為什麼女性玩大型單機遊戲的很少?

玩遊戲的女性少,但是我發現玩遊戲的女性里玩單機遊戲的少之又少,一大部分玩小遊戲手游,另一大部分玩網遊(wow 劍網3等等),但是我現實中沒見過一個女性喜歡玩單機大型遊戲,(比如孤島危機,生化奇兵等等),這是為什麼?

目前大多數回答都是在說「我是女的我也玩單機」,但是我要問的並不是這個,喜歡玩單機的女性不是不存在,而是數量大大少於只玩網遊的,我想問的是為什麼會造成這種現象呢?

為 什 么 會造成這種現象?

看了一圈回答,發現題目寫的有點大了,畢竟單機遊戲包括很多類型的遊戲,植物大戰殭屍,時空幻境,機械迷城這種獨立遊戲,我身邊的女性也有不少玩的,我的意思是在國內外相當知名的三A級大作,無論製作成本、銷量、畫面和聲譽都領先的那些單機遊戲(例如孤島危機,生化奇兵,gta,羞辱,惡靈附身,龍騰世紀,質量效應等等…)

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沒想到這麼久還有很多人回答,看了一眼抖機靈秀優越的答案太多了。都是在表示「你沒見過世面吧我就是牛逼哄哄的單機女玩家」,就你那抖的機靈別人早都想到了,你就別抖了,根本就沒問你玩不玩。


寫在前面:我已經在行文里說了我也有遇到正常男玩家交朋友,也就是說我並沒有覺得所有男玩家都這個德行orz
但那些個別情況是極具代表性的,刨開男女間思維習慣差異,這種人真的是交流的一大阻礙,但人多的群和論壇總有這種人。
相對而言女玩家自己的圈子雖然會有性格不合等狀況,這樣誇張的情況是沒有的。(網遊玩家不在觀察之列因為我並不玩網遊)
我從來沒說全天下異性玩家都這德行啊

????????????????????
許久之後再來更新。男女玩家的群體是割裂的,為什麼呢?
因為你們群體里總有這類人,一下言論來自"A9,貼內撕逼封號無數,這幾個一直安然無恙。

起因僅僅是是這個女編輯給神海4打了8.8分。
我們嫌棄你們男玩家話題不對路腦迴路對不到一起,我們也不會說,這些男人懂個逼,這些男人一定和母豬睡過所以心理扭曲。
你們呢?
所以女玩家多半都是小圈子內部交流的,認識的男玩家也傾向於先在遊戲內合作慢慢了解交上朋友的。
我們怕啊呵呵,這個圈子裡有女人一旦獲得關注,走錯一步,甚至錯都不算,在這些人眼裡就是心理扭曲的怨婦了。
女玩家比例不高,但群體基數大,數量也算是不少的。
多半都自己默默玩,一小部分頂著妝賣著萌或者擠著胸,謝謝說得比什麼都多去直播給你們看。
你們看的是啥自己心知肚明。

反正帖子最後變成這樣了,我終於理解QQ群為什麼總有那麼幾個人愛和人家談錢揣測人家吹逼了。

呵呵呵呵居然有屌癌說女性玩遊戲都是為了看男人,那我玩跳樓少女是為了變彎咯?我玩初音是為了啥?
寂靜嶺系列我最喜歡的都是女角色,而且這類遊戲,excuse me?我去看男人?
刺客梟雄我天天拿姐姐上房揭瓦,我其實喜歡女人嗎?
你以為長了屌就有看頭嗎?
我喜歡的那些男性角色,就算性轉了我也一樣喜歡,屌並不是必要條件。
說女人就知道看男人的,祝你以後的另一半的追求符合你的評價。

應妹子要求刪掉本宣圖辣。
我們會畫圖寫文開腦洞,好多棒級的同人(包括正常非腐向)作者里女玩家占的比例一點也不小。
相比之下你們男玩家的群多沒趣兒。


=========分割=======

其實只是題主認識的人太少。
(應要求刪掉群截圖
我在一個跑酷信條的群,我用我的歐派擔保群里沒有一個男人。人數目前71人。
一半以上都有入正。
而且這個群只限於大革命內拿破崙與亞諾cp的愛好者。也就是說還有一個大群,裡面是整個系列的討論。
嗯說實話你們這群男人,真的很有趣,微博上成千上萬各種單機女玩家一邊玩兒一邊畫圖寫文不亦樂乎,你們自己交際圈子小就「沒有女玩家」「女玩家都是三消黨」。順便真心,不是三消黨的女玩家你們又不當女人,前段時間加了QQps4部落的一個群,和人聯機的時候語音對方直接沉默十秒說「卧槽,妹子」。
啊,難道我資料里的女你們都不認識嗎,還是我在群里一會兒血源一會兒gta再一會兒蝙蝠俠看門狗的一看就是個人妖?
後來隔了幾天看著一群男人刷屏各種表情浪費了我一大堆流量,平均一小時一個新人進群沒人搭理就罵群里人傻逼,最後有人表示自己在美帝就被群起而攻之要求曬車曬房曬收入之後,我就退群了。
你們這個德行,誰要陪你們玩兒。
手動再見。
你們繼續刷線上刷遊戲線下討論些我們不感興趣的話題,我們繼續刷遊戲之後畫圖寫文出本子。
而且吧,和妹子一起玩,除了遊戲還能聊聊化妝美食小裙子,你們男玩家並沒有這個技能,無趣。


作為一個熱愛單機十幾年的女玩家真是要淚奔啊,生活中確實還沒發現過同類,尤其是在十八線幾乎不作指望,連玩大型單機的男性都少見,更多是玩網遊手游垃圾頁游的。
不過無所謂啦,單機本來就是一孤獨而自得其樂的旅程。


總論:
1. 女性遊戲開發者少於男性。
2. 性別歧視依舊存在,女性玩家得不到尊重。
3. 因為主流單機遊戲設計時就沒考慮過女性玩家。

我回答這個問題的原因是承認這個問題存在,並且想改善它。
所以一些原因,例如「女性愛好不同」我是不會認可的。
愛好這種東西,根據性別而區分本身就太歧視了。

如果真的想說「女性玩家很多啊有什麼不好的?」
難道你們真的不想改變嗎?
拜託了Orz。
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姑且算是辯論:
1.女性玩家是不是真的很少?

首先還是要反對一下諸位「我是女生,而且我身邊也很多女生玩啊!」的理論。。
從自身的經驗回答不覺得奇怪嗎?
所謂物以類聚,試想一下:

一個清華畢業生說:「我身邊的人都是清華畢業的,中國考上清華的其實挺多的,也挺容易嘛。」

......噫,我的心被我自己舉的例子傷到了。

所以我在維基百科上找了點數據,能證明樓主說的現象確實存在。

美國女性和男性玩家比例(Y軸為比例)

各國遊戲玩家性別比例

來源: 維基百科
Women and video games

從此可以看出來,女性玩家一直比男性少這是不容置疑的。
我覺得題主說問的「很少」,是對男性玩家的數量比較而言的。

也就是指中國。

2.歐美遊戲的女性角色形象是否屬於一種性別歧視。

我對這個問題的回答是非常肯定的。

是的,這是一種性別歧視。

@路人甲:.....歐美女權主義流行之後,「力量」不再屬於男性角色的專屬,女性也可以有充滿力量的角色,這才是女權主義的影響,而不是說穿著是否暴露。——另外,誰說穿著暴露的男性角色沒人玩?穿著褲衩的奎爺不服。

我最初的答案里PO出了這張早年的《Mortal Kombat》(真人快打)女性角色圖。
我選擇這張圖的原因是因為它有極強代表性。
美國的漫畫、遊戲里透露的這種粗線條畫風是一個歷史的產物,是一種為了突出特徵,服務男性視角的繪畫方式。在這種畫風下的女性十分裸露,豐乳肥臀,能穿少一件絕不穿多第二件,是將女性物化後的最直接的產物。
對此,可愛的美國人們發起了一個活動,將所有的漫畫女性角色換成鷹眼。
The Hawkeye Initiative

這樣

這樣

還有這樣。

最後這張拆CP很讓我不爽,但是可以看出這個有多麼的搞笑。。。

那麼,什麼叫正常的女性角色呢?
我們先看看正常的男性角色。

霸道總裁的。

溫文爾雅的(?)。

邪氣逼人的。

這些角色被我稱之為正常,因為你完全可以弄出一個完全一樣的女性角色。
也就是,弱化性別因素。


那麼,正常的女性角色應該是怎麼樣呢?

想要堅強活在末世的女孩

古墓中的一道麗影

聰明果斷的副官

並不是胸部有多大,多麼有力量。
這些堅強,溫柔的的內在,使她們成為真正的女性角色

3.關於AVG。
先不說現在日本AVG的慘痛銷量,也請大家看看題主問題。。

......畢竟單機遊戲包括很多類型的遊戲,植物大戰殭屍,時空幻境,機械迷城這種獨立遊戲,我身邊的女性也有不少玩的,我的意思是在國內外相當知名的三A級大作,無論製作成本、銷量、畫面和聲譽都領先的那些單機遊戲(例如孤島危機,生化奇兵,gta,羞辱,惡靈附身,龍騰世紀,質量效應等等…)

AVG無論在銷量,投資上都沒達到3A標準,所以不提及。
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扯了那麼多,我還是說說我的觀點吧。

1.遊戲是個非常主觀的「作品」,製作人的想法會非常直接的體現在遊戲上。
小島秀夫的作品非常宏大,擁有很多電影元素。
宮本茂的作品老少皆宜,有趣簡單。
三上真司的作品氣氛濃厚,懸疑恐怖。
神谷英樹的作品動作爽快,打擊感足。
這些遊戲製作人的名字甚至被掛在遊戲的前面,作為宣傳而用。
最近五十嵐孝司的眾籌十分成功,玩家對小島秀夫的出走而集體討伐konami都是很好的例子來證明——人們對一個好的遊戲製作人是十分信任的,並且這直接影響到一個遊戲的核心。

然而女性製作人卻少之又少。
(順便一提婕德·雷蒙德,那個傳聞的育碧美女製作人,其實她對AC的影響並不如Patrice Desilets大。。我個人是認為這是育碧搞出來的營銷行為)

電子遊戲屬於一種新興的行業,包括了美術設計,程序設計,甚至劇本設計。
但一切的一切還是基於「電子」之上的。
目前而言,女性在電子行業的比例還是很低。
這也就直接導致了現在的狀況。
(雖然有點離題,關於為啥女性不參與電子工作,有能力的人可以看看Q站的這個回答:Why aren"t there more female programmers?)

2.在玩家的圈子裡,女玩家得不到足夠的尊重。
這個現象我覺得僅僅是在中國發生。
先不說中國自帶的糟糕的互聯網環境,中國的文化對其影響也非常大。
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丫又沒時間了,改天寫完orz


知乎的圖片系統到底是什麼情況。。。。


如果你心目中的「單機大型遊戲」都是孤島危機,生化奇兵這樣的射擊類遊戲,大概女玩家確實比較少吧。雖然也有玩射擊類玩的轉的女玩家們。

但是雖然我是仙劍黑,玩國產三劍的妹子恐怕未必就少,而其它單機么……

比如模擬人生之類的養成系就很受歡迎啦(不要在意細節),輕度操作要求的話,什麼耽美戀愛以至於獵奇之類的都有妹子在玩。對操作要求高些的話,以前玩暗黑2的時候認識的妹子玩家也不少(不過我還是推薦死靈法師都不用怎麼操作),刺客信條在國外調查中都成了「最受情侶歡迎」的遊戲了,而且還因為大革命沒女性角色被噴,還有什麼古墓麗影生化危機寂靜嶺……喜歡即時戰略的妹子也有,不知道算不算單機,比較好玩的是我發現星際玩得好的妹子通常蟲族都不差,可能是敢領先接受歐美系畫風的壓根不在乎蟲了吧。

然後不局限於PC的話,KOF,怪物獵人,各種DND遊戲(包括跑實體團)的女性玩家也沒缺過……當年我是從KOF入的耽美坑我要說?


第一、其實如今的時代,單機本就不如網遊受眾大,這種情形男女都一樣,我認識的好多漢子也不怎麼玩單機,都是在打dota,lol,wow,甚至渣基三。

第二、玩單機的女生其實不少,答主是個妹子,玩刺客信條、巫師、博德之門、輻射、龍騰世紀,也玩日系的最終幻想、鬼泣和軌跡系列,國產玩過古劍和俠客風雲傳,本著支持製作者的心態只要能入手的都是入正版。三次元認識的妹子有怪物獵人愛好者,有仙劍粉,有玩galgame的。至於網路平台里認識的遊戲迷妹數不勝數就不說了,我甚至和一位博德之門mod的女作者聊過。

第三、儘管答主認識不少單機遊戲女玩家,但還是本能地感覺,相當一部分三A級大作,絕對是男玩家人數更多。我覺得這沒什麼可以奇怪的地方,估計這些遊戲在開發的時候,絕大多數都沒怎麼考慮過大部分女性玩家的需求,甚至這些遊戲的開發者,根本就把它們定位成面向男性消費者的遊戲。女性npc都是年輕性感身材好,男性npc都是絡腮鬍大叔。光人設都這樣別說其他了,甚至有些遊戲壓根就不提供女性主視角(對AC我說的就是你),有些就算提供了,思維也依舊非常男性化。在這種情況下,你要怎麼要求有大量的女性玩家去玩這些遊戲呢。

第三、遊戲從業者,尤其是題主說的三A級大作這一類面向核心玩家的遊戲開發者,很多本身就是核心玩家來實現製作夢的,然而這一類核心遊戲缺乏對女性玩家的關注度就意味著女性核心玩家的人數比男性少,然後從女性玩家轉變成遊戲從業者的人數也少,更加導致了這些遊戲缺乏對女性玩家需求的關注度和理解,這是個很難破解的循環。

第四、所謂的製作成本、銷量、畫面和聲譽都領先,前三者的話日系一些遊戲比如最終幻想系列橫向比較也不算差吧,玩的女生也挺多。至於聲譽,因為本身就是男玩家多,如果換成女玩家來評價,未必還是現在這個結果。當然題主列舉的都是高質量的好遊戲,但還回到第二點上去,這些遊戲里男性覺得超級棒的部分,相當一部分女性未必會覺得很重要。

說白了就是很多時候,題主覺得超級棒的三A級大作,很多姑娘們會覺得並不好玩。然而這鍋,如果有需要的話(我覺得完全沒必要,娛樂而已姑娘們愛玩就玩不愛玩就算,對於商家來說只要能賺到錢就好了,當然如果有考慮女性需求的作品再好不過),我覺得應該是開發商背。


剛剛聽說某女性同學在玩《殼之少女》


女生自帶的不喜歡爆頭的原因吧。而且題主的遊戲畫面都...

類似古劍或者仙劍的單機玩的女生非常多,這是走劇情的。還有走策略的三國志,模擬城市,模擬人生,也有很多妹子在玩。塔防像地牢守護之類萌向的應該也比較多。

我玩過求生之路之類的打殭屍爆頭遊戲,也打過鐵拳之類的格鬥遊戲,可以玩一會,但是對類似的地圖和相似的爆頭場景很快就厭倦了。同樣一起玩的男生朋友對爆頭感覺樂此不疲的爽,而這種感受我也是沒有的。

我也打wow,也試過國產的類似mmorpg。不能說因為操作之類的原因。但是關注度真的不一樣,做一個女的副T和主力近戰DPS,刷數據的樂趣和碾壓主流職業的樂趣真的非常多。

網遊也分很多種,我覺得女生玩的多不多不是按照單機和網遊區分的,而是遊戲類型決定的。


引用題主的「例如孤島危機,生化奇兵,gta,羞辱,惡靈附身,龍騰世紀,質量效應等等…」
這些遊戲在設計中真的為女玩家考慮了很多嗎?感覺不到啊……對我個人來說,看一眼畫面就不是我的菜啊……人家遊戲預期的受眾主體也不是女玩家啊,為什麼我們要去和題主搶這些遊戲玩呢


題目應修改為:為什麼女性較少玩歐美系的單機遊戲。
我相信喜歡玩日系單機遊戲,尤其是日系rpg,養成,gal的還是會有不少的。
再多說一句,我認為日系和歐美系各有千秋,所有褒日貶歐,褒歐貶日的行為都是耍流氓- -


題主你要是說單機,除非拿出證據,不然不能證明女生玩單機的少。

別的不說,就光說galgame,女生去玩gal的也不少,同時女生也玩BL和女性向AVG,但是玩gal的宅男會去玩bl和逆後宮類AVG的實在不多好么!!!如果是這樣看的話女性玩單機的真的少嗎?


我也不知道呀…&>_&<…

一直是給身邊妹子各種安利遊戲,一直都很失敗……
給妹子裝老滾5,苦口婆心地叮囑:不要殺雞!不要殺雞!看到雞君立刻跑得遠遠的!那可是真·超越次元的上古凶神!
然後我出去買了個奶茶,回來一看,妹子還在海爾根轉圈圈。
……這不算什麼!上古的操作對純新手來說是不太容易,讓我來一波劇情作!
給妹子裝了份古劍,吸取教訓,好好教了怎麼操作怎麼打怪,這總不會出狀況了吧,古劍不吃操作大多數時候只要坐著看劇情就沒問題。
然後我出去當了一年交換生,回來的時候,妹子還在天鏞城,日常遊玩就是爬山打怪練級給師傅送人頭。
………
看我出大招!模擬人生!捏小人換衣服造娃娃(劃掉)!……妹子從我身邊走過,全然不感興趣。
劇情精緻有文化底蘊的!金書紅顏錄!
看起來卡通又可愛的!空碧閃軌跡系列!
滑鼠君打全場的!寒蟬海貓命運石之門!

失敗。
失敗。
通通失敗。

我不知道我做錯了什麼……世界要這樣對我(淚奔臉)巫師龍騰暗黑系列我根本沒敢往外拿,我明明拿出來的都是畫風鮮艷配色明麗操作簡單的可愛遊戲啊哭哭。

在男生宿舍可以理直氣壯聚眾打boss爆裝備推妹子(劃掉)的時候。
我只能一個人,默默地,拿出鍵盤和手柄。
這是多麼悲傷的故事啊!我也想知道是為什麼!


題主認識的奇女子並不多啊(遠目)。


早認識我和這樓里已經回答問題以及後面可能回答問題並反駁題主「我們也玩」的女生們大概就不會這麼想了。


不過題主說的這個現象確實存在,就是比例問題。題主認識的玩網遊的男生大部分也玩單機,然而很多玩網遊的女生就只玩網遊。

其主要原因是:男女生玩遊戲追求的東西不同。社會對男性的要求是---成就。男性在遊戲里追求減壓和成就。而且男生被「社會評價」夠了,單機的話是減壓的一個好方式,不再被任何人評價,而且一個人突破單機的困難,也能側面「證明」自己實力(要不遊戲視頻和通關積分截圖哪裡來?)網遊則是發泄也可以顯示實力。(在人前展示實力)反應到遊戲上就是男生兩樣都玩。

女生追求的是---關注度(社交性)。不管心裡承認與否,總是希望別人關注著的。(尤其是異性)然而現實中有著明顯的「看臉」問題。而且單機打得再好並不能解決不被關注的問題,所以【大部分】女生選擇網遊,「享受」平常享受不到的關注度從中獲得滿足(同理適用於打網遊「證明」實力的【部分】男生)所以其實大部分女生目的不在遊戲本身而在遊戲里虛擬的關注。(她們遊戲水平也比較一般)

至於像我們這類兩種都玩的女生,大多是思維漢子化,有需要減壓的,還有不想被人評價的。(我們除了親近的人不會和人分享截圖討論一下以外,和其他人都懶得提自己玩遊戲,省得被說「卧槽!你一女的你玩XXX」)

反應到現實生活里就是玩單機的妹子也很少提自己玩單機,女生玩大型單機在【某些人】眼裡就像男生喜歡洋娃娃似的,所以很多人也就都懶得提了。

祝好。


因為單機是在家裡玩的,而你沒進過幾個女生的家。


另外,你舉的孤島危機,生化奇兵,gta,羞辱,惡靈附身,龍騰世紀,質量效應等遊戲本來就是為男生開發的。暴力色情醜陋,就連一本正經的龍騰世紀都有下窯子的情節。
你看玩古劍奇譚、仙劍系列的女生多不多。


因為題主舉例的3A大作,都是動作類和射擊類的,這個品類不管是網遊還是單機,都是以男性玩家為主的,風格角色設計,也都是以男性玩家喜好為主,女性玩家少是自然的。
但是日系單機,國產單機,如三劍啦,軌跡系列等等
還有一些題主提到的劍網三,他們有非常多對女性玩家的傾向性設計,比如感人的劇情,強社交,好看的外觀等等,所以女性玩家就非常多。

所以歸根結底還是遊戲的問題。

另外現在不管是男性玩家還是女性玩家,單機遊戲的玩家,整體量級就是比網路遊戲低很多的。 ┑( ̄Д  ̄)┍


我是女玩家,是行業從業者,還和朋友一起做了遊戲社區

小時候,我們家門口有個街機廳,廳門口敞開,離門口最近的地方擺著當時正流行的拳皇97
我爹牽著我路過,看到之後問了一句,「你看那個好不好玩,想玩嗎?」

和我媽去電器城買第一台DVD機,旁邊擺著FC,店員熱情推銷,說買了機子就打折賣給我們300多款遊戲。我媽愉快地買了下來,回去就開始了冒險島炸彈人魂斗羅

我不知道有多少女生小時後聽過:「遊戲是男孩子才玩的。」這句話。我猜不少。

如果我以後有了女兒,一定會主動培養、支持她這方面的興趣


作為一個特別愛玩遊戲的女性,我受夠了只能跟男性一起玩遊戲。人家還以為我要勾搭漢子,其實我就是想找人一起玩遊戲。

本題下方所有聲稱愛玩各種遊戲的女性我都關注了,以後若是同城,周末約起來打遊戲啊。

若有男同性戀遊戲愛好者也歡迎聯繫我。

女同性戀就算了:被一起玩了兩次遊戲的拉拉表白,拒絕後見面不尷不尬再也沒有一起玩過。

有女朋友未婚妻老婆的就更算了,我可不想被叫作綠茶遊戲婊。

不是說自己有多大魅力,就是不想把事情搞得複雜。

讓我們一起努力:遊戲就是遊戲,跟性沒有關係。


大部分女生玩遊戲玩的才不是遊戲,只是一種受到關注或者社交的方式。單機遊戲沒有交流,囿於既定的劇本和場景,也許美艷壯麗,又與何人說?像英雄聯盟這樣的遊戲儘管場景沒有變化,但是有人的存在就帶來了無盡的變數,只是遊戲的選擇而已。


為什麼化妝的男生少?


題主把單機遊戲定義為 」國內外相當知名的三A級大作,無論製作成本、銷量、畫面和聲譽都領先的那些單機遊戲(例如孤島危機,生化奇兵,gta,羞辱,惡靈附身,龍騰世紀,質量效應等等…)」本來就是很狹隘的。
如果你非要這麼定義的話,那我就把單機遊戲定義為養成遊戲/女性向遊戲/BL遊戲,比如明星志願、美少女夢工廠、鬼畜眼鏡……哎呀好奇怪哦,為什麼男生很少玩單機遊戲呢?


微博上認識的和我一起擼單機巨作的小夥伴都是女的!!!
每次喊著一起入正吧畫畫安利寫可愛的小攻略的都是女的!!!
而男玩家,一問都在LOL…………

你問女玩家在那裡,我就是那個問了一圈男生「你們玩遊戲嗎?」得到的回答都是LOL的妹子。所以我找到了一群妹子抱團啦╮(﹀_﹀)╭


ps,看了其他答案,很多人開始列舉其他的avg或者galgame來說明「妹子玩單機呀」,或者說什麼作者說的這幾個遊戲不適合妹子。這他喵的什麼思維?!遊戲還分性別了??你家遊戲是公的還是母的你知道不?實名反對這種帶有性別歧視的答案!
並不是說妹子就不適合射擊類,作者說的生化奇兵,我從頭到尾打了五周目,我沒有玩過孤島,然而其他的射擊遊戲舉個簡單例子,cs,我也很喜歡。不能因為遊戲的類型而全盤否認開地圖炮攻擊就說「妹子不適合」。很多男生還玩的沒我好問我這裡那裡怎麼過我確實也覺得很正常。


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