桌游《冷戰熱斗》有什麼遊戲技巧?
總結幾句話
1.哪裡落後搞哪裡,全球落後搞歐洲,實在搞不動想辦法卡對面核爆。
2.兩害權衡取其輕,有舍才有得3。
3.背熟卡牌(最起碼早中期背熟),背完卡表算這個遊戲剛剛入門,牢牢記住棄牌堆。
4.少丟骰子多鋪點,骰子只是手段不是目的,考慮計劃時請務必當做以骰子失敗作為結果考慮。
5.摸四丟六。
f14 id — —‖ 退坑多年,新套路不熟,有錯輕拍。
個人玩美國比較多,說說玩美國的一些思路吧。
1.美國在歐洲有著先天的優勢,初期如果義大利完好,儘快在一些二點就能控制的國家放一點影響力。這樣子對於蘇聯來說這些就變成三點影響力才能控制的國家,與東歐國家無差異。這樣可以在丟法國的時候能保證不被支配,相反的情況下能保證對歐洲的支配。
2.中東是蘇聯的後庭院,不僅可以第一回合政變,而且有各種有利蘇方的事件。初期若是伊朗能報下來。儘力控制以色列及其鄰國,外加一個戰場國(個人推薦沙特),保證不被支配就可以了。若是丟了伊朗,能控制兩個戰場國就差不多了。切忌在中東花費大量精力來和蘇聯搶支配,比對手多一個國家情況下一般是多4分而已,相同的精力花在南美或者中美已經能夠做到控制了。
3.亞洲總的來說勢均力敵,取決伊朗第一回合的歸屬。美方如果丟了伊朗,就應該趕緊控制南韓以及東南亞諸國,力求不被蘇方支配。若是控制了伊朗,第一時間堵住南韓和阿富汗的口子,蘇聯若是沒有越南起義或是去殖民化,基本亞洲就是美國的天堂了。注意在泰國和巴基斯坦盡量放3點影響力,不然蘇聯一波中國牌5點壓下去是能直接反控制的。
4.第三世界裡能獲得最大收益的是非洲。花點精力很容易就能達到控制,一下子計分就是10vp,足夠挽回兩個區域被支配的vp差距。對於蘇方來說,每回合先手政變一個國家是其優勢,美國優勢在於能較早控制阿爾及利亞以及南非兩個相對高穩定的戰場國。個人建議的美方打法是儘早在DEFCON2的時候控制安哥拉,扎伊爾以及他們的鄰國。這樣蘇方即使先手政變也能用過調整影響力的方式把他趕出去。美方若有機會政變,盡量使用3點或以上的大牌,這樣一次下去堆個4,5點影響力蘇聯就翻轉不回來了。
5.中美是美方的後院,有兩個挨著超級大國的戰場國,控制這個區域基本沒問題。蘇聯如果用卡斯特羅或者解放神學進來的話可以直接調整陣營把他趕出去。在古墨控制的情況下,在巴拿馬最好放三點來控制,這樣蘇聯除非用用解放神學的頭條+4點政變的話基本就不會被翻轉了。
6.美方如果在局勢大優或者是大劣勢的情況下可以考慮進南美,而且一般進了來都是考慮直接控制區域,若是被翻轉,沒有必要再去追求支配,每人兩個戰場國在那裡看護好就行了。如果控制的戰場國是兩點穩定的話還是建議多放一點求穩。進入哥倫比亞或是阿根廷和巴西連接的那個非戰場國時最好用三點或以上的牌,因為被政變反轉之後的潛在損失太大了,多用點影響力是不虧的。
總而言之,美方應該主動追求在中美的控制權,歐洲的支配權。取決於伊朗的歸屬,在亞洲達到支配或者是雙方平手。在中東花少量精力奪去2-3個戰場國。在非洲主動出擊力爭支配或者是控制。對於南美,除非是有信心控制或者預計會被蘇聯顛覆,大部分時間都可以擱置一邊。
最後加一點,美國的優勢打法應該是在全球遍地開花,切忌在達到以上目標,或者是以上目標明顯不能達到的情況下,與蘇聯在一個區域戀戰佔領寮國
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講點自己的心得吧。
首先你要明白這個遊戲大概會是怎樣的流程,早期蘇聯手氣不太差總是有點優勢的,中期美國應該能扳回來的,後期任何一分都是重要的。不要因為一時的優劣干擾你的心態,心態崩了遊戲就沒法玩了。
其次,牢記,這是個跑分遊戲,你的一切舉動都是為了跑分,空有場面優勢卻被跑分跑死我見過很多次了,一定要有跑分意識,自己找機會跑分,偷計分,防止對面這麼做。為做到這一點需要注意軍事條和太空條。
第三,牌表背熟,記牌,隨時知道哪些牌沒出過,特別是哪些計分和key牌沒出過,這些牌可能對局勢造成怎樣影響,因此你需要注意什麼地方,不會記牌至少隨時看牌堆。
第四,記過分的地區(歐洲不算)暫時可以放下,進攻這回合或者下回合會到來的計分地區。在你有分數優勢時候更加有效,因為對手不得不跟著你行動。
第五,合理利用非戰場國。不論是調整還是鋪點跳板,非戰場國比你想像的重要。
第六,進入後期之前至少不能落後對手6分以上,如果你認為這可能發生,請儘快跑分追上差距。如果你自認盤面差距過大,請一切為卡核準備,有條件也可以選擇控歐。
最後再強調一遍,佔領寮國。
為便於理解,牌名已經標黑。
蘇聯太空到4後有很大的副作用,這意味著你不能再用飛天的方式處理出售穀物、美國之音等2點棘手牌。如果確實太空到了4,那就要馬不停蹄地儘快到6,可以用回合末棄牌的方式處理棘手牌。另外可以考慮在有餘力的前提下捏一張捕熊陷阱,它可能是防止你被穀物卡死的一張救命稻草。
相比之下,美國就沒有那麼多顧慮,可以盡量奪取太空優勢。因為美國不像蘇聯有那麼多核爆牌,太空4以上的副作用不算大,而且可以觸發星球大戰等強力卡牌。
如果你想進入一個穩定度為1的非戰場國,最好用一張2op以上的牌,在放一點的同時干一些其他的事情,比如破對方的支配、打通關鍵點的通路等等,逼迫對手考慮政變該國是否值得。
鐵娘子雖然從牌面上看是一張美國牌,但實際上是一張蘇聯內奸牌。如果美國控制阿根廷且沒有超控,蘇聯就可以打出鐵娘子並首先觸發事件,然後三點反控阿根廷。
蘇聯若在古巴沒有影響力,則美國打出古巴導彈危機收益很大,不但使蘇聯無法政變從而保護自己的戰場國,而且可能會導致蘇聯回合末尾軍事條不足而被罰分。
如果南美洲還是一塊無人染指的處女地,則美國應該在回合最後一個行動輪進1點哥倫比亞。這樣下回合第一行動輪蘇聯就會面臨兩難選擇:要麼政變哥倫比亞搶奪南美,從而將降核機會拱手讓人;要麼降核,眼睜睜看著美國搶先進入委內瑞拉。
南美洲是一塊很容易出現「贏者通吃」的地方。如果南美洲還沒有雙方染指,蘇聯打出巴拿馬運河回歸、OAS等牌時一定要慎重。考慮到這些牌不能太空,可以在南美計分沒出之前捏在手裡。
美國在早期有餘力的情況下,盡量選擇補一點巴拿馬或哥斯大黎加。不然只有一點影響力的巴拿馬很容易被蘇聯敲掉,有可能導致美洲易手。
蘇聯早期開反殖民時,一定要進一點阿爾及利亞,為爭奪法國提供通路(如果蘇聯在義大利有點或者開了戴高樂,請忽略這一條)。
巴基斯坦和泰國請自覺超控,不然對手掏一次中國牌就能實現反控。
同理,如果對手強塞你一點朝鮮或韓國破你控制,也請盡量補上,不然一張中國牌也可以實現反控。
蘇聯如果想處理CIA,不要頭條打,而是選擇第一行動輪打。不然美國頭條打個降核牌,無論打什麼都是蘇聯自爆。
如果埋葬沒有出,美國最好不要頭條卧倒掩護。不然蘇聯頭條埋葬(這樣的人不是沒有),美國就自爆了。
蘇聯如果用反斯大林進南美,一定要儘快展開。不然對手一張美國之音就能把你的影響力全部清除。
美國在頭兩個回合摸到反斯大林,盡量不要太空或者聯合國干預打出,而是捏到第三回合再扔進太空,因為不這樣做的話,第三回合洗牌後有可能被蘇聯摸回來。蘇聯如果在頭兩個回合沒摸到反斯大林,而且自己又摸到了封鎖,最好事件打出封鎖,逼出美國的反斯大林,這樣第三回合後就有摸到的可能了。
美國如果起手牌點力太小,開局就不要放4點西德了,不然一旦吃了紅色恐怖損失就大了。
打導彈嫉妒之前一定要注意己方大點降核牌的走向,尤其是埋葬和卧倒掩護這兩張。如果手牌、棄牌中都沒有出現,為保險起見最好不要打導彈嫉妒。
打導彈嫉妒最好在回合初打,能保證換來大牌。回合末打的話對手點力枯竭,說不定會換來奧運會之類的坑爹牌。
CIA對於蘇聯來說是一張很難處理的牌,但如果蘇聯在非洲和美洲都沒有影響力,那麼就可以安全打出CIA。這種情況通常發生在遊戲早期。
美國進古巴要慎重,因為後期有被奧特加卡死的危險。
蘇聯可以用五年計劃逃計分。如果蘇聯手上有五年計劃和一個非優勢區域計分牌,同時自己沒有使用聯合國、沒有被美國觸發出售穀物、沒有吃恐怖主義、沒有使用中國牌等情況發生,那麼可以將五年計劃和記分牌同時留到最後一個行動輪,然後打出五年計劃,強制棄掉計分牌並不觸發計分。
類似地,美國可以把奧德里奇·埃姆斯和一張對自己不利的牌留到最後一個行動輪,然後打出奧德里奇·埃姆斯,強制棄掉不利牌並且不觸發事件。
如果蘇聯軍事條不高,美國可以末動打不擔憂調高DEFCON跑分,但也要承擔下回合蘇聯政變亞歐國家的風險。
美國如果第五、第六回合拿到了不要問,盡量捏住,拿到第七回合洗牌後再打,有機會讓後期蘇聯的強力牌就此消失。我們的人在德黑蘭同理。
美國一定要超控義大利,不然蘇聯頭條社會主義政府,然後第一行動輪塞上兩點就能控制義大利。基於這個威脅,美國超控兩點義大利都不為過。
蘇聯則一定要超控波蘭,教皇+團結工會對波蘭的威脅是極大的。如果蘇聯要開反斯大林,盡量不要拆波蘭的點。如果拆了,要及時補上。
在杜魯門主義出現之前,蘇聯盡量不要在哪個歐洲國家和美國拼點。
台灣決議在大多數時候都是雞肋事件,但如果亞洲戰場國形成了3V3的僵局,美國一定不要忘了台灣這個選項,很有可能讓你從存在變支配。
控制印度要謹慎。三穩國耗點多,而且鄰國只有兩個,保護力度不足,很容易被印巴戰爭打掉。
自己得分落後太多時,即使戰爭遊戲在自己手裡也要小心處理,因為你打出後,對方可以用SALT、星球大戰等牌撈回來。在極端的情況下,比分落後時也可以觸發戰爭遊戲事件,這樣這張牌就徹底移出遊戲了。
華約不出,美國盡量不要主動搶東歐國家。
如果美國因為某些原因丟掉了西德和法國(比如吃了封鎖、戴高樂等),只能固守義大利孤島時,拿到北約一定要主動觸發事件。不要可惜那4個行動點,保住義大利可是性命攸關的事情。
不要忽視廚房辯論、軍備競賽、U2偵察機等跑小分牌,這是一個得分遊戲,積少成多是致勝的關鍵。
如果你和對手一人控了委內瑞拉和巴西,另一人控了智利和阿根廷,那不搶烏拉圭跟鹹魚沒什麼區別。誰掌握了烏拉圭,誰就有機會支配南美
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說幾個個人心得吧。
先說蘇聯。
第一:作為蘇聯來說,控制好局勢危機條,利用局勢條進行壓制,阻止對手在歐洲,亞洲和中東地區戰場國的政變和調整陣營企圖。可以較好的維持初期的優勢。以蘇聯來說,義大利是非常關鍵的國家,如果美國初期在義大利部署了影響力,先手高行動力對義大利進行政變可以高概率拿下義大利並封住美國在歐洲的政變和調整陣營嘗試。如果美國沒有在義大利投入影響力,可以先手政變伊朗,然後通過奧地利進入義大利。
第二:蘇聯初期進攻的中心應該放在亞洲和中東,歐洲其實是非常難以區分勝負的地方,國家多穩定度高,事件又多,遠沒有中東和亞洲易區分。對於蘇聯的亞洲戰略,越南革命這牌很關鍵,如果初期有一定要觸發。如果沒有,從政變到的伊朗進入印巴,這兩個國家在亞洲戰略中很重要。
第三
蘇聯在中後期會陷入劣勢,所以前期一定要積極奪取優勢,利用亞洲和中東多計分,利用卡斯特羅開南美,為後期做準備。
再來說美國
第一,美國在前期應以盡量不大量失分為目標。重視大量穩定度為1或2的非戰場國,用這些國家去讓蘇聯拿不到記分優勢。
第二,美國在初期應該關注中後期布局,在中東力保伊朗,並儘早進入印巴和東南亞。
基本上蘇聯前期要進攻,美國打防反。然而其實還是要看手牌和骰子。
先把卡牌認真看十遍。
好好練習一下扔骰子吧!
1雙方開局布置蘇聯一般是441布置既東德1波蘭4奧地利1,奧地利1是為了方便進攻義大利。美國的布置(讓2前提下)4西德3義大利之後兩點要麼都放在伊朗433或者1伊朗1義大利442一個更重視伊朗一個更重視義大利。過去也有一些其他打法比如2南韓頭條美日一動亞洲計分,空西德等等但是事實證明這種打法不如我前面說的,美國還有一種特殊開局2法國3西德2義大利2伊朗頭條馬歇爾計劃使得歐洲變成4西德3法國3義大利。
2蘇聯早期進攻,蘇聯早期進攻最好配合頭條使用例如蘇伊士一動政變(以下簡稱敲)伊朗 越南起義一動泰國。早期只有亞洲歐洲中東有計分,因此這三個地方優先考量。
歐洲部分,蘇聯要麼靠事件,比如社會主義政府移除義大利的點數後敲義大利,戴高樂空降法國一動卧倒,要麼就是面對433布局的美國,一動直接拿出4op來只要扔出3就行,有三分之二概率拿下,一旦拿下法國或義大利之一,立即佔領西葡來確立支配。歐洲最大的特點就是受核危機保護核危機5以下禁止在歐洲政變或調整陣營,因此除了開局一鎚子義大利,大多數時候要改變控制情況需要靠事件。一共五個戰場國,一般早期東德和波蘭控制穩固,重點爭奪在西歐的西德法國義大利,一旦蘇聯拿下其中之一就可以大概率確立支配,此外西歐非戰場國除了南歐三國外大多穩定性很高需要很多點力,因此不建議盲目的和對手拼國家總數。
亞洲點力黑洞,蘇聯想在亞洲獲得優勢,一般需要藉助越南起義,反殖民等牌空降奪取泰國,如果沒空降,那麼即使蘇聯拿下南韓,印巴阿富汗。美國只要在東南亞占夠五國就行,蘇聯的策略是,有空降有亞洲計分,空降拿下泰國後計分,沒計分點力很大也可以考慮經營,沒有空降,想辦法佔三個戰場就行,一般需要敲伊朗或巴基斯坦。再退一步就四點南韓,南北韓掛機,如果實在點力捉急就超控1點朝鮮即可。
中東,蘇聯早期針對中東有以下幾種方法阿以/蘇伊士加政變伊朗,一旦成功,美國在中東的勢力就將被連根拔起,此時美國只能對敲伊朗,或者從阿爾及利亞或者土耳其方向慢慢走回來。納賽爾一動利比亞 或者放1點以色列逼迫美國進埃及之後敲埃及爭奪埃及和利比亞的控制權,一般早期不考慮控制以色列。
3美國對策,美國的主要策略就是跟隨,由於早期蘇聯牌要比美國牌更強美國以防守為主,法國3點 埃及利比亞4點 印巴5點 馬泰4點,這幾個地方防守好就行。
4早期一些細節,蘇聯早期如果拿下西歐某國,如果杜魯門主義沒有發生,那麼美國是可以利用末動在蘇聯控制的國家放點來破除蘇聯的控制下一輪頭條杜魯門主義清除蘇聯的影響力,因此蘇聯一般要在西歐戰場國超控2點,比如法國放5義大利放4,美國有一張牌叫五年計劃,效果是隨機棄一張牌如果是美國事件則發生,蘇聯或中立則不發生,那麼蘇聯可以保留五年計劃和一張劣勢計分最後一回合打出五年計劃來棄掉這張計分牌。由於遊戲有核爆這個機制,一旦蘇聯在歐亞中東以外地區的戰場國有影響力,就有可能核爆,原理如下,比如蘇聯在古巴有3影響力,在核危機2打出cia,美國就可以用這一點政變古巴導致蘇聯引發核爆輸掉比賽,早期可能導致核爆的有三張卧倒隱藏,cia,五年計劃。其中五年計劃會導致蘇聯手牌減少,不得不打出最後一張牌(一般是cia)而核爆因此在這三張牌都看不到的時候,不要輕易動用中國牌。cia蘇聯找一個合適的時機處理掉,否則洗牌進入中後期會給蘇聯帶來更大的隱患。
美國要注意歐洲義大利超控2如果433開局,美國在適當的時機(不是第一動)要放一點義大利防止社會主義政府,法國超控2防戴高樂,西德一般不需要特意超控。美國在t3以下地區建議補點巴拿馬1 墨西哥2 安哥拉1 扎伊爾1 阿爾及利亞2 南非2。
5遊戲的核心是分數,一切行動為了計分,占很大地並不代表一定會贏,最好的策略是跟隨計分尤其是中後期,中東計分出了就不要往以色列放點,非洲計分走了有機會政變戰場國就盡量選擇中美南美國家。遊戲中至少七八成的對局都不會打到終局計分,正如dotalol很難打到人人六神裝一樣。
一年前買的桌游,和女友偶爾玩玩。說幾點個人經驗吧,分享給各玩家
幾個關鍵的國家:
南韓:
涉及牌有朝鮮戰爭和蘇聯擊落007航班。
如果美國後期控制南韓,007航班這張牌就很強力了。朝鮮戰爭未出現,美方則不必急於控制南韓,否則未控制其鄰國的情況下被蘇聯反轉,後果相當悲催了。如果戰爭牌失敗了,蘇聯還是儘快控制了吧。
伊朗:
是蘇美兩方搶佔巴基斯坦和印度的門戶,位置重要。我玩蘇聯時第一行動輪一般都會拿四點牌政變伊朗,如果蘇聯成功美方甚至也會再次政變。
以色列:
涉及阿以戰爭、蘇伊士運河、戴維營協議。
唯一一個穆斯林起義無法移除影響力的戰場國,對美國十分重要。阿以戰爭對美國威脅很大,但美國控制了以色列、約旦再加一鄰國,這張牌就等於失效了。同理蘇聯控制以色列,就很可能控制中東了,vp豐厚
法國:
涉及戴高樂、蘇伊士、社會主義政府
對雙方誰支配歐洲比較關鍵。歐洲最有可能讓蘇聯控制的西歐戰場國了。頭條配合第一回合先手放影響力還是比較容易從美國手中拿到法國。
埃及:
設計納賽爾、薩達特和戴維營協議
比較容易易手的戰場國。雙方在準備控制前需要想一下那些可以驅逐本方影響力的牌有沒有打出。
泰國:
涉及反殖民
對東南亞計分以及亞洲支配地位都很關鍵。先搶佔者會更有優勢。但和巴基斯坦一樣,兩點影響力控制時也容易強塞中國牌被對方控制
總結幾點:
1 美方後手雖有一定劣勢,但如果打到終局計分時美方最後一次行動可以用一張大行動點牌強塞一些蘇聯控制的戰場國,很有可能雙方勢均力敵的區域(或蘇聯控制的區域)最後計分時美方是支配(或不讓蘇聯控制)。當然,如果美方有中國牌,改變區域的支配情況比1vp更划算。
2 由於核危機和雙方牌的特點,亞洲、非洲、和南美(尤其是非洲和南美)會是中後期雙方爭奪的焦點。也很有可能出現控制整個區域的情況
3 非洲和南美性價比相當高,蘇聯去斯大林化、反殖民在早期很關鍵,可以在第三回合就布局在這些區域,處理的好直接容易支配甚至控制
先這些,後續再更優先佔領約旦
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