如何評價 NBA 2K17?

這一代相較於16進步不大,但改變的地方卻很多,有哪些地方讓你感覺這一代值得買呢


《NBA 2K17》評測:Plus版的2K16

身邊那些不玩體育遊戲的朋友時常會問我:今年的《NBA 2K》和去年有啥不一樣?與往年不同的是,這次我是真有點答不上來。

  過去的這幾年,差不多每一代的《NBA 2K》都會給自己準備一個噱頭:從「喬丹模式」到「勒布朗通向偉大之路」再到去年由斯派克·李操刀的生涯模式。與往年抓住某個賣點大肆宣傳的套路不同,《NBA 2K17》在前期宣傳階段可謂格外低調。除了幾支例行公事的預告片,關於遊戲新特性的介紹少之又少。


  這讓我想起身邊那些不玩體育遊戲的朋友時常會拋給我的一個問題:這次的新作和去年有啥不一樣?而這一次,連我自己都產生了這樣的疑問。


  可能正是出於這層原因,我和另一位編輯老王王十七今年都沒有像往常一樣入手《NBA 2K17》,整個編輯部只有EK一人早早預購。而我接到評測任務也已經是遊戲發售一周後,正好最近又各種忙,讓這篇評測來得稍微晚了一點。


  在20多小時的遊戲時間之後,我對於《NBA 2K17》算是有了一個較為全面的認識。而最終的結論和我在遊戲發售前的「預感」幾乎一致:這就是一款Plus版的《NBA 2K16》。

勇士難題

  對於一款真實向的體育遊戲而言,最重要的還是在球場上的遊戲體驗。

  相較於前作,《NBA 2K17》(下簡稱《2K17》)的球場體驗是否有所提升?毫無疑問,答案是肯定的。


  對於投籃的調整是我在進入《2K17》後最初最直觀的感受,右搖桿在投籃時被賦予了更多的功能,不但可以使出「石佛」標誌性的打板,甚至還能微調投籃的角度,為高玩提供了新的鑽研餘地。而投籃條也從《2K16》的半條改成了一整條,看上去更舒服了。


  在防守方面,右搖桿也有搶眼表現。繼去年大大優化了封蓋之後,今年的整改重點輪到了搶斷。通過將右搖桿推向不同方向,你可以做出各種各樣的搶斷動作。而且只要時機抓得准,效果也是顯而易見的,我就常常見到防守球員把球撥走,雙方搶地板球的情況。不過說實話,搶斷的成功率之高,都讓我覺得有點矯枉過正了,像克里斯·保羅這種搶斷聖手成了異常恐怖的存在,不知日後是否會通過補丁進行修正。


  除了搶斷,「撥球」這個動作也被用到了籃板的爭奪中。在進入《2K17》後的首場比賽中,我就見識了「庄神」德拉蒙德變態的前場籃板功力,輕舒猿臂一點一個準,搶得我完全沒了脾氣。我甚至還見過特里斯坦·湯普森直接把籃板撥給埋伏在外線的J.R.史密斯,手起刀落就是一記三分。


  而在這些細節的改動中,最讓我滿意的莫過於快攻的削弱。在《2K17》中,側翼球員下快攻的時機更貼近真實比賽,在大多數情況下,防守方都能及時回防。這讓玩家間的切磋終於不會演變成高中生跑轟競賽,給了陣地戰玩家更多人權。


  然而令人有些哭笑不得的是,與以上這些製作團隊有意為之的改動相比,遊戲最大的變化卻是來自一項「場外因素」 —— 幾近無敵的金州勇士。


  當勇士隊出現在場上(並且由玩家操控)時,《2K17》的體驗便有了翻天覆地的變化。為了還原庫里前無古人的三分火力,Visual Concepts賦予了他覆蓋半場的射程範圍。只不過現實中的庫里只是偶爾為之,而在遊戲中,玩家完全可以肆意投出超遠三分,如果你能把握出手力度,命中率不會低到哪裡去。再加上《2K17》的加速慣性更大,只要庫里的操作者掌握幾招crossover,便可以輕鬆晃斷防守者的腳踝,然後用快到不講理的出手速度在記分牌上加上3分。


  而且別忘了,在庫里的身邊還有克雷·湯普森和凱文·杜蘭特!在《2K17》中,常常能看到這些射手故意鑽到人叢中,然後突然啟動,為防守球員的換防製造難題。當帕楚里亞下場,德雷蒙德·格林提到5號位後,祭出「死亡五小」的勇士在進攻端可說是無法防範的。而所謂的「內線優勢」在遊戲中本來就不那麼明顯,直接導致的結果便是當兩名水平接近的玩家對陣時,使用勇士的一方將擁有壓倒性的勝率。


  不知有多少人和我一樣,看到對面選了勇士隊,簡直都快吐了……可是,當我自己操控了一把勇士隊之後,又不得不承認,這種使用官方作弊器的感覺就是爽啊!

▲大概就是這個感覺

  雖然這個鍋不應該由開發商來背,但勇士隊的存在確實對遊戲體驗造成了一定影響。勇士、庫里、三分雨、小球戰術,把這幾個詞串在一起,就成了《2K17》中贏球的不二法門。去年的這個時候,Visual Concepts還在為如何還原庫里的神准而發愁,而現在,他們或許該考慮一下怎麼才能提升其他球隊擊敗勇士的可能性了。


  另一方面,勇士在遊戲中如此惹眼,也從側面印證了《2K17》在遊戲性上的進步幅度之小。我們確實能感受到細微之處的一些提升,但這些變化讓《2K17》的球場體驗提升到了一個新的境界嗎?我想並沒有。

講故事,還是不走心

  去年《2K16》的生涯模式(MyCareer,俗稱MC模式)在發售之前享受了一波聲勢浩大的炒作,然而最終呈現給玩家的卻是一出蹩腳的戲碼。與那個可能是斯派克·李在上大號時一拍屁股想出來的狗血劇本相比,今次《2K17》的MC模式總算是說了個還湊合的故事。

  兩名好基友的設定讓場上和場下的故事都多了一絲戲劇性,而菜鳥賽季就能打滿82場比賽也要比去年那種打一場播個片的節奏好得多。然而一路玩下來我依然沒有感受到期待中的那份代入感,歸根結底,還是為了播片而播片,缺乏對玩家場上表現的反饋。無論你的數據如何,影片中的你永遠都是一個表現還過得去的樂透秀。


  強調訓練是個不錯的出發點,球隊訓練的項目也比前作更有意思。但遊戲畢竟是遊戲,當我連續進行了4,5次訓練之後,滿腦子都是當年艾弗森的名言「Practice, Practice, Practice」。而比這更折磨人的是主角每次離開訓練館時的那段過場,準確地說,只是走幾步路而已。無論我是去比賽、訓練還是參與商業活動,都得目睹球場上靈活機動的自己以遛鳥老大爺的速率撿起背包,踱向大門……我是說,為什麼一定要做這樣一個場景?直接讓我們在日曆中完成這一切不好嗎?


  新加入的手機功能也是不敢恭維,用這種方式來顯示遊戲中的各種訊息,這本身倒是個挺時髦的點子。但在執行上,還是欠火候。一開始確實讓人覺得挺新鮮,但很快問題就顯現了出來:你會收到聯盟中各個大腕的簡訊,結尾無一例外都是「只想確保你有我的號碼」;大多數回答選項都沒有區別,我在乎的只有哪個選項能更快結束對話;最讓我無力吐槽的是主角媽媽發來一條「你從XXX的商業活動中得到了XXX技能點,真不錯」,厲害了我的媽……再加上遊戲的翻譯質量本來就比較捉急,真的是都快要玩出尷尬症了。


  要是你還惦記著MC模式下隊友的AI,那麼基本上也可以死心了。《2K17》的隊友AI算是有些許提高(比如會更智能地從你的落位處跑開),但想要打出名堂,咱還是得自力更生。如果你只是想追求更好的比賽體驗,顯然那些操控整支球隊的模式會更適合你。

修修補補,問題依舊

  除了球場體驗和MC模式,《2K17》在其他細節處也有不少調整。


  比方說加入了教練的場邊訓話,進一步提升了臨場感;比方說持續擴軍的解說陣容,現在克里斯·韋伯和布倫特·巴里也加入了豪華午餐;又比方說中場休息終於不再是拉拉隊千篇一律的尬舞,只不過新加入的那些表演很快也會讓人生厭。


  新加入的教學模式「2KU」也許是《2K17》最值得稱道的地方,新人難以上手的難題終於得到了一個較為妥善的解決方案。在2KU中,你不但能了解各種操作方式,K教練還會傳授你很多在遊戲內外都相當受用的籃球知識。當然,這個初登場的模式還有不少提升空間,如果它能根據玩家的行為進行反饋,或許會起到更好的教學效果。

  MyGM/MyLeague模式愈發完善的功能也讓喜歡掌控球隊的玩家有了更多選擇。你可以把賽季開始的時間提前到休賽期,可以將聯盟擴張到36支球隊,可以把進攻時限增加到30秒,甚至可以將犯滿離場的次數改成7次……當然這些天馬行空的提案能否通過,那就得看其他經理的臉色了。


  然而與此同時,各種瑕疵仍舊是屢見不鮮。各個球館的蜂鳴器聲音都小到難以察覺,莫名其妙就錯過了壓哨球的機會簡直成了家常便飯;球員的體型也變得煞是詭異,看著杜蘭特和波什的小細胳膊真是沒法不齣戲;而剛剛退役的科比在遊戲中露臉的次數也非常有限,你甚至找不到24號時期的科比,這讓售價80美元的「傳奇版」顯得頗有借勢騙錢之嫌。


  而在種種缺陷之中,最讓我失望的還是遊戲整體上的不流暢。無論是打開遊戲、進入各個模式還是載入一場比賽,又臭又長的讀盤都快成了2K的祖傳特色。而這些問題,我想理應是可以解決的,比如先詢問用戶是否進行聯網,或者是在必要的情況下提示聯網;又比如在比賽開始前的讀盤時間上花點心思,隔壁《FIFA 17》的賽前小遊戲做得比正賽都要好玩了,難道2K就沒什麼想法?怎麼著都比背書一樣的「賽前秀」來得強吧。

  如果你是2K系列的忠實擁躉,對遊戲中的每一個細微變化都不想錯過,那相信《NBA 2K17》早已躺在了你的硬碟里;反之,如果你已經擁有了《NBA 2K16》,並且只是想追求一款體驗上佳的籃球遊戲,那《2K17》於你的意義可能就沒那麼大了。


  誠然,《2K17》仍舊是這個星球上最好的籃球遊戲,而且可以預見的是,在未來2-3年內,這個事實應該也不會改變。但與此同時,這個系列自身進步幅度越來越小,也是有目共睹的事實。看著《FIFA》和《實況》在競爭的過程中不斷變得更好,讓人能切切實實感受到進化的腳步,作為籃球遊戲玩家的我們又何嘗不想2K也能帶給我們真正讓人耳目一新的頂級體驗。


  對《NBA 2K17》而言,7.5分或許是一個較為合理的分數。雖然從籃球遊戲本身的角度出發,我完全可以給《2K17》添上各種溢美之詞,像去年一樣打出一個8分。但我不希望Visual Concepts滿足於這樣的現狀,不想讓他們認為「更新一下名單、添加幾個新動作、重寫一個MC的劇本就能兌現玩家的期待」。


  更重要的是,我希望明年再有人問我「這次的新作和去年有啥不一樣?」,我可以給他一個清晰的答案。


在這裡跟打算買17或者18的朋友們說一下,手頭不寬裕只買普通版的就足夠用了。

差不多去年12月份已棄mt,現在戒遊戲了,18pc我會預購,我們國慶節左右再見~

PS ,17這個載入片頭我看了一百遍。還是覺得挺好看。

(本答案看圖講故事,流量慎點!)

個人不是很同意遊戲時光的話,誠然您的文筆和條理型要比我好很多。
答主2K16玩了700個小時,2K17已經玩了660個小時。

個人認為從籃球角度上來看,無論是MC模式,經理模式/終極聯盟,MT模式,遊戲的物理反饋來講有了更完美,更趨近於現實的進步。

MC模式的巨大進步 您一句改了一個劇本就帶過去了?更何況這兩代劇本的差距,簡直就是霸王別姬和小時代的差距。

上圖是主人公跟籃球媒體人談話時 說的一句話。
一個球員的生涯不只於球場之上,這也是2K16想表達 但是沒表達好的東西。說實話我覺得斯派克李做的上一代還不如我們郭導。

2K17的MC過場動畫非常多但是不重複,而且並不是很長,專心玩一個檔的時候看這些動畫還是非常棒的體驗。每一段動畫都與我們主人公的生涯息息相關。MC模式是不需要入正就可以玩到的。各位籃球迷們可以放心食用。

2K公司能做到,玩了2K17的玩家就玩不進去上一代作品了,當年2K16的體驗也是一樣。
2K17基本上滿足了我所有玩2K16時的遺憾。我很難想像,在這樣一部無論操作系統或是掌控球隊或是書寫人生都趨於真實的作品下。2K18會怎樣做到一個質的飛躍。
95分的孩子下次考96分我也很滿意。您沒有清晰的答案是不是這遊戲玩的太少了?

嫌訓練麻煩的 可以不參加,嫌上限太低的可以在訓練館裡跳箱子,實在不行你可以用修改器啊。
玩個遊戲光吃現成的有什麼意思呢?

——————-原答案————————

先放結論吧:2K17毫無懸念的是在2K18出現之前,最好的籃球遊戲。
IGN公司打分8.9分。我個人打分9.5分。
雖然我是2K公司的迷弟,但還是要客觀評價,剛開服的幾次系統卡BUG 扣分0.4分,瑕不掩瑜。(主要集中在MC的訓練里,在遊戲里參加了上百項單項訓練 出現了大概三次需要直接關掉遊戲才能解決的問題,以後的更新中可能會被修復)剩下0.1分我怕他驕傲。(沒事兒,可以有不同意見啊,我是講道理的粉絲~)

謝謝大家的贊,謝謝耐心看完答案的你們,真的很感動。謝謝。
本答案比較長,也有一些圖,看起來覺得繁瑣的朋友可以直接關注自己喜歡的那個模式,或者給我留言詢問關於遊戲的任何問題。如果有問題我能回答,或者有什麼好玩的可以告訴大家,這篇回答都會更新,也歡迎大家批評指正閑聊天,謝謝大家。
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先放兩句能幫助一些新玩家的攻略,答案太長了怕你們看著煩或者看漏了,希望會對新入正的朋友們有一點點幫助,祝大家遊戲愉快:
————這一代VC很好賺。——————
MC模式可以選擇5分鐘一節,打過半場模擬結束得VC,這樣還能參加廣告活動。有的活動有2000VC,有的有4000VC,甚至更多。(如果進場之後直接模擬結束,會無法遊玩這場比賽後 到下一場比賽之前的休息日活動)

經理模式虛擬現場模擬比賽也可以得VC,調成最高的6倍速度,遊戲難度越高得的越多。(不想玩電腦的時候可以放著刷VC)(贏球比輸球得的多,先保證贏球再調高難度。

————MT爭霸賽怎麼過?————————(不但勝利 表現還要達到要求分數以上)
現在市場價很便宜,去買個水花兄弟先。哈哈哈哈,只是建議啊~因為真的好用
這一代有一個兩名指定球員 同時在場 會提升數值的BUFF。比如83的湯普森和庫里一起數值漲到了86。但是只有湯普森或者只有庫里在場上,享受不了這個加成。
目前只有現役隊伍里的部分球員有自己的「好朋友」,剩下的一些現役球員和復古球員無法享受加成。還有一些組合比如:大學同學約翰沃爾和考辛斯,親兄弟大小加索爾。列舉不完,特別多。

這一代的掩護吹的沒有上一代那麼誇張了,這對於遊戲體驗而言,等於是2K更正了去年矯枉過正的錯誤。

但是有一點,也是接近於現實里的籃球體驗:如果擋拆中我們的後衛繞過這個掩護,或者快攻的時候收的太緊,都會被掩護的人死死擋住,甚至往反方向推動一點點。最多的情況是進內線保護籃板 籃板沒搶到 被電腦的中鋒擋住了,中鋒給射手傳球,THREE~~~

一定盡量少給電腦空位投三分的機會,手控跟的緊一點。我第一次打開拓者雙槍就掛了。(還是我實力不濟)利拉德和麥科勒姆只要離得遠一點就是一個3分。可能29號上午打到水花兄弟,庫里肯定更bu厲yao害lian。

罰球,罰球,罰球!
大家看到了,這個是按照我們的命中率給分的,如果10罰9中,就有90分可以拿。但是一場比賽至少要創造10次罰籃機會。
認真打配合,別浪投!
一個2分投籃得2點MT,一個三分投籃得3點MT。自己運球單打一次外線投籃命中,最多也就得3分,這時候10秒到20秒左右就已經消耗掉了。
一節5分鐘最起碼也要平均得100MT以上才能過關。到了後面,電腦的球員更強,得分要求更高,這就要求我們盡量少打巨星球。
一個籃板得6點MT,一個蓋帽得8點MT,一次優秀的投籃防守也能得3點。
上籃是2+2,灌籃是3+2,背身單打進球,應該是背身5,上籃2,兩分投籃2,就是9點。
還有其他得點數的我不全部羅列了。
防守不走神,進攻端保證命中率,把3分和罰球的分都揣兜里,這爭霸賽就沒啥問題了。

33場現役球隊打完。(最後3場是全明星。)可以領1張紫卡,5選1。
復古球隊打完,可以領1張鑽石卡,也是5選1。

現役我選的馬里昂,復古我選的帕克。鑽石卡目前的獲得方式只有湊每一支復古球隊的全收集才能得到。

——————————————以下是正文部分——————————————

遊戲開放日答案:預購了之後什麼遊戲都玩不進去了,一直在關注透出來的遊戲內容,毫不誇張。還好今天已玩上。

先放結論:好,比16有明顯進步。個人認為2K16已經是一款成熟的籃球遊戲,可惜MC模式的故事性非常一般。

IGN網站給的2K17的評分是8.9分。這是一個很高的評分了。

正版群里都快等瘋了,比過年氣氛熱烈的多。很感謝2k公司每年奉獻這麼出色的籃球年貨。
突破不會再稀里糊塗的掉球,斷球更真實,掩護犯規不吹的那麼離譜了,畫面也更舒服了
mc速度更快了,不像上一代那麼慢,快了一點,開局就規定了每一個位置的各種方向,不會像之前五個位置都被自己養成一個樣子。後續劇情豐不豐富還沒玩到。開局我科出場帥炸了好嗎!代入感爆棚2333(其實我科沒打大學聯賽耶)大學的第一場入場動畫很震撼。很震撼。很震撼。

先簡單給介紹一下經理模式(王朝模式)

今年首先多了一個聯盟擴張,可以再加最多6支球隊,歷史的球隊或者系統默認的無球員的球隊都可以。

其次如果選系統給的陣容和「目前的NBA球隊」,可以選擇一個新的模式,從休賽期開始(個人覺得有意思)

比如我湖今年夏天的引援……就有了重頭再來的機會!!!而且到時候我們會發現,林書豪一年只要不到400萬!

咳咳,可是康利還是頂薪……我給康利開頂薪,康利都不願意來我湖接這個爛攤子……
杜蘭特是這麼說的:

不過……
除了頂薪球員,其他的球員還是比較好挖的,比如說巴恩斯啊,家嫂啊,只要錢給的比別人多,這事一般就成了。韋德都能買來……(韋德頂薪高,沒人願意給,手動滑稽。)

還增加了一個聯盟會議,可以修改比賽或者聯賽規則:聯賽加進球隊,樂透概率變化,干擾球,24秒變成20秒或者30秒……等等,都是一些非常有意思的規則,本著看熱鬧不怕事兒大的原則,我都點了同意~

新模式連樂透都可以抽,我這個檔湖人是2號簽。(也有可能跌出前三,簽就給76人了。稍後會講。)

然後我的教練選秀大會之前跟我說:「我喜歡西蒙斯,你一定要選中他。」我回復了一個「好。」
但是我想,我也要能抽中啊。結果:

這貨我開了四次選秀大會,兩次是狀元!說不定幾年以後真是這一屆最優秀的?不過這事兒誰也說不好,真是因吹似挺。到時候再回頭看看,不知道是不是有一種欽定的感覺。

其他變化都不太大,NPC過來跟我說可以具體布置我的球員們在比賽中什麼時間輪換,並扮演什麼角色了,因為他們老受傷,我就沒設置。過幾天再玩會補充。

一個很好的進步是,現在選秀權可以設置前幾順位保護了!這個終於跟聯盟里是一樣的了,感謝2K公司。

一個新的規則是:交易來後60天,自由球員簽約90天,新秀簽約30天,不可進行交易。
就是這3個數字,內容應該沒記混。這一條很大程度上的限制了我們瘋狂的交易,說實話,我是一個喜歡拼湊巨頭的人,我看虎撲上有人說把這個關了,那麼我有一個問題,在哪兒關?我找不到TAT

今年交易搜索器里電腦給的報價明顯更正常,也就是更低了。(也可能今年我總經理級別一開始低,所以給的報價不好。)
去年有很多拿頭騾子換頭驢,再添一隻雞倆雞蛋,換匹馬這種,明顯沒有了。去年有很多NPC經理拿自己的驢換我的騾子,累的我每次開檔都交易一個多小時……

今年球員們的性格徽章更少了,林書豪過來跟我說訓練太累了,我安撫了一下,直接掉了20士氣,嚇得我都不敢理這些事兒了……

————————終極聯盟——————
這個模式可以設定交易容易度,可以把交易等待幾十天關掉,甚至開始了王朝,還可以在陣容里改球員能力值。
大部分遊戲死於修改器。這樣上帝模式就沒意思了。不過過過癮還可以,或者能忍住手不改,反正我自制力太低了,換不來巨星我就想調高自己隊員的能力值……換來了就不想玩了……
對於修改器沒有自制力的朋友們,個人不建議開這個模式,經理模式就好。

——————MT模式————————
還沒怎麼玩,簡單說兩句吧,我是預購的330RMB科比版,開局送一張科比,99能力,只能用五次。MDZZ,讓我想起了《天下第一》里結局之前宣傳的金剛不壞神功。(神奇的腦洞)
還有一張90能力的卡可以抽,我選了卡哇伊,好像也是5次。我已經用了一次……唉
這裡補充一句,最近的3500點數的常規卡包里,5次卡的加內特暴率特別高。開到第二張也不會疊加次數,只能250點數賤賣。大家可以放心用狼王~

買了點數了,MT模式要想陣容好,真是無底洞。
主要在打稱霸賽,先上一張1000張卡紀念的卡。

然而這位大兄弟的投籃熱區……讓我想到了以前的隆多……(人家隆多現在都不這樣。)

我為了收集得這張紫卡,買了好多MT,把我家裡的地都給賣了,然而這一片藍色……別人說藍色代表著憂鬱,果然是這樣,人生真是寂寞如雪。

這是我10月2號的陣容,莫寧和哈德森兩張鑽石卡是,老鷹,熱火的復古全收集的獎勵。
有的朋友每個隊差一張,找不到也沒人賣。我這裡科普一下:熱火老鷹的常規陣容集齊會送一張復古卡,有的人就差這一張,包括我,我自己抽卡包抽了一個周都沒抽出來,因為復古卡包里根本沒有。

這一代MT,跟上一代不同,分成了銅卡,銀卡,金卡,綠寶石,藍寶石,紅寶石,縞瑪瑙(紫卡),鑽石卡,粉鑽卡。
怎麼這麼多名號?實際上就是2K公司為了在每個階段把不同的卡賣出不同的價值。
不過我覺得無可厚非,而且在大陸,真正花VC去抽卡的人很少很少很少,不知道國外情況,可能也一樣?

我的陣容,奧胖是花錢買的,萊斯是自己抽的,其他三個是收集卡的獎勵,替補是幾個紅幾個藍。畢竟我太菜了,就這都不一定能打過30場以後的全明星……

1000張卡,基本上就把每一支球隊的30張卡集齊了。目測想拿到第二張鑽石卡以上的收藏獎勵,特別難特別費時間。本來我還想憧憬我科呢……唉,第一張紫卡差點沒把我累死。

集齊了每個隊的常規13張卡以後會送一個這個隊的84到86的藍卡球星。
火箭送的是布魯克斯,灰熊送的是巴蒂爾,凱爾特人送的丹尼斯約翰遜,籃網送的德隆,爵士送的霍納塞克,等等等等……
說實話,能選進13人大名單的就兩三個人,這時候很多玩家陣容里都一堆紅卡了……
不過如果陣容以藍卡為主,我可以給你們推薦或者劇透哪支球隊收集齊了送的哪個球星,屬性怎麼樣。留言問我就好啦~

講講收藏贈送的卡吧。因為這些大家玩得久一點都會拿到的:
1,綠卡,傑 威廉姆斯,PG/SG,能力值82
速度型控衛,現在市場上綠卡藍卡都不貴,以後會更便宜,相信他不會在大家的陣容里停留太長時間。

2,藍卡,羅伯特霍里,SF/PF,能力值84
自帶一個名人堂級別的接球投籃徽章和一個黃金的角落專家徽章。
如果不是直接充錢買更好的紅卡,霍里會成為我們在前期攻城拔寨的利器。
霍里有一個就是特別特別快的投籃動作,這是一把雙刃劍。經常我們用別的球員投慣了,或者用他投慣了,切換不過來那個投籃速度,總是投長了或者投短了……
其實霍里的籃板能力是PF級別的,本身在NBA里打得也是大前鋒,他持球的速度特別慢,50……詹姆斯是85,卡哇伊是80。內線能力和運動能力都是一個合格的PF應該有的水平,但不是精英內線防守者能表現出來的水平,是一個不錯的空間性四號位,也是名人堂級射手,我們如果給他裝上遠距離神射手以及別的投射徽章更是無情。
只是,他的投籃動作和其他球員速度不一樣,要注意釋放時間。

3,藍卡,大Q理查德森,SG,能力值84
自帶兩個金牌投射技能的神射手。幾項三分能力都在90和90以上。
不過我第一天第二天玩的時候,因為首發是水花兄弟,所以他是替補,用的不多,特點就是投手。如果和現役的卡比,84的藍卡比湯神以外的SG可能都要好一些。

4,藍卡,狂人斯普雷威爾,SF,能力值85
自帶一個金牌中距離神射手,一個金牌高難度投籃(應該就是原來的運球投籃高手)
各項投籃屬性在80左右,突破扣籃在90,比較全能的一個球員。但是好像他的投籃動作有點慢,出手點有點低,這個球員我沒用幾次,因為SF位置上人太多了,歡迎各位指導意見。

5,藍卡,愛德華茲,C,能力值86
優秀的內線進攻球員,頂開人暴扣,用起來有幾分鯊魚的味道。
解鎖的時候我陣容里唯一的藍卡中鋒,馬上我就把技能欄都喂成金的了。
沒想到復古奧尼爾出的那麼快……

美中不足,籃板不錯但不是頂級,內線防守一般,速度比較慢,傳球能力蠻低的。
手控操作還是不錯,1000張卡了仍然是我的第二中鋒。(每隻隊收藏 ,送了比爾沃頓還有幾個其他的,能力值85左右吧,我還沒嘗試過。因為不想浪費徽章了。)(27日更新,嘗試了比爾沃頓,也是蠻好用的。)

後續淺談,截至到10月2日,答主已經達成了1300張卡的收集獎勵,陣容里也有了三張鑽石卡。
可以說 有的黃金卡用著就不錯,綠寶石,藍寶石,紅寶石,紫卡,鑽石卡,粉鑽卡。
基本上是越好的卡優點越多,缺點越少。紫卡的理查德森,防守頂級,運球頂級,投籃一般。鑽石卡的哈德森和莫寧,海耶斯,已經相當好用了。這兩個鑽石內線除了球員本身就有點矮以外,沒有什麼明顯的缺點,只是符合常理的沒有遠投能力,罰籃也很穩,這一點比紅卡奧尼爾就好很多。

如果有新手看MT這部分我還可以再上很多復古藍卡紅卡的圖。不過可能得過兩天了,這是個大工程。抱歉。有等著看的朋友可以留言催催我的。

——————為了幫助朋友們更好的遊戲,我決定更新一下30隊的收藏獎勵和復古收藏獎勵———

接下來第一個名字是已經經過本人考證的,第二個名字里都是答主一個一個從網上查的卡片庫 里猜測的。
此獎勵第一個名字需要集齊某隊現役陣容得到,第二個名字需要集齊某隊復古陣容得到。

如果您不玩MT,可以跳過這段答案。如果您玩MT,覺得我寫的有幫助還請您點贊鼓勵我,讓我知道有人在看。

76人隊,小前鋒,Mix84。小前鋒,「J博士」朱利斯歐文93

雄鹿隊,中鋒,Lanier 84,。 得分後衛。Moncrief 93

公牛隊,控球後衛,B.J阿姆斯特朗 86 。中鋒,GIlmore 94

騎士隊,控球後衛,Wilkens,84 。控球後衛,Price 93

凱爾特人隊,控球後衛,丹尼斯約翰遜,85。中鋒,Cowens 95

快船隊,中鋒,比爾沃頓,85。大前鋒,布蘭德 93
灰熊隊,小前鋒,巴蒂爾,86。大前鋒,蘭多夫 93
老鷹隊,大前鋒,Abdur-Rahim, 85。得分後衛,Hudson 93(答主已確認)
熱火隊,小前鋒,埃迪瓊斯,84。中鋒,莫寧 93(答主已確認)
黃蜂隊,大前鋒,Coleman,84。大前鋒,拉里 約翰遜 93

爵士隊,得分後衛,霍納塞克,84。小前鋒,Dantley,95。
國王隊,小前鋒,McCray,84。得分後衛,Richmond,95。
尼克斯隊,大前鋒,Chappell,85。控球後衛,弗雷澤,95
湖人隊,中鋒,Imhoff,84。得分後衛,古德里奇,94。
魔術隊,小前鋒,格蘭特希爾,86。中鋒,奧尼爾,93。

小牛隊,控衛,Harper,85。得分後衛,Blackman,93。
籃網隊,控衛,德隆威廉姆斯,86。得分後衛,Petrovic,93。
掘金隊,小前鋒,Williams,84。小前鋒,英格里什(紫卡)92。
步行者隊,小前鋒,Schrempf,85。小前鋒,阿泰斯特,93。
鵜鶘隊,得分後衛,佩賈,84。控球後衛,克里斯保羅,95。

活塞隊,小前鋒,Aguirre,84。控球後衛,Bing,93。
猛龍隊,得分後衛,克里斯汀,84。大前鋒,克里斯波什,93。
火箭隊,控球後衛,「小黑豆」布魯克斯,85。得分後衛,「滑翔機」德雷克斯勒,93。
馬刺隊,控球後衛,「小將軍"約翰遜,84。得分後衛,馬努吉諾比利,93。
太陽隊,小前鋒,Hawkins,85。大前鋒,Chambers,93

雷霆隊,小前鋒,(唯一的常規獎勵紅卡)Pierce,88。中鋒,Sikma,93。
森林狼隊,小前鋒,Szczerbiak,86。控球後衛,「外星人」卡塞爾,93。
開拓者隊,控球後衛,Anderson,84。中鋒,薩博尼斯,93。
勇士隊,得分後衛,Marciulionis,85。控球後衛,蒂姆哈達威,93。
奇才隊,小前鋒,Dandridge,84。控球後衛,「黑珍珠」厄爾 門羅,93。
(10月3日更新)

據貼吧消息,歷史爭霸賽打完的獎勵選擇中有掘金的「天行者」湯普森,10月5日已做更正。答主在此為錯誤信息表示歉意。

——————MC模式————
玩過去年MC模式的人,再玩今年的MC模式,我個人感覺是有一種平常考59分的孩子,突然考了一個95分的感覺。

2K公司在努力的把儘可能多的NPC塑造的更加豐滿,更像是我們的朋友,NBA的球員或者籃球工作者。答主個人認為,這一點對於MC模式來講,非常的重要。

有著非常多且不重樣的過場動畫,每一段並不長但是有趣且都有意義,不過開第二個檔的時候好像也無法跳過動畫不看。

首先是設定我們的球員。5個位置都有幾種不同的風格可以選擇,大致是:射手型,防守型,扣將型。1到3號位還有組織型,運球投籃型。3到5號位還有背身型和籃板型。

然後身高和臂展,體重的變化,也會帶來不同的影響。

想突破的話不用建的太高,畢竟身高高重心也高,速度也慢了。
我一般外線就是大概我科的身材。內線瞎玩,可能會建個類似加內特的身材。

這一代MC開場很炫,先是一段視頻是科比和這個主持人的開場白。這個主持人大家注意一下。這是我們的男二號。

然而我有一個檔第一個賽季打了20多場,用了預售的VC,能力值84了,這貨居然88了!!!他的能力值隨我們的能力值增長而增長,而且還比我們的高。嗨呀,這是最氣的。

接著我們進入MC,開場的電視節目主持人,大概就是個籃球名嘴,比如說我們經常在直播里透露消息的蘇群老師的角色,賽季中期他還跑到球館裡問我會不會續約,總之他出現的比較頻繁,推特上也老有他。不過我有點臉盲,感覺他和我的經紀人布魯斯還有2K羅尼有點像,我就能記清經紀人,因為他每次信息一過來……就是有廣告要掙錢了哈哈哈~

主持人先吹了一下我們這個全美第一高中生。然後我們就可以進入菜單界面了,可以升級買動作調難度等等……都是第一場比賽開始之前就可以做的。

第一場比賽的開場基本就是9月初流出的MC劇透的加長版。我個人覺得NCAA是非常有魅力的。2K公司也努力在做這一塊兒。開場很震撼。

第一場比賽是全國直播的隊內比賽。後面還有4場大學比賽和一場國家隊比賽。這部分比賽時長都是不可以調整的。國家隊比賽是替補,打4節,打澳大利亞隊,不是之前內部人員露出來的大眾臉,米爾斯,博古特,埃克薩姆,德拉為多瓦等等,隊內NBA球員好像都有製作。

不管被哪個隊選中都會帶上這個男二號,然後後續我們會組成一個橙汁組合。

這個雙人操控我用鍵盤沒去研究,但是我知道這個男二號給我們扔空接,接到之後基本上就能命中,哪怕是遠一些的空接投籃……
而且他的成長實在是太快了,這樣到了季後賽76人隊就是後場兩個90+的橙汁組合,西蒙斯加上三大內線。簡直可怕。

更不要臉的是,你還可以選擇交易的時候帶上他!(基友一生一起走?手動尼克楊)

這下再不用擔心自己身邊的隊友不給力了。

不過我沒有嘗試交易,我想去馬刺,擔心直接交易等價用卡哇伊來換……
再者76人這前景無限啊。

選秀大會沒什麼特別的,今年跟以往不一樣,簽的是新秀合同四年的。之前都是第二年進自由市場好像。2K15在網吧玩的記不太清了,好像是這樣。(對,在網吧把一個季後賽都打出來了。)

第一年在場外參加與K教練的會面之後,會送一個跳投編輯器,所有投籃動作都是免費的,覺得VC不夠花的可以先不買投籃動作。這個編輯器很有意思,投籃動作可以分構成三個部分。我用的是杜蘭特的投籃基礎和喬丹的投籃姿勢。

這一代還會和訓練師有一些互動,可惜我沒留圖。也是遊戲想表達的一部分:一個球員的NBA,不止是他一個人的生活。

今年的代言合同,只要不是同一行的廣告商,都可以選一個。
出席活動最高有2000VC,4000VC甚至有可能更高的代言費。這可是比上一代的休息日活動收入多了很多。

這一代的採訪和上一代也不一樣了,跟演播室的賽後連線更有了比賽的感覺

再說說今年MC模式大的思路,人物的設計。咳咳,我要講故事了。劇透預警!!!!!!!!!
這也是我覺得這一代MC可以打到95的一個主要原因。它為我們呈現出了幾種不同的人生。去年的第一年劇情感覺被生拉硬套,而且只有第一年劇情啊喂!後面就是打比賽,賺VC,基本沒有過場動畫,大家在裡面玩了一兩年就玩不動了。
那麼今年的MC,構建了一個怎樣的藍圖?
首先我們,男一號,單親家庭長大,媽媽是自己的狂熱粉絲。全美第一高中生,大一奪冠後進入國家隊,然後以高順位進入NBA,一路看上去順風順水,天之驕子。

但是我們的籃球啟蒙教練經常告訴我們:「練好基本功,專註於籃球本身。」「我這小學員是你的球迷。」「有的小學員真像你,你小心一點,十年以後他們會來挑戰你,並打敗你。」
這樣軌跡的天才其實每年都有,真正變成了偉大的球員的卻又屈指可數。
我們如果不訓練,套著主角光環的我們能提升的能力值上限大概就是86左右,做喬丹科比詹姆斯 還是一個明星球員而已?自己選嘍。

不過通過2K設計好的一些過場動畫可以看出來,我們的主人公是非常謙遜的:一進大學會跟媽媽說不知道能不能打上首發,學長說去選秀會懷疑自己有沒有這個能力,時機成不成熟。經紀人拿來球鞋合同有些不敢相信也難以選擇。輸了球會自責自己打得太臭。

接下來再說說我們的第一個隊友NPC,大學的學長,從第一場比賽的開場致詞來看,這應該是一個大學隊長的角色,進NBA之前的過場動畫里總是有他,陪著我們打遊戲,吃主人公媽媽準備的盒飯,送來的吃的,跟主人公說「你就把自己當成96年的喬丹,我會好好給你傳球的。」
他基本上扮演了大學階段的導師角色。

主人公決定去選秀的時候他說他可能去歐洲打球。之後的劇情里暫時沒有出現。
能打上NBA的畢竟還是少數人,這個世界上還有很多優秀的籃球手,他們也為了自己的夢想而努力著。這也是2K公司打算告訴球迷們,孩子們的。
————————
再接下來,講一下我們進NBA之後的男三號NPC,來自西雅圖的丹佛。
丹佛是個落選的黑人後衛。去了歐洲混了一圈,被我們的主隊以非保障性合同簽下,是在垃圾時間才有機會表現自己的球員。不過他從來就沒有放棄過努力。我不斷的收到他的簡訊約我訓練。(相比另外一個黑人後衛,男二號橙汁,丹佛比較逗比,橙汁比較慢熱,從來不簡訊約訓練,但是如果我們去訓練館,他百分之90都已經到了或者馬上就到了)

有一天賽後,丹佛跟我說:「我想去全明星周末啊,我自己去不了,全靠你了,你一定要入選,要帶我去啊。」我說:「好,全明星,走起!」當時我沒多想。

再之後有一天賽前,更衣室里丹佛在準備著慶祝的動作,丹佛非常投入,我和橙汁兩臉蒙蔽。橙汁直接說:」我要準備去投籃熱身了。「剩下我還在配合的看丹佛的表演」如果教練派我上場,我得分了就要這樣慶祝,這樣這樣……"連續放了這兩條過場動畫,感覺丹佛懸了。

果不其然,幾天後的過場動畫,在停車上相遇,丹佛悶悶不樂,「what"s up man?"丹佛說我被裁了,他們派我去發展聯盟打球了。唉,當時心裡真的好難受。

再之後的過場動畫里,還有對著丹佛的空衣櫃嘆氣的鏡頭。

論實力,我覺得他至少有留在隊里的實力,訓練的時候1V1,只要過掉我就是一個暴扣。但是還是那句話,NBA只有30支球隊,每隊15人名單,12人出場名單。能打上NBA的畢竟還是少數人。

丹佛也就像另一部分在這邊緣的球員一樣,不斷地努力著,等待著夢想的徵召,他還經常給我們發簡訊約一起練球。畢竟我才打了小半個賽季,說不定他還會回到這支球隊,跟我們並肩作戰,不,一定會的。

果然過了20場不到,丹佛又從發展聯盟打回來了哈哈!真的替他開心,說起來也奇怪,我替一個NPC開心,哈哈哈。他還簽約安德瑪了,隨後安德瑪過來開終身合約挖角我。
不過丹佛的能力值還是63,64的樣子。不知道能陪我們到什麼時候。

丹佛中間簽了兩三個10天的合同,最後主人公(球隊老大)站出來說:「嘿,教練,我們得留下他,他打得不錯。」,這才以保障性合同打完了這個賽季。

我這才打到第二個賽季,最後丹佛是成為林瘋狂,還是像我們CBA的老朋友哈里斯一樣,始終為了夢想而努力,這就需要各位看官自己去探索了。

——————————
男二號,賈斯蒂絲,楊。大家都親切的叫他果汁~(寫到這裡我想起了心花路放里那隻可愛的小狗。對不起兄弟,我不是這個意思,兄弟你聽我說……)

楊是大四生。資料上寫的是:「未經參選。」不過我看 過場動畫里他好像說,自己打了四年,最後才是首輪末端被選中。(歡迎批評指正,希望說的準確些。)

剛進球隊和我們一樣都是輪換末端的替補。這一點如果不是為了遊戲性的話,狀元基本上第一場開始就會首發或者主力輪換,畢竟打比賽才能成長。而落選秀的話,恐怕就是和丹佛一樣的待遇了。

經過我們的不懈努力(主角光環),楊也打出了名堂,有點大白邊的意思。和主角組成了一個組合叫「橙汁」啊!這糟糕的昵稱!讓我想起了去年的節奏律動啊。。

楊是有些慢熱的人,經過不斷的一起訓練,和主角成了好朋友,打得不好的時候會在回更衣室的時候安慰主角,會跟主角在訓練館裡訓練,還會提出來:「我們得找個理財師。為了以後的日子打算。」
楊這個大四生,就像一個兄長一樣,帶著同樣是一年級的我們在這個商業聯盟里摸爬滾打。

橙汁組合在聯盟里打得風生水起,可惜好景不長,從丹佛被裁之後,楊就陷入了交易流言當中:

這時候楊還在安慰我們。交易流言總是有嘛,然而交易傳聞愈演愈烈:

和楊的雙人大廣告,帥帥噠:

接著我們的經紀人在賽前出現,這番對話也意味深長,經紀人說我們是這支球隊的國王,可是,一個地方只能有一個國王:

接著沒多久,我們的大主持人也出現了,這也體現給我們沃神,蘇群老師等人先知先覺的消息,大概是怎麼來的?追著問唄:

這個理髮店的「酷哥」,像不像我們身邊的哪個老球迷?答主覺得自己再過二十年,可能就是這個樣子了,哈哈。不過我的脾氣現在也是這個樣子:

然而儘管我們在賽後發布會上三令五申楊對於球隊的重要性,聽說楊後面還是被球隊交易走了。(我還沒玩到)這也就是NBA吧,真實的NBA,這是一個商業聯盟,不是我們虐菜的地方而已。

2016.10.17答主第一個賽季打完了,第二個賽季兩個人都是年薪2000萬出頭簽約馬刺。(我也不知道馬刺哪兒來的空間。)還沒有打到楊被交易的劇情。後續會更新,也歡迎大家留言討論。

再嘮叨幾句生涯里出色的小花邊:

這張照片是福爾斯教練在季後賽中送給主人公的禮物。上面有著爸爸對福爾斯教練說的話,和小時候的自己以及教練。答主今年夏天整理過媽媽給爸爸的情書。媽媽去世十幾年了,當時爸爸病危,那種感覺。真的。福爾斯教練的這個禮物真的很棒。

這也是在我的這個存檔里第二年發生的事,吊爺回歸馬刺了!這是不是意味著我能有咖啡喝了?
哈哈,看著這胖子穿著這身黑色戰袍超溫馨。

入正才可以聯機對戰,MT模式和5V5聯機,還有30位玩家的線上聯盟模式,先夢幻選秀 後商談交易。都非常非常有意思。這種玩家組織貼吧和虎撲上都有很多。對戰很可能需要掛VPN。每一種VPN的付費高級會員應該都沒有問題。雖然要再多花一些錢,但是絕對物有所值!

2K17這一代確實有很大的進步。我還有很多沒玩到的地方,暫時先寫到這裡,寫的也過於冗長,謝謝能看完我的答案的各位,以後有新的發現還會更新。(2016年9月26日)
最後放一張和楊的帥圖~(照糊了,不好意思我的哥們。)祝大家玩的開心~
我熱愛這款遊戲,也熱愛你們~


這兩天一直在玩mc模式,所以先說下mc模式。
1,冗長的過場,不能跳過。
2,多餘的劇情不斷重複。
3,這幾代毛病還沒改,教練一如既往的弱智隨便亂換人,特別對於玩家掐準時間立馬換掉,無視你的狀態。
4,搶斷已成致勝關鍵,隨便就會掉球,傳球被攔截幾率非常高!無語。
5,運球晃人非常簡單,三四線的後衛都能隨便晃人,被晃開的人慣性非常大。
6,AI的防守邏輯嚴重有問題,場均17分的人禁區附近一持球立馬被包夾。
7,最不能接受得一點!!!憑什麼我一下就要簽四年合約?!而且沒有球隊和球員選項!!年薪100w!!真的嗶了狗了,想簽大合同,打四個賽季再說吧,呵呵噠。

當然還有其他就不一一列舉了。我覺得mc模式不用刻意去套故事,倒不如簡潔化讓玩家書寫自己的故事。與其花時間做那些沒有意義的劇情,倒不如把其他東西細化,很多上兩代的問題依舊存在。所以實在對這一代的mc模式很失望。


**16-09-28 遊戲小敘以及更新MC,最近比較忙,也找時間更新,沒什麼,就是給喜歡玩2k的大夥分享分享我的發現。本回答的優勢在於少圖,流量黨請放心食用。謝謝大家的贊!
39,跟勇士對戰的每一把都是心酸淚,這絕對稱的上是一支BUG球隊(遊戲難度調高)。庫里,湯普森,杜蘭特三大勇士外線都具備了搶投三分的能力,格林,伊戈達拉三分能力也強,這經常會造成勇士總分一直為大比分的情況。隊里的投射和造犯規能力變態強:三分離線三兩步遠沒人防?直接命中,如果貼上去,便進內線。遊戲里勇士善用三分戰術,後衛前鋒的擋拆,擋拆人退三分線準備接球射三分。這好像都挺符合現實的打法,看得出2k在勇士隊的戰術設定下了功夫,可是,這卻讓我們防不住勇士。
40,系統的自動選擇傳球路徑還是差勁。這對於不會精準傳球或者反應慢的新手簡直是噩夢,球通常不會往空檔走,而是往人多走。
41,開始說說MC吧。
42,賈斯蒂斯,一個神一般存在的球員,一個讓玩家又愛又恨的隊友,答主的賈斯蒂斯僅需要一個多月,評分就能上九十。當答主的小控衛還在拚命地往上爬時,他已然是一位剛剛聯盟的22歲全能巨星。變態的三分能力,精妙的傳球,良好的拼搶意識。每次單挑,答主都只能甘拜下風,只見賈斯蒂斯對我微微一笑:你輸了。
43,「橙汁」系統。在你的每一秒場上時間,你的賈斯蒂斯都會陪伴你左右,只要你們單節里助攻達三次左右,便能觸發「橙汁」。橙汁功能在於你和你的基友處於連線狀態,當持球時,可使用快捷鍵讓對方護球,投籃,空接以及換控制對象。就讓我們伴隨著球場上閃閃奪目的橙色buff和激情贏得這場比賽吧。
44,「橙汁」的觸發比較有難度。單節三個連線其實不簡單,如果你是pg那會好辦,盡量傳給基友。如果你是內線,那可能就難了。其實個人覺得,橙汁沒有對比賽起到多少幫助,而且還可能因為太注意基友而忘記傳其他隊友的尷尬。
45,支線的觸發。就是和某些明星哥們約出去浪,浪完查一下手機,會有你們的合照。和基友浪還能觸發動畫,挺有意思的。
46,手機信息是個亮點。你的家人朋友隊友發信息來時,你可以選擇一條回復。話說如果能主動發信息,那就更好了。
47,你足夠厲害時,還可以選擇球隊今晚比賽的球服!
48,一次犯規會扣很多隊友評價,失誤一兩次教練可能直接送你回板凳。
49,訓練項目很豐富。在接受球隊訓練和訓練設施時,會有各種訓練項目,比如中投,三分,五打五,三打三,一打一,背身,波士頓體系,擋拆訓練,傳球投籃訓練,末節關鍵時刻訓練等等。
50,當你成為本場mvp時,你將會接受那三位大佬的電視採訪。
暫時就醬。
**16-09-21更遊戲性評價,最近在玩經理模式,MC即將更新,有一些亮點其他答案也有說了這裡便不再贅述。
28,進攻:轉身過人還是有些麻煩,不抓好機會就掉球;擋拆戰術更容易成功,對手不會輕易貼到你臉上;傳球配合更加默契流暢,圓了戰術流的夢想;補籃更加頻繁;射手在三分線外一兩步的命中率提高,防射手請貼緊他。
29,防守:蓋帽比前代難了,不是伸手就能蓋了。背後斷球更難了,相對的,正面斷球更容易前面有提到。LF1貼身防守有幾率導致對手失誤掉球。貼身防守造成對手打鐵情況增加。
30,籃板:現在卡好位就能穩穩拿籃板?當你的球員是黃油手時,有幾率拿不穩球讓對手摸走。拿籃板的動作更加真實。
31,扣籃:目前只發現扣籃幾率更大,籃下起跳扣籃更多,奧粉可以大膽肆虐了
32,籃網:大家都說這代籃網優化了,更加真實。
33,面補:球員面部細節比前代更少,不得不說前代的大部分面補真像,看宣傳圖球員體型都偏胖,而在遊戲中也發現這個問題。不知道大夥有沒有同感。
34,遊戲新增季後賽和賽季內容。
35,傳奇經理,終極聯盟以及賽季在開始時都可新加6隻自定義球隊,這可是玩家福利啊,這在前代都不曾見過。
36,這代球鞋創造器簡直是神器,想讓自己設計的球鞋在場上發光嗎?
37,賽中會出現一些數據,而這代增加了球隊投籃熱區的情況,比如三分球佔比,二分球佔比。
38,場下球員更生動了,興許你還能看到隊友在打噴嚏。
**16-09-19晚更
11,以下為MC評價,以下為MC評價。每年的MC都是玩兒家期待的模式。今年的mc在很多方面都比去年更加出色。說一些亮點吧。
12,選擇MC的身高,臂展,重量,這一系列都有能力值顯示變化,比如臂展越大,防守和籃板的值就會顯示向上,上籃等屬性就越向下,這對玩家比較直觀。還有身高,我是選了pg,系統放出庫里和詹姆斯的貼圖來做對比,讓大家根據其他球員來定身高,這點都做的很貼心。
13,進入時有科比的一小段視頻片段,大概就是來客串MC開場白,科比面前會浮現科比生涯的一些重要片段(是真實錄像)在後面,科比會聯繫你並且帶你飛。
14,此時的你已經經歷過高中聯賽,你已經是高中大神,直接選擇一個大學,打五場大學聯賽就可以選秀。選擇比賽的界麵灰色調很美觀大方。
15,吐槽一下大學聯賽主場觀眾,那一片是穿著同樣花色衣服的狂熱支持者,開場的時候他們會隨著音樂動詞大次地跳廣場舞,是的!!在觀眾席一起做一模一樣的廣場舞!整個人的身體也跟著動起來有木有?
16,第一場校內熱身賽,開場的主持人是劇情里的第一個基友,拿著話筒說支持我們這支內定贏球的隊伍。
17,這一季的劇情還是很精簡的,不累贅,關於愛情也只是一小段對白,大部分都是宿舍里的基情,然而第一位基友最後說要去歐洲打球,還是有不舍。
18,五場下來?Coach K就打電話來請你進夢之隊。WTF??

我一個55評分的要和一群評分80,90的大神一起打球好激動~其實這裡有些不合理,個人覺得到不如設定為拿下一定成就後再邀請你進夢之隊,才有成就感。
19,夢之隊打澳大利亞的這場,替補球員有些沒面補,是系統給的大眾臉。
20,MC日常好評,終於不無聊了。前代一天干一件事,現在一天可以做很多事。
21,當你在你的「廠房」里葛優躺,或者練習籃球的時候,都有幾率進來一個隊友串門,跟你一起哈皮。什麼?你只是來打球的?
22,在球館訓練或者家裡訓練時,都有可能來一個隊友要一起練,我所接觸到的有一挑一鬥牛、中投練習、三分球練習、2v2練習等等,隨機的練習更有趣味性。(前期的鬥牛完全被虐啊)
23,更衣室變漂亮了,感覺是16更衣室的大裝修,不過中場的更衣室時間變少了。
24,隊友啊,終於不笨了,終於不用我分分鐘補防了!前代MC里的隊友一直被弱化,這代好很多。
25,經紀人給四個球鞋品牌,分別是耐克,阿迪達斯,喬丹,安德瑪。它們各自有自己的功能,也可自定義編輯,答主聽說喬丹有比賽加成,就選了jordan。
26,剛開始不知道怎麼修改投籃動作?去找CoachK聚會吧,他會送你一個跳投編輯器。
27,mc即將更新(推薦玩家去配合viper名單玩,自行百度吧)
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**16-09―19更,補充。
6,暫停時間,教練會說:hey!guy,過來。然後教練評價現場情況和將要做的事情,有字幕,聲音清晰,但也就三兩句,有點少。
7,中場有表演,是雜技秀,演的是花式扣籃,底下有蹦床的那種。(以後會不會找阿黛爾這些大咖來客串兩場?畢竟我不是總盯著拉拉隊的人)
8,中場的數據展示和精彩鏡頭展示也更為好看,動畫設計有時代感,拋棄了前作那種直接給個大字報讓你看而沒有修飾多少邊幅的效果。載入logo也帶感。
9,這代的精彩動作回放得到升級,應該是加了動態模糊效果,回放的時候有點炫目感,不知道大家有沒有同感,相比之下,我還是喜歡15以前的回放效果。
10,滑步問題依舊存在,16遺留下的毛病,或者說官方故意留著,解釋是因為慣性。
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以下舊答案:
2k玩兒家一枚,校園網下60g下了一天一夜。
1,迫不及待地先翻菜單界面和設置以及陣容名單,界面變得整潔清爽了;翻按鍵,沒有變;翻名單,哦,有易建聯~咦?怎麼沒有照片的球員比16還多?新增所有球員選項卡,好評。(太陽和小牛找不到納什)
2,然後快速遊戲,隨機火箭vs綠軍,開場秀三位老頭還是很逗(已經很少像我一樣認真聽他們調侃的了)載入流暢。卧槽有記者開場採訪,還有球員熱身。
3,貝弗利半場斷了小托馬斯三次球,是的你沒聽錯,是正面斷的那種,用的默認難度但未免搶斷方面過簡單。哈登終於有哈登樣,突破上籃加複雜動作命中率很高,小托馬斯也是,巨星都有巨星樣。
4,最重要的,最重要的,遊戲動作自然流暢,新增現實動作,感覺就是在看球!比如中鋒拿板不穩時會在挑一下球,比如增加了傳球失誤的概率,在傳球給最近的隊友,也有可能因為隊友沒注意到(也可能是防守強度)而失誤。
5,有沒有人看,有的話再寫mc


MC模式恕我直言,依然「笨重」,我覺大得部分玩家更需要的是輕巧靈活地遊戲。
第一,訓練過多,為何球隊訓練不能變成模擬跳過?這樣節省了一大部分時間去關注其他點。

第二,過場動畫太煩人,劇情不能像上作一樣跳過,而且每次從訓練館走出去那個動畫實在是磨人。就不能做成一個界面選擇嗎?這些動畫看多了就會討人厭。

第三,撞擊的重量級別這個細節相當有問題。我一個大中鋒在高中時期可以給矮我幾個頭的後衛從三分線推到我進內線。(黑人問號臉???)

第四,評分系統比上作多了一點變化,暫時感覺良好。不過選秀前的評價真心不夠客觀,比如我是專職防守的,2K並沒有刻意弄一個選秀前的評分系統,還不如回歸前幾作的六邊形更為顯眼。

第五,總感覺2K在MC模式的著重點錯了,大部分玩家需要的是自由和多變,因為他們不僅僅只玩一個MC,如果你的劇情千篇一律還不如直接省去。好比我玩了一個MC中鋒,拿到了不少榮譽,最後退役了。然後我又想玩一個PG,結果這些重複的劇情(不能跳過哦)既拖沓,又讓人審美疲勞,加上這幾代MC並沒什麼亮點。實在點,搞個大隨機函數,把主角的身世,身高,傷病,高中數據等等模擬出來,然後通過玩家選擇位置,個人偏好(比如愛投3分的C)和球鞋等等。刪去高中的劇情吧,直接從選秀前開始,好好做選秀前的分析和季前賽(影響教練給你的時間和在隊伍的影響力),我個人認為把MC的核心從NBA前的故事回歸到NBA中更好。

第六,一些細節感想,無論你的MC表現多好,主場還是不會舉起你的頭像,這個能改進的話就盡量啊,假如退役的時候球隊為你立雕塑什麼的實在太爽了。隊友的評分系統假如能細化就好了,每個隊友對你的評價不相同,有討厭,有尊敬什麼之類的。而且教練的作用要凸顯吧,為毛一個PG可以控球24秒?為啥他一直出手,一直要球,他只是個角色球員啊!這樣的毒瘤趕快換下來吧。在不同的教練下,球員的可選擇性均不同,比如已是全明星的MC在波波維奇手下還得規規矩矩打球,不能過多打明星球,而在禪師底下,就大大方方地show time之類的。

MC模式告一段落。。。 畢竟玩的時長還是太短

至於王朝模式,準備玩,隨意開了一下,感覺有驚喜,但誠意不足,整體幾乎沒變

PS:足夠時長後再來修改,至於破解版嘛,暫時我不想當小白鼠。



歡迎來加steam好友一起玩~~

【2016/9/23更新】

最近又玩了玩MC,發現MyCareer這個名字簡直太反諷了。

應該叫《神鵰俠侶》。

不,這不是我的生涯,這尼瑪是Justice Young楊少俠的生涯。

而我,只是他身邊那個看起來叼叼的大鳥而已。

來,上幾張圖,新秀賽季中段的楊少俠,你們隨便感受一下:

當我以能力值55,第八順位進入聯盟時,楊少俠只是一個能力70,在大學打滿四年,二輪秀都沒排上的落魄少年。當我刻苦在訓練館揮汗如雨,並斥資十餘萬將自己打造成80+的優秀先發時,楊少俠早已是腳踏明星光環的頂級控衛了。

然後很快你就會發現在楊少俠面前,你已經連只雕都算不上了。

「嗨,要來單挑嗎?」

楊少俠時不時出現在我的球館裡,挑釁般問道。

1分鐘後,看著楊少俠暴扣後掛框搖晃的身影,看著10:0的比分,揉著疼痛如折的腳踝,我想:

「我是當武修文好呢,還是當武敦儒好?」


【2016/9/19更新】

Myteam模式和去年大同小異。
想到哪兒說哪兒。
答主重度爐石玩家,聽到「開包」會像富二代們聽到「開苞」一樣當場喪失自控力,所以經歷了2K16的剁手慘案之後,今年進入這個模式可謂鼓(yue)足(yue)勇(yu)氣(shi)。
黃金版送的科比屬性爆表,然而是自由球員不能續合同,所以打完5場就變成了收藏品,坑的不行。
挑戰模式目測是個周常任務,積攢token(沒切中文版不知道這個咋翻的)兌換藍卡,估計是三周換2張,很好,手算暫時保住了。挑戰內容有點像當年的live07的某個模式,大致意思就是你攢的這支球隊穿越到一些知名對局裡,比如騎士和老鷹去年季後賽三分大戰,庫里超遠絕殺雷霆,等等,完成預設的任務,目前從遊戲性上來看,沒有什麼出彩的。
稱霸賽沒啥好說的,和去年基本一樣。
聯機街球還是挺吃牌庫的,除非你是神抽狗協會的。而且AI比較奇怪,不會投三分的傻大個各種飄在外線。
收藏等級送的幾張卡挺不錯,很快就拿到了Jay Williams,唉,2K真是會戳老球迷淚點,JW的屬性非常棒,比西布、牆什麼的現役綠卡後衛都好用幾倍,如果抽不到藍庫里,JW是首發控衛首選。至於科比,需要2500張,此生無望,看看算了。
屬性上這一代對三分球數值非常吝嗇,藍綠卡里的一線巨星,那些我們印象里三分球還不錯的傢伙們都只有C上下。卡牌品質有點太多,可能壓縮能力值是為了區分不同品質的差別,總之感覺不算很好。
羈絆設定很好,兩個有故事的兄貴同時在場會提升特定能力值……感覺像在玩三國志。用庫里兄弟測試了一下,好像沒發現什麼特別的,難道是觸發方式不對?

總之MT這個坑,想跳的話,趕早不趕晚。抽個幾十包,趁現在市場比較火爆攢一波代幣,等著活動更新。
當然了,既然是坑,所以說到底什麼時候跳也都差不多。

最後順嘴聊一句,MC的「橙汁雙基佬」設定簡直讓人尷尬癌都犯了,而且該模式觸發的時候,球員腳底下那碩大礙眼的五毛錢燃燒特效能不能改好點?感覺像在玩什麼一刀滿級的頁游。

先更到這,回頭想起什麼再寫。


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原答案

經歷了2K16鎖區事件後,本來是打定主意不入17的steam版了。
然而17打出了蝸殼退役這張王牌,答主進退維谷,終於GG,舉手投降。
預購了黃金版。

首先說,繁體中文版本翻譯極差,很多地方接近於機翻,尤其是MC裏手機簡訊部分,很多俚語都翻得驢唇不對馬嘴。
果斷切英文版。
只玩了MC。

簡單說說感覺吧。
比賽方式上,17比前幾代有了很大的進步,雖然節奏上仍然偏快,但整體來說球員的動作更加豐富,也更加流暢,「打籃球」的感覺前所未有的真實而強烈。更重要的是,16里一些惱人的問題都得到了一定程度上的修正。

比如說搶斷。
16里對持球人的搶斷判定簡直是俄羅斯輪盤,要麼犯規,要麼像喬幫主的擒龍手一樣直接把對手手裡的籃球黏過來,到了17里,持球搶斷有掏、切、拍等很多種,操作更自然(當然,大部分情況下搶斷失敗帶來的硬直會被對手一步過掉,很真實。)搶斷成功也不再是直接獲得球權,大部分情況下會出現loose ball,大家一起搶。而搶斷撲球出界,不像前作一樣在數據統計里搶斷和失誤各加1次,單單記一次搶斷,大家勇敢的用球衣擦地板吧。

關於投籃。
17里投籃被分為了空位投籃,干擾下投籃,和接球投籃3個數值,很合理,能夠比較好地區分射手之間的差別。投籃條不再是居中為綠,而是要恰好按滿,而滿格的長短似乎和投籃數值或命中率有關,一目了然,所以儘管屏幕上面不再有三分A+或是B-的提示,不同球員間的攻擊範圍還是很容易看出來的。投籃條較前作更容易按出完美綠,但完美綠卻不進球的情況也比前作要多,因此算是比較均衡。
還有一點很重要,那就是上籃也要按投籃條了。覺得該進的上籃沒上進,系統再也不背鍋了,少年練手法去吧!
不得不說的一點就是大個球員的原地上籃仍然有些詭異的感覺,出手點——打板點——進球點的銜接得不順暢,這也是個老大難問題了。

關於對抗。
身體對抗程度比前作要激烈一些,力量和體重較弱的球員很容易被中斷運球,過人的動作也不容易做出來,需要更多的熟悉和練習。背打時的對抗出現了幾種分支情況,可以視情況選擇抹進籃下或者翻身後仰跳投,真實感更強了。

來說說MC模式吧。

從2K15開始,MC模式加入了劇情的成分。15是選秀落選,試訓,走向人生巔峰,總體上是一些插入性質的劇情;16里斯派克李用了我們高三到新秀年的一大段人生,講了一個完整的故事,但是和扮演球員進行遊戲的事兒有點脫節,我想聽聽16年的特殊解說,可只有區區8場,實在不夠味道。

2K17的劇情可以說是綜合了前兩代的優點,主線故事蜻蜓點水,很多情節並不正面交代,反而是放在比賽解說里或是採訪里,甚至是手機簡訊里來交代,比如主角的身世,愛情,對主角產生重要影響的教練等等,具體我就不劇透了。NCAA的氣氛做得很好,中間還有一段驚喜,很過癮。這樣分配權重的好處在於遊戲的目的很明確,帶入感更強,你不是在看電影,你就是在玩MC,劇情動畫雖然不能跳過,但也不會冗長到你端著手柄手癢。

球員養成的機制上,更加豐富,也更加真實。雖然設定了不同類型球員的能力上限,但是訓練中可能額外收穫的能力成長顯得更加誘人,像科比一樣泡在訓練館裡吧。代言的內容,設立了不同等級的支線任務,完成之後可以獲得VC或是解鎖一些功能,也挺值得研究,面對不同的獨家合同只能選一份簽約時,好好考量吧。
至於球鞋什麼的,廣告宣傳的夠多了,不多說。

細節上,你的每一次投籃,無論是在訓練館裡還是在自己的自創球場里,都能為你帶來收益——這很科比。在自創球場里轉悠的時候,隊友可能會過來邀請一起訓練或是單挑,令人感覺到隨時隨地在成長。2K16里,MC比賽里暴扣或是數據爆表會漲粉,是個很好的設定,17里更進一步,觀眾席里會彈出一條推特:XXX顏射了XXX哇塞太酷了,之類的,加上自行觸發的慶祝動作,令遊戲的趣味性大增(不要光顧著擺pose不回防啊親)。

總體來說呢,17的MC,有那麼一點非閹割版的意思了。
儘管玩家們對細節和機制的要求永遠不會真正得到滿足,但這是一個有誠意的開端。

才玩了10小時,後續有什麼發現,以後再說。


MC模式我只想安靜的打比賽賺技能點升技能,你給我來各種過場動畫劇情,還不能跳過,你是在逗我嗎?


體毛哨好多,運球時的阻擋犯規和帶球撞人這兩個有時出現的莫名奇妙。莫非就跟羅德曼等人說的那樣現在的聯盟太軟了?

庫里紫色的射程無限太bug了,因為平常都是兩個人一起玩,所以勇士隊基本被我們禁止使用。

名人堂難度。。。這是人玩的嗎?


沒想到,去年關於2k16的回答還歷歷在目,如今一年這麼快就過去了,我在幾番糾結之後也還是趕在發售之前花199大洋預購了17。
幾天的mc模式玩下來,確實有很多感慨,在這裡隨便說一些吧。
和很多急性子的玩家不同,我對這一代的過場動畫鍾愛有加,雖然再開新的存檔又要從頭看一遍,還不能跳過,這一招確實很愚蠢。一直以來我都很想知道球員在球場之外的生活,想聽到球員和隊友教練插科打諢等等各式各樣的對話,在這一代的mc中我聽得很過癮。如果說去年的16,斯派克李把球員私生活的一面展露出了部分,那麼這一代編劇們更是把日常內容提到了一個新的高度。在17的MC模式中,我們能夠看到首輪秀、落選秀之間從一開始就存在著的差距。大學基友,那麼樂於刷助攻、投底線空位三分的一個優秀大四控衛,最後只能自嘲道「我去歐洲聯賽也沒問題,別擔心我」;選秀簽約當天,主人公和經紀人趕飛機去商討球鞋合同,而兩位落選秀老楊和丹佛只能默默去訓練館加練。原本劇情看到這兒我還擔心主角會被另外兩個新人仇視,後來發現是自己想多了╮( ̄▽ ̄")╭
隨著劇情慢慢深入,另外兩位主人公的性格些玩笑。三個新秀相互扶持,共同成長,經歷了失敗的苦澀,勝利的喜悅,還有被球隊老大哥們整蠱(車裡面塞滿花生)的無奈,還有一起穿著非常搞笑的正裝去賽場,不知不覺間賽季進行了三分之一。而這個時候三個人在球隊的境遇開始有了變化:丹佛被裁、老楊被球隊兜售,而主角自己則身處這樣的輿論中心無法安心打球。在數次為老楊撐腰之後,球隊終於下定決心留下老楊,橙汁兒組合得以延續他們的傳奇。而就在這時候,主角的女朋友又出來作妖,我在賽季開始的時候拒絕了和女友見面,結果某天女友來主角的私人球場見他,順道提出了「想要兩個人暫時分開一段時間」,結果主角在女友離開之後一臉興奮地打電話給老楊「事情辦妥了」Σ( ° △ °|||)︴ 這什麼鬼,主角你要和老楊幹啥?
以上大概就是我打到目前為止的全部劇情,可以看到接下來還會有很多故事等著我去發掘,就沖這一點我就覺得這一代的編劇還是非常用心的。而且在MC模式下還有很多的亮點,球員每日活動更加豐富,可以自行去球館加練,也可以整天跑活動賺錢,手機終於不再是一個專看推特新聞的擺設,另外球場上的細節更加豐富,今年暫停時間除了看啦啦隊跳舞,還可以看到吉祥物向觀眾席扔小禮物,中場休息的時候有蹦床扣籃表演,以及場邊的觀眾還要背對球場來張自拍。雖然有些只關注比賽本身的玩家會覺得這種細節無關痛癢,不過在我看來,籃球遊戲的目的不只是為了還原球賽本身,更是要將球館內外的生活都展現出來,這才對得起NBA 2K的名號。
試想想,當年2K9憑藉極其逼真的球衣模型,一舉擊敗了NBA LIVE系列,成為PC籃球遊戲的最強王者,吸引了多少球迷?如今2K選擇的路線,是將內容繼續擴充,完善整個聯盟的細節,同樣都是在做細節,為什麼之前會被吹上天,如今卻會被罵到一文不值?當然宛如智障的AI要加強的地方還有很多,但是各方面接觸到的消息來看,2K也在努力把這一塊做完善。
我之前因為2K16鎖區的緣故,在steam上給了16差評,但是17,至少目前來看,我還是很滿意的。

另外,說經典球隊里沒有納什、沒有怒吼天尊、姚麥組合身邊沒有街球王阿爾斯通的朋友們,你們可以在2K伺服器上下載網友製作的名單,下載量第一的名單里基本上把2K經典球隊里沒有放進去的球員都加入了。

大概就說這麼些吧,球隊經理模式還有王朝模式等我這幾代都沒怎麼玩過,所以不予評價了。


比16進步很多。
動作更合理,更舒服。無球跑位和無球擋拆更利落。
投籃更合理。從設定而言,將中投和三分拆成空位、接觸和運球,將投空位的角色射手、利用空間跑出機會一擊致命的頂級射手和運投結合的超級射手劃分開來。庫里三分線外的三威脅體現的淋漓盡致,克萊閃電般的跑出空位的三分終於像話了,歐文bug級的運球結合其投射能力能給對手噩夢般的感覺。而作為對比,像追夢格林、弗萊這類現實中基本投空位三分,也在這一新的數據體系下做到空位準、空間小不準、運球投不準的情況。
防守,沒有以前詭異的粘人了。現在突破更容易,超巨們不會被一個防守菜鳥給弄的束手無策了。作為平衡,補防更利落,這也更符合現實。
體力消耗快很多,而體力下降時的能力下降比較有意思,似乎不同類型球員下降的屬性不太一樣。比如相同70-75體力下,克萊和杜蘭特的三分能力會輕度下降,格林似乎下降得多點,而庫里依然是全99。
進入遊戲的載入速度快了很多很多。

簡單來說,現實里的巨星們在2k終於又有了巨星范。

吐槽:2k16里滑塊預設有模擬,而2k17里沒這個選項,滑塊的預設變成了難度。比分太高命中率太高有些不爽。。


我2K15玩了好久了
16出的時候覺得一般 湊合玩15吧
然後17 ???
我還是湊合15吧


我從2K15開始買正版,15和16都是在PS4上,17轉戰steam。15我的正版純粹連不了網,不管怎麼試都連不了。16我能夠卡卡的進公園進快速和好友玩一玩。可能是steam網更好一些,17聯網很順暢。

國內大部分玩2K的人只玩快速遊戲和MC,這方面2K做的沒問題,只是對於我這樣只想MC裡面把能力值提高去公園接撥的人來說,2K17帶給我的就是挫敗感。

16的第一個賽季很簡短,只有8場比賽,之後你就可以換隊或者提高工資,17新秀是整整一個賽季,一個遊戲只玩一年你讓我何年何月才能帶隊奪冠?

之所以說挫敗感就是不管你多麼屌除非你買了黃金版否則進NBA就是60的水平,那個開頭和科比站一起,劇情裡面整天和你吹比的楊能力值81,一個板凳末端球員和一個球星是搭檔我也認了。你tm沒事就1on1,2on2,人家高你20的能力值會教你做人。

60的能力值還要各種球隊訓練,球隊訓練主要是投籃終結,我選的小前鋒,扣將,60的能力值就是投不進球扣不了籃,每天被隊友虐。順便說一句,60的小前鋒背打頂不動那個橙汁隊友楊。

我只是想提高能力值,球員屬性提高方面這一代比16多了幾欄,價格不減反增,我才點了幾個就已經要一兩千才能提高一格,新秀賽季一場兩三百,或者四五百,再加上各種訓練佔用時間,每天玩四五個小時能力值也就提高一兩點,這很明顯就是2K要讓你買VC幣。

上一代live in dream很不錯,很新穎,長度也剛好,這一代好了,你要處理的事變得更多就為了讓你感受所謂的"真實",而且都是些雞毛蒜皮的破事,下一代乾脆融合進GTA6,球員買豪宅住豪車逛夜店交模特女友多好,17直接給我指定一個爆炸頭女朋友我看著都煩。

這些我都忍了就為了去公園,因為2K的核心是MC,MC的核心是公園,而2K估計趕工期或者懶得去想,公園的場子還是那三個,很單調,其實公園可以做得更好。

本來我對2K的籃球已經沒什麼興趣了,直到有一天被好友叫去打公園,我們遇到一組能力值比我們高很多的玩家,我的ps4網又不好,最終靠各種擋拆配合以及防守在對方三分唯一一次不中的時候搶下籃板由我完成突破扣籃絕殺,那一刻我才覺得有代入感,而MC我只求劇情快點結束。

再說點一些細節吧:
1.斷球成功率增加反而有點不真實,導致很多傳球傳不了,進攻不流暢。
2.你給隊友去擋拆很有可能你剛跑過去人家就傳了,擋拆減弱了那種擋住人的感覺。
3.空中接力還有補扣好像不用刻意按,會根據情況直接觸發。


比fifa早了3年、比實況早了一年次世代化,也比另外兩個體育遊戲更早進入平庸期


重新回顧了這個題目,看了下在線人數…… 果然全世界大多數的人和我差不多,幾個2k群都死寂,還在拍電影的路上繼續跑就不要指望大多數人繼續給你送錢了……


首先表揚一下,估計是演算法更新了,現在比賽開始速度受到固態硬碟加成,基本可以在鯊魚開口前進遊戲了。
人物材質有顯著進步,去掉了16的卡通感。贊。

我是MC模式的死忠,從這個點聊聊吧。

MC這個模式最早我記得是實況足球的一球成名模式,那時候這個模式就非常流行,然後幾大老賊馬上就在遊戲裡面複製,微創新了一下。說起來掃臉也不是2k的專利,實況早就有掃臉了。我當年掃了個老詹(滑稽)踢高中鋒。
2k實際上比較有意思的是劇情系統,上一代還搞了個大導演版本,估計是非掌機平台體育遊戲死人第一作(掌機平台有喪病的口袋野球系列。)。這代的劇情沒有上一代吊,但擋不住多啊,我才玩了兩天,這劇情量都是上一代的兩倍了,還不能跳。。。什麼世道。。。

這代比較大的驚喜是這個橙汁系統。就是一上來和科比站一塊那哥們,叫楊正氣(justice young),名字挺霸氣,他會在遊戲中和你搭檔,給你當皮蓬。挺有意思,這哥們成天泡在訓練館裡,天天找你訓練,你和他經過多次訓♂練♂切♂磋之後,這貨會和你組成orange juice組合,成為偶像(並不),然後比賽中你倆可以設計各種戰術,他給你喂球,你給他擋拆,你幫他溫錢,他幫你清倉,你們就是,最佳拍檔?另外比賽時腳下還會踩著橙色光環,和超級賽亞人似的,巨誇張。但問題是,juice估計是justice的意思,但我不叫orange啊,這導演不按套路出牌啊,好,改名奧蘭多布魯姆吧。但是這個總統什麼鬼啊,總統,桶。。。好好我改名奧蘭多奧巴馬好吧?你這個破遊戲不止藥丸,還有種欽定的感覺啊!
不過這代的球員類型夠多,沒法當全才了。我搞了一個七尺高中鋒專門投三分,但是這代的投籃太詭異了。。。要不然楊兄弟我再開個後衛檔試試?
另外一天分三個時段了,每天還能安排訓練和活動分開。這遊戲越來越有明星志願的感覺了。

PS,這一代的翻身後仰不好使了,但是勾手賊准。。。真是一代補丁一代神。。。


一年一度的NBA2K又準時跟大家見面了,那麼這一代的2K又有什麼新的變化和新的改動呢,就讓小編帶你一起來看看吧。

對於熱愛籃球、喜歡NBA的玩家來說,在NBAlive已經正式被EA放棄以後,NBA2K系列成了唯一能夠讓自己體會當一把NBA球星癮的遊戲了。而2K系列也不負眾望每年都能在原有的基礎上提供一些新的玩法讓老玩家心甘情願的更新換代(有點像IPhone),但是就像越來越缺乏新意的蘋果一樣,2K製作組的創意也有用完的時候,跟今年的iphone7一樣,2k17也是一款在2k16上面修修補補製作出來的2k16s


一、畫面

2k17的畫面跟2k16可以說沒有什麼大的區別,只是在細節上更加精細了一些,但是2k16的很多毛病依然存在,比如非明星球員的建模過於隨意,導致不看名字根本看不出兩個角色球員有什麼不同,以及部分球員身材非常不成比例,小編在第一次玩湖人隊的時候盯著尼克揚看了半天也沒認出來,不知道是製作組偷懶直接用了英格拉姆的模型還是怎樣,整個除了臉完全跟現實中的尼克揚不挨著。


除此之外,新作中球員們的皮膚紋理、汗水、面部表情等均讓人滿意,雖然有些球員過於複雜的頭髮在遊戲中不能完美的展現,但是我認為這不是遊戲製作組的錯。

總體而言畫面方面2K17可以打8分。

二、操作

自從2K13引入了右搖桿以後,2K後續版本關於操作的變化大部分都集中在右搖桿上,在17里右搖桿的作用又被加強了,已經到了不用不行的地步,但是通過小編的調查,大部分人在玩2K17的時候都不怎麼使用右搖桿,主要原因除了動作不好記以外,2K製作組依然不願意把運球或者投籃中的一項從右搖桿里解放出來,很多時候玩家只想做個過人的假動作結果球就直接出手了,總的來說右搖桿的操作依然需要大量的練習才能完美的使用,應該說這不是一個很好的設計,不過普通的玩家也不用擔心,即使不使用右搖桿也可以打出非常漂亮的扣籃,完全不需要為了這個就放棄這款遊戲。

個人認為右搖桿的設計是非常有問題的,因此操作方面只能給5分。

三、難度

2K系列的難度一直不算高,2K17可以算是目前為止最平衡的2K系列遊戲了,2K17的投籃手感更依靠玩家的操作,即使是完全的大空位如果玩家沒有按給出的投籃進度條投籃的話也不會投進。不僅如此,為了補償投籃的改動,2K17改變了搶籃板的難度,讓場均三雙不再困難。2K17的進攻方不能再像以前一樣隨意的長驅直入到油漆區扣籃了,如果還想像以前一樣悶頭往裡突那百分百會給一個進攻犯規,這種改動可以說對於增加遊戲玩法方面還是很有進步的。

難度方面基本符合易掌握難精通的入門要求,個人認為可以給9分。

四、MC模式

我相信大部分跟我一樣的2K系列玩家一定對2K16的MC模式怨聲載道,過於無聊的故事和劇情,以及第一個賽季居然不能打滿的設定都讓不少玩家頗有怨言。這一次的MC模式找來了飾演神奇四俠中的霹靂火的邁克爾·B·喬丹,應該說這次MC模式的劇情就是沒有劇情,幾個npc的作用基本就是新手指導,雖然沒有什麼新意,但是在2K16讓大家狠狠地吐槽以後2K17打這種安全牌也是可以理解的。

這次的MC模式跟16一樣,依然可以使用現金購買技能點數,這點在國內玩家群體里引起了巨大的衝擊,很多人紛紛表示2K簡直掉到錢眼裡了,這跟國產氪金手游有什麼區別不都是「把卡給我我要變強嗎?」但是小編在親自玩過以後發現氪金現象其實並不嚴重,即使一分錢不充在經過一段時間的單機遊戲以後依然可以獲得足夠的金幣升級,跟過去的2K系列MC模式沒有什麼不同,同樣即使充錢在一開始也會有一定的上限不會導致過於不平衡的局面出現。但是同樣小編我也非常討厭這種氪金模式,不過在2K一家獨大的未來恐怕這種氪金並不會消失。

2K17大幅加強了訓練的作用,不過效果並不盡如人意,大部分人都覺得訓練過

於無聊枯燥而又不得不訓練這讓包括筆者在內很多人怨聲載道,而且每次離開訓練場和家裡的時候那過於長的離場動畫也讓人不知所謂。手機的設定也讓人摸不著頭腦,每次回簡訊的時間堪比現實中聊天,但是獲得的信息卻又少的可憐,不知道設計出來有什麼用。要是你還惦記著MC模式下隊友的AI,那麼基本上也可以死心了。《2K17》的隊友AI算是有些許提高(比如會更智能地從你的落位處跑開),但想要打出名堂,咱還是得自力更生。如果你只是想追求更好的比賽體驗,顯然那些操控整支球隊的模式會更適合你。

2K17的MC模式只能算是不功不過,雖然跟千夫所指的2k16相比還是有一定的進步的,但是助攻過於值錢的毛病還是沒改,除了打比賽以外也沒有其他的娛樂項目(除非你把訓練也當做娛樂項目),玩家對於遊戲的影響有限,即使玩家得了60分也不會有人跳出來說玩家比肩科比,我知道這樣要求一款虛擬遊戲,確實有點過分,但是這才是我們想要的MC模式。

五、其他

作為最適合賣情懷的遊戲,隨著科比退役推出的2K17,也退出了科比的情懷版,但是裡面的內容實在乏善可陳,只是增加了幾張用處不大的卡牌,實在讓人難以相信製作組的誠意,總的來說,不建議大家購買情懷版的2K17

六、總結

即使存在這樣那樣的缺點,2K17依然不失為一款佳作,只是跟越來越缺乏新意的蘋果一樣,下一代到底能不能給人一種耳目一新的感覺呢,還是再繼續這樣修修補補呢,讓我們拭目以待把。

最終評分7.5分左右,

適合喜歡NBA、籃球的玩家,2K的老玩家,沒有玩過2K16的玩家們。


看大家都是玩的pc版本的,我來說個ios的。
2k系列從psp版11開始玩,之前電腦上13/14玩的比較多但沒試過mc模式,15/16沒碰過,現在基本天天玩ios版的17。

看了一些答案,對pc版的生涯模式褒貶不一,
無非是對內容豐富度的一些爭議。
對於想簡單遊戲的,ios版的可能比較合適。

討論mc之前,先整體說一下這個版本。
ios版本追求的就是簡單快速,所以只有4種遊戲模式---快速比賽/街頭模式/賽季模式/mc模式。
而且只能單機,無法和別人對戰,這也是我對這個版本最不滿意的地方。

再來說說體驗和操作。
總體來說ios版的體驗不錯,各項都有最少80分左右的水平。移動沒有滑冰的感覺,人物的動作看起來也比較真實,碰撞大多數情況也是。畫面嘛,個人認為說的過去不至於看不下去。操作的話,手柄操作滿分觸屏操作80分吧。差距在2點,人物的移動和過人。移動主要在搶籃板和防守時,容易找不準位置,在沒有手柄前我幾乎是搶不到籃板的,或者說很難在搶板時去自己想去的位置。過人方面,觸屏版(貌似)是按加速鍵隨機做動作,導致只能根據動作來決定過人方式。手柄有了右搖桿,變相或者拜佛等動作都很隨意了,就更容易找到自己過人的節奏。

mc模式很簡單,創造一個球員並且選擇球員類型。開始是4場大學聯賽,你的球員會替補出場,每場打完會模擬出一個選秀名次,打完被系統自動選到某隊。後面基本上就是一場接一場的比賽,從替補開始,打得好上場時間增加成為主力,打得不好也會增加出場時間不過相對有限。每場比賽得到的錢用來提升屬性,然後接著打比賽。比賽之外,還有訓練/代言/關係網/其他活動這些事情可以做。訓練可以提升屬性,代言就是賺外快,其他活動可以增加球迷數量或者隊友默契程度。關係網相對有點意思,可以選擇在休賽日與某球星一起活動(不過連過場動畫都沒有),獎勵是 錢/技術動作/球迷數量/裝備/...,或者是解鎖特定歷史球星(個人已解鎖AI和大鳥)和球場。


再來說說比賽得到的錢,這也是最主要來源之一。(刷街頭模式1vs1來錢最快)
每場比賽的錢根據以下幾個方面來計算
1.個人表現
2.個人評分
3.比賽勝負
4.動態目標
5.社交媒體挑戰
6.是否有關鍵比賽加成(*2)

其中比賽勝負最多,勝負分別為420/350。
個人評分從幾十到175不等,評分越高越多。
動態目標是在比賽中臨時出現的任務,
例如 取得領先/封鎖對手2分鐘等,有些比較簡單有些比較難,一般一場比賽2到3個。
社交媒體挑戰的條件貌似每場不同且並不告知,所以基本看運氣,達成挑戰會在比賽中通知。

個人評分拿來細說一下。
初始登場為C,最高可到A+,對應的金幣從幾十到175。評分標準是個人在比賽中的攻防表現,出場時間多會相對高一些。加分和減分從進攻和防守兩方面來說。

進攻中,加分項為
良好的投籃選擇/持球(無球)掩護,腳踝終結者,
妙傳,助攻,合適的進攻移位,扣籃,
背身得分,進攻籃板,最後一秒投籃等會加分。

其中,投籃選擇/持球(無球)掩護,
妙傳,背身得分相對好刷,尤其是持球掩護。


進攻中,減分項為
糟糕的傳球選擇/持球(無球)掩護,被搶斷,出界(失誤),不合理的出手選擇,惡劣要球,要球過多等。

防守中,加分項為
防守籃板,搶斷,封蓋,良好的投籃防守,
戰術犯規(只能犯規來阻止對手投籃),
良好的防守轉換,
由搶斷/封蓋後轉換進攻的得分(隊友或者自己都可以)。個人感覺良好的防守加分相對比較多,但也相對更難一些。

防守中,減分項為
對位球員得分,犯規,糟糕的搶斷/封蓋嘗試,
被對手搶下進攻籃板,造犯規失敗,放空對位球員等。值得注意的是,被對方過了是沒有減分的,所以有個補防好的隊友會好很多。

暫時想到這些,手機碼字可能排版不太好,
個人對於ios的mc模式還是很喜歡的,簡潔明了,基本就是一場接一場的打比賽就好。

答主自創的球員身高183,出身喬治城,
類型是投籃創造者,首輪第20順位進入步行者。
初始能力…45,現在第二個賽季結束82。
第一個賽季東部決賽2/4敗給冠軍騎士,
第二個賽季轉會到鵜鶘,與濃眉哥一起得到總冠軍。前三輪都是橫掃,決賽對手還是騎士。
得到FMVP,數據見下圖。


像2K這樣一個
每年堅持摒棄前一代優點
創新出新一代缺陷(注意是缺陷)噁心老玩家的廠商
這個年頭還真是不好找啊!!


陪3DM總監熬夜搶首發時下的遊戲,玩了十場左右,場場都被教育!
1.這遊戲用生命在黑博古特,移動擋拆直接把後衛從三分線推到禁區
2.刻意呈現小球潮流,人人的是追身三分的專家!小前鋒強行首發大前鋒
3.強行後撤步,TM你對著空氣後撤步幾個意思?怕踩線你退一步就行了啊?
4.隔人傳球被斷幾率增加
5.電腦的突然啟動速度依然無解,感覺耍玩家幾個檔次
6.突破難度增加,輕推搖桿就會造成身體接觸失去重心
7.絕殺球。。。。。我已經被不講理三分絕殺五次了!
8.作為追求代入感的玩家,只在乎能否玩出真實球場的效果,畫面不怎麼在意(渣配置)。MT模式才是精髓啊


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