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fate中技能的rank到底有何實際意義?


謝邀。

就遊戲性來說就是加成幅度的不同。

從設定上來說單就技能而言就是技能的大致水準。

從者的Status
 從者能夠將性能表示為Status。其中包含筋力和耐久等被稱作能力值的,以及職階能力、技能和寶具等。各個項目會被套上一個遵照參數規則而定的等級[Rank],讓每個項目的比較變得可行了。藉由確認與其他從者的差距,可以把握從者的特徵。
 不過,這種比較終究是單獨抽取出項目而得出的參考值,並不適用於結合各種要素的實戰。根據情況,「敏捷:C」的阿爾托莉婭也可以比「敏捷:A」的庫丘林行動得更敏捷吧。
 阿爾托莉婭的Status界面。除御主和真名外,性別和身高等也包括在Status裡面。向敵人隱藏自己的Status,再調查敵人的Status,是從者間戰鬥的常規。

總而言之,這個數據在跑團、同人創作或者是戰設定時都是比較基礎的基礎設定。

以上就是全部內容。

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資料來源於:

Fate_complete_material_III


看你問的是那個方面了。

在fgo遊戲裡面,技能的等級影響技能的具體數值
這裡我以領導力這個技能為例
阿爾托莉雅(saber)的領導力等級為b

可以看到,滿級之後是全隊攻擊力增幅18%

大帝的領導力級別為a

滿級之後增幅為20%

吉爾伽美什領導力為a+

滿級之後增幅為21%

從這裡就可以看出,在fgo中,技能的等級影響技能的具體數值,不過這個影響其實是很有限的,同一種技能的不同等級之間的差距也不過只有百分之幾的樣子

但是放到設定中,技能等級的影響就非常大了
這裡仍然以領導力為例
b級別的領導力作為一國之君已足夠,可以有效提高士兵士氣
a級別的領導力可以建立世界級別的大帝國,是人類所能達到的極限
a+級別的領導力,已經超越了人望或技術,稱得上是魔力或詛咒一類。

在設定中的話,技能之間不同等級的差距影響是非常大的,勝負往往就在於這一點點等級之差。

這就是為什麼說遊戲和設定要分開來看的原因。


一言以蔽之,用於撕逼

圖片轉載,侵刪


fate作品和fgo裡面的rank要分開來看。

舉例,騎乘。

美杜莎的騎乘A+,以至幻獸、神獸類都自由地駕御,除了龍種沒有不能駕馭的。寶具可以駕馭身為幻想種的天馬。

saber騎乘B(A),能駕馭所有一般的交通工具,不能駕馭幻想種。在FZ裡面花式駕駛摩托車圈粉無數。

而在fgo裡面,固有技能的表現則要看設計和從者配卡。

一些在聖杯戰爭中曾大放異彩的技能在fgo裡面卻廣為詬病,比如直感。

saber A等級的直感,曾讓她從大狗的刺穿死棘之槍,教師的毒蛇百藝,小次郎的燕返等多次必殺中死裡逃生,可以說是相當重要的技能。而在fgo中,則成了呆毛系的黑點「祖傳直感」。

狂化,舍卻理性獲得力量,FZ和FSN裡面的berserker甚至因此不能語言交流。fgo裡面表現為對紅卡的加強。赫拉克勒斯狂化只有B,而大公為EX,但因為大公無法三紅,紅卡的手感反而不如B叔。


fate的許多設定大概率誕生於蘑菇和他的小夥伴們以古代英雄為主題的跑團中,因此用來跑團可以說是最有參考意義的

所以說看著一群 大佬 背靠設定引經據典振振有詞的說著誰比誰強,還不如多去開幾次團,樣本量越大結果越可靠

&當然那時候你可能不會再問誰比誰強這麼幼稚的問題了(? ? ?)? &


servant的衡量標準,如果你喜歡的話也可以用顏色分動物分,fsn呆毛原話。
不然怎麼量化servant數據進行判斷呢。


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