如何看待手游《FGO》新英靈「衛宮Alter」?

以下內容來自FGO手冊

四階段靈基再臨圖如上

中文名:衛宮〔Alter〕
英文名 :Emiya〔Alter〕
日文名 :エミヤ〔オルタ〕
身高 187cm
體重 78kg
陣營 人
掉星率 7.9%
暴擊率 145
性別 男
CV 諏訪部順一
繪師 佐々木少年
基礎Atk 1499
基礎Hp 1960
靈基4階段ATK 8996
靈基4階段HP 12250
90級ATK 9940 90級HP 13546
100級ATK 10892 100級HP 14853
MAX強化ATK 11882 MAX強化HP 15843
即死率 31.5%
屬性 混沌·惡
NP獲得率(Q卡) 0.43%
NP獲得率(A卡) 0.43%
NP獲得率(B卡) 0.43%
NP獲得率(EX卡) 0.43%
寶具NP獲取率 0.43%
受傷NP獲取率 3.0%
地域 日本
出典 Fate/Grand Order
特性人型,從者(被EA克制)
入手途徑聖晶石召喚(Story卡池) 劇情第1.5部第一章通關後加入
卡牌攻擊數一覽
Arts 4 Hits
Buster 4 Hits
Quick 4 Hits
Extra 4 Hits

角色信息:
社會が生み出した無銘ではなく、
自ら名を捨て失墜した無心の執行者。
記憶は損なわれ、また過去も喪った。
男は道徳を見切り、親愛を蔑み、
生きる屍となった己を嗤い続ける。
羈絆故事·一
身長/體重:187cm?78kg
出典:Fate/Grand Order
地域:日本
屬性:混沌?悪   性別:男性
「正義の味方が悪行を良しとするのか、だって?
 當然だろう。中身が腐っているからな、俺は」
羈絆故事·二
理想もない、思想もない、それ故に効率良い。
機械と同じさ、などと嘯く無銘の反英雄。
根本の部分で腐り果てているため、目的遂行の
ためには情け容赦ない殺戮を繰り広げる。
羈絆故事·三
○嗤う鉄心:A
反転の際に付與された、精神汚染スキル。
精神汚染と異なり、固定された概念を
押しつけられる、一種の洗脳に近い。
與えられた思考は人理守護を優先事項とし、
それ以外の全てを見捨てる守護者本來の在り方を
よしとするもの。
Aランクの付與がなければ、この男は
反転した狀態での力を充分に発揮できない。
羈絆故事·四
『無限の剣製』
ランク:E~A++ 種別:対人寶具
レンジ:30~60 最大捕捉:?
アンリミテッド?ロストワークス。
『無限の剣製』は剣を鍛える事に特化した魔術師が生涯をかけて辿り著いたひとつの極地である。
この固有結界には彼が見た「剣」の概念を持つ兵器、そのすべてが蓄積されている。
……が、この男の『無限の剣製』は何と相手の體內に生じる。極小の固有結界は、體內で凄まじい威力となって相手を破裂させる。
羈絆故事·五
無論、一人の人間の人生がこうまで変貌するには
理由がある。
剣の如き強靱な男の魂を失墜させたのは、
聖母の如き慈愛を持つ一人の女だったと言われている。男はこの魔性を追い詰めた代償として、
その過程で多くの信者たちを手にかけ、
彼らの命に殉じるように魔道に落ちた。
最終故事
完成某任務後將解鎖

個人感受:紅A可能把編劇和畫師通通得罪了一遍…


立繪更為硬派,髮型更短偏向精悍幹練,雖然顛覆形象但是總體來說挺帥的,唯一的問題在於金色的不明物,不過這個不明物也可能是新坑伏筆


另外,羈絆禮裝配合黑化形象也是相當帶感

並沒有什麼拘泥於武器的必要。
只要魔力流通順暢,有破壞力就可以。
作者的精神什麼的吔屎去吧。
武器就是以高效殺掉什麼為目的的道具,不會更高尚也不會更低劣。
使用者的驕傲什麼的你彷彿在逗我笑。

我看不起那種要是不給只是拿來殺人的東西附會上什麼偉大的理由,就殺不了人的無能。

哈,那不爽的表情是什麼鬼?
不爽的話就拿起那把槍呀。給我的腦袋打個洞,惹人厭的話就沒有了嘛。

(translated by 阿胡拉_馬茲達)

紅茶的毒舌依舊,但是在嘴欠上更升一級,配上羈絆故事的簡介讓人在恨他的同時也不禁為化作行屍走肉的他感到心疼

並非由社會所生出的無銘,而是自己拋棄了名字墮落了的無心的執行者。
記憶被磨損,而過去也早已喪失。男人對道德絕望,蔑視愛與善意,只是嘲笑著化作行屍走肉了的自己。

然後是遊戲強度


最新的節奏榜果不其然給了黑A一個高分

四星榜9.0(截圖中自上往下第二個)

讓我們分析一下黑A

配卡是1紅2藍2綠,因為HIT數都是4(extra卡是5),NP效率不低


技能方面2技能跟紅A小黑一樣是三色魔放;1技能加防幅度很大,機制是類似大狗的避矢的加護,減少傷害三次,狀態最多持續五回合,能讓黑A即使在被克制的情況下也很硬;而3技能則是重點

3技能機制與1技能類似,三次攻擊最多增加40%,很多人認為這個技能很弱,其實不然


首先,黑A的ATK白值不高,再加上僅有一張紅卡,即使一回合寶具卡+A卡+B卡+EX卡也不能帶來多少傷害,另外,因為只能提升三次攻擊,所以EX卡吃不到BUFF,也就是說三技能的用法不是一回合爆發


首先,達到40%攻擊增幅的往往是單回合技能,而三回合增強攻擊的技能又往往增幅偏低,而五回合三次這種設計意味著,在每回合黑A都有在輸出的情況下,三技能最多能持續3回合,這個技能不同於過去從者加攻技能的簡單粗暴,加入了簡單的機制,卻給戰術體系注入了新鮮血液,再加上可觀的增幅,讓黑A的寶具傷害可以期待


目前個人能想到的打法,一個是加入明湖藍卡隊體系,通過該體系NP回復快的特點,保證黑A最多三回合每回合一次寶具以充分利用3技能,不過這個藍卡體系與常見的月明湖等不同,在同樣求穩的情況下更偏向於進攻了


另一個則是在面對車輪戰高難度本時,因為車輪戰職介較多,為避免被克制使用換人是難免的,而黑A在這種戰鬥中很有發揮之地,在使用三技能施放寶具後根據場上克制選擇是否將黑A換下場,因其保留著3技能BUFF,上場後機會合適的話NP補滿再來一發寶具。並且

總之,相比現今FGO固定的疊滿BUFF一下帶走和藍卡隊慢慢磨套路,黑A給戰術思路與變數帶來更多活血,我想這也是評分達到9.0的重要原因吧


不過問題也是不少的


本來本人以為黑A會是一個3星的劣化角色,沒想到既不是三星也不是五星,而是與紅A小黑相同的四星,職介也沒有變化


說實話如果黑A是四星avenger,那麼這張卡絕對會炙手可熱,然而作為archer,寶具是群體的紅茶且不對比,與單體寶具金弓相比,黑A在連發寶具上不比弓呆,在滅氣上不及月神穩定,在簡單暴力上也不及小黑,有大量的定位相似,這張卡更適合沒有上述幾張卡的玩家,但是問題又來了,黑A更適合在一個體系中,太xjb打又難以發揮其價值,因而處境比較尷尬

但畢竟帶來了不同以往的戰術思路,只是究竟能走到什麼樣的境界還是要耐心等待FGO接下來會出什麼樣的從者


黎明的神腕——大流士lily


誰讓你當年非要推凜線,怎麼樣現在入非了養不起老婆了吧


普奇神父 別以為換了個皮膚我就不認識你了 滿破的背景不就是天堂製造么(笑)


畫師佐佐木少年以前的作品極其神似武內,加上之前畫的風魔還可以,我一開始知道是他畫的我還嚇了一跳,不過當時從1.5宣傳里看到的那個黑A我就做好這個心理準備了,其,其實吧還是很有特色的嘛(#滑稽)
(內心:幸虧我不是紅A廚233333)


人,皆有一死,而有的人,需要一點小小的幫助。


已經抽到的笑而不語


巨俠得罪蘑菇了


這,這難道不是白髮大流士三世。。。


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