非設計專業生怎樣才能走上專業設計師的道路?

之前很多知友誤解問題了,我的意思是:除過具備極佳的審美和極高的品味、以及美術基礎這些基本要素外,在專業技能方面還需要做到那些,例如必須會那些軟體(目前只會ps,ai),需不需要考取什麼證書等,3Q。


多圖預警。
前文是個人心路,後文搬運站酷知名設計師(靠搬運獲了百贊,心急不想看一個小透明設計師瞎bb的朋友請自行往下翻閱至長圖)。

2016.1.4更新:
算是徹底踏入設計坑了,對設計的理解也是越來越深。大一跟著學長學姐們學會了ps,上手了一個adobe之後,根據個人需求玩會了ai(因為要做個人logo,且偏愛字體設計)、pr(要剪混剪)、id(要雜誌排版),現在正在玩an、ae。我用「玩」而不是「學」這一詞是因為個人不推崇看視頻教程,覺得麻煩又耗時長,很多精細的功能現在也用不上,自己要做東西的時候打開軟體一個一個按鈕戳,玩著玩著就會了一個軟體,何況adobe有很多通用的快捷鍵,這算是解決了軟體問題。

靠著相對於同齡人/同年級較優的作品,再加上擅長字體設計所以被一個很不錯的網路工作室挖了進去(在大學做字體的人很少,設計院通常將字體設計作為一個輔助而沒有詳細教學)。自此開始接觸互聯網、交互設計、用戶體驗設計,並下定決心以後要進互聯網行業。

結果發現交互並沒有平面設計那麼容易入門,於是開始跟著大三學姐蹭他們交互相關的課程,比如圖形界面設計、動態圖形設計、交互影像與虛擬現實等等。後發現其實蹭課的人也不少,不只是同院不同專業沒選上課的,還有來自校外的。印象比較深的是一個少說35歲的女人,上課搬個凳子作講台旁,拿個小本子不時寫寫畫畫,中途下課經常粘著老師問一些行業相關很入門級的問題,總之是只要臉皮厚,就算是非在校學生直接衝進課堂蹭課也沒什麼不妥。不得不否認的是收益最大的還是做作業,碰巧帶我上課的學姐因為覺得選錯了方向而對這門課不感冒,於是她這一門課的作業就全盤甩鍋給我,每次學姐拿著我幫她做的作業給老師檢查、我在根據聽學姐轉述老師的意見修改作業。

因為自己的課衝突所以沒辦法蹭全課,課餘時間就刷相關網站(有心了解的人就會知道有哪些)、相關社區,臨摹一些界面布局來練手,跟著兩個團隊做項目(有心就會找到的),這學年準備刷比賽、找實習方便以後塞簡歷…希望我哪天能成科班設計師吧ˊ_&>ˋ

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此文轉自站酷。感謝@譚忙碌幫忙找到此文的原址:
聊聊非科班入行1http://www.zcool.com.cn/article/ZMTIwMDU2.html
聊聊非科班入行2http://www.zcool.com.cn/article/ZMTM5MTI0.html
繼續當搬運工~

說說我的觀點,我是大一學生,化學專業,因為自招生身份受限導致不能轉到我真正想學的工業設計系去,那就只能自己自學咯。設計這個龐大體系裡面我覺得門檻最低的是平面設計,就像我現在邊在自學排版之類的知識,邊在部門(設計部)裡面做一些海報之類的東西。平面設計常用的幾個軟體也無非就是ps、ai什麼的。
只要題主有心、有熱情去做就沒有什麼做不到的,非科班出生的人不論是設計還是其他工作崗位都是不少見的存在。題主加油( ′ ▽ ` )?


建議別做設計了,我做室內設計10年了,也做做產品和平面。接觸了很多設計師,也帶過很多學生。總體而言做個兩三年也都可以算個合格的設計工作者,但離獨立設計師有很大差距,兩三年以後基礎就顯的不同了,之前基礎好的學的快一點而已,之後就是成長的問題了,基礎不好很難成為好的設計師不管工作幾年。
沒有好的藝術功底都不建議從事設計行業。


目錄:

一.職位介紹

1、什麼是設計師?

2、什麼是互聯網設計師?

3、人才需求情況

4、目前薪酬情況

二.入職及晉陞能力要求

5、互聯網設計師究竟要做些什麼?

6、互聯網設計師需要具備哪些能力?

7、互聯網設計師的成長階段

三.學習資源

8、線上資源

9、閱讀書籍

10、研究牛人

一、職位介紹

1、什麼是設計師?

設計師指利用繪畫或其他視覺傳達方式來完成工作或作品的人。

常見的設計:平面設計、空間設計、工業設計、遊戲設計、景觀設計、服裝設計、網頁設計、系統設計、劇場設計、動漫設計等。

2、什麼是互聯網設計師?

互聯網行業的設計師一般指:網頁設計師、Flash設計師 、APP設計師 、UI設計師 、平面設計師 、美術設計師(2D/3D) 、廣告設計師、 原畫師、遊戲界面設計師、 視覺設計師、 遊戲場景、 遊戲角色、 網頁交互設計師、交互設計師、無線交互設計師、 硬體交互設計師等。


3、人才需求情況

無論是網頁、app呈現、還是日常的營銷和運營環節中設計師在互聯網行業都缺一不可,尤其在現在競爭日益激烈和審美提高,設計的需求也是水漲船高。設計的百度指數1580,一度超過需求最熱的程序員。


4、目前薪酬情況

截至2016.01的調查統計,設計師的平均薪資達8050,並隨著工作經驗的積累,漲幅會越來越大。工作五年以上的設計師薪資可達到30k/月。


二.入職及晉陞能力要求

5、設計師要做些什麼?

  • 根據產品需求,對產品的整體美術風格、交互設計、界面結構、操作流程等做出設計;

  • 負責項目中各種交互界面、圖標、LOGO、按鈕等相關元素的設計與製作;

  • 根據各種相關軟體的用戶群,提出構思新穎、有高度吸引力的創意設計;

  • 對頁面進行優化,使用戶操作更趨於人性化;

  • 較好的產品理解能力和溝通能力。

6、設計師需要具備哪些能力?

專業知識:

設計師必須知道各種設計會帶來怎樣的效果,譬如不同的造型所得的力學效果、視覺效果。這些知識決非一朝一日就可以掌握的,而且還要融會貫通、綜合運用。


主要軟體:

  • Photoshop的優點是豐富的色彩及超強的功能,無人能及;缺點是文件過大,放大後清晰度會降低,文字邊緣不清晰。

  • Illustrator是矢量設計軟體,可以隨意放大縮小而清晰度不變。Illustrator最大的優點是放大到任何程度都能保持清晰,特別是標誌設計、文字、排版特別出色;MAC和PC均可應用。

  • CorelDRAW是矢量設計軟體,可以隨意放大縮小而清晰度不變。CorelDRAW最大的優點是放大到任何程度都能保持清晰,特別是標誌設計、文字、排版特別出色; MAC應用不多,多見於PC。

7、設計師的成長階段

1) 視覺設計初級設計人員

網頁設計師、Flash設計師、APP設計師、UI設計師、平面設計師、美術設計師(2D/3D)、廣告設計師、多媒體設計師、原畫師、 遊戲界面設計師、視覺設計師、遊戲場景、遊戲角色、遊戲動作等。

2) 中級職位團隊主管

設計經理/主管、 視覺設計經理/主管 、交互設計經理/主管等。

3) 高端職位總監

設計總監、視覺設計總監 、交互設計總監等。


三.學習資源

8、線上資源

  • PSDVault ,PSD寶庫,提供了頂尖大師們的PS教程及技巧

  • PSDTuts+ ,Photoshop教程,從初學者到高級進階,應有盡有

  • Smashing Magazine,國外最著名的設計博客,許多高大上的設計文章

  • Naldz Graphics,推薦!26歲少年創辦的知名人氣設計資源教程博客

  • 數字藝術在線,教程都很棒!你更會愛上網站展現教程的迴廊方式

  • Photoshop Lady,提供各種詳細的photoshop教程,優設聯盟站點

  • 優設網,與大師零距離接觸,一線設計師、總監的乾貨分享地

  • PSD愛好者,提供Photoshop教程、設計文章和資源下載

  • 站酷,綜合性設計分享網站,原創設計交流平台

  • Abduzeedo,彙集大量視覺靈感和酷炫PS教程的設計博客

  • Freebiesbug,最新的免費PSDs,以及設計師常備資源下載名站

  • Webdesigner Depot,網頁設計師必備,涵蓋大量教程、工具、素材

9、閱讀書籍

設計獅,啃完這些書你將收到產品汪們的膝蓋

  • 設計心理學——諾曼不是你沒有設計好,只因為你沒有了解用戶的使用心理。 豆瓣評分:8.2

  • 設計中的設計——無印良品 設計師原研哉的書。 豆瓣評分:8.7

  • 至關重要的設計——前蘋果首席設計師羅伯特?布倫納寫的設計書籍。雷軍推薦。 豆瓣評分:7.2

  • 簡約至上——交互設計的四條策略:刪除、組織、隱藏、轉移,很實用。 豆瓣評分:8.4

  • About Face 3 交互設計精髓 ——全面系統地講述交互設計。豆瓣評分:8.8

  • 網站設計解構-有效的交互設計框架和模式——詳細介紹網站框架體系。豆瓣評分:7.0

  • 點石成金:訪客至上的網頁設計秘籍——網站設計最終目的就是讓用戶不必思考。 豆瓣評分:8.5

  • 瞬間之美:WEB界面設計如何讓用戶心動——Web界面設計,讓用戶瞬間感受到你的逼格。豆瓣評分:8.0

  • Web導航設計——詳細講解Web導航 設計。 豆瓣評分:8.3

  • 贏在用戶:WEB人物角色創建和應用實踐指南 ——創建人物角色的方式做用戶研究,UE必讀。 豆瓣評分:7.9

(在恆草堂公眾號回復【最全書籍】獲得互聯網熱門崗位電子書,以上書單在內)


10、研究牛人

  • 蘋果首席設計師:喬納森

  • 佐藤可士


我也是一個非科班出身的設計師,大二時發現了自己對設計的喜愛,於是便開始學習工業設計相關的知識。
1、軟體除了ai、ps以外,看你學的設計是什麼方向了,如果是工業設計的話犀牛呀,3d max等等都可以,如果是動畫設計可以是學學瑪雅;
2、沒有什麼設計類的證書可以考的,如果想增加自己的籌碼的話可以參加比賽,而且在參加比賽的過程中會有很快的進步。工業設計類的國際有紅點、if、idea等,國內有芙蓉杯、太湖杯之類的,多關注站酷也有不少比賽通知的;
3、作品集,這個是每一個設計師的敲門磚,所以一定要做一本自己的作品集,而且作品集中一定不能只有成品,要有提出問題—前期調研—解決方案—手繪草圖—展示圖—迭代(如有)等等這樣的流程,因為涉及手繪草圖,所以美術基礎你懂得;
4、美術基礎是很重要的,因為不但手繪涉及到你的快速表達,還關係你的審美,所以不容忽視。對於這個問題,沒別的,就是學吧,好在小時候有美術基礎,所以對於手繪技巧還比較容易上手,但我還是利用暑假去了手繪訓練營集訓了兩個月,每天從早上6點畫到12點,除了練手繪就是練手繪,兩個月後的進步很明顯。

我最近正在一個創業團隊中一起做app,可以跟我私信交流,定當竭盡所能答疑。


這是我來知乎回答的第一個問題。關於題主的問題我也正在經歷,但是好在我還有選擇的餘地,這大概也算不上什麼好事。本人大二,漢語言文學專業,不要問我為什麼要選這個狗屁專業,只是因為所在學校這個專業最好!
接觸設計是在大一,當時的自己還是個對設計抱有很大幻想的少女,當然現在有的不只是幻想,而是慾望。由於室友在學校所屬的一個工作室任秘書,知道我對設計愛好,就推薦我去試試,要知道當時我還是只會毀圖秀秀的菜鳥,或許連菜鳥都算不上,其實當時推薦我去的時候我是拒絕的...最終還是在她的鼓動下參加了面試,然後進入了設計部。
後來的事情簡直就是一部心酸的血淚史,剛剛接觸PS,皮毛都不會,當時的學姐只用一個小時左右給我簡單講解了基本工具的使用,然後給我留下任務每天去我要自學網做教程,自己練習。我其實是一個沒什麼耐心的人,了解的東西可能比別人多一點,可是不精,三分鐘的熱度,幹什麼都不成氣候,有時候也很討厭這樣的自己。但是設計真的是我下定決心想要學習的東西,於是開始了我設計生涯的第一步.......
整天除了上課就是在寢室或者工作室做教程,看站酷、優設、花瓣上優秀的設計,對於這個我非常感謝面試我的那個負責人,她對我說一個設計師技術是第一步,而審美就緊跟其後。對於這樣的生活方式我簡直愛到不行,U盤從4G換成128G,後來又換成了1T的硬碟,滿滿的全是素材,資源。最痛苦的是我雖然不是處女座,但是對於作品的嚴格程度真是到了逼死自己的地步,那段時光整天都是凌晨2,3點睡覺,變著法兒的折磨自己,我這種抖M性格真是從感情滲透到工作,現在真的很慶幸我能堅持下來。
現在我已經大二了,工作室的設計部從當初的十幾人到現在只有兩個人在工作,只有我和另一個男生支撐著,帶我們的學姐也在忙著考研考級,前一段時間有過我為什麼要這樣硬撐著活?看著周圍的同學該處對象的處對象,該兼職的兼職,該享受生活的享受生活,只有我自己像是另一個世界的人,頂著黑眼圈堅持著設計和大二多到吐的課程。我所在專業的出路本來是當語文教師,跟我喜歡的東西半毛都不搭噶,家人的想法也是讓我當一名人民教師,培育祖國的下一代,之前我也甚至都沒有想過以後要考設計過活,這樣的做法讓我迷茫了很久。
但是在一次一次的打磨中,我漸漸發現自己不想離開設計這個行業,對於設計的熱愛是源自內心,如果選擇回家鄉在家人的幫助下去學校當老師說不定會後悔一輩子。
雖然答非所問,但是想傾訴的想法已經醞釀很久了,說不定吧,我會一直走在這條路上,儘管在別人看來布滿荊棘。


我和老婆大人都是理科生。目前我是廣告平面設計,她是GUI。 說說我自己。找親戚學PS,為期一周。成果就是我大概知道了基礎概念和部分工具。網上教程太多。前面有人提及的站酷等不再說。
說說咱倆是怎麼一路走過來的。大學期間做比賽。回頭再看最初做的作品,連慘不忍睹都不如。但是重要的是永遠滿懷希望。不斷做,做完改,出結果了看看做得好的什麼樣,分析分析為什麼。我們初期理論學得少,實踐多。但理論的重要性不能小覷。比比賽高級一點的是工作。當你覺得自己還不錯的時候,你一工作就知道一切還需要從頭學起。每天都有大量知識是哪怕你不想知道也必須記住的。實踐是提升感覺,思考總結可以成型為理論。理論便於實踐。產生一個不斷循環式的上升。最後做到覺得自己設計得有道理能說出為什麼,覺得別人沒道理也能說出為什麼。


學好PS,當個美工。很多公司會尊敬地稱呼美工為設計師。

沒審美品位,一輩子註定做不好設計,真的。你以為喬布斯什麼專業技能都不會,大學沒畢業,憑什麼在車庫創業並將給公司奠定世界第一的地位?就是審美和品位。


設計不如手藝,不如技術,沒有脫產班。

設計太大,很多設計,我不是很了解其他的,光談談在建築設計這塊吧。我自己不是設計師,我只是個給設計師打打下手的模型狗。

在現在行業不尊重設計師只會向甲方或領導獻媚的常風下,國內做設計真的一天不如一天。其他領域我不是很了解,但在建築設計上,我們院求經濟效益,求研發速度,都是衍生戶型一系列做出去,設計師除了要參與地方政府規範,還要按公式套路一樣設計出各種類似的且實在談不上好看的房子,別墅啊,洋房啊各種。已經很難反映設計師的設計理念和審美了,模具一樣的開發模式,還要等領導和項目部老大來定,而這些老大大部分是工程出身或管理出身,也就是非科班的領導和甲方。他們腦袋裡只有效益,其他都不管。除非你在很牛逼很高端的設計院,否則國內房地產都難逃這種流水作業。

所以綜上來說,非科班出身,想搞搞設計,在建築行業上,有這個熱情和衝勁,擠到項目部或甲方隊伍里,再狠狠來折磨死我們吧。


我想說我大學學了四年設計專業,這樣的話,我該怎麼成為一個專業設計師?

ps:或者我去考個公務員來看看?


先報個高考班,畫蘋果。


設計專業生都不一定能成為專業設計師


視覺傳達科班出身,畢業半年已轉行...


一切證書都敵不過世界500強的工作經驗!額,似乎又回到了雞生蛋的問題了……


別搞設計 短命
我就是學設計的,而且是室內設計,熬夜通宵家常便飯
為了你的家人,請慎重!


室內設計專業畢業已經快5年了。
從業過程中,接觸到的科班畢業的設計師差不多就一半吧。
另外一半或者是培訓機構短期培訓出來的,或者是口才好的銷售人員轉型的。
設計本也是虛無縹緲的東西,除了必備的軟體跟理論知識外,更多的是看個人興趣跟眼界了。
剛入行時候,一個前輩說如果進入這行3~5年沒有起色,就要考慮轉行了。
對啦,我已經轉行4年了。


從來沒有見過非要往火坑裡跳的..


我只想告訴你,就算是設計專業的人,也不一定能成為專業的設計人員,我認識很多跟設計專業毫無關係的人,能成為很專業的設計師,一方面看自己有沒有設計這方面的天賦感覺,當然這也是能培養的,只不過是決定了你水平的上限而已,而你學習的努力和老師教的水平就是決定你下限的因素了,現在在職的平面設計在線教育很發達了 像51RGB等等綜合課程展示-51RGB ,你可以多多對比,選擇一家比較好的機構,再加上自己的努力,成功離你就不會遠了!


好佩服樓主,有這勇氣


冶金工程專業,畢業鋼鐵廠實習三個月,辭職。某學院旁聽,公司實習半年。然後自己找工作,現在工作一年多了。不過你要努力就是。


1.找你感興趣的設計分類行業,去看看他們都在幹什麼。去感受一下。
2.看大量的設計類書籍
3試著自己設計出作品


去一個專業的設計公司,你就知道了。


首先你要理解一些字典上沒有的詞,如大氣,上檔次,稍微改一下


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