如何評價《Fate/stay night Unlimited Blade Works》TV版24話?

整部作品世界觀的闡述,製作水平達到什麼水準,還有24話中紅A是怎麼出現的。很喜歡這部作品,問題只是拋磚引玉,希望了解更多後二刷。


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伊莉亞的仇總算是報了……


1 、還有25集。
2、作畫……閃閃可以畫的更帥的,真的,看起來好醜啊。
3、為什麼沒人看出來紅a沒死?不科學啊。同為侍從的saber和閃閃居然看不出來?不科學!
4、閃閃的鬼畜材料很棒……
5、士郎內心獨白那一段配bgm超贊。
6、凜教你一集用光咒印……

(好像很好吃的樣子)


ufo難得雄起了一次,可以跟魔伊爭一下fate動畫全系列最佳打戲


首先,我要說的是很心疼吾王,沒有了06版那個「士郎,我一直很愛你」的最後告白(那時把我給看哭了,當然今年的ubw是凜線,所以saber打醬油也無可厚非。)

其次,伊莉雅之死雖然沒有劇場版那樣直接被金閃閃掏心那麼殘忍,但TV版渲染的悲涼可一點也不輸給劇場版,尤其是那句「吶,感覺有點冷啊」,把積蓄很久的憤怒(我要殺了你,金閃閃!!),還有對合法蘿莉的憐愛(幻想),一下子爆發出來,五味雜陳,很是催淚(伊莉雅不要走QAQ)其實,B叔也好慘,那集回憶殺balabala,賺足了眼淚。
最後,我想說,凜的角色詮釋得很好,完全把傲嬌,女王,賣萌,等種種屬性全方位來了個大展示,這樣的凜我喜歡的欲罷不能(差點忘了喜歡saber(●—●)),很圓滿的,凜終於向遲鈍的士郎表白了,辛苦了吾王正宮,但也不失為一個好結局咯,貼幾張女神細節圖

是不是很漂亮!山頂的朋友,你們看見了嗎?有木有!!!
特效之類的就不說什麼了,連手機屏幕都差點hold不住的感人畫質,然後時不時來個核爆的動人光效,冬木市都炸了好幾次了(麻婆哭暈在廁所)
總之,個人認也ubw在細節上沒輸給前幾部,而且延續闡釋了fate完整的世界觀,對角色刻畫也是入目三分,所以,五星好評^ω^


感謝題主邀請。簡單回答一下你的問題吧。

如何評價《Fate/stay night Unlimited Blade Works》TV版24話?
做得中規中矩,基本還原遊戲劇情。
比較特殊的地方是修改了金閃閃的表現——原作里的金閃閃要刻畫得更加讓人反感,在本作中卻變成了一種孤高王者的形象。
猜測這可能是原作者蘑菇的意思。

整部作品世界觀的闡述
雖然百度百科多口胡,但是大體上說得挺全的,如果有不懂的細節可以單獨開問題問。
fate/stay night(TYPE-MOON發行的戀愛冒險遊戲)
監督三浦貴博的前作《忘卻錄音》雖然是空境中最受粉絲詬病的一部,卻頗得蘑菇賞識。蘑菇所看待的FSN,就是一個Boy meets girl的故事,其故事內核與FZ是不一樣的。所以,儘管無數網友呼籲著不要加入太多戀愛鏡頭,三浦貴博依然做了好多集日常,讓他甚至被2ch稱為「耳栓監督」,這也是他的堅持。所以,請多多關注本作的戀愛要素吧。

製作水平達到什麼水準
在深夜檔TV動畫中,花費應該算是比較高的水準。拜此所賜,畫面做得非常漂亮。
不過作畫非一流,逐幀看就能發現,打鬥場景就是擺Pose、慢動作、加特效。
這部作品製作周期顯然是相當長的,從很多精細的細節就能看得出來。
銷量一期BD累平3W8的作品,製作總水平肯定沒得黑。

24話中紅A是怎麼出現的
紅A沒有死,原作的解釋是「獨立行動能力有等級B」。
百度百科都有解釋啊~

單獨行動:B
通常Servant失去了Master的話,只要不在某處補充現界所需的魔力,數小時後存在就會從這個世界上消失。截至消失的時間因英靈而各有不同,但單獨行動的Rank是B的Emiya的情況下,可以2日間持續一直現界。不過這是避免戰鬥和使用寶具等所帶來的消耗、儘可能保存魔力的情況下的理想值。
實際上,從Master在UBW路線中途由凜換成Caster美狄亞,然後美狄亞死亡後就一直在單獨行動,又與衛宮士郎展開激戰這些事實中,就能稍微看到他隻身匹馬的生存能力有多高吧。還有,Emiya即使靈核受到致命的損傷,若是短期的話存活也是可能的。他之所以能夠在被士郎打敗後就一直作為靈體存在,並且在背地裡注視著他們的戰鬥,就是因為這個能力。
並且,於柳洞寺境內進行的士郎與吉爾伽美什之戰勝負已決的時候,在正想拉著士郎一塊兒被吞進黑暗之中的吉爾伽美什面前出現。往吉爾伽美什眉間放出箭矢,把他僅僅一個人送進黑暗之中。這時放出的箭是普通的箭(並非如劇場版表現的是Dirk小刀那樣),從在這次攻擊後Emiya就逐漸消失來看,這大致就是他的現界極限吧。

【單獨行動】是Archer職介的職介技能,Archer都有這個能力。
不過說實在的……紅A被閃閃艹了都沒死,這確實是劇情光環,強行不死的感覺吧。
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最後,二刷怎麼能夠!喜歡的作品不是應該看八十遍的嗎!?


小彩蛋:結尾Archer和凜告別的地方,正是老版fsn saber線結尾,saber與士郎告別的地方。而且站在這個位置的Archer/Saber,都換了跟平常不一樣的髮型。


1.吾王萬歲!
2.向FSN致敬!
3.紅A髮膠用完了!
4.打戲很爽快(至少特效如此)。
5.一刀掉臂沒爽夠。
6.吾王消失的特寫鏡頭很棒!
7.吾王還愛著土狼!
8.還是能夠看出最後23、24話的人物作畫程度比之前差了一些,人物走形能夠粗略看出。
9.(高校)戀愛番。(別說FZ,FZ算特例可以說劇情是作為FATE系列補充的衍生作品。)
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「正確的觀看順序(全部療程)」(可治療FZ晚期患者:大帝控,切嗣爸爸黨,時辰背鍋黨)
FSN遊戲→Fate/hollow ataraxia→FSN動畫(史丟丟迪恩版)→FZ小說→FSNubw劇場版(史丟丟迪恩版)→FZ動畫(→幻想嘉年華)→FSNUBW動畫(飛碟桌版)
&<樹立正確FATE三觀從我做起&>
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FZ劇情好的沒話說,史詩悲壯正義凌然卻又罪惡陰暗但殺戮終究不是人類的希望,戀愛才是。


看過電影版的UBW就感覺,這次TV版UBW劇情做的太拖沓了,好多冗長的嘴炮劇情讓人看著犯困。

同是TV版的saber線卻沒有這種感覺。

不知道是真的差還是審美疲勞還是UBW劇情本應拖沓。


以遊戲的內容為主加入適當的原創劇情,世界觀的設定與原作一樣,評價的話對於幻想戰鬥類作品來說還是很不錯的。


TV版24話我可以這樣形容——這是對型月廚或者fate粉的一個福利。畫面精美不說,那些五花八門的特效經常被人們說燒錢,不管這種說法對不對,總之對於觀眾的第一視覺快感來說得到了滿足。

這是UBW給普通以畫面視感論動畫優劣的觀眾的答案。

然後劇情還原度之高,且表達符合邏輯也是UBW的出色之處,回頭看看之前fate線的還原度的話其實也差不多,然而在動畫中劇情所展現出的卻是死板的遊戲模式結構,讓人倍感無聊,UBW用原創劇情的好處在這裡就體現了。

然後我對於第24話的老套反派死於話多模式深惡痛絕,金閃閃的乖離都拿出來了最後還是在主角光環下智商強制下降裝逼裝上癮最後被土狼剁手教做人,紅A爆頭教你帥!

如果開外掛模式的話,土狼反殺閃閃我也就不多說什麼了,然而這種智商卻是真正的殺死金閃閃的兇手——我不能忍!

問我為什麼?大帝死得冤啊!

唯一欣慰的是蘿莉控的大仇得報,伊莉雅在天有靈可以瞑目了……

其實我還是很想讓魔夜動畫化的,雖然不太可能……


首先作為閃黑大塊人心(??????) ?
至於世界觀……說實話型月的世界觀我到現在沒搞懂_(:з」∠)_太多太雜了
這集的節奏控制的不錯,相比於前幾集那種情緒調動到最高潮卻戛然而止切換到另一路的蛋疼,這集簡直太棒。
飛碟社的打戲……恩,咱還是說說特效吧_(:з」∠)_


我閃被秒不科學,非常不科學


哎,最後一集看的時候都沒法開彈幕,閃廚好煩。順便,蘿莉保護協會發來賀電。殺蘿莉的都沒有好下場。


閃閃向→_→ 士郎砍翻閃閃,或多或少大家都會覺得不可思議,為了讓大家潛意識裡覺得並沒有什麼bug或豬腳光環的存在,對閃閃的鋪墊可謂煞費苦心。
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23集里閃閃側坐在房頂看土狼耍雜技,他說身為王者的他開始認真對待土狼就是輸了,這種心態是被砍的根本原因,有那麼幾點:數不清的贗品、雜種等等表達他王之高貴的詞語的使用;saber和土狼過對話劇情時候閃閃的臨時掉線;我狼不知道多少節吟唱的UBW放出來後,還一臉呆萌的拉長反射弧,直到最後意識到危機準備掏出大棒子咖喱劍的時候,竟然還在猶豫?(當時他的內心一定是這樣的:真的要用咖喱棒對付這個雜種?不!不行!但是不用要死了,還是用吧。。。),想nèng死我可以,」但我金皮卡是個演員,就這樣隨隨便便領便當我並不服氣「,然後閃閃右手實力裝猶豫,給了自己一個台階。
--------托尼大口,閃閃這雞腿加的真是值了


不敵《吹響!上低音號》11集和《血界戰線》11集。


我本來以為好感度夠了Saber會留下來的,結果真是萬萬沒想到。


節奏稀爛,沒完沒了的講設定,不知道監督是幹什麼吃的,明明每一場大戲拿出來都是教科書級別的,也給了很多只有原著黨才看得懂的細節,但是設定這種東西是靠嘴炮來呈現的么?原作黨反正清楚設定只會覺得啰嗦,新人聽了嘴炮就更會覺得一頭霧水,反而影響了整部劇的節奏。

特別是弓士戰,本來應該是本作高潮,作畫也沒得挑,但是嘴炮了接近10分鐘emiya都響起來了剛準備燃就結束了??? 給人一種擼到一半電腦死機的操蛋感覺


結局被奇怪的打鬥場景毀了


想要知道更多故事背景,還得去玩HF線


金閃閃就這麼走了!明明打了這麼多集醬油


不知道TV版是good end還是true end,如果是ge的話saber還是會留下來的,這一點會和劇場版不同,就看最後一集會怎樣了


衛宮少俠晉級為衛宮巨俠


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