如何評價 fgo 2017 年一季度手游營收全球第二?

據統計,fgo 在 ios 安卓兩個平台的綜合營收排行全球第二,美國服和加拿大服也將在今年夏天開始營業。作為一個 fate 廚和 fgo 玩家,我一直以來對型月遊戲的印象就是小眾,但是 fgo 的表現真是超出預期。


別的服先不說,單就國服來談,fgo的廣告真的做的到位,就B站在fgo每期活動的時候,都會在首頁貼廣告,針對用戶群體非常到位,基本上知道fate的都能知道這款遊戲。找B站代理運營真的是很好的選擇。
說完了遊戲的推廣,在一個就是遊戲本身質量。fgo其實單就遊戲性來說,不出彩,而且社交基本為零,但是這個遊戲有完整的世界觀,fate原作者執筆劇情,動畫還是原來的fate遊戲都有體現,知道fate的人玩起來不會陌生,反而會產生一種fate終於做出這種遊戲了的滿足感,這首先穩住了fgo最核心的用戶群體就是,型月粉絲。
再者,遊戲里最吸引人的莫過於各色各樣的從者,借著FATE這個招牌奠定的人氣基礎,受歡迎角色的壓陣,讓玩家在一進入遊戲便被這些英靈套牢,熟悉的身影,熟悉的招式,熟悉的CV,滿足了玩家看完動漫後意猶未盡,想見證這些英靈更多的願望。
當然,fgo勤快的更新,新的從者不斷出現,借各路大手子的繪圖,各色各樣的英靈悉數登場,總有一個你喜歡的,源源不斷的新鮮感,讓玩家基本離不開fgo(除非沒氪出真愛絕望脫坑)。
fgo的吸引力,加上它不斷的更新,up池子,和每次數目不小的氪金量,導致累計起來的銷售額十分巨大。fgo的商業成功,總結出來就是天時地利人和。天時,是在眾多fate動畫上映後,作品的熱度正在高峰期,沒有過氣;地利,fgo選擇日本本土和中國等fate系列相當出名的地區來運營,起碼玩家人數有保障;人和,遊戲的製作參與者數量眾多,卻各具特色,耳熟能詳的CV,畫師,通力合作,讓fgo里的故事 人物充滿活力和魅力。
簡單來說,fgo就是能讓他的廣大目標用戶心甘情願的和紙片人談戀愛並心甘情願的支付一波又一波信仰稅,妙哉妙哉(?ω?)


不與其它遊戲比較單獨說說fgo

Fgo 的氪金動力來源於抽卡,也就是類似於扭蛋的玩法,投入定量金錢,隨機過得卡牌,卡牌中會有少量的稀有卡牌存在。能否獲得稀有,除了靠臉,其次就是我通過不斷的金錢投入,獲得更多的抽取機會。而扭蛋市場,正形成於80年代的日本,並隨著90年代「美少女戰士」,「EVA」等動漫作品元素的融入發揚光大。

不知道大家有沒有看過這張圖,11區網友總結的各國手游氪金消費理念。

雖然比較片面,但是Fgo這種卡片收集累型的手游對於日本民眾來說有天生的種族吸引力:-D

還有相信大家對於11區手游氪金的瘋狂程度也略有耳聞。無論是在iOS 還是Google 上那個排名第一的Monster Strike 正是11區響噹噹的作品《怪物彈珠》。日本的氪金人群遍布社會各個角落,在聲優界還有幾位響噹噹的氪金大佬,奉上他們的至理名言。

以上就是基於遊戲類型以及11區手游業現狀的分析。

再單獨拿出來說說fgo 吧。Fate 系列這塊招牌是經過了多年沉澱後拿出來放在手游發酵,無論是之前的小說,遊戲,還是後來的動畫。無疑為fgo打下了良好的人群基礎。

Fgo的世界觀設定也很吸引人,各式各樣的英靈大多來自於歷史真正的英雄或傳說,這無非對於文科生或對歷史多少感興趣的人來說有著很大的吸引力。而且自從fate 系列起這種類似的作品就變多了,手動@《某跡》 順便你想像吉爾伽美什和嬴政打起來誰會贏么?( ???????? )

之後就是遊戲質量,從日服開服時期的種種負面新聞,被網友吐槽掉率,遊戲戰鬥過程無聊冗長,被玩家申請退款,一度傳出下架的新聞。短短的開服5天,這部受月廚萬眾期待的遊戲被毀得體無完膚。後來經過製作組的不斷優化,虛心吸取意見,優化戰鬥,調整掉率,不斷的請大牌聲優參與新角色英靈的配音 等才有了2016年末2017年初fgo在11區的盛世。


1.再次說明注重社(pan)交(bi)屬性的日系玩家比不太注重社交屬性的美系玩家更捨得在手游上砸錢。我的老美朋友就無法理解一樣是賭博為什麼不去玩兒牌而要玩這種幾乎沒回報的樂透,直到我和他說了csgo的開箱子(但開箱子不是csgo的核心玩法,所以其實還是不一樣);

2.索尼和型月在企劃初期並不看好fgo,都是準備圈一波(一年)跑路,能成功純屬中黑馬。所以不必過多糾結於究竟為什麼會變成這樣,因為索尼型月也不知道;

3.話雖如此,fgo開服伊始做的真的很爛、極其爛、全方位的爛,玩家留存率當然非常低,如果不是有索尼爸爸在背後支持以及原生菲特(軍刀)廚們死命課根本撐不過三個月;

4.開服四個月後,明明沒在其他型月作品裡出現過卻憑著人設(青子臉+情趣裝)就獲得極高人氣的斯卡哈終於實裝而且蛋池是期間限定,同時還鬧出「阿宅貸款課金34w被父母發現後離家出走」的事兒上了社會新聞,吸引了大量老玩家回坑和新玩家來看熱鬧。而此時月球環境已經改善得比較適宜居住,進而首次課金榜登頂。

5.初次社內聯動,《空之境界》。國內月廚或許感受不到,但在日本,空境的影響力與fate系一向是可堪媲美的,事實上fate系列的動畫企劃之所以能重啟,就是因為索尼投資的空之境界系列劇場動畫獲得了極大成功,進而才有了同樣承包給飛碟桌製作的兩季FZ。所以這次聯動又成功吸引來了頗多原本對fate系並不怎麼感冒的空境粉加入到遊戲中來。

6.蘑菇親自操刀的第六章節if線圓桌騎士團大獲好評,《Fate grand order material 》也相繼出版,到了這時候fgo終於具備了獨當一面內容深度和玩家基數,而不再只是其他型月作品的附庸。

7.而事到如今就已經是滾雪球了。之前就說過許多手遊玩家追求的並不是遊戲本身提供的遊戲性,而是其帶來的社交屬性,而這恰恰是遊戲性尷尬的fgo的強項。曬卡、裱英靈、戰設定、黑運營……你在fgo的玩家社群始終能找到足夠多的話題,更關鍵的是這些話題可進行的深度實際上頗為有限,所以任誰都能很快加入討論,而不會出現某些遊戲里高玩和萌新在知識和技術方面有鴻溝以至於無法交流的情況。

8.具體到這一季度,舊劍衛星落地、人氣新寵伯爵復刻、新款B階軍刀登場……給了玩家足夠多的消費刺激,但基礎其實還是遊戲本身已經積攢了足夠人氣。

9.該榜單的谷歌市場部分不包含中國區(因為不存在的),所以大家可以想像下王者榮耀的實際排名應該在哪兒。

最後,一點私貨,分享下「假月廚」的常見幻覺:
1.月廚=菲特廚
2.型月救星虛淵玄
3.國內月廚皆B粉


謝邀。


先上結論:

這個結果是「意料之外,情理之中。」

至於為什麼這麼說呢,我想分成四點簡單列舉一下:

  • 型月(Type-Moon)
  • Fate系列
  • FGO
  • 其他

其實這四點都已經大部分都已經是老生常談了,但是如果把它有機統一看一下的話,會發現問題就迎刃而解了。


1.型月(Type-Moon)

型月的成立是武內崇、奈須蘑菇從同人走向商業化的標識。

型月有兩個比較明顯的特點:

  • 同人化
  • 核心化

同人化指得是其運營模式。這是歷史淵源,當然延續下來也讓型月成了一個「批著商業公司皮的同人社團」。【這一點有優點也有缺點。這裡不做展開。】


核心化指得是組織架構,以武內崇和奈須蘑菇為核心。其中武內是公司的核心,所謂社長;而奈須是作品的核心,所謂「創世神」。【這個同樣有優點有缺點。這裡不做展開。】


既然是轉型,那麼就代表型月(Type-Moon)不是一家新公司。

反而可以說是【繼承了原型的遺產】

簡單來說,就是有自己獨特的風格,從一開始就有一定的群眾基礎與相對穩定的受眾人群。

(月姬愛好者在當時的同人圈也是頗多的,有著三大奇蹟之稱。)

2.Fate系列

原型是奈須蘑菇上學時候寫得,然後在武內神級腦洞「性轉」這一靈犀一指下,發生了質得飛躍

《Fate/Staynight》本身就是個傳奇,同時也是Fate系列傳奇的開始。

這個遊戲創下了PC端GAL銷售的歷史最高記錄,一年14萬份的數據,在小眾的GAL圈傲視群雄。

再加上《Fate》這部作品又是型月(Type-Moon)轉型商業之後的第一部作品,反響如此大就繼續做下去了。

《Fate/HA》這個出發點是FAN向的作品一樣銷量頗高。

可以說在GAL界,《Fate》系列已經成為了傳奇中的傳奇。

那麼作為一個傳奇肯定有著自己死忠的擁躉。


在這之後就是跨平台的合作

型月的GAL從某種意義上來說就是視覺文字小說

奈須蘑菇本人也是有著「傳綺作家」的身份,所以天然身處日本作家這個圈子裡。

畢竟即使奈須本人「腳本家」的名聲更響亮,《空之境界》也是綾辻行人等業界人士認可的作品。

這裡就不得不提到一個人物了:

虛淵玄

雖然我個人並不喜歡虛淵玄,但是他對型月的影響是客觀存在的。

《Fate/Zero》

個人雖然極其不喜歡該作品,無論是原作還是動畫版都有看法。

近三年日本動漫fz算不算天花板水平了? - 知乎

但是不可否認這部作品有著非凡的意義:

  • 型月外作家
  • 與UFO的合作
  • 海外市場的擴展

顧名思義,《Fate/Zero》可以說是《Fate》系列走向「專業作家群體創作」的起點,從這一點來說「Zero」還真是用對了……

可以說這一步,用個可能不恰當的比喻就是類似於「克蘇魯神話的擴展」。


與UFO的合作為什麼要提及呢,型月之前就和DEEN合作過。

2006年的《Fate/Staynight》可謂是時代霸權之一,影響深遠。(也是答主的入宅作)

至今還時不時被別人提起,賣出的BD也在當季前五之內(魯魯修、銀魂、水星、黑礁、涼宮春日、翼年代戰記、彩雲國物語都是赫赫有名的作品)

但是UFO與DEEN不一樣,UFO是小公司,是一家比較年輕、有想法的公司。

(這裡在評論里有過討論,的確《空之境界》合作在前,但是改編要滿意,至少讓蘑菇覺得過去需要很多因素。

為什麼說有想法呢,因為UFO的攝影團隊有足夠的創新能力,也有勇氣去創新、去改進。就拿《空之境界》式打鬥的畫面與之後UFO處理《Fate/zero》再到之後的《FSN》,能看出十足的長進。

當然這個不是文章主題,可以當作私貨。)


而海外市場的擴展,又恰巧與上面兩點有所關聯。

就是《Fate/Zero》的動畫化

《Fate/Zero》的動畫化不僅對於型月是一件大事情。

從結果來看,對於天朝動畫也是一個大事件。

《Fate/Zero》當時的放映是全球同步的,嗶哩嗶哩當時就鑽了這個空子(網播權和轉播權),然後全球首播點擊量創造了歷史,並直接引起了國內有關人士的關注。

至此國內的資本集體性地開始進入這個產業。

新番的版權戰爭開始進入真正的廝殺。

嗶哩嗶哩也成功正式站穩了彈幕網站、視頻網站的地位,為現在成為「天朝最大的視頻網站」奠定了基礎。(這個部分也是私貨,相關信息是從第三方論壇上獲得的:Alexa權威排名:bilibili超越優酷成為中國最大視頻網站 - 動漫論壇 - Stage1st - Powered by Discuz!)

以上是資本與企業的,對於消費者而言。

2011年隨著互聯網的發展,與新的一批受眾的成長。

《Fate/Zero》不同當時同類作品的獨特競爭力著實吸引了許多以嗶哩嗶哩用戶為首的新人。


可以說《Fate/Staynight》04年-07年圈定了一部分人,但是受限於當時的時代背景,往往除卻日本本土之外的愛好者只是沉默的消費者。

而《Fate/Zero》在11年時逢特殊的時代背景,成功造成了日本及日本以外的海外市場極大的反響,是一部毫無疑問的熱點話題作。

那麼在這個階段,不管如何,可以說《Fate/Zero》同樣為「Fate系列」取得了一些擁躉。同時,包括一切蹭熱點的也會一起去進行關注。

3.FGO

FGO依舊是"Fate系列"的一部分,但是與以往不同的是「《FGO》是邊進行運營邊進行創作的」。想必一開始關注《FGO》的玩家可能知道一開始的第六章並不是「卡美洛」。所以基於這點與主題有關所以單獨理出來講。


其實關於FGO這一個問題我已經在以往說了很多了:

《fate grand order》究竟能算好遊戲嗎?又為什麼盈利那麼高?

陰陽師和Fate /Grand Order(fgo)哪個好玩?

關於fgo日服運營的一些疑問? - 知乎

在這裡簡單歸納總結一下:

  • Fate的IP價值。
  • 鹽川洋介的加入。
  • 所謂TPI。
  • 型月本身及其同人意義。

Fate的IP價值是什麼,上面已經說了那麼多就不用再贅述。


鹽川雖然現在在玩家口碑不是很好,但是他確實是改變《FGO》命運的人。

詳細可以看一些關於他的訪談。無論是業內還是武內、奈須等人都對他評價極高。奈須甚至還說出了:

鹽川先生將我們反映的意見按照順序提出了解決的方法。提出了具體的方法,並且也展現了未來前進的方向。在這個時候,我和武內四目相接,暗示「可不能放這個人走了,無論怎樣也要抓到這個人!

如果說奈須蘑菇是型月世界的創世神。

對於《FGO》來說,鹽川就是《FGO》的救世主。


TPI(型月玩家感受度),鹽川上馬之後的「概念型寶具」。

不看KPI,專註TPI。這確實命中了消費者/玩家的好球區。


又回到型月作為「批著商業皮的同人公司」這點上了。

文章中所說的第一點為什麼獨特,在這個時候體現出來了。

同人若要雪中送炭可謂徒勞無功,但是想要錦上添花卻是事半功倍。

這是我個人的感受。

同人創作難以挽救一個作品,但當這個作品自身向上時,卻能給予一把助力。

而型月又是極為推崇同人創作的,畢竟自身也是同人起家,《Fate/Zero》也是標準的同人作品,現在的《FSF》也是愚人節轉正。

對於《FGO》來說,P站等網站起到了很大作用。

正向引導,獲得反饋,進一步正向引導,從而形成一個良性循環


4.其他

這個部分其實才是本體。(笑)

想必到這裡答案已經出來了:


1.型月的作品到今天已經不是小眾。

畢竟是彭博(Bloomberg)都開專題進行關注的作品。


2.消費者中也分很多層次,並不是所有玩《FGO》的都是「月廚」,也不是所有的「月廚」都玩《FGO》。

但是這些玩家客觀意義上的確是《FGO》的消費者。

同時,還有許多因為其他作品而聯動入內的消費者,有著較強的集群效應。

比如《FEX》電擊主機遊戲排行第二:

【神奇的Ranking】月球廚師你們贏了,iamp;#x27;m appalled.


3.關於這個榜單的細節問題。

這個榜單的確是第三方統計的數據。

來源也是很具有權威性的「APPSTORE」+「谷歌市場」。

不過稍微挑一下刺,就是上面的有些作品其實消費數值是低估的,因為還有其他渠道(說得就是某國產手游,日活3千萬)。

當然,這和《FGO》的數據非常的誇張並不衝突。


所以總結一下就是《FGO》2017Q1手游營收全球第二是「情理之中」的事情,只是程度可能沒有預料的那麼可怕。

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一些其他的話

1.關於一些廣樂多的問題:

入坑時間與深度,從天朝玩家的角度來說:

型月商業化之前的人氣積累:《月姬》、《空之境界》

從《Fate/Staynight》開始,04-07年可以算作一波(遊戲+動畫化)。

2011的《Fate/Zero》動畫化為標識的一波。

《FGO》的上線為一波。

《FGO》鹽川加入以及國區上線算在一起算一波。

再加上在這些之中的《魔法使之夜》、《魔法少女伊莉雅》、《Fate/EXTRA》系列、《二世事件簿》及其漫畫化、小說化等零零散散的入坑。

可以說算上同人時代,月世界到今天已經有了二十年的歷史。


在一個這麼長時間、這麼多作品的已經自成一套體系的月世界中,當然有些是「萌新」,有些是「月廚」。

有些「萌新」固然努力,但是作品太多,坑太深。

這也是正常,比如我很喜歡型月作品,但我個人其實型月的所有作品也沒有通關,比如月姬的MB系列。

而且也有許多萌新只是為了一個看著爽,畢竟的確很多事情也需要時間去處理,不是所有人都有時間有條件去了解背景的,所以往往會發生一些比較「廣樂多」的事情。

但是,從客觀上來說這些人也同樣是月世界的消費者,在這其中也有很多的確很喜歡這個月世界的人。有些人可能現在沒時間,未來才有時間呢。(比如說面臨升學考試的同學。)


這也是我在知乎謝謝回答的原因之一,就是想分享一下感受。

同時也讓更多對月世界有興趣、有愛的朋友至少獲得一些基本基礎沒什麼問題的信息。

不要因為一時的「廣樂多」,把滿腔的熱情空空燃燒掉。

如果有玩過DND的玩家應該能懂我的意思。


原本我是不想講那麼多題外話的。
不過後來想了想,有些人真喜歡扣帽子啊。
扣得帽子還是自己立得靶子。
您開心就好。

以上就是全部內容,的確部分細節不夠到位,歡迎評論區討論。

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以上資源來源網路:

fate_zero_material

Fate_complete_material_I

Fate貼吧

http://dengekionline.com/elem/000/001/461/1461601/

http://dengekionline.com/elem/000/001/463/1463711/


以及其他網路資源


第一批登月並堅持下來的的玩家其實我很佩服,因為剛開始月球環境實在太糟了,且不說bug滿天飛,遊戲本身玩法缺乏亮點,靠和fate有關的角色撐起來,無不讓人覺得就是在卷一波錢而已。

然而月廚的力量是強大的,他們靠氪金撐起了fgo的半邊天,策劃們低估了月廚們的力量。

問為啥這遊戲從打著fate的ip的一個垃圾手游到現在慢慢完善逐漸自成ip的手游,這是個謎。不過和型月原本的世界觀和作品鋪墊分不開。

我覺得最重要一點就是卡牌能保值,按照某榜排列強度五星的卡,至少第一最後在日常和活動都能用的上,有了這個基礎然後慢慢吸引玩家去氪金。

因為各方面因素遊戲規逐漸模擴大,玩家越來越多,玩家間交(pan)流(bi)也越來越多,然後……


昨天fgo聯動ccc生放送剛結束,代充隊伍又排到了12點以後……所以說你們這些氪金佬真是口嫌體正直啊,明明5月1號才開池子,就這麼等不及了嗎?不說了我去氪金了………

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謝邀。
回答分為兩個部分:一是談談這個排名本身,二是分析一下fgo在第一季度都做了哪些讓人氪氪氪停不下來的舉措。
上鹹魚證(

1、先看排名
首先,風靡中國的手游這一點在現在這個時間段我第一時間能想到的就是王者榮耀。這個圖沒有告訴我具體是怎麼算的,連具體數字都沒有,只有排名。不過我們只要看一下王者榮耀你就會發現一個有意思的現象:在appstore排行里,王者榮耀排在第三名,僅次於日區怪物級手游《怪物彈珠》和風靡全球的《皇室戰爭》,但是在googleplay里,根本就沒有出現。這是理所當然的,因為安卓玩王者榮耀應該是根本不用googleplay氪金的(我是水果用戶,沒玩過王者榮耀,說錯了請指出)。那麼第一欄里的overral具體是怎麼算出來的就有疑問了。如果是單純的把後兩項相加(appstore+google play)那麼這個總氪金量很明顯是不客觀的。至少王者榮耀這類不用gp的國區遊戲中很大一部分的安卓用戶氪金直接被排除在了這個統計範圍之外。

2、再談談法特狗【有劇透注意】
如果從日服開服玩到現在的玩家,基本都會告訴你這個遊戲一年多以前和現在的差別有多大。這也是我喜歡法特狗的一點:這個遊戲一直在進步和完善。雖然開服點進去的時候有「我日這什麼鬼手游蘑菇你就這樣打發月廚以為他們是只要看見法特人物就會毫不猶豫的送錢的傻逼嗎」的感覺,但是,在蘑菇和索尼的老闆發現這遊戲的熱度遠超想像的時候,他們做出了行動。之後,我們可以快速戰鬥了,活動有了專屬界面了,四石一抽改成三石一抽了,寶具動畫可以快進了,開服元老英靈改模型和動作了,劇情越來越用心了,遊戲自帶ost了。

【以下劇透注意】
俗話說得好:【這遊戲的成功啊,不僅要靠官方自己的努力,也要考慮到歷史的進程。】而這2017年第一季度,又正是個好時候。早在第七章「絕對魔獸戰線 巴比倫尼亞」,劇情中不同的選項將遇到不同的敵人,讓這遊戲又向gal靠近了一步。而日服在16年12月實裝了終章「冠位時間神殿」。在一圈蕩氣迴腸的英靈大戰魔神柱的劇情之後,陪伴了我們一年多的羅曼醫生永遠的離開了。

玩家在經過了一年多的時間之後,終於和盾娘一起完成了最初的任務。沒錯,這是一個有結局的手游。

而這點,無疑將玩家的情緒推向了最高點。各個論壇都出現了要官方出羅曼卡池的呼聲,主動要求氪金。然而大概是所羅門寶具自滅設定上是連同英靈座上的本體一起消失,導致進卡池會圓不回來,或者官方覺得失去的才是最好的,所以至今沒出。
但是,我們的天才鹽川不會放過任何一次讓自己母上坐火箭遨遊太空的機會。於是在終章結束,也就是17年年初,開啟了一系列的騙氪活動。
首先是新年的宮本武藏池。沒錯,這位至今未在正式劇情中登場的從者,竟然先進卡池騙氪一波。小山的立繪+幾乎無可挑剔的強度,騙氪力度是毫無疑問的。

同時進行的是日替up。賣了無數次的某紫色bba,騎階新寵羽蛇神等悉數登場。
然後是新年的固定節目:福袋up。30付費石必出至少1ssr的福袋活動。當時貼吧的氪金是盛況空前。以致於我去的淘寶代充店鋪一度因為生意爆滿而不得不下架商品。

然而,鹽川並不僅僅滿足於此。短短几天之後,遊戲運營再次放出重磅炸彈:我們弄出了王哈桑。

官托勢力登場.jpg
鹽川:「做了一點微小的工作,很慚愧。」貼吧一群人瞬間都瘋了。王哈桑在第七章刷滿了B格圈了一大票的粉,然後竟然在一連串的新池子中衛星落地了。我們從第七章開始算來,16年末到17年初的新池子是: 弓凜—恩奇都—羽蛇神—梅林—武藏—王哈桑。現在看來,無一例外,全部都是高人氣角色。
僅僅一月的上旬,就已經是這種情況了。第一季度剩下的還有X毛池、月神活動復刻、1.5部新劇情開啟莫里亞蒂池,衛星落地的舊劍池,伯爵活動復刻以及本能寺復刻的沖田總司。另外,還有大量的復刻up池。
ps.本能寺二期已經是4月,所以不算入第一季度。

綜上所述:第一季度fgo能夠得到大量的氪金,一個是遊戲素質本身不錯,另一方面,2017年第一季度是一個非常好的時間段,鹽川在這一季度的騙氪力度明顯增強了不少。所以取得這樣的成績,可以說並不是非常的意外。


這遊戲其實並不出彩,市面上能抽卡的手游多了去了,為啥FGO能從中脫穎而出呢?

廚力爆發!!!

關於這個「廚力」是怎麼來的,高票答案已經分析的很詳細了,這裡就不再贅述了,這半年時間我貢獻了60000左右,也就是所謂的「百單」玩家,某天晚上忽覺這TM和吸毒有什麼區別?手指點幾下,不到1分鐘,500塊就出去了,吸毒還能圖個一時爽快,抽卡抽出來還要花時間精力刷材料和經驗培養。。。真是又肝又氪,空境活動前已經棄坑了。。。(不信的話~可以私信我~我給你曬BOX呀~)

順便給大家介紹下戒氪心得:

1、不要進土豪太多的群,你想像一下一個群裡面有一堆人百單起氪,整天若無其事的說:「哎呀這個boss簡單,5寶金時一刀就解決了啦~」在裡面水久了,價值觀肯定會被顛覆;

2、用物品的價格來代替氪金單數,我現在滿腦子都是上海車展上那台三廂RS3(去他喵的A45吧),想想再TM氪下去連S3都買不起了,氪到遊戲關服估計連A3都沒指望了;

3、時刻提醒自己這只是個遊戲,遲早會關服;

4、故意的錯過一個或幾個活動,或者錯過一個你想要的限定英靈,這段時間使用替代療法——找個別的遊戲玩;

5、挖掘這個遊戲的新的玩法,低星挑戰、低星英靈極限傷害之類。


打個廣告,歡迎諸位fgo玩家來NGA fgo板塊

版內氣氛和諧,版主和藹可親,最關鍵的是,這裡沒人曬卡!


廚力放出EX+精神污染EX


抽卡爽過吸大麻。

精神股東來報個到╮(╯▽╰)╭


難以想像黒貞池子的時候會怎樣的驚天地泣鬼神


遊戲體驗糟糕無比,畫面一般,除了聲優以外,完全找不到任何優點好不,SSR可能有,但是什麼想要的牌都是騙人的
每次氪金之前我都這麼勸自己,


廚力放出EX


謝邀。這是國際排名吧...是什麼讓你產生了fgo是小眾遊戲的錯覺?


天國的月姬R和魔夜23啊(ノ=Д=)ノ┻━┻
除fate系列其他型月作品無限跳票中?_?



也許這就是廚(piàn)力(kè)吧。

舉個例子:

一想到人人都有的貞德Alter,變成了

就不得不服這騙氪技術

還有「突然」被複刻的總司。沒記錯的話目前總司池是國服氪金量的巔峰吧,滑稽臉

當然我完全不反對運營這麼做,我還要長年領低保偷渡呢

最後謝邀


抽卡是有魔力的


本來就有良好的群眾基礎,fate系列的粉絲不少

英靈人設加分,畫師要重點表揚,聲優也都很不錯

然後圈子裡風氣吧,大家都在你耳邊說抽抽抽氪氪氪,你很快就容易覺得不氪沒天理,氪金就像吃飯一樣正常………

所以這個熱度一下子就上來了,同人越來越多,熱度越來越高

型月真是大型吸金池啊~~~~


月廚的力量


怪物彈珠是第一啊,為什麼這麼強啊!


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