笑)
雖然動畫還不少地方做出了一下改觀,但是依舊有不少bug,以及a1的製作,一些原作里看的蠻燃的戰鬥好像有點…讓我失望…
如果是路人或者是單純的fate系列的動畫黨,這作是否應該追最好還是仔細考慮一下。fz,fz,惹不起,惹不起,fz宇宙第一神作,fsn小孩子過家家
動畫入坑的都會有這樣的疑惑。
fz單看動畫是一部非常非常優秀的動畫,雖然它裡面有些問題,但是這些問題是針對的是saber,其他真沒有什麼問題。從場面到打鬥到人物刻畫,fz都是不可多得的好作品。在我心裡,老虛比蘑菇高一檔的。而針對saber也是老虛個人的惡趣味。
但是遊戲入坑的就不會有這樣的疑惑。
建議補完遊戲,就會發現fsn的魅力。尤其是從saber線,ubw到hf逐步遞進,就會發現為什麼說不玩遊戲無法體現fate精髓,說的真的對!
因為我也是fz入坑。後面陸陸續續補完fate其他作品,包括蘑菇的其他作品,魔法使之夜,月姬,空境,強烈推薦看空境劇場版動畫,非常非常好!
至於fa和櫻井大媽的瑪麗蘇蒼銀,其實不差,不要跟風黑神奇東出和齊格親兒子去看小說,看完再黑也是有理有據。
我說一點吧,東出其實是有能力寫好的,比如他喜歡的佛蘭,一個黑方巴薩卡花了不少筆墨去描寫,反觀斯巴達克斯直接就是送死了,這個才是大家飛東出媽的事實。蒼銀當成瑪麗蘇小說看反而還有意外收穫,你會喜歡上拉二。
題主只是這最近幾年才看的動畫的吧?
在討論這個問題之前,先給題主一個fate全系列年表(括弧內作者為遊戲劇本、小說作者,動畫則是原作作者,漫畫則為執筆者)
2004年1月:Fate/Stay night(PC遊戲)(奈須蘑菇)
2005年10月:Fate/hollow ataraxia(PC遊戲)(奈須蘑菇)
2006年:Fate/school life 冰室的天地(漫畫)(磨伸映一郎)
2006年1月:Fate/Stay night(TV動畫)(奈須蘑菇)
2006年2月:Fate/Stay night(漫畫)(西脇だっと)
2006年12月:Fate/Zero(小說)(虛淵玄)
2007年4月:Fate/Stay night【Réalta Nua】(PS2遊戲)(奈須蘑菇)
2007年11月:Fate/Kaleid liner 魔法少女伊莉雅(漫畫)(廣山弘)
2008年6月:Fate/unlimited codes(街機遊戲)(奈須蘑菇)
2008年12月:Fate/unlimited codes(PS2遊戲)(奈須蘑菇)
2009年6月:Fate/unlimited codes(PSP遊戲)(奈須蘑菇)
2009年6月:Fate/Kaleid liner 魔法少女伊莉雅2wei(漫畫)(廣山弘)
2010年1月:Fate/Stay night【Unlimited Blade Works】(劇場版動畫)(奈須蘑菇)
2010年7月:Fate/Extra(PSP遊戲)(奈須蘑菇)
2011年2月:Fate/Zero(漫畫)(真じろう)
2011年5月:Fate/Extra(漫畫)(ろび?な)
2011年6月:小寺大作戰(漫畫)(磨伸映一郎)
2011年10月:Fate/Zero(TV動畫)(虛淵玄)
2011年12月:Fate/Stay night【Réalta Nua】【Fate】(PC遊戲)(奈須蘑菇)
2011年12月:Fate/Prototype(OVA)(奈須蘑菇)(註:其實此作為整個fate系列之雛形,奈須蘑菇早在高中時代就已經開始構思創作此作)
2012年1月:Fate/Stay night【Réalta Nua】【UBW】(PC遊戲)(奈須蘑菇)
2012年2月:Fate/Stay night【Réalta Nua】【HF】(PC遊戲)(奈須蘑菇)
2012年6月:Fate/Kaleid liner 魔法少女伊莉雅3rei(漫畫)(廣山弘)
2012年9月:Fate/Zero Cafe(漫畫)(ufotable)
2012年11月:Fate/Stay night【Réalta Nua】(PSV遊戲)(奈須蘑菇)
2012年12月:Fate/Apocrypha(小說)(東出佑一郎)
2013年3月:Fate/Extra-CCC(PSP遊戲)(奈須蘑菇)
2013年4月:Fate/Zero 黑(漫畫)(雌烏)
2013年7月:Fate/hollow ataraxia(漫畫)(雌烏)
2013年7月:Fate/Kaleid liner 魔法少女伊莉雅(TV動畫)(廣山弘)
2013年8月:Fate/Prototype 蒼銀的碎片(小說)(櫻井光)
2013年12月:Fate/Extra CCC Foxtail(漫畫)(蘑菇星人)
2014年7月:Fate/Kaleid liner 魔法少女伊莉雅 2wei!(TV動畫)(廣山弘)
2014年10月:Fate/Stay night【Unlimited Blade Works】(TV動畫)(奈須蘑菇)
2014年11月:Fate/hollow ataraxia(PSV遊戲)(奈須蘑菇)
2014年12月:埃爾梅羅二世事件簿(小說)(三田誠)
2015年1月:Fate/strange Fake(小說)(成田良悟)
2015年1月:Fate/strange Fake(漫畫)(森井しづき)
2015年3月:小寺大作戰 Rizing(漫畫)(磨伸映一郎)
2015年4月:Fate/Stay night【Réalta Nua】【fate】(iOS遊戲)(奈須蘑菇)
2015年5月:Fate/Stay night【Réalta Nua】(Android遊戲)(奈須蘑菇)
2015年5月:Fate/Labyrinth(小說)(櫻井光)
2015年6月:Fate/Stay night【Réalta Nua】【UBW】【HF】(iOS遊戲)(奈須蘑菇)
2015年6月:Fate/Stay night【Heaven"s Feel】(漫畫)(タスクオーナ)
2015年7月:Fate/Kaleid liner 魔法少女伊莉雅2wei Herz!(TV動畫)(廣山弘)
2015年7月:Fate/Extra CCC(漫畫)(ろび?な)
2015年7月:Fate/Grand Order(Android遊戲)(奈須蘑菇、東出佑一郎、櫻井光、水瀨葉月、星空流星)
2015年8月:Fate/Grand Order(iOS遊戲)(奈須蘑菇、東出佑一郎、櫻井光、水瀨葉月、星空流星)
2016年7月:Fate/Kaleid liner 魔法少女伊莉雅 3rei!!(TV動畫)(廣山弘)
2016年8月:Fate/Apocrypha(漫畫)(石田あきら)
2016年11月:Fate/Extella(PS4/PSV遊戲)(奈須蘑菇)
2016年12月:Fate/Grand Order -First Order-(TV動畫)(關根步美)
2017年7月:Fate/Apocrypha(TV動畫)(東出佑一郎)
2017年7月:Fate/Extella(Switch遊戲)(奈須蘑菇)
2017年7月:Fate/Extella(PC遊戲)(奈須蘑菇)
2017年8月:Fate/Kaleid liner 魔法少女伊莉雅 雪下的誓言(劇場版動畫)(廣山弘)
2017年10月暫定:Fate/Stay Night【Heaven"s Feel】(劇場版動畫)(奈須蘑菇)
2018年冬預定:Fate/Extra Lsat Encore(TV動畫)(奈須蘑菇)
首先最早的是FSN而非FZ
其次,以我個人的角度,fate應該放到整個型月世界觀中去看,如果說你只看到後宮,說明你對這個故事的背景知之甚少。
fate最先吸引我的就是type-moon的世界觀和對第三法、世界外側、英靈座等等的塑造。而戰鬥、戀愛等等卻是其次。事實上,蘑菇很多作品很好的將宏大的世界觀用戀愛的故事去闡述,通過這個世界各個角落的故事去完善整個世界觀,而同時表達世界觀下的內涵。而再者,世界觀又似乎只是成了故事的舞台,並未有喧賓奪主之意。正所謂「為了寫故事而創造世界觀而不是為了創造世界觀而寫故事」。也就是說,無論是看世界觀或是看故事本身,都是很有味道的。
再者,題主認為FSN是後宮向,我持保留意見。個人看法,蘑菇完善世界觀的主要是三部作品:《月姬》、《空之境界》和《fate/stay night》。而這三部作品是型月世界觀的三個側面「星球」、「魔術師」和「人理」,也就是塑造了型月中最重要的概念即兩個抑止力「蓋亞」、「阿賴耶」和一切的因「根源」,但故事又並非專為這些話題展開,所以有很多東西你需要自己去尋找。這些內部的含義有很多大佬討論過,我就不去班門弄斧了。
因此,在《fate/stay night》中我會把注意力放在衛宮士郎身上。他的理想是正義的夥伴,紅A曾經是士郎,而後來成為抑止力的契約者。士郎的正義為何物?抑止力是如何運作的?這是我關注的點。
然後對於《fate》的其他作品,事實上蘑菇自從請了其他作者廣泛參與到創作之後,中心思想已經開始產生偏離了,而質量也是良莠不齊。事實上,《fate/zero》在主線上還算是接近FSN的,除了騎士王ooc之外,我認為還是一部不錯的作品。而《fate/extra》以及其續作,其實已經是以fate為外衣重新創作的作品了,因為「關公戰秦瓊」的橋段太有發揮空間了,這個系列裡面更該關注的是人物的塑造。而到了《fate/apocrypha》,其實個人認為這部作品很不fate,我個人難以從中看到故事的表面下所透露出來的東西,而東出的筆力我也不想多說,畢竟大家也說過很多。硬傷確實不少,然而個人卻被天草圈了粉。《fate/prototype蒼銀的碎片》傳說中的廚力之作,表現力確實是爆炸的但是劇情貌似有點亂,我看得很粗略就不細說了。然後《fate/strange fake》目前主線還不是很清晰,但是僅僅只欣賞從者間的戰鬥就足矣。
而對於現在話題性很足的《fate/grand order》,我只能說大主線是比較有趣的,但是分節劇情我確實愛不起來,除了最後一章。而且我認為說是型月黔驢技窮之作也是有一定道理的。我覺得它好玩,但也覺得它在壓榨fate的價值,甚至覺得它的出現在限制型月的創造力,這倒也是個人的一點牢騷了。
最後我說兩個方面吧,第一,如果題主想更好地接觸這個系列,可以看看知乎上的大佬回答的如何深入了解型月作品的一些問題,而且推薦把fate融入這個體系中,這樣你的認知會更全面。第二,我不敢自稱廚,因為系列比較大我還沒能非常深入的了解,相比設定訪談都能信手拈來的月廚我真是毛都不算,但是憑我這個路人的「貧者的見識」,在看fate系列的過程中也確實認為裡面有一些個人認為是缺點的地方,但這些觀點有的很主觀,所以我不想輕易地下結論,但是私下交流還是可以的。
這是我第一次回答「如何評價」類的問題,知乎上大佬也不少,如果認為我說的不好或者有誤感謝指出,我也會虛心接受。「最開始十分優秀的fate/zero到開後宮的fate/stay night」
抱拳,服氣
我是只喜歡前兩代(45),或者說聖杯戰爭主線上的劇情,包括以後可能填的123代。其他的不感興趣
一個重要的區別在於,前兩代的英靈還是有那麼一丟丟歷史還原度的(我07年接觸的fate,當時很多人就是因為這個才喜歡上fate的),但後面的各種外傳,和普通日系二次元抽卡遊戲畫風無異這問題槽點太多
我只能說
恐怕奇怪的不是fate,而是題主吧
如何評價fate,我覺得最重要的,是不要較真。
fate最開始的作品fate stay night是以三條線相互交融的方法,寫出了一個在一個相對殘酷的戰爭中,少男少女是如何度過一次又一次的絕望並且獲得希望的故事。
關於開後宮這一點,建議題主去看06版推出的動畫,不過最好的還是玩原作。
等題主看完或者玩通後就會改變看法,畢竟雖然衛宮對每個女孩都有好感,但每條線中都只會鍾情於其中一個(至於凜線的gd……emmmmmm,那是凜開後宮,和衛宮無關)
尤其是hf線中為櫻捨棄理想的心情可是令人動容的。
然後fsn的另一個魅力更加受人注目「英靈之間的混戰,以及英靈與master的感情羈絆。」
fate zero作為fsn的前傳,它雖有缺點,卻也將此魅力發揮出來,它放開了少男少女之間的戀情,而是考慮戰爭這一點。
英靈的信仰與思考方式不同
英靈與master的相性不同
從這幾方面,fz比起現實的殘酷,更加讓我所注目的是不同人物之間的碰撞。
事實上,在fate手游fgo中fz活動里,把大帝與韋伯之間,那種追逐某人光輝的感覺表現得十分感動。
然後就開始出問題了。
fate系列最令人叫好,也最讓人詬病的東西,就開始被放大。
英靈。
我們可以說,fate系列最大的魅力都是由英靈撐起的,這一點都不為過。
但是fate的英靈從娘化的某台鉗開始,就有了各種意義上的崩壞。
因為英靈更多的,是從歷史上的人物來提取的,也就是說,為了讓人們能夠接受這一人物,型月就開始了二次創作。
也就是月球歷史。
fsn的女性saber,雖然略顯不符合,但也展現了一位騎士應有的精神。
而類似美杜莎,庫丘林以及小次郎,都分別展現了作為「怪物」「戰士」「武士」所擁有的魅力。
啥?b叔?人家都那麼護著一個小蘿莉了還不夠好?
而fz中,各英雄的性格大抵也算寫對了,甚至是狂蘭,寫出的狂化理由也讓人信服。
然後fate的英靈就開始崩壞了。
二次創作中,英靈原本的故事被大幅度改變,不適宜的娘化也讓部分人不滿(例:啥?你們這邊的宮本武藏是個男的?)
目前最出名的,算得上東出的怪物秦始皇。
有的時候很多英靈設計出來甚至可以說是廢萌。
這是fate系列最大的缺點。
而對於這玩意兒,真的只能說,別放心上。
玩完遊戲,看完動畫。
咱們翻下歷史書,看下現實。
這才是評價fate系列的最好辦法。
就思想的深度來說,fz完爆fsn。一部真正的好劇,裡面的所有人物永遠都是有兩面的,沒有絕對的善也沒有絕對的惡(藍鬍子除外)。fz劇中每個人都有他極為突出的代表個人的王道和價值觀,思想的相互碰撞,其精彩遠不亞於打鬥。相比之下,fsn就顯得略微膚淺,不過它本來就是gal的動畫化啦。fa動畫就不多說了,小學生的價值觀,慘遭A-1動畫化,大部分都是來賣萌的二流從者。真是辛苦了肯娘聲優。
enmmmm看問題描述,感覺題主是來炸魚的
還是那句話,多讀書多看報,多多增加自己的姿勢水平。不要一有什麼風吹草動就跑得比西方記者還快,你們這樣,這樣是要出問題的。
在你提出有關fate系列歷代變化的時候,是十分需要去利用百度等搜索引擎來進行最起碼的了解的。比如說:第一部fate動畫是零六版、fsn不是一部後宮作品,你偏要把ubw里的呆毛看做後宮的話也請把她當做凜的後宮。
竟然有人覺得fsn是後宮?
fate線女主是saber
ubw線女主是凜
hf線女主是櫻
一條線一個女主 題主這叫後宮??
其實,fsn在06年將fate線動畫化之後,ubw也出過劇場版的…比14年的ubwtv版早了5~6年。
f/p也在12年出過類似電影預告片的pv 比14版ubw都早。
沒什麼好奇怪的。
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