為什麼Windows 10 連 Flash 的支持都做不好?
Adobe Flash 為 Windows 10 專門推出了適配版,也針對Chrome/IE/Edge/Firefox等不同Flash內核進行了專門匹配。更新到最新的Flash發行版後,在Windows 10 (特別是其技術預覽版)里,Flash幾乎是全軍覆沒:
在Firefox里,是這樣:
Chrome是提示Flash Has Crashed
EDGE/IE是直接自己卡死。也是醉了。雖然是預覽版,但是,微軟你推出一個新的FEATURE,有必要把Flash給搞崩潰嗎?我聽說微軟的鍋一般都是被DRIVER背上(就算是和他緊密合作的Intel顯卡系列,參見Surface Book)。但這一次,可是Flash。又是誰的驅動問題呢?
蘋果也推出很多DEVELOPER PREVIEW,我從沒見過哪一個把Flash搞掛的。。。PS:上一版Window10 的 技術預覽版就導致許多基於FLASH的程序啟動崩潰,其中還包括了Skype。我也是醉了。。。
微軟招聘了輪子哥這樣的大牛,難道就不能水平提高一點嗎?微軟內部沒有Quality
Assurance?這不符合一個百年大廠的風格啊。。
為什麼Flash連Windows 10的支持都做不好?
對flash支持不好嗎?沒發現啊?
如果真是這樣的話,我們應該說:為什麼flash連在windows10正常運行都做不好?
flash是輝煌過,但就當下,估計也是像七八十歲的老人了。
七十三八十四,閻王不接自己去。
為什麼我一直是inside fast通道的人都沒crush過?及時更新到最新版的flash就成了
ps:tmd flash怎麼還不死啊……煩的要命現在Flash的時代已經過去
曾經繁華已逝,記錄Flash漫長而痛苦的死亡
很多人都曾和 Flash 密切相關,這是一個在 Adobe 公司手下興起的多媒體平台。不過要說它的起源,那還得追溯到上世紀 90 年代,一家名叫 FutureWave Software 的公司。FutureWave 開發了一款名叫 SmartSketch 的軟體,面向 Windows 或 OS X 平台,用來繪製矢量圖形,但卻從未發售。 FutureWave 後來被 Macromedia 收購,我們熟悉的許多產品其背後的企業就是它。SmartSketch 的核心部分被稱為 FutureSplash Animator,後來被重新定名為 Macromedia Flash 1.0。它由兩部分組成:圖形及動畫編輯器,以及媒體播放器。 Flash 發展得最快的時期是在 1996 年到 2005 年之間。無論是 Java,RealNetworks,QuickTime,Windows Media Player,所有的媒體播放器在裝機量上都遠不及它。 Macromedia 對 Flash 服務的重視和持續投入改進更加促進了它的增長,在大量的功能中最為有名的莫過於 MovieClips 了。在這些年中,Flash 從一個媒體創造工具轉型成為了一個網路平台,而這也是我們對它最深的印象。 2005 年可以說是 Flash 最輝煌的一年。Adobe 收購 Macromedia 之後,將 Flash,Dreamweaver,Director/Shockwave 和 Authorware 合併在了一起。這之中的一些項目,尤其是 Dreamweaver,如今仍被專業社區所依賴。 在之後的時間裡,Adobe 繼續開發 Flash,使得它變成了一個應用組成的套件,最終成為了基於網路的平台,涵蓋視頻、音樂、遊戲和很多很多。許多電腦都預裝了 Flash,讓網路可以直接訪問他們。 然而時間走到 2007 年,Flash 帝國即將受到強烈的震撼 —— 即使是 Adobe 自己當時都沒有意識到巨變將至。 史蒂夫·喬布斯,蘋果公司的 CEO,於 2007 年 6 月向世人公布了 iPhone,一款在他口中不僅僅是一部手機,更是媒體播放器的設備。最重要的是,它還能是一個網路瀏覽器。這個特性讓 iPhone 具備了無窮的能量,尤其是未來 3G 和 3GS 的到來,讓這些能量在萬千用戶手中釋放了出來。 不同於安卓或 Windows Mobile 的第一版,iPhone OS(後來就是我們熟悉的 iOS 了)並不支持 Flash。 「我想在這裡記下自己關於 Adobe 的 Flash 的一些想法,希望我們的顧客以及批評家們能夠更好地理解為什麼我們不允許 Flash 在 iPhone, iPod 和 iPad 上運行。」喬布斯之後於 2010 年春季在那篇著名的長文《Flash 之我見》中這樣寫道,預示了這個平台的最終死亡。 喬布斯對 Flash 抱怨連連,包括它的所有權性質,它對電池續航的負面影響,它在安全性上臭名昭著的不良記錄,還有許多網站(即使是那時候)都已經更換了視頻格式這個事實。 「HTML5 等移動時代的新標準會在移動設備上(以及個人電腦上)取得勝利。」喬布斯最後總結道。「或許,與其忙於批評蘋果義無反顧地大步向前,Adobe 更應該專註於為未來打造優質的 HTML5 工具。」 這些文字即使在今天讀來仍然十分中肯,而且很好地解釋了纏繞著 Flash 許多年的那些不足,安全風險,降低性能和續航時間這些缺陷尤為致命。 儘管早期安卓仍然支持 Flash,但谷歌長期以來都是 Flash 懷疑論者。它和蘋果一起站在 Flash 的對立面,並在 2015 年將旗下 Youtube 上所有的視頻都轉為了 HTML5 格式。谷歌還推出了一種工具 Swiffy,可以將 Flash 轉換成 HTML5。 Swiffy 服務去年開始啟動,近日已經被谷歌關閉。「今天越來越多的消費者選擇了兼容 HTML5 的網路環境,而非 Flash 環境。」該公司在官方博文中解釋說。換句話說,因為不再有人使用 Flash,因此這個轉換工具也就不再被需要了。 繼續著這個趨勢,蘋果最近公布了下一代的 Safari。它作為 macOS Sierra 的一部分,將原生棄用 Flash(還有一些其他的網路格式)。谷歌 Chrome 瀏覽器也已經有了相似的動作。當然了,微軟通過 Edge 瀏覽器更是加速了 Flash 的離場。 當然 Flash 並沒有馬上退出歷史舞台,它仍然存在,如今被運用得最多的是在移動遊戲平台上,因為它們目前也沒有很多的選擇。很多這樣的遊戲人氣極高,比如《憤怒的小鳥》、《AdventureQuest》等,當然還有我們特別熟悉的《艦隊 Collection》。 Flash 平台曾經,而且現在依然是,一些早期的網站存在和興盛的原因之一。這些網站的主要受眾是桌面電腦用戶。如今的許多在線遊戲和視頻都仍然基於 Flash,依舊有數百萬計的人享受著這些體驗。 這些受益的網站里不乏巨頭,最典型的是 Facebook。然而即使是它,也不再對 Flash 抱有好感。「Adobe 是時候宣布 Flash 壽終正寢了,」公司的安全部門負責人 Alex Stamos 在推特上寫道。「現在沒人願意花時間重寫工具升級到 HTML5,因為他們希望 Flash 永遠存在。我們需要一個死亡日期去驅動他們。」 確實,Flash 平台上存在許多技術缺陷 —— 這在很久以前就已經被喬布斯指出了 —— 而這個格式不支持移動平台,因為滑鼠並不是這個平台上最主要的輸入手段。 「Flash 是為個人電腦和滑鼠設計的,並不適合觸屏和手指,」喬布斯寫道。「就算 iPhone、iPod 和 iPad 支持 Flash,還是不能解決大多數 Flash 網站需要重寫,以便支持觸屏設備的問題。」 Flash 的死亡漫長,而且痛苦,即使到了今天仍然沒有真正結束。然而,這個偉大的平台確實真真正正地驅動了早期萬維網的發展。未來最終將會是 HTML5 的,它適用於任何地方,卻不被任何人控制 —— 就像網路本身一樣。
原文地址:曾經繁華已逝,記錄Flash漫長而痛苦的死亡
edge確實會莫名其妙卡住,但是和flash關係不大,把flash關了照樣卡
親測EDGE/IE11和Chrome的Flash都正常
只有火狐天天卡死需要手動去沙箱
你覺得是Flash的原因不如去看看驅動是不是自己更新了,如果更新了回滾驅動然後隱藏掉這個更新,我電腦音效卡驅動一更新flash就崩潰,而且是IE11/EDGE/Chrome/火狐一起崩潰
我記得喬布斯同志很討厭flash么?
另外,我前些日子看新聞有個"adobe拋棄flash",不知道真假,但已經反應出勞動人民對他失去信心了。
親身體會,Edge/IE11和Chrome的內置Flash一直表現正常,Firefox我沒在用。有些事情還是要自己用過了才知道。
(那個,不知哪位能賜教下,Edge和Chrome的內置Flash和獨立版本NAPPI/PAPPI有區別嗎?)因為微軟逐漸發現蘋果在iPhone的策略是對的,不能支持Flash。
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