如何看待大量日本玩家來玩網易的《陰陽師》?

今天無意間刷到了這張圖(圖為日本玩家教其他玩家如何註冊網易玩陰陽師的教程),圖片配文是「你們也有今天」。看到這個感觸蠻多的。甚至說不知道該哭還是該笑。眾所周知,我國遊戲產業和文化發展緩慢,處於落後階段。如今陰陽師火了,然而遊戲風格卻是人家的。這到底是「師夷長技以制夷」,還是我國自身遊戲文化傳播的缺失呢?
看到有人說日本做三國題材遊戲,為了防止問題走偏,我補充一下,我說的文化是指ACG(遊戲,動漫)文化而不是傳統文化。這種「氪金抽獎式」的遊戲是典型的日式遊戲的變種。遊戲的美術風格也是典型的日式ACG風格。


「沒錯,你所看到的,全都是不值一提的贗品。但,沒有贗品就不如真品的道理,如果你認為你的寶具在我之上的話,就凌駕於它並將其存在完全打敗吧!」


這很正常啊,為什麼非得抱著古文化大國的自尊放不下,以沿用其他地區的文化為恥呢?

霓虹玩家來玩《陰陽師》確實說明這個遊戲有很強的特點,能夠吸引到日本當地玩家來玩,要說的話確實是咱們手機遊戲的一次小成功。不過題主說的 「大量」 到底屬不屬實我有一點懷疑。

不過似乎日本玩家還挺吃這種氪時間氪到死的手機遊戲的,《陰陽師》似乎也有擴張到國外的想法,這麼一想網易還真是計劃通呢。


我覺得這沒什麼,只能說明 陰陽師 做的確實不錯。


原來就是為日本市場量身定做的……不是很奇怪。


要是日本開發一個風味純正的武俠遊戲,我也會去日服玩的。

PS:我覺得日本如果真開發出這樣一款遊戲,一定會比《天諭》、《新倩女幽魂》什麼的強得多吧。


日本開發那麼多三國遊戲,我們不也是經常吐槽嘛?


為什麼不換個角度看這個問題?
網易能做出陰陽師,而日本卻沒有能做出類似的比陰陽師好的手戲,而且是他們自己本國的文化,他們應該羨慕我們啊


「你們也有今天」


相當於韓國人買韓都衣舍的衣服吧。


日本的《三國無雙》也很火不是嗎


ssr


這裡我要反駁題主一點。
其實氪金抽獎遊戲並非日系手游的變種,恰恰相反,這是中國最早在遊戲領域推出並發揚光大,而做到這一點的就是陳天橋的《傳奇》這款遊戲(雖然這遊戲是韓國遊戲,但開發公司被盛大收購了,而且在雙方打官司的期間,盛大對這遊戲進行了徹底的本土化改造,氪金系統就是盛大自己加上去的,原版並沒有)。
《傳奇》本來的版本就是個練級PK的遊戲,被陳天橋硬生生的改出了氪金開寶箱的系統,為此陳天橋還頗為得意。而後來史玉柱也是深得其精髓,在《征途》這款遊戲中繼續將其發揚光大。
而當時國內玩家反應就是,「陳天橋就知道坑錢,日本遊戲廠家多厚道,都是點卡制,從來不玩氪金!」,而現在,中國玩家也可以說,「原來你們也有今天啊!」


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