如何評價《遊戲王vrains》的第一話?


俗話說「三歲看老」,這話有一定道理,但是多半是仗著老資歷指點江山,反正三歲的人老了當年「看老」的人十有八九也沒了。拿著第一集看全作如何也差不多是這樣,不過動畫太短,驗證起來也快。

從VRAINS第一集分析太多其實是個沒什麼性價比又沒什麼準確性的東西。這種問題本來也不會指望有什麼精確分析,純粹依個人興趣說著玩。

VRAINS的幾大特色與可能趨勢:

角色塑造

必須說這是第一話的絕對核心,第一話只幹了一件事,就是塑造藤木游作一個人的形象,為了完成這個任務甚至不惜讓《遊戲王》動畫的第一集連一場像樣的決鬥都沒展開。

動畫第一季的幾個場景分別表述了藤木游作作為Playmaker,作為學生,作為黑客時的處事方式,然後從多個角度塑造了這個人物的性格。

但是實際上一整集的內容也並沒有超脫播放前官方給游作寫的那短短一段人設介紹,性格上其實也沒有體現出真正出人意料的部分。

第一集的全部作用就是將短短的一小段簡歷式的個人總結用幾個場景引到「可信」的範圍內,讓觀眾進一步的接受那一段早已熟知的人設資料。

這麼做的目的我覺得只有一個,被A5那沒有鋪墊的主角性格整怕了。小番茄其實沒有那種可以總結成幾個詞的明確性格(甚至可以說沒有性格),那樣的主角從頭到尾都缺乏」符合觀眾認知「的行事思路,這對劇情的展開是災難性的。

第一話結束時的游作則不然,這個用一整話塑造而成的人物可以說已經給了所有觀眾清晰的認知,他應對任何事情的基本方式可以說已經能從第一話中看出來了,哪怕是第一話的游作放在A5的任何一個場景中,你都能想到他大概會怎麼應對那些情況,而小番茄不同,小番茄的行事邏輯是混沌態的。

游作這樣思路清晰且透徹的主角在劇情中其實是遠比小番茄那樣多變的角色好控制的,就好像鳴人一定不會放棄同伴,孫悟空絕對不會考慮用盤外招擊敗強敵一樣,十分明確,適合王道向展開,有這樣的主角,VRAINS劇情崩盤的可能性極小,但是有突破的可能性也不大,比較理性的期待是看冷傲天一路裝逼打臉收小弟。

AI、背後靈

應該說一個妮子基本已經確定是本作的背後靈擔當了(變背後靈這種事大概也就只有十代了),第一集就放出了經典名句:「AI從不祈禱,只會為了勝利而計算。」這句話真是帥的不行,我認為可以碾壓A5中的所有台詞。並且這句話有向現實牌手擴散的可能性,也就是說可能會成為DM中那些「這種洗牌方式會傷害卡」「使用直接破壞怪獸的魔法十分下作」等深入人心的概念。

但是一個妮子作為一個稍有特殊的AI,可以說是《遊戲王》歷代中最接地氣的背後靈了,從新小胖子處得知的信息可知新型的決鬥盤都會搭載一個決鬥輔助AI,這個「決鬥輔助AI」所起的作用就是「為了勝利而計算」,放在舊作里就是「我的卡組裡怎麼會有神卡?」「是本大爺放進去的,招出它你就贏了。」這種作用。

和舊作背後靈不一樣,輔助AI是幾乎每個這個世界中的牌手都可以擁有的,也就是說,VRAINS的重要對手以及重要隊友都可能擁有這麼一隻可以出謀劃策的AI,不像霸王,星光體這種獨一份的東西,也不像紅龍這種不能討論戰術的背後靈,這一作可以出現多場類似「王VS馬利克」「王VS貝庫拉」這種看似1V1實為2V2的決鬥,我個人還是挺喜歡這種設定的。當然底子雖然鋪好了,會不會用還是未知數,要論鋪底子沒有比A5鋪的更好的。

陣營設計

財前代表的城市政府側,左輪代表的反政府側,以及與漢諾敵對與城市中立的主角側。

這種三方勢力老實說相當老套,但是老套換句話說就是王道。

我得說,開場使用這種三方勢力設計的幾乎沒有從頭到尾都能維持這種結構的,強大的勢力裂解反目,或者被內部的新力量替代之類的走向層出不窮,目前看漢諾騎士幾乎就要走上這條路了。

《遊戲王》其實歷來不是個玩勢力玩的很好的動畫,一方面決鬥這種東西的存在註定勢力的交鋒會以高層打敗一場就瞬間土崩瓦解這種並不精彩的方式結束,在這方面我要做初代廚,我寧願看大家都以個人的名義,個人的立場去決鬥,而不是去搞什麼組織。一人干翻組織這種事也只有RPG里自己干,或者起點文裡面就是為了讓讀者帶入的主角幹才不覺得違和,一個人的人格越完整,越像一個獨立的人,那麼單人干翻組織看起來就越扯。

展望

現在的和以後的《遊戲王》動畫基本是不可能出什麼能在動畫史上留下一筆的作品的,我給VRAINS定的期望是不出錯足矣。


瀉藥。以下內容部分來自群內討論和劇情,配合有個人見解,截圖使用VRAINSTORM字幕組的雙語版。

流量殺手,碎碎念。

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開局的時候,左輪進攻電子界,Ignis把電子界藏了起來,之後逃脫,一逃就是五年。

(看我真誠的眼神)

PS:有人說Ignis可能是一個群體的稱呼,也有可能是這個AI單獨的名稱。這裡的話採用後者,因為後文有「1個AI」的說法。話說VS的考據和我查的一樣wwww


然後是Playmaker和漢諾騎士團的戰鬥,以「鏈接殺戮者」一下砍爆對面的「入侵蠕蟲」

(話說對面這真是丟騎士團的臉)


OP信息量還可以,以後說。

然後是游作親切的會見了自己的迷弟島直樹(整句大霧)

(是你,鼠騎!)

(看到這裡某人問:是不是以後搞動畫卡組決鬥就可以用十二獸了?)

這一段的話分析下來島直樹和游作的性格都有體現。當然島直樹的話暫且不做討論,先說游作的。

①和人交流有點那種帶刺的感覺。如果按照一般看人看破不點破的話,游作直接把對面點破什麼的還真是心大啊

②由於不是很擅長和人交流,是沒什麼朋友的。座位也是坐在最後一排,上課睡覺,屬於那種沒人注意的(我只想過平靜的生活.jpg),而且自己也不是很關心,開學一個月記不住同學名字(還是長的這麼別緻的同學)

③分析問題極有條理,件件分個123,直接把直樹惹火了。而且好像他還真的挺喜歡3的。這點上來說,挺符合他作為黑客的設定的(黑客看就不一定這麼認為了hhhh)

加上後面和草薙翔一的交流,可以看得出更多的問題。

草薙翔一可能是游作唯一的同伴了,這位主業賣烤香腸的黑客大叔(大叔?有了左膀的情況誰都不敢信了)的弟弟出了事情,游作的過去也受到了影響,所以游作對漢諾騎士團的敵意非常重,幾乎當成最重要的事情來做。(這就是你上課睡覺的理由?)

這裡就把主角游作和漢諾騎士團的矛盾大體交代了,而具體什麼情況,要看後續發展。


另一方面,漢諾騎士團和SOL之間的矛盾

SOL受惠於電子界,漢諾騎士團的所作所為對SOL的打擊巨大,此外,漢諾騎士團沒事還會跑到SOL的Link VRAINS里亂搞,這對SOL也不是什麼好事情。兩邊有矛盾並不稀奇。而這兩邊目前最大的目標,都是Ignis。


然後是電子界對Link VRAINS的其他影響。

數據風暴的來源是哪兒,其實結合後來Ignis為了幫助游作所做的努力不難看出,數據風暴的來源就是電子界,其構成應該就是SOL所需要的數據素材。那麼這一場決鬥對SOL肯定是有所益處的,不僅趕走了入侵者,而且補充了一部分數據素材,對網路會有所幫助,至少暫時不會掉了。但是SOL和游作肯定不會是合作關係,SOL肯定還是要找到Ignis才能解決全部問題,而游作會放掉Ignis嗎?肯定不會。不過SOL在短期內可以通過找Playmaker搞高速決鬥的方法試著補充數據素材,那麼兩位決鬥者Go鬼冢和Blue Angel會有高速決鬥就不稀奇了。


一開始對Ignis的追蹤是SOL和漢諾騎士團的問題,但是因為牽扯到了漢諾騎士團,於是Playmaker橫插一腳(要想當主角,就得能搞事)。


這個機會其實蠻順理成章的,SOL增強防禦不準漢諾搞鬼,但是為了找Ignis不得不搞減防的大規模掃描,然後就被突破了,結果游作順勢給Ignis找了一條通路,順順利利的抓到手。

(左輪:干,我怎麼沒想到這麼整)

然後順勢救了一下Blue Angel,挑戰漢諾騎士團(摟著腰的那一下求Ignis視角)


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簡單的評價這一話,第一話成功的展開了主線(圍繞著把電子界藏起來的Ignis),很吉田的展開。此外,成功的介紹了人物性格和背後設定,如SOL的主要運營作品Link VRAINS、決鬥盤等等,都講的比較自然。雖然第一話做的感覺有點趕,但是這樣還是不錯的,花1話來講劇情比花半話講劇情什麼的好得多了。當然沒有什麼一開始的「神展開」,但是這樣還是足夠吸睛的。

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關於下一話的展開,其實有個問題:現在有沒有鏈接怪獸?

我個人其實傾向於沒有。

其實如果拿到對手會用的卡,特別是破解龍,你完全可以理解為什麼。破解龍的所有效果都是圍繞著等級來的,其它卡片也是這樣,換言之如果不打XYZ和鏈接的話游作幾乎沒有能力用怪獸戰破它的,Ignis則說「那條龍很厲害的,你幾乎沒法打敗它」。更重要的是,如果有鏈接怪獸的話,那麼漢諾沒有理由不了解而且沒有理由不用或者不針對,而拓撲邏輯轟炸龍不可能在第二話登場的,這幾乎是共識。

所以,可以想像的是,解碼語者作為第一隻鏈接出現,之後鏈接的數據被漢諾和SOL獲得,分別為自己的人製作了新種類的怪獸(也就是巨人食人魔、聖安琪兒和拓撲邏輯轟炸龍等)

當然,我隨時做好了打臉的準備。

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Blue Angel最棒了!


多圖……已經把截圖全部換成Vrainstorm字幕組的了,大家多多支持下他們哈~

第一感受:好看,穩。雖然沒打牌

第一話直接進主線了,節奏舒服,敘事直接。游作那麼帥怕是即將霸佔諸多女粉的心,變身簡直假面騎士,現實和VR還是有兩種聲線的感覺?也可能是我想多了……葵身上應該也有很多故事可以講,希望吉田不要浪費了。。三方勢力互懟很期待~

關於村規,目前還沒出現不過肯定會出現。個人認為不用悲觀,村規的影響應該沒有大家想像的那麼大,少幾個格子而已。不過某2300的箭頭就尷尬了。

幾個值得一提的點:

本來奶游作第一隻登場的怪獸是比特機靈,然而竟然是它……

於是游作的第一句台詞也理所應當的是這句……

嗯……這不是打牌了嗎!(滑稽)

另外幼年游作的頭髮

並沒有長大後的閃電狀細節

(微博上有人說哈利波特呢)

這段應該也算名台詞了吧,還有類似

以及

都是體現人物性格的台詞,感覺非常不錯呢。總是提到三,讓人聯想到這張

還有老式決鬥盤這一點,感覺會是將來暴露身份的要素之一

(把手放開啊魂淡!)

關於草薙對數據風的描述

這這這到底是什麼意思……野怪(野生的代理龍跳出來了)?動作怪獸(千萬別)?

上一句感覺有被之前的字幕誤導,看來是會從中獲得新怪獸(解碼)的意思。

順帶一提,草薙翔一這個角色的設定我很喜歡,希望看到他的活躍~

下集預告出現了翻車(板?)和掉手牌鏡頭,竟然有人斷言游作輸了,真是奶衣服啊。不過要是真輸了豈不是很有趣?

關於很多人吐槽的作畫我只想說:我們都被Zexal慣壞了……這作的作畫質量應該是達不到Z那種程度,不過也不像大家說的那麼「崩」,畢竟是長番,就不要抓著中間幀和遠景不放啦。

下一集解碼就登場了,期待出模型(笑)

總之期待下一集,想到什麼再補充。


創立了6代遊戲王以來的第一:第一話沒打牌。

創立了6代遊戲王以來的第二:第二個主角在第一話就說出反派口吻的話,「AI在我手上,亂來我就消滅它,想得到它就和我決鬥吧。」,第一的是5DS的「對面的是雜魚吧?」

很多人沒分清AI世界和現實世界,兩個世界是分開的。至於反派破壞影響現實世界的原因:其實是觀賽屏幕碎開了而已,建築物完全沒有損壞。胖子所在的世界是現實世界,因為他不登錄的,但在LINK世界可以現場觀戰,被刪除的用戶資料也是在Link世界發生的。

關於卡組:女主的卡組有超主流的潛質,從未見過9檢索+墓地回收+瘋狂削血+陷阱抹札(還是除外)同時出現在一個系列裡面的情況,才剛出了6卡就有一半是神卡級別的怪物。它已經到了配12手坑就能和現今當頭真龍恐龍相抗衡的地步,記得放鎖鳥。


這是我第一部從頭開始追的遊戲王
6DS不算,當初看一集沒看懂就不看了
心疼智障的自己


從未如此期待過一部動畫的下一集


5ds的精神續作,dm的陣容續作,zexal的直接續作


核心菜粉蝶VS鼠騎?二線娛樂慘遭超主流虐殺真相竟是??


有各種感想 我是遊戲王動畫粉 經管av5如此粗糙還是看完了
看到vrains第一集感覺 看到這畫風就安心了
比較像6ds
還有就是感覺不像遊戲王 而是像王道系的動漫
主角人設黑客 感覺打牌會回歸6ds的嚴謹(說書?)
總之 沒有vrains看我要死了


oped好特么的贊!

奶一口那幾個拿著十又三分之一獸的路人下一集變海龜~


從第一集竟然沒有進入決鬥正片加上男主角終於不是幼齒,這番就值得看下去了。

你看看名字裡帶個v這才是名副其實第五部嘛,arcv?tan90


第一集的路人都拿十二獸虐菜了,第二集怕不是劍皇騎臉

另外,女主你看到那雜魚反派慌個毛啊,淘氣小姐姐們輕鬆吊打他好嗎?你場地拍出來贏不了算我輸好吧


經歷了黑暗的兩年,遊戲王(動畫)愛好者終於再次迎來曙光。

第一集,老哥,穩。

就是求不要奶,謹慎奶,安全奶。。。。。


比起他的前輩們這掛算小的了


沒開播的時候期待第一集,非常期待……
然後看了第一集……
我對第一集的評價就只有9個字:
「我現在只想看第二集」


首先,本人只看了生肉,對劇情還不是很了解,僅從作畫上來看,有一股撲面而來的廉價感,做劇場版透支了兩部TV版的錢嗎?畫作讓我感覺回到了5ds的水平,不是說做的不用心,只是想表達K社賣了這麼多卡為何不捨得花錢做動畫?

平心而論,雖然賊愛擼劇情無腦+子供向,但是除了某幾話畫面崩壞,整體作畫水平在遊戲王TV動畫中是最高的;AV前幾話也不錯,後期崩了;VR第一話不說遠超前作,起碼保持在水準線附近吧?但是我覺得除了主角,其他的都是隨便畫的,很敷衍的感覺。


剛剛看了b站的搬運,卧槽Playmaker太帥了,主角性格很棒,是那種很強勢的性格。竟然反過來要挾反派決鬥,真雞兒解氣。

看了你們的回答,我要回坑了。我的遊戲知識還停留在超量,靈擺還一知半解的。希望動畫能有一點點關於新規則的介紹吧。


別奶了,求求你們別奶了
遊戲王跳票三年出來的作品,不容易啊
(av5?那是什麼?不存在的。


這麼多人奶總有種不祥的預感……


游作play maker
遊戲play dramma
游城play city
遊星play star
游馬play horse
游矢play arrow


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