如何評價網易的《陰陽師》?
據說這款遊戲與《魔靈召喚》很多地方類似,那麼這款遊戲和魔靈召喚最大的區別點在哪,為什麼魔靈召喚的火熱程度就不如陰陽師呢?還有戰鬥系統,我放的技能主要通過消耗鬼火來釋放,而npc的技能是沒有鬼火這一說法,而是通過cd的機制來釋放,這樣設計的好處的不好的地方在哪?另外陰陽師的付費體驗感覺並不太好,有種想沖值但又沒有一個讓我覺得有性價比的方案,這是大多數玩家說的小氪不改命么,這又怎麼看待呢?
如果你是個玩家
那麼在玩一半的時候,你可能會像我一樣,發現自己進入了一個怪圈
繼續肝下去是浪費人蔘
放棄肝下去是浪費了自己之前的人蔘
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後面是個人主觀碎碎念:
一開始我被很多東西所吸引入了坑,第一印象是即時演算的3D過場劇情和彈幕,然後是全語音主線劇情的厚道。然後在好不友善的新手引導之後陷入迷茫查閱了一些遊戲資料後發現這遊戲的式神好有趣,就算是R稀有度的式神只要培養方向明確也都是潛力股。
於是開始開心地投入式神培養……並沒有
很快就因為覺醒材料的低掉率和等級的龜速成長而陷入了肝疼的境地,然而因為數小時的遊戲時間和這個遊戲不錯的皮相(式神的cv、外觀、數值設計,遊戲的整體美術風格)而對遊戲內自己的卡片有了感情。作為一個玩家,不希望自己所喜歡的卡片連發光發熱的機會都沒有、連挖掘戰術的機會都沒有就這樣被埋沒掉,於是還是繼續肝了下去。
所以在很長一段時間,我玩這個遊戲的大概動力是這樣的:
這個遊戲有不錯的美術、音樂和細節設計,這遊戲用心了,每個式神都很有趣
我有個培養目標,這些式神培養起來會產生很有趣的戰術,而我要驗證這個思路
因此我可以忍受無聊單調的自動戰鬥刷素材和等級的過程
驅使我遊戲的是這個遊戲最優秀的那些部分,而我用大量時間體驗到的是這個遊戲最糟糕的幾個部分。
而我沒有棄坑的原因是「既然我已經忍受了這個糟糕過程的30%(大概),我只要再忍受70%就好了,否則我連那30%的時間都浪費了」
後來仔細一想,不對,我應該及時止損,用剩下的70%時間去做一些有意義的事情或者,至少去玩一些更能讓我享受的遊戲。
玩了不久,用數據來答一下關於這遊戲的肝度
因為我國過沒有日韓那樣的規定,所以官方可以不公布抽卡的概率,所以歐洲人和非洲人在抽卡問題上分歧很大(不過貌似其中相當一部分(偽)歐洲人栽倒在了刷御魂的不歸路上)
所以這一個最有爭議的話題這裡就沒法用數據討論啦,不過可以根據月見黑的出現數量反推一下出SSR的概率(哭
稍微深入了解一點這個遊戲的升星系統,就會發現,這個遊戲培養式神的最關鍵之處就是升星,因為一次升星不僅能直接大幅提升式神屬性,還能增加5級的等級上限,也就是說,一個式神升到6星(最高星級)相當於就培養完了,什麼覺醒、升級御魂都是小事兒
然而機智的wy早就發現了讓玩家根本停不下來的方法 — 前期設置較短的回饋周期(升3-4星時星級蹭蹭的漲),讓玩家可以覺得自己的式神成長的很順利,付出的努力(透支的肝)可以很快獲得回報,可完成最後升六星的周期要拿光年當單位來算長度
小學數學登場了:
升1次6星
=5個5星
=5個4星30級+20個4星
=5個4星30級+20個3星25級+60個3星
=5個4星30級+20個3星25級+60個2星20級+120個白板2星
數據表早已備好(? ??_??)?
式神升級所需經驗
這時不能簡單地套數據,因為5個4星30級也要經過一段升星之路,這期間它們作為被培養的式(gou)神(liang)也需要吃掉15個3星式神,也就是15個滿級2星式神
把它們的經驗加起來:
如果不用白達摩,那麼一共要使用(只有加法和乘法的計算公式略去)
21460650
點經驗
一般玩家都會使用10個左右白達摩來升星吧(其實是我只有10個,我應該算一般吧……)
那麼減去白達摩那一半的升級經驗,總經驗是
18915975
點經驗
瞬間少了好多有木有!
但這個數字一點都不美觀啊,誰知道要刷多久啊
各副本的經驗表我也準備好了(? ??_??)?(圖片來自百度)
我們來考慮一個理想的狀況
如果我們是陰陽師(一般都是神樂)帶5個狗糧(3出戰2觀戰)打困難15章,(答主測試過45級滿御靈的狀況下還是可能做到的)假設永不翻車,且月卡、陰陽寮、100勾玉/天的三種經驗buff均到位,那麼一局(3體力)經驗怪一共可以獲得
2201*3+2201*0.6*2=9244點經驗
也就是說,一共需要:
18915975/9244=2046局探索
到
21460650/9244=2321局探索
才可以完成6星大業
通過答主的掐表統計
一局探索大約是50~70秒
也就是說
一共需要在探索中花費28.42~32.24個小時就可以完成6星大業了!
為此答主專門做了一個計算進度的excel表,在一側輸入當前所有狗糧的等級和星數,就可以根據總經驗計算出升6星的進度:
等會等會
還沒算需要耗費的體力呢?
還沒考慮升星需要的金幣呢?
升6星的式神自己升級的時間也沒算啊!
你以為這些都是可以忽略不計的嗎?
所以玩家們還愣著幹嘛(dian wan zan hou)還不快去刷狗糧(? ??_??)?
最後配上一張我自己一直升不動的姑獲鳥:
這遊戲真難玩(掀桌
我棄坑了。
就在剛剛我刪了陰陽師。
本人玩到40級,鳥馬上要升六星了。主力陣容基本上都齊全。御魂一般,沒有ssr,非酋初級成就解鎖。
為什麼要棄坑?
太他喵的浪費時間了!
太他喵的浪費時間了!
太他喵的浪費時間了!
我是個文字工作者。。。每天要花很多時間在看書和寫作上面,偶爾休息的時候也會玩一下手游什麼的消遣一下,比如說coc,我玩了三年,十本後期休閑玩家。
為什麼會玩陰陽師完全是國慶節的時候朋友的強行安利,我拗不過就下了玩了一下,一上手感覺還不錯就玩著看看,每天還有免費的抽獎券和勾玉。人物劇情技能什麼的也還行。
可慢慢玩著玩著,我就發現不對勁了。沒有掃蕩券,所有副本關卡都要重複看,只能手動點,連個掛機功能都沒有,要知道我以前花過幾萬玩夢幻西遊,也是一邊掛機一邊寫稿互不影響,玩陰陽師的時候只能不停地點,而且還不能切出去。。。
真的煩。。。
然後就是抽獎券,我前前後後經不住誘惑大概買了三個648的禮包,算上自己打的勾玉藍券抽了幾百次吧:
一個ssr都沒有!一個都沒有!sr也少的可憐,經常全是兩星的r,就連四星狗糧都不給我!!!!
再說升星,四星升五星開始,就是噩夢了,不停地刷,不停地肝,還有升技能,對非洲人來說簡直是噩夢,你可能會覺得那可以買初始號啊,也就幾百塊,可是我那個號已經玩的有規模有感情了就不想換啊,你說ssr直接用錢買吧我也接受,可就是不行一定地耗著你啊。。。
玩了陰陽師之後,每一天的寫稿時間至少少了三個小時。每天睡覺遲了一個半小時。
這什麼概念呢?就是我一周的稿量少了40%,質量也差了很多,上班的時候也會忍不住在那邊肝。。。
錢花了,你倒是讓我掛機啊。。。。
遊戲應該是讓人輕鬆愉快的,或許陰陽師花個幾十萬應該可以玩成coc的那種感覺,全部兩星式神喂到滿級,幾萬張藍券肯定可以抽到所有ssr,技能御魂也統統不是問題,覺得麻煩還可以找淘寶帶肝,運氣再差大不了買個滿級滿星號從此直接走上人生巔峰咯。
對啊,是啊,錢能解決所有問題。但什麼都用錢解決,到底是錢在玩遊戲還是遊戲在玩我呢?
我也不會在遊戲上花那麼多錢啊,以前玩夢幻那麼多年(真的很久從04年一直玩到13年,所以幾萬塊不算多)也就花了幾萬塊,玩coc三年我就買了幾百塊的鑽石(初始五農的錢)而已。
遊戲,不應該是讓人快樂的嗎?為什麼我花了錢卻覺得更加痛苦?
不肝玩不好,不充錢也玩不好,又肝又充錢也不一定能玩的好。
那,還有什麼意義呢?
所以不如再見吧,我的平民姑獲鳥。
原諒我至今沒能給你刷到六號位暴擊,也沒能把你的大招技能點滿,甚至也沒能等到官方出你的限定皮膚。
但我還是想告訴你:
初次見你的那個夜晚,你不知道我有多麼高興。
那些攥下的皮膚券,我一張都沒有用過。
因為,想統統留給你啊。
ps:說我沒有玩過的可以停停了,真的無語了我就抒發一下心情為什麼你們要鑽牛角尖呢,附上十月底的咕咕鳥截圖:
(很垃圾我知道,後來給她刷了御魂,攻擊有3400左右,沒來及截圖就刪了,後來技能刷到5 1 4了)
然後是35級的時候開始20抽的時候的人物截圖那時候發了朋友圈,1000勾玉11張,然後之前攥了九張藍券:
結果是:
說真的,有一段時間我甚至懷疑過自己是不是秦始王的後代:
好了,就說這麼多,我要去擼工作稿了,雙十一就要到了,阿里加班文案狗沒有眼淚。。。
老闆我知道錯了,我一定改過自新重新做人。
發了年終獎我還是一條好漢呢!
一月30日晚更新:
時隔近兩個月,我上線了。
果不其然,已經可以拿非酋中級了:
神龕商店我也去了一趟:
6000碎片分分鐘集齊了,但我沒有換。
畢竟只是上去看一眼。
至於姑姑鳥的皮膚,之前玩我號的一個朋友倒是幫我刷到了:
也算是圓滿吧嘻嘻。
有的遊戲是有了錢就能變強
有的遊戲是沒錢的話肝好也能變強
有的遊戲是錢沒卵用,只有肝才能變強
但是錢和肝都沒卵用的遊戲我還是第一次見
我在網易陰陽師內充值近兩萬,三個月不到就因涉嫌誠信充值被封號並將虛擬貨幣改為負數。如果你遭遇這些,你還會喜歡這款遊戲嗎?
在這裡我願意承諾,我從未通過任何非本人實名銀行卡進行充值,未曾在發生封停事件和扣虛擬貨幣事件前申請過任何陰陽師退款。每一筆交易款都是即時支付並交易成功。如有任何因本回答不實引起的法律責任,由我個人承擔。
然後我就遇見了所謂的「涉嫌犯罪」233333
莫須有的涉嫌,網易的權力一手遮天,以前我以為那些SSR被封號的玩家咎由自取,忽然我發現並非如此。
以下是我給蘋果寫的退款申請:
很高興看見你們解決問題的態度,對我而言,這絕非僅僅是糟糕的體驗。
你知道,我花了錢,我得到勾玉,這是一場交易,我們買定離手,我付出真金白銀,我得到了蘋果這家最偉大公司商店APP中內置銷售的虛擬物品,這構成了事實合同。
現在,一家強盜公司,我的交易方網易以涉嫌交易不誠信為由拿回了他的交易物,這和契約社會市場精神完全背道而馳。我們姑且不論這家公司是否有交易裁定權,蘋果是否盡到了監管義務,這樣既充當仲裁者又充當交易者的行為是否合適。我只想強調一點:我在陰陽師竹之幽區賬號上所花的每筆錢均通過我擁有的唯一APPLE ID賬戶在APP內置的蘋果商城充值,均使用了支付寶PAY和農行PAY等和蘋果官方合作的支付手段,每一筆扣款均有案可查,在我的交易方拿回他的交易物之前,我並沒有通過退款拿回陰陽師充值的任何行為,這些,我相信你們的技術部門是可以查證的。
親愛的Yueyue,我想你可以體會到在一個契約社會裡,你通過正規渠道花了勞動所得購買到的商品隨時會被對方以莫須有的涉嫌付款不誠信為由任意修改數量,如果你有網購經歷的話,你一定會出離憤怒。
這是流氓行為。我無法想像我會繼續使用這樣一款APP,我一向尊重蘋果公司給出的最終方案,但這一次,我只能退款,哪怕訴諸於媒體和法律,將付出人力和資金成本。
希望你能理解並幫助我一同改進蘋果商店內這些不良APP的流氓手段。
然而不論蘋果和網易,都沒有任何解決問題的誠意。
我已經通過12315提起申訴,並考慮通過法院進行全額退款。
但陰陽師這款遊戲給我的陰影已經揮之不去。
PS,感謝大家支持,2016年12月23日解封了誤封的勾玉,至2017年的今天(一年之後...)網易賠我了1個黑達摩。
期間感謝杭州文化監察中隊的四次來電,我也提供了所有充值記錄。
感謝寫給杭州分管文教衛的省長的網路來信能被幸運地回復。
用了幾個星期,大量精力,事情解決了。
我只是一個普通人,沒有精力繼續為了這種生活之外的事情而繼續維權。能拿回我自己的東西,從今後拒絕網易一切產品,甚至雲音樂。這就是我能做到的全部。
也許我的作為並無意義(解封之前我就已經棄坑),但希望網路能通過一次次這樣的維權對將來產生哪怕一點點微小改變,這是涉及到每一個消費者利益的,誰來制約這些大公司?(劃重點)只有我們每個人都拿出行動來才可以!
超感謝鄭大大(浙江分管文教衛的副省長),他及時批閱回復了網路郵件(通過浙江行政服務中心網上省長郵箱找到的)。且回信的態度超好超不忽悠的(對比起來蘋果和網易客服就只能233)。也希望這份好心能更多用在維護網路消費者利益而非個案上。
最後感謝知乎為我點贊支持的各位,是你們讓我堅持到了最後。(嚴肅臉)
微博寫帖子被刪,貼吧發帖子被刪,是知乎給了我說話機會,是你們讓真相得以傳播。
如果沒有你們,我想我會像個孤獨的戰士一般,默默地前行,在法院打著艹蛋而未知結果的官司。
AND這是網易客服最後給我的QQ留言,對這種面對發生的事實沒有道歉仍然避輕就重的態度,我只能2333.留言全文如下。本人仍然對真實性負責,願意承擔一切造謠的後果責任。
總結起來,留言核心意思是:賬號涉嫌交易異常,所以我們為了你好就扣了勾玉。然後你提供材料,我們核實後發現是我們搞錯了,於是就給你回復了。其實你沒有損失哇,親!
而事實上,沒有損失的是網易。
但能夠將這些讓更多人看到,能夠讓網易在今後以涉嫌為由就封號封勾玉時有所忌憚,哪怕因此而發生一點點微小的改變。我覺得自己所做的一切都沒有背離初心。
我玩到了30級,簡單談下我的感受。這個遊戲優點明顯缺點也明顯。
優點:
1.畫風的確很棒,戰鬥特效也很棒,這直接導致我想棄坑換別的遊戲時根本受不了那些同類型國產遊戲粗製濫造的畫風。
2.劇情和配音很棒,帶入感強,我個人認為他更適合做成一個單機遊戲。
3.遊戲戰鬥有深度,鬼火系統,每個式神有不同的技能,不同式神間的配合以及御魂的搭配很考驗策略。
缺點:
1.遊戲實在是太太太肝了!!!!!!!典型的輕度遊戲卻需要重度的投入導致他的優秀戰鬥根本無法體驗到,幾乎所有時間都在刷狗糧,或者刷突破攢體力繼續刷狗糧,或者等活動拿體力繼續刷狗糧。強行拖慢遊戲進程,嚴重影響遊戲體驗。
2.pve幾乎為零,副本來來去去那麼幾個還都是為了刷素材,劇情又太短想看後面的又要升級刷狗糧。
3.這個遊戲沒有休閑玩法,聽很多人說你不想肝可以休閑嘛!暫且不論成癮後能否收手休閑,這個遊戲根本沒有休閑玩法。如果以卡牌養成作為休閑的話,那等待你的只是從每天刷三小時狗糧到每天刷一小時狗糧,這遊戲對沒有時間的休閑玩家來說只有刷狗糧一個玩法!
資深非洲酋長,給大家看一下我的日常。我的非是非在每一個小細節:
比如刷魂
比如刷覺醒(覺醒一個用了十年
比如加技能(草:學醫救不了中國人
比如抽卡(我的掃把連起來繞地球一圈
嗯,第一次打開畫卷黑漆漆的以為是曉組織
更新一個卧槽百鬼還有ssr碎片?
再更新一個成就
人生還真是黑無止盡呢
再更新一人寮日常
作為一個無氪 單機 競技黨
每次玩這個遊戲 我都深深的感覺到口袋妖怪是一款多麼偉大而純粹的遊戲...(無惡意 只是感覺口袋妖怪更適合自己)
想玩相對對戰平衡,且玩起來不膈應人的,還帶有培育、收集、交換要素的回合制遊戲的小夥伴快點關注下哦!
今天刪了陰陽師,紀念一下我的鬥技和我即將攢完碎片的茨木童子。
這個遊戲我一直玩到了44級,然後棄坑了。樓上的高贊回答說的沒錯,陰陽師這個遊戲什麼都好,就是不好玩。
這個遊戲最大的問題就是佔用了太多的時間,你想要高級御魂?刷!你想要狗糧升星?刷!哎呀有新式神好開熏想覺醒一波?刷!
(用以回複評論區的質疑 侵刪)
ps:這張圖評論區有大神認領啦 我是淘寶上看見的所以原來註明來源淘寶
一個六星式神等於6個五星式神還不算覺醒材料,一個ssr覺個醒就需要8個紫加16橙。然而每天滿打滿算只有300體力,一次探索經驗1000+的經驗,一張結界卡的經驗更少,就算我每天有時間刷刷刷我也不能整天就玩你一個手游吧?每次進探索要點,進組隊要點,出個自動模式就這麼難?自己刷速度慢和別人組隊容易翻車,就算組隊了半天能出個什麼東西?有的時候出個防禦屬性御魂有的時候直接給金幣??exo?我自從刷出一個暴擊針女之後就沒見過這玩意。
第二個問題就是氪金了,這個遊戲小氪和不氪沒區別,想小氪的玩家建議直接去收個號得了,648不一定能出ssr但是沒準能買個很不錯的號。就算你真的很壕能拿錢買時間,你還是得肝還是得刷御魂還是得帶狗糧,最後沒準強化一個好好的御魂給你出個效果命中讓你噁心死。而且這個遊戲無論是抽卡還是刷御魂都沒有公布爆率,你說我一百抽給個ssr我就忍了,你給我個非酋禮包官方嘲諷再讓我抽卡???
第三個問題就是這個遊戲的活動和改動完全沒有誠意,比如這次雙十一大更新,出新陰陽師,砍神樂砍晴明砍地藏砍針女,還出了能封人御魂的式神?還出了個ssr的肉盾?然後你說像國慶一樣可以直接抽卡拿新式神碎片我也就算了,人氣碎片清姬?這是氣人碎片吧?果不其然砍了鳥姐,鳥姐是多少窮人手裡最強式神,你砍了讓人家怎麼玩?怪不得前一陣子老發鳥姐呢?
改動完全不過腦子,吸血姬技能改動之後單體能力那麼強還能回血,如果帶個鎮墓獸戰鬥力爆表,你告訴我作為ssr的酒吞有什麼存在的意義?何況鎮墓獸還是刷不到的,必須商店買,呵呵。順便想問一下般若這玩意真的是個sr??單體群攻+多段攻擊+封御魂???那鬥技我全隊御魂被封了還打不打了?上個版本是有很多鬥技流派,但是基本都有克制,復活流克一波流,控制流克複活流,一波流克控制流。現在改動之後吧唧一下你的御魂就被封了,那我還刷什麼御魂啊摔!都帶兩件套加攻擊加速度加生命好啦?!
雖然這個遊戲的製作十分精良,但是玩法十分枯燥,網易的吃相也真是十分難看。
作為一個氪了四萬以上的玩家,我只能說陰陽師是一個非常套路、非常強勢的遊戲,這個問題我只談一點,陰陽師的價值觀。
《黑暗騎士》里的小丑有句名言:混亂就是公平。在我沒有體會過混亂的時候,我覺得這真是天才一般的思辨,直到我玩了陰陽師。所謂混亂,就是消解正常邏輯下的價值上升體系。
充值讓人變強,花時間讓人變強,這是正常的邏輯,而陰陽師用混亂來消解,試圖以此延續遊戲生命力(因為遊戲本身可玩性太差),以至於出現了氪金不一定變強,在我肝了一段時間後,發現,肝也不一定變強。
陰陽師的混亂就是它神奇、無處不在的概率。
抽卡靠概率、掉材料靠概率、強化御魂看概率、絕大部分御魂發揮作用看概率(薙魂、鏡姬、針女、返魂香、控制御魂、猙、招財)、命中抵抗看概率出隱藏副本看概率、連進副本有幾個經驗小怪都是看概率、升級技能看概率,最無恥的是,打怪得多少獎勵不是看傷害量,而是看概率(我已經無數次打第一拿雙五星,而我的小號摸了一下麒麟就得了六星)。
然而概率可怕的地方在於,它對玩家是信息不對稱的。比如我宣傳針女觸發概率40%,那我暗地裡調至20%,玩家能證明嗎?比如我想捧紅哪個式神,我就把這個式神觸發概率提高,玩家能證實嗎?比如我想讓大家氪某一個商店才出的御魂,我就把他的觸發概率提高,玩家能投訴嗎?在經歷過那麼多次削弱式神變成漏洞修復、BUG事件層出不窮之後,遊戲團隊對於玩家還有多少公信力,網易經得起考驗嗎?
在這個遊戲里,很少有「穩穩的幸福」,就是一個混亂場,去吧,去氪金吧、去肝吧,大家都差不多,誰也不比誰強,或者我比你強,只是因為你不知道的原因,當然,這個原因我也不知道。這局面看上去很美好,也許你現實里曾一直付出沒有回報,就是因為社會資源的不公平,你一直希望看到這樣的世界,混亂就是公平。
且不說網易在背後是否操縱了各項概率,就單說你花了一個禮拜肝不出的御魂,別人第一次打就拿到了,於是你去氪;你氪了上萬的號,打不過競技場0氪的肝帝,於是你去肝;等你又氪又肝的時候,就發現總有人運氣比你好,除非你把更多的資源犧牲給這個遊戲去彌補概率的混亂。
回頭一想,何必呢?四萬我新家的傢具都能上個檔次了,歐洲能玩一圈回來了,名表也能買一塊了,為什麼我要每周末歪在床上吸精神鴉片?
但是,還是感謝陰陽師教會了我一個道理:混亂不是公平。
9月5日更新:
沒有想到這個回答獲得了大家的關注,看了很多關於評論區的討論,我補充幾點立場:1.重點不是「四萬」,我不理解四萬是否刺痛了某些人的神經,我想過把「四萬」刪掉,但作為核心玩家的證明,作為我投入了相當多的資源的證明,來評價這個遊戲,能夠使這個問題的回答更加豐富。2.這個回答只是從玩家體驗角度評價陰陽師,您願不願意花錢玩遊戲,確實跟我沒有什麼關係,同理,我是不是在乎我的錢,是否需要評判我的行為,確實也跟您沒什麼關係。3.我討論的是遊戲生態問題,不是我個人的非與歐,我去年氪到不到兩萬的時候,已經有250一速,全圖鑑和當時非常稀少的月見黑了,應該不算非的水平,這個回答既不是哭非,也不是抱怨,4,我個人是非常尊重遊戲行業的,希望大家把討論的重點放在遊戲體驗本身,評論區很多人討論公平與概率的問題也是很有意義的,也是我發這個回答的初衷,以上,祝各位玩家遊戲開心.
陰陽師這款遊戲除了不好玩以外,其他都做得很好。
正好基友跟我抱怨,說怎麼好的遊戲(天刀和陰陽師)都被策劃活活弄暴死了。看到樓上說覺醒個酒吞花了一個月也是笑了。那麼今天就讓微氪老司機(1000軟內,手動六星鳥次木)給大家說一些乾貨吧。
1.運營組對漏洞報警處理的過於遲鈍,開始時候的換工會無限刷麒麟,官方在收到玩家警告一個多月之後始終沒有任何官方公告,卻在一次更新後瞬間爆炸並封停無數賬號,期間因此勸退無數。然後是結界寄養造成刪好友,石巨單車禁止,這種反覆無常的不踏實感像一個小作坊的體量而不是商業流水線的大實體。
2.肆意消費玩家精力。鬥雞一個補丁一把淚,比如大天狗,從主C淪落到捨棄暴擊的副控制。注意了這可不是LOL,一個六星可是10000體力,還不算上只高不低的一身六星+15御魂的造價。哥幾個赫哧赫哧搞了一套雨火,指不定哪天就改了。什麼效果抵抗什麼防禦,能有搏速度實在?好嘛270的速度都出來了,哥幾個也別玩什麼套路了,實在點帶個拍屁股和醜女秒天秒地把。鬥技低保拿的多了也明白這遊戲的策略性完全被高培養成本卡死了。好嘛一幫追求遊戲性和策略性的回去玩爐石和萬智了,剩下一幫死粉開開心心收集鳥姐皮膚呢。臉黑點幾千體力咣當下去氪也氪了肝也肝了還是沒有,氣不氣?都氣的求企鵝抄一個了。
3.策劃的各種邏輯問題。要知道由儉入奢易,由奢入儉難。遊戲開始時的活動完全是福利化的(持續到國慶期間,特別多的福利),但是從碎片皮膚拼圖開始,基本要求全勤加偶爾藍票騙氪。你讓玩家怎麼想?造成我一票朋友都是一個想法:誰氪誰沙比。然後是美食街活動,一個手游,弄一個H5網頁遊戲顯得你開發很能是不是?而且是機械式點擊?商家紅包20塊我鏈接都懶得點,有社交誰有空玩遊戲?然後是山兔副本,出來的時候能過的只有萬金油時間靜止和巨佬能過。像這種策劃,我覺得是應該被勸退的好嗎?
4.SSR爛大街。你現在根本見不到鳥了,要麼是次木要麼是天狗,為什麼?初始號自刷號泛濫。你讓氪了小几千拿個月見黑的小R或者一堆小鹿炎魔連月見黑的怎麼想?或者是倖存者偏差,沒主流SSR的都棄坑了。有次木的打結界出手,沒椒圖就贏了,而關鍵的結界經驗卡又是這裡出,有次木沒次木完全是兩個遊戲了。
這本來應該是一個更好的遊戲。
陰陽師作為一匹黑馬從模式僵化的手游中脫韁而出。畫風,劇情,系統,設計,各個角度都達到了一個同時期國內手游的高分水準。
它本來有機會成為一個更有競技水準的遊戲。
如果核心玩法是通過不同的搭配來讓玩家之間進行更高質量的對抗而不是老版本中的兔子賽跑,和現在清一色的童男等等等等。
我不是說陣容不重要了。
只是現在對式神的培養的意義大於了對陣容的思考。動腦的意義小於了無腦肝的作用。
是不是有些捨本逐末。
或許從遊戲利益的角度上來說,這樣的模式能儘可能地捆綁玩家,帶來長期流量,促使付費玩家的產生。
完全沒錯,但是也堵死了這個遊戲成為更高一級的遊戲的可能。
這個遊戲,成也數值策劃,敗也數值策劃。
位於棄坑邊緣的人如是說。已棄坑。
十月一號開始玩的,十月六號卸載。
卸載時26級,沒有SSR.一堆SR,一堆25級。
剛開始第一天覺得CV和劇情都簡直酷爆了好嗎!!抱著我要在這個遊戲里共存亡,我要成為遊戲頂端,成為別人口中的大腿的決心而遊戲!(~( ̄▽ ̄~)~沒錯!每次開始一個新遊戲的時候我都有這種幻想)
遊戲玩了兩天。為什麼我還沒有SSR!!我要酒吞童子!!!我要大天狗!!!我要妖刀姬!!!為什麼還沒有陰陽寮同意我的申請!!!不過這個遊戲真心好玩呀
三四天的時候,為什麼我還在刷覺醒材料,為什麼我還在刷御魂配套,為什麼三星四星的御魂那麼難刷,十點領風車,領buff,刷覺醒,十二點鬥技進去就投領工資,一點打達摩,領獎勵。然後繼續刷御魂把體力耗光。到了晚上七點打鬼王,又是一波達摩,領獎勵,領風車。然後升級。升級後奢侈得做一小會兒劇情,又開始了重複以上流程。
第五天的時候覺醒了,不是式神覺醒!是我覺醒了!!為什麼我會沉浸在這種刷材料的遊戲中不能自拔!一直刷材料有個什麼意思呀!感覺自己的時間被捆綁了一樣,到了一個點以後就進去折騰一小會兒,彷彿不是我玩遊戲而是遊戲玩我呀!我的假期怎麼就這麼結束了呢!!陰陽師你還我國慶假期!!說好的出去旅遊呢!!
下面分享我要陰陽師的心路歷程。
(純屬個人感受,如有冒犯……
反正你也打不到我)
一直以來,我以為設計好戰術和搭配好能力,就可以挑戰高手,越階殺人。所以嚴格的算著我的每個式神的速度,控制著它們的出手順序,保證按著這套順序可以直接一套把對方打的哭爹喊娘,信心崩壞,無心戀戰。。。依照著這套戰術我一戰一戰地幹掉了無數比我高好多級的敵人進了高階戰場。
就在今天中午,遇到了一位高手,我沉著應付,還是那套戰術,剛一上來第一輪就秒掉了對方的木茨和妖刀。一般這個時候對方就直接氣餒的退出了。就在我準備迎接新的勝利的時候,對方的已經殘血的鳥動了,就像一道黃色的閃電,划過我的陣營,我方的鳥應聲倒地。其他全員殘血。但是它沒有停,在對方神樂沖它揮了下雨傘後,那隻鳥拖著只剩血皮的身體再次化成一道金色閃光,掠過我放部隊的上空。之後,我方部隊集體撲街。
我曾天真的以為,戰術可以彌補實力的不足。現在才知道,真正的實力面前,戰術都是浮雲。。。
還記得一個月前,一款叫做陰陽師的手游突然空降在我的微博首頁,幾乎形成刷屏之勢。
更有趣的是,這並不只是曇花一現的話題熱度,這一個月以來,每天我都能在微博上看見來自各個不同圈子的小夥伴們討論這款手游——
並且,這股肝陰陽師的風潮還在不斷往三次元朋友圈蔓延。
從百度指數和App Store的數據上來看,陰陽師這款遊戲可以說在最近一個月中出盡了風頭。
從App Store的下載量來看,陰陽師自9月2日正式上線就一鳴驚人,最近這段時間更是穩定在遊戲大類下載排名第3,所有應用下載排名第10的成績。
在App Store的暢銷排行榜上也是一路攀升到第一的位置。(同時值得注意的是暢銷排行前三全是網易出品。)
百度指數更是一路走高。從9月2日正式上線以來,每個周末掀起一波小高潮,國慶假期更是讓趨勢曲線拔高了整整一個台階。
無論是來自我周圍身邊的觀察還是客觀的數據展示都在說明一個事實:陰陽師這款手游,最近很火。
那麼現在問題來了:陰陽師為什麼忽然就火起來了?它的上升勢頭能一直保持下去嗎?這其中有哪些我們可以借鑒和學習的地方?
在三節課,我們時刻關注產品和運營的最新動向。陰陽師這款產品的熱度自然而然地吸引了我們的注意。作為三節課的運營實習生一枚,在接下來的文章中,我將試圖從運營的角度討論陰陽師手游的亮點與值得推敲之處。下文中討論的運營亮點,不僅僅適用於遊戲運營,對其他產品的運營,也同樣適用。
簡單來講,我認為,陰陽師之所以能刷動一大波流量,帶領一大波新玩家老玩家入坑,主要的亮點有二:
其一是產品本身核心亮點(講故事,賣人設)突出,並且整個產品圍繞核心亮點搭建起了一整套完善的內容體系,使得產品本身內容有厚度,風格具有辨識度;
其二是對於目標用戶(二次元人群)定位精準,並且按照目標用戶的特點和喜好圍繞產品完成了一系列有針對性的用戶運營與互動,促成了遊戲周邊亞文化生態圈的形成。
以上兩點幫助陰陽師贏得了一大波「自來水」,優秀的自傳播效果使得陰陽師能夠以較低的成本獲得值得稱道的用戶拉新和維繫成果。並且優秀的內容和生態圈氛圍甚至可以一定程度上掩蓋產品體驗上的不足。但陰陽師作為一款剛起步即爆紅的產品,最終能夠走多遠,還要看產品團隊能否解決幾個關鍵性的挑戰。
挑戰最後再說,我們先來看看它的兩大賣點。
1. 風格鮮明且完成度高的內容型產品
陰陽師的遊戲內核非常簡單也並不新穎——這是一款卡牌遊戲。在此之前,類似的卡牌遊戲在市場上已經有了很多,包括與陰陽師玩法非常相近的《魔靈召喚》,官方本身也並不避諱兩者在玩法上的相似之處。
可以說卡牌遊戲本身已經是一個套路非常成熟的類型化產品——抽卡、養成、戰鬥、充錢,無非就這麼幾件事。想在產品的玩法本身上做文章,進一步優化產品效率(例如優化數值設置),提升空間非常有限。
陰陽師也沒有在數值或者玩法上過多的去做文章,而是為自己設定了一個產品主題——陰陽師,並圍繞這個主題填充進大量豐富的內容。
並不只是把舊酒裝進新瓶,為已經套路化嚴重的類型遊戲馬馬虎虎套上一個新殼子,正相反,陰陽師把「講好一個陰陽師故事」提到了產品最高優先順序,在內容填充這件事情上可以說是不惜成本。
陰陽師這個主題通過大量的內容滲透進了產品的每一個細節——
在視覺方面,小到UI設計大到原畫都畫風精緻統一,在產品內部不會存在忽然「齣戲」的感覺。
在聽覺方面,遊戲原聲由電影音樂大師梅林茂操持,CV更是日本聲優全明星陣容,富有表現力的聲音幫助用戶更有代入感地沉浸入劇情之中。
在劇情方面,產品為每個人物/妖怪都設置了自己的故(qinggan)事(jiuge),無論是座敷童子和母親的牽絆還是茨木對酒吞的關(an)心(lian),劇情不得不說還是很抓人的。而根據製作人金韜的說法,目前,陰陽師的動畫劇情和文字傳記加起來已經長達幾十萬字,並且還在不斷擴寫當中。
從傳統遊戲的角度來看,這些內容既不涉及數值也不更新玩法,沒有那麼「硬核」,但正是這些大量的「軟包裝」豐富了產品的厚度,讓產品充滿值得關注和品味的細節,可以一再把玩;建立起遊戲人物與玩家之間的情感連接,讓用戶與產品之間不再是赤裸裸的金錢關係(誤),而是更有感性的羈絆;賦予了陰陽師鮮明而獨特的個性,提起陰陽師,無論是用戶還是非用戶群體都能對它有一個特定的印象。
並且我們可以看到,這些產品內部內容的填充,是產品團隊有計劃性的、目的性明確的操作,用製作人金韜的話來說——
最早定位這個產品的時候,我就把故事、劇情設置為一級需求的核心開發點,按最高標準開發。當時看市場上的卡牌遊戲和MMORPG,我們判斷,它們對於劇情的展現其實是不強的,更多的是偏重數值和一些玩法上的東西。但是在玩家群體中,是有很強的劇情、故事訴求的,這其實就是作為一款遊戲產品的機會點。基於這點,包括遊戲中的舞台劇表現形式,都是實現它的一個方法。
而用戶也表現出了對陰陽師在「講好一個故事」這個方向上的努力的認同。
在產品同質化日益嚴重的當下,陰陽師通過給自己設定一個特定主題,並圍繞這個主題填充進大量內容的方式,很好地做出了產品的差異性和產品的厚度。這些內容構成了產品本身獨一無二的特質。這些特質也是我們下文將要討論的圍繞產品進行的一系列用戶運營的基礎。
2. 圍繞精準目標人群的生態圈的建立
上文我們已經提到,陰陽師通過大量的內容填充明確了自己產品獨特的調性,特性的產品調性吸引著特定的目標人群。能否精準定位這群目標人群並滿足他們的特定需求就成了重中之重。
陰陽師對於二次元人群的需求定位不可謂不精準。除去產品設計上圍繞二次元人群對於劇情、故事的需求而創作的大量內容以外,在遊戲上線前後的各類運營推廣,陰陽師的做法也可圈可點。
首先是官方渠道的文案風格,縱觀陰陽師的幾個主要對外宣傳渠道,畫風比較統一,對於二次元話術都可以說是使用熟練。例如下圖的維他檸檬茶梗。一個日常混跡於大大小小二次元圈子的人,面對以下這種表達方式,很可能能夠眼前一亮,進而產生一定的身份認同感。
在地推方面,陰陽師精確地定位了漫展這塊二次元人群的線下聚集地。在各大漫展上都能夠看見陰陽師的身影,例如下圖,早在內測時期,陰陽師就在7月17號廣州螢火蟲漫展上進行了宣傳預熱。
此外,陰陽師也很好地把握住了二次元圈內的KOL自帶的宣傳效果,與各個大觸,無論是B站up主還是微博coser都保持著很好的聯繫。(陰陽師究竟是主動邀請了這些大大來宣傳陰陽師,還是在各位大大有相關產出後及時進行了跟進和互動,不做揣測。)例如下圖為知名cos團隊杭州304的陰陽師相關cosplay,在9月2號App Store上線日同步放出。我們可以看到,這條微博也收穫了不錯的傳播量。
對於二次元圈內廣大的二次內容生產者(即同人創作者),陰陽師官方也給予了積極的用戶互動與維繫。甚至,陰陽師官方一直在不斷發掘話題點,鼓勵UGC 內容的生產。官方微博幾乎一半的內容都是轉發粉絲的二次內容產出,並且,這一調性在從官方微博設立之初就已經確立,官方發出的第三條微博就是轉發了一幅內測用戶繪製的同人圖。
並且,陰陽師也通過活動運營的方式輔助激勵這些粉絲二次創作。例如下圖中的激勵圈內畫手的「大觸覺醒」活動,與此類似的還有針對視頻剪刀手的「映像祭」活動、針對coser的「百魅夜行」大賽。
因為二次元內容消費的特性——不僅喜歡接收官方單向傳遞出來的官方內容,更喜歡創作並消費大量粉絲向的二次內容——再加上陰陽師有力的運營手段,陰陽師和它的用戶們形成了一個非常具有活力的內容生態圈。在這個生態圈內,官方只是內容生產者之一,其他玩家也在不斷生產著UGC,為這個生態圈的氛圍不斷做出著貢獻。
以官方微博為例,官方微博的這些轉發、互動、活動,既給官微帶來了諸多能生產內容或者有強大內容消費能力的高質量粉絲,也給知名或不知名的二次內容創作者帶來了更多的關注度,從而形成一個良性循環。橫向對比微博上其他手游的官微,我們也可以看到,@網易陰陽師手游 的點贊量和轉發量都是一騎當先的。在同人聚集地Lofter,#陰陽師 和#陰陽師手游 標籤下也累計已經有了近萬條內容的產出。
3. 以上兩大賣點使產品獲得了可觀的自傳播效果
產品內部對於內容的重視以及產品外針對二次元人群的精準運營,使得陰陽師擁有了可觀的自傳播效果,成本低,效果好。
製作人金韜也認可自傳播是陰陽師主要的拉新途徑——
《陰陽師》手游的開發中,我們的野心不僅僅停留在一個遊戲,而是一個文化圈。上半年我們剛剛曝光和啟動《陰陽師》的測試時,來了很多感興趣的玩家,其中基本男女各半,年輕群體居多。首先大家喜歡我們的題材,喜歡我們的畫風,喜歡我們二次創新的故事。我們在測試階段,就有大量玩家開始cosplay,畫同人圖,畫四格漫畫,甚至做輸入法皮膚。……我們在營銷運營上,也不會依靠傳統的廣告買量去做,大部分玩家都是靠互相』安利』而來的,我們期望把遊戲品質本身做好,依靠口碑去傳播,這樣才會具備更強的生命力。
這段引用的重點有二。其一,產品本身的不錯品質,豐富的原生內容是自傳播的前提和土壤。其二,「文化圈」,也就是社群的形成,社群成員產出的大量的UGC是產品自傳播的利器。這兩點,缺一不可。運營在其中起到了決定性的作用:從一開始的產品內部對於內容的重視,到後來的用戶人群定位,用戶運營與社群運營,陰陽師都給我們做出了一份很好的示範。
4. 長板效應,而非短板效應,決定了用戶的去留
但這並不意味著陰陽師就是一款完美無缺的產品,事實上,陰陽師的很多產品體驗都還顯得不夠良好,例如對已充值用戶沒有適當的抽卡幾率上的獎勵,遊戲玩法相對單一重複而又太耗費時間,等等,這些都是陰陽師屢遭詬病的問題。
但對於一款遊戲產品來說,用戶的去留往往並不完全取決於產品本身的體驗,強大的社群氛圍和運營理念也會讓用戶選擇繼續停留。除去耗費在遊戲本身上的時間,用戶往往也會通過其他渠道(B站、微博、Lofter、身邊小夥伴的口口相傳)不斷接觸到產品的相關信息,這些信息不斷強化著用戶對於產品的認知,對可能的未來用戶產生拉新效果,增加了現有用戶的粘性,甚至可以召回已經流失的用戶。
以上種種無不讓我們聯想到端游領域的另一款產品,劍網三。劍網三以遊戲外的社群文化發展帶動整個遊戲的繁榮而著稱。雖然伺服器優化喊了多年也不見成效,數值策劃一團漿糊,美工也是水平時高時低常常讓人無力吐槽,但大量的粉絲生產的UGC始終是圈內一大盛景。甚至是已經半流失了的用戶,也往往會對這些UGC保持繼續關注,能夠第一時間得知遊戲的重大信息,一次大更新或者一個感興趣的運營活動很可能就能把這部分用戶(比如我)很快拉回遊戲。
陰陽師和劍網三,在運營的很多方面上都是相似的。
5. 面向大眾的「小眾」產品,能否把握住未來?
總的來說,筆者對於陰陽師是否能夠解決那些用戶體驗的大問題還是很有信心的,真正我覺得值得討論的是:這樣一款本來面向小眾致力於走精品路線的遊戲(網易遊戲市場營銷總監賈海漠的說法),在產品上線之初的探索期就陡然面向了這麼大量的用戶,對產品而言,究竟是好事還是壞事?陰陽師是會保持持久的生命力還是像足跡、臉萌之流火一把就死?
製作人金韜本來為陰陽師規劃的產品發展路線本來也是走的也是在目標人群中慢慢積累口碑的穩健路線——
我開始預期的是,它上線後,會在排行榜50到100名左右。然後我們通過積累口碑讓它再上去。我之前,是預想上線後再運營一個月,通過之前規劃好的慢慢做上去。但這回因為有蘋果給的推薦和Banner,以及玩家喜好度高,玩家互相傳播了,最終結果也是超乎預料。
根據產品生命周期理論,產品在初始探索期過快的用戶增長不一定是件好事。大量非目標群體用戶湧入產品,這些非死忠粉往往抱著更高的期望值而來,並不會因為認可你的產品理念而提高對產品早期一些不完善產品體驗的容忍度,他們發現體驗並不盡人意後就會迅速拋棄且很難召回。
這樣的現象在陰陽師上已經有所體現。儘管我周圍的小夥伴都對陰陽師讚不絕口,即使是面對某些比較坑的功能也能嬉笑吐槽應對,然而知乎上對陰陽師的態度就沒有那麼正面了。這些知乎用戶往往是手游的資深玩家,直指陰陽師現存的不足之處,言辭犀利,有理有據。
在這種情形之下,陰陽師的運營也出過昏招——為遊戲選擇了一位雖然大眾但是在二次元圈內並不受認同的代言人。這其實是陰陽師對產品目標人群定位的一次搖擺。隨後在玩家的狂噴下,陰陽師官微刪除了與陳赫工作室的互動。(截圖沒截到陰陽師官微的互動部分,大致就是歡迎新代言人嘛。)
事實上,早期走紅是給陰陽師的團隊提出了更高的要求。能否在大量用戶湧入的情況下還能維持住社群的現有氛圍;能否進行更快速的產品迭代解決現有問題;能否儘早消除那些探索期的不確定,為產品明確一條發展方向。這些都是陰陽師團隊必須迅速考慮並解決的問題。
駕駛新手被引上了一條高速公路,稍有不慎都有翻車的可能。陰陽師究竟能走多遠,且讓我們拭目以待。
(PS,作者實屬手游入門級小白,如果文中關於手游的解讀有什麼疏漏之處,還請多多提點。)
作者 | @吳越XD ,三節課運營實習生
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Tips:
買一個茨木的初始號能減少你500%的無聊刷材料時間 並提升300%的幸福感 減少90%的「為什麼我抽不到SSR」的失落感
買一個帶鳥的初始號能減少你300%的無聊刷材料時間 並提升500%的幸福感 減少50%的「為什麼我抽不到SSR」的失落感
買一個628的禮包能減少你628塊錢 並提升-∞ 到 +∞ 的幸福感。黃易的人在看的吧?那麼你們可以參考一下我的想法
一,養成周期過長,高估了人民群眾的肝度(最核心的問題)
這點不用我細說你們也能看到滿屏的抱怨。雖然你們意識到了,並且國慶送了一批白蛋,但是,養成體系不變,幾個白蛋何用,數值策劃心裡清楚。
二,平衡性差,選擇單一
pve方面,同類定位下,狗與茨木碾壓其他所有輸出,剩下的非酋,人手一鳥,普及率高得成為了精神支柱,以至於倒逼你們發聲說不會削鳥穩定民心,這絕不是一個正常的搜集養成遊戲應該有的發展趨勢。其餘可能有用的輸出也就小黑最近被開發出來,單體輸出基本消失
pvp受限於肝度,嘗試新套路過於艱難且回報不確定,導致一波流橫行,整整一個多月才有童男續命憋尿大戰,無限兔制時停邪教的出現(而且後者仍然依賴於一波流的遺產,速度)
更極端的,是"完爆"現象的出現,荒川傀儡師對比妖刀姬,僅僅一個月,這個遊戲的高稀有度內容就只能靠「強」來作為吸引力了嗎?!原先的有些ssr雖不一定強,但具有足夠的特色,提到某一點則非他莫屬,哪怕只是為了大白腿prpr也有人就是想要青行燈呢,然而妖刀姬算什麼?如若不是你們賺一筆就跑的心思,那就是有關設計人員或者上頭業績要求的嚴重失誤
參考遠古時期的爐石,橙卡設計非常之優秀而有趣,強度合理,可惜後期出現了諸如砰砰博士等濫強逼氪卡,我實在沒有料到你們竟是只用了一個月就走上了這條路
三,新鮮感維持困難,綜合前兩者帶來的問題。
絕大部分人只敢照搬大神開發的陣容套路,並投入僅有的資源,不敢自行嘗試,導致鏡像陣容,一局兩兔丟硬幣決定勝負,全民比拼數值而非收集養成陣容搭配,喪失趣味性
四,中後期的遊戲快感來源失衡
一個遊戲必須要做到讓玩家認為「我好強啊因為我很努力我在肝」,即付出與收穫的基本循環,然而事實卻是「cnm給勞資爆個6星速度看勞資吊打這群傻屌」或者「這遊戲根本就沒有6號位暴擊玩個屁」,即使終於有一天打到了夢寐以求的xxx,也只會「哦,等了這麼久終於出了」
除了升星以外,戰力提升全看臉,成就感蕩然無存
暫時想到這麼多,以後再寫吧
---------------據說更新要有分割線----------------
10.12更新
剛剛想到的一個問題,即戰鬥的策略性差,尤其是自動戰鬥
如果說因為照搬魔靈的體系,沒有一鍵掃蕩可以理解,那這被魔靈完爆數倍的坑爹的自動戰鬥是幾個意思?
舉例,最常見的,誰需要一個兔子在pve的時 候套圈?晴明帶上符咒滅技能,就會每回合對免疫debuff的boss無腦甩滅,估計是發現場上還有沒被貼上的怪所以無限循環?小黑的智商就更不用說了,感天動地,對一個殘血boss是平A還是放個比平A還辣雞的大招我至今沒發現規律。椒圖的鏈子是椒圖自己行動2回合後消失,於是第三回合她發現自己身上有鏈子就平A,然後鏈子斷掉,人被秒
WTF?不求你找個懂得給每個怪每個技能每個情形設定最佳使用方案,起碼自動戰鬥的策略性可以由玩家自行掌控一部分吧?現在僅有一個手動控制集火目標遠遠不夠,我們需要的是那種開打前早已經計劃好,點擊準備就不必擔心,一切按計劃執行,甚至每次自動戰鬥通關流程都一模一樣的那種策略式玩法!要不然我早就能自動魂8了
---------------據說更新要有分割線----------------
10.17更新
上一波的修復AI問題。。就我的觀察而言,只有椒圖的鏈子改的正常了,剩下的改沒改區別不大,比如現在小黑的AI,第一刀開大,觸發了被動,第二刀必定平A,如果仍然收割了,第三刀就亂了,無法確定會平A還是繼續開大
我總覺得這些個開發人員從來都是按自己的意願在辦事,沒有了解過民情
黃易跟著暴爹混了這麼些年,沒學到暴爹的水平,倒是學到了「這很cooooool」?
根據別的遊戲的經驗來看,急需預設定精確控制,對每一個技能自行設定「僅對XX釋放」「鬼火大於XX釋放」「血量低於XX釋放」等等各項設置
這裡我著重提一下結界突破,也是貼吧與各個論壇常見撕逼話題
不太清楚你們把結界突破定位成什麼,是福利系統還是篩選逼氪系統,是後者的話就不用在看了
前期結界突破一般無腦推,AI與手操的差別巨大,中期開始套路湧現,仍然是兔子鐮鼬拉條,2~3個AOE甩過來滅團的鬥技場節奏,這種情況下與操作無關,只取決於拼速度丟硬幣一般的先後手,
因此大批肝的少的,臉黑的,沒速度的被吊打,我在國慶活動爆肝升了十多級,然後就一周多沒打個人結界突破了,不用和我說刷新什麼的,我的對手從43級刷到了45級9個5勳章大佬,而我還是43級
像我這麼臉黑爆不出6星速度的,還能花一周肝個5星童男強一套地藏御魂推回去,剩下的大多數你有考慮過嗎,失去了主要的勾玉勳章結界卡來源,這些人如何生存,自然是棄坑,所以我才在開頭懷疑這是你們設定的篩選逼氪系統
陰陽師是一款重度的,有很強人設風的,畫風唯美的,聲優團隊強到爆炸的,和二次元息息相關的,生命力旺盛的,無聊的,在安卓上運行會很卡的遊戲。
有一次某個女同事把手機放桌上了,我去拿東西正好遇到她手機響了,彈出來一條消息,大概內容是,我的體力已滿格,趕緊來加入戰鬥吧……我當時臉一紅,趕緊挪開視線,一轉身看到她,我說對不起啊我不小心看到了你男朋友發過來的親密消息。她一臉懵逼,我沒男朋友啊?你看到什麼了?我說哎喲你自己看啦,我沒好意思看太清楚,然後她看了,大笑著對我說,我特么在玩陰陽師啊混蛋!
請不要嘲笑我,我已經被她笑了好幾天了,我本人只玩過采蘑菇之類的童真遊戲,不知道你們遊戲的世界這麼複雜!
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